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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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しばらく離れているうちに

RXさん

大分ブランクがあって最近またちまちま始めたんだが、いつのまにかプレイヤーからの評判悪くなってるな。自分としては今の現状でも満足なわけだが(経験値上げとかやるのはだるくなってきたがね)、ざっとレビューを見たところ運営への不満も多くあるようだ。

俺はネトゲ自体あまりやらないから他ゲームとの比較に対して口は出せないけど、これだけは言える。
ゲームとしてのカテゴリーは違うけどガ〇ダムオンラインの運営に比べたらPSO2はかなりマシなゲームだと思うよ(だいぶスレチだから詳しくはググれ。悪い意味でPSO2とは比べ物にならない)。

俺としても多少不満がないわけではないが今後、PSO2がもっと面白くなるのを期待して4点。

プレイ期間:1年以上2013/09/04

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↓ましなレビュー書けよ

おもしろいよ?ep3さん

そもそもレビュー数が3600もあるにも関わらず6割の人が5段階評価中の☆1を押しているのが現実です
→同じ事を書いてるアホと同じ内容をコピーしてるだけの奴がいる状況でよくそんなこと言えるな。

①ストーリー
正直言ってEP4の出来は悪い。と言うよりEP3の盛り上がりを完全にぶった切った内容であり話の起承転結ができてない。
②キャラ
EP1~EP3までのキャラが濃すぎて一部抜かしてほとんどのキャラの個性がない・・・・というか影が薄い
③レイヤリング
割と良い出来だ。アウターの腹のでっぱりとインナーの薄っぺらさが気になるけど・・・・まあ既存の服でもいいか
④武器防具
緩和に次ぐ緩和である程度ゲーム慣れしたユーザーにはやさしいシステムになっている。がそれ以上を見ると(希少性の高いオンリーワンな武器がない)と言う欠点が見え確実に物足りなさを感じるだろう
⑤課金形態
なんか集金とか言ってるアホが↓のレビューにいるがむしろ(いやこのコンテンツに金払う必要がそもそもあるのか・・・)って内容の物が多い。集金と文句つけるなら金払ってから言え 無料で遊ばせてもらって文句言うのなら辞めてどうぞだ。基本無料ってのはそういう意味だからな。

不満な部分は多く見えるがやはりまだ企業としては上々だろうコラボやオフの力の入れようでわかるからね・・・・・・・だからそれをもう少しゲームの中に還元してくれorz
(外部ツールに対する対応の強化がありました)やったもの勝ち言うあほはどんどんやって処罰されてどうぞ

プレイ期間:1年以上2016/07/03

これは手抜きでもプロデューサーや運営が無能なのではない、如何にプレイヤーをコケにし、苦しませてお金を搾り取るかを入念に考え作り込まれた酒井Pが楽しむためのゲームです。まず「ライトユーザー向け「最大12人同時マルチエリア」などの餌でユーザーを呼び込み、それらを無かった事にしさらには「10/10の必滅」により「このゲームのターゲットにしてたはずのライトユーザー」の大半に致命傷を与え、それでも生き残ったユーザーに不具合と称した裏修正(不具合の割にはユーザーに不利になるモノばかり)で更に苦しみとストレスを与え、それで低評価をしたり不満をぶちまけるユーザーには嫌なら辞めろ」と…ここの高評価者の中にも居ますよね?低評価者を罵って方々が、評価5付けるほど楽しめてることだけを書けばいいのに不満、それもほぼ8割は紛れもない真実を書いているのにやれエアプレイヤーだの辞めればだの、もしもが噂のとおりPSO2関係者がやっているのだとしたら「自分の家に客を呼び込んでおいてボコボコにして追い返す」というようなことをやっているのと同じですね…しかもこんなものに「友達紹介キャンペーン」とかふざけすぎ…こんなもの友人に進めろとか不幸の手紙を送りつけるレベル、酒井さんはユーザーの友達関係をも壊したいのか?本当に怒りしかわいてきませんね…

プレイ期間:3ヶ月2013/03/08

同居人が旧PSOファンでオープン当初から楽しみにしておりましたが、アップデートを重ねるたびにゲームバランスが悪くなりさらに2013年9月4日のアップデートでは業界全体を震撼させるほどの事故を起こしながら、いまだに全く費用対効果の悪いACスクラッチ(課金ガチャ)の促販ばかりしている救いようのないメーカーです。

同居人はプレイ時間8000時間超えクエストクリア回数も15000のいわゆる廃プレイヤーですが、DFという数時間後~数日に1回くるボスが落とすレアリティ11の武器を(希望のものではなかったが)やっと一個手にいれました。

わたしはプレイ時間6000、クエストクリア11000程度ですが、まだレアリティ11は以上はゼロでしかも防具の特殊能力強化(一回挑戦するのにゲームマネーが2000万以上必要)で80%を5回連続で落とされそのうち80%90%同時落ちを2回経験し、そろそろ引退を考えています。

同居人も同じような90%一箇所の強化を20回中10回近く落とされています。きっと内部的にはもっと確率が低いのでしょう。

HDD事件については2人とも事故対応の対象になっていましたが、何故か1人分しか保障されず、何度フォーム再投稿してもムダでした。名前も電話番号も全く違っているのに同じ人には1度しか保障できませんの1点張りで、事故対応も単なるパフォーマンスであったことが伺えます。

課金ガチャは更新されてすぐに1万円分やってもゲームないマネーが3000万くらいしか稼げないので、上記のような武器防具の強化で一瞬でお金が足りなくなります。無課金でもできる1日一回の報酬付きクエストは2時間ほどかかって50万しかお金が入りません。

また武器防具の更新頻度はが高いわりに(ヘタすると2週間でゴミになる)異常なほどレア武器が出ないため(運が悪いと同じクエストに3ヶ月毎日10時間いっても出ない)、やる時間が長い人ほどやりがいをなくします。

でもオープン~今現在まで、武器の防具の強化とキャラクターの着せ替え以外のコンテンツがないためやりがいがなくてもそれをやるしかありません。
どんな理不尽にも耐えられるドM以外はやらないほうがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2013/12/07

 終焉まっしぐらだろうよ

緊急待って、追加されたコレクト埋めて、ユニ&武器強化するしかやる事ねーんだからw
しかも武器やユニって1回作ってしまえばホボずっと使えるんだぜ?w
ヨホドヒマなヤツしか新しい物作んねーだろよw
コスも飽きたら一切欲しくなくなるしよw

ずっと楽しめるコンテンツが皆無なのが最悪だろ

 現状で有る物の利用、少しの仕様変更で目新しく見える物
これだけで金が稼げるいい仕事してるよ、乗ってるヤツがバカなんだろうがw

 EP4で新生化します!って大々的にCMして、結果どうなったよ?w
今までのストーリーをガン無視して、イミフなステージと話を作っただけだろw
NT武器だってアノ仕様酷くね?+35作るのに同じ13武器を6本必要とかよ

 カチ勢の排斥を運営がやってるなんて、見てりゃ判るだろがw
火力特化一辺倒しか、やりようの無いゲームに元々ガドスタをつけた時点でバカなんだよ
一定数カチ勢がいるから、プレイスタイルの強要と言われないために残しているに過ぎず
ナントカしようとか考えているわけが無い、窓際に追い詰めて死なない程度に放置してるだけ
怠慢と言うよりは、仕様に合わないガドスタをどうにも出来ない運営の能力不足

このシステムでクラスバランスなんて必要無いだろ、火力が出ればなんでもOKなんだから
強くすればそのクラスに人気が集まるだけ

 擁護派に問いたい、美味しくないラーメン屋はまず何をするべきなのか?
ラーメン売って生活してるんだから不味くてもラーメン食べてやれよ!って言ってるぞお前ら
 まずはラーメンが美味くないと誰も食べねーよ
味噌ラーメン新しく作りました!って、一定の人が美味しいと言っています
塩ラーメン作りました!新たな客が増えました
客が減ってきたので新しい物を・・・
味噌バターラーメン新発売!塩バターラーメン新発売!コーン味噌ラーメン新発売!
タイムセールでお昼だけ特大のチャーシューサービス!、ノボリいっぱい出してCMした
これで客がいっぱい来るだろ!?

 元のダシが不味いからダメな事に何時気がつくのか?

元来のゲームとしての面白さを考えるのではなく、トッピングで誤魔化しているのが現状
初代のラーメンは美味しかったのに、二代目はダメダな・・・って感じだよ

 必死でやってるヤツには悪いが、こんな物は一般ウケしねーよ
収集癖のあるヒマを持て余したヤツのためのゲームだろ
一般客を引き込むために、レア掘りしなくてもホボ最強の武器が手に入りますよってやったもんだから
ゲームの中身がもう死んでるw14武器掘れるじゃないですか!って言い訳だけだよな
だって、やる事は火力特化で緊急行って、敵をフルボッコにするだけなんだから

 他社を肯定するわけじゃないが、同じ国産オンゲとしてFF14の方がよほどマシだよ
新規追加のコンテンツの入場券を、現状で参戦可能な人にしか与えないシステムだものな
入りたいなら、コッチから頑張れば近道もあるよ!って上手く作られている
まぁワンパで飽きるとも言えるがw

 PSO2の何が良いところか?
基本無料に尽きるだけ
有料だったら絶対やるわけが無い
無料だから暇潰しにやってるだけ

アクションRPGが好きで暇さえつぶれればなんでもOKってヤツにしかお勧めしない
チャットして遊べてれば暇はつぶれるさw

金払ってるからムカツクんだよw

プレイ期間:1年以上2017/05/28

あまり気負わずに

たまちゃんさん

これからはじめる人はあまり気負わずにやってみよう。
最初から念入りに調べてやらないほうがよいよ。
簡単なようでかなり複雑なので恐らくほとんど理解できないと思う。
まずは1キャラサラっと作って遊んでみよう。このキャラにはあまり思い入れないこと。そしてレベル30ぐらいまで遊んでみて。途中でもらえるスキルポイントも自分の思うように振ってみよう。チュートリアルもちゃんとやってシステムを理解してね。
まだ課金もしなくていいよ。というかまだやっちゃだめだ。
30ぐらいになったら、そこからネットで調べてみよう。そしたらネットに書いてあることがよーく理解できるようになる。
多分あちゃーなキャラになってると思う。そのキャラはそのまんま置いといて、新しいキャラをつくるんだ。これには念入りに作るといいよ。
鞄の拡張やスキルツリーの追加で課金も始めるといい。
このゲームは最初の一体から正解にたどり着くのは難しい。なかなか後戻りしにくいんだ。だから最初の一体は捨てキャラと考えて軽く遊ぶ方がいい。
無料でも3キャラもてるから気軽にやってみよう。
あとコミュニティーにはシステムをおおよそ理解してから入るといいよ。そうじゃないとまず言ってることがわからない。たまに廃人レベルのことを初心者にすすめたりするのもいて気疲れするからね。悪気があって言ってるわけじゃなく、感覚が麻痺してるだけなんだけどさ。長くやってるとそうなっちまうのだよ。その辺にも気をつけるといいよ。
自分のペースでやる分にはすごく楽しいゲームだから、自分は自分、他は他と割りきって遊ぶといいよ。

プレイ期間:1年以上2017/04/16

外国人御用達のゲーム

ただの名も無きユーザーさん

サーバー2、いわゆる外国人(に乗っ取られている)サーバーにいるのですが、何故外国人が現存しているのかが疑問です。
このゲームは、規約で国外からの接続が禁止されているんですよ?
その関連(欧米展開しないことへの逆恨み?)かわかりませんが、DDOS攻撃で大規模かつ全体的にサーバーを落とされたこともありますし(ニュースにもなりました)
もっとわからないのが、外国人ほど最新レアを持っている確率が高いということです。
日本人になかなか出ない(ブログをやっていれば、あるいは?)最新レアを、あまり真面目なプレイをしていない
(拾ったままの武器やユニットはあまり強くありません。外国人はその拾ったままの装備で戦っている確率が非常に高いです。強い装備で効率的にプレイしようとする日本人にとっては邪魔な存在です)
外国人ばかりが持っているのは、何か外国人に対する接待のようなものを感じてしまいます。
ここに書き込んでいる皆さんもおっしゃっていますが、何卒ドロップ率を公平にしてほしく思います。
はっきり言いますが、プレイ意欲がかなり削げて来ています。
月数万の課金をしてレア無しなんて、普通はないですよね?

プレイ期間:1年以上2014/12/01

愛想がつきました

アークスさん

レベル80解放、楽しみにしていましたが

プレイ期間:1年以上2017/04/12

中身は良いけど・・・

こっぺぱんさん

シリーズ初代から通してプレイしてきています
正直言えばゲーム内容としては凄く面白いし出来が良い。

確かにキャラクタークリエイト時と実際のゲームでの差異などはありますけど
サブゲーとして扱うなら十分楽しめるゲームだと思います。
レアが出ないのもPSOならではとは思います。
ただ、正直現状課金しなければほとんどゲーム内マネーは手に入りませんね。

ただ、一番問題なのは運営とそのやり方
まず、無告知による修正の件はもちろん
プロデューサーが他サイトのインタビューで発現した事をすぐにひっくり返してしまう事。

また、通常のコンテンツが不十分にも関わらず
次から次へとエンドコンテンツばかり突っ込んでくるありさま。
しかもその大半が正に他のユーザーさんが悪い点で挙げているように「運」が絡みます。
最近追加されたものは特にこの「運」要素が豊富すぎて
追加されたコンテンツに手を出せないままの人も居ます。

Vita版のcβの反応は良い感じでしたが
その威勢の良いユーザーもどこまで今後持つのでしょうか?と思えます。

正直、運営の方向転換次第では
一気に面白くなるかもしれませんし、今以上に酷くなって地を這うだけのゲームにもなりかねません。
今の「PSO2」そのものを点数で例えれば4点は付けたいですが、
運営の今の現状を考えれば最低まではいかなくとも2点程度かなと思います。

今後に期待はまだしています。

プレイ期間:半年2013/02/06

人のコメントにケチつけないでゲーム内容で勝負してください

1年以上プレイしていますが評価は☆1をつけます
理由:
最近クラフトシステムが実装されました、武器カスタマイズは古い武器でも5番目ぐらいの性能になり、テクニックカスタマイズはテクニックの消費PAを下げたり威力あげたり範囲広げたり出来ます

何が一番気に入らないって法PAのドロップ率を下げすぎです
今まではゴミのように手に入ったのに今では緊急でもない限り1時間に5枚ほどです
強化MAXまでには600枚いるそうです
確認の為、ノーマル、ハードでもドロップ率を調べましたが全難易度で小型エネミーからのドロップ率が低下しています
新規にFoをやる人は詰むんじゃないかと思うほどです。
大型、中型には変化していないよなドロップ率思われます

引き伸ばしの為か知りませんが、露骨な調整に悪意を感じます
何故プレイヤーに楽しんで貰おうと思わないのか、苦しめるだけなのか
そんな事をしている限りプレイヤーからの評価は下がる一方だと認識してください。

プレイ期間:1年以上2014/01/21

暴食と指輪

吉田さん

指輪をみせつけるようにステーキを貪るプロデューサーがいるらしい
暴食と指輪というアップデートは、ストーリーに出てくるキャラクターにつけても
某プロデューサーを思い起こさせてくれる
やってくれるね
コラボやってくれてもいいのだよ、サービス終了前にね

EP4に実装されたギャザリングについて
クールタイムが5時間でとても長いと感じていたが慣れてくるもので
こんなものかという評価に変わってきた
クールタイムに合わせてインするようになったため、インしている時間は減った
個人の事情だけで全体を語るのは危険だが
これはインさせないようにする施策なのかもしれないなと謎の納得をした
素材については、わたしは同シップ2キャラ体制で採取しているが
指輪強化素材の鉱石は余るほど集まっている
強化レベル拡張のためのEXPが足りないくらいだ
クールタイムはAC消費で解除できるため、素材集めを急ぐことはできる
しかし指輪強化のためのEXPが足りなくなるため、必要性はそれほどない
時間をかけなければならない面で、課金非課金は同等でPAYTOWINとはなっていない
方針転換をしてないことに、ひとまず安心だ
ギャザリングは釣りと採取でコンボ数が共通で、25コンボで確定でフィーバーする
25コンボ前でも確率で発生する
釣り採取の採取回数は一箇所あたりは、フィーバーをしないままでは、それぞれ3回までできる
フィーバー中は回数について無制限となるため、移動時間を省けて効率よく採取できて
しかもフィーバー中はレア素材の排出確率があがる
フィーバーは約1分で、釣り採取の効果の上がる料理の効果時間も1分
フィーバーに合わせて効果の高い料理を食べれば
狙ったものを比較的手に入れやすい
暴食とはギャザリング時の料理を食べる行為をさすらしい
やっていない人にわかるようにできるだけ具体的に書いてみたが、わかってくれただろうか
先に書いたように、フィーバーは1分間で、だいたい10回この間に採取できる
釣りは時間がかかってこれより少ない
フィーバー中に採取しなければ効率が悪いがフィーバー時間は有限
ACでクールタイムを減らしてもあまり意味がなく
課金押しが酷くなっているわけではない

広がった部分はあって、レイアリングウェアの登場で
ファッション面でスクラッチの比重が大きくなったという部分
強さ面では変化は全くない

プレイ期間:3ヶ月2016/03/18

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