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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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何が楽しいのかわからない

飽きたから辞める人さん

MHP2GやMHP3を遊んでいたこともあり、またモンハンやりたいなと思い、今年の5月中旬より開始しました。
MHFは何をするゲームなのかを中心に述べたいと思います。

初めはMHP2Gと同じ感覚で遊べていましたが、同一クエの連戦ただそれだけであることに気づきました。
幸い猟団にも所属できましたが、祭りでのシクレで連戦,素材ばらまきクエで連戦,HRPばらまきクエで連戦の繰り返しです。
4人も集まればPSなんてものは必要なく、モンスターを拘束もしくは怯ませっぱなしで一方的に攻撃して終わり。
悪く言えば、モンスターの方向に向きを合わせてボタンを連打するだけです。
モンスターと戦うのが面白いから遊ぶという感覚はどこにもありません。

運営が悪いとか言われてますが、そもそもMHFは連戦前提のゲームであったようで、私はG級の洗礼を浴びる前に連戦に飽きました。

それならソロで自由にやればいいのでは?とお思いになる方が多いと思いますが、
それがそもそもの答えです。ソロでやるならオンライン課金ゲームを選択する意味がありません。

プレイ期間:半年2013/09/11

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クソの極み

   さん

まずさあ、HR99まで無料っていう、迷惑なシステム廃止しろよ。この地雷クソガキどもが増殖して、元からつまらないテンロウに、野良で募集すると普通に参加しようとするんだが。俺は必ずパーティから追い出すけどね。
トライアル専用のエリア作れ、このバカミヤシタ。
迷惑以外、何者でもないわ。
もう一点、MMシステムを廃止しろ。こんなの全武器種カンストするヒマなんてあるかボケが。
ほんとバカにしてんのか?
それを外したとしても各武器種SR999からGSR999まで上げなきゃいけないんだからよ。
ほんとナメてんのか。
こんなの満足に楽しめる奴なんてニートしかいねーだろ!!
もっと考えろよ!学生ですらバイトやサークルで忙しいんだぞ?
社会人なんてこんなのついていけねーよ!!
いちいち武器までレベル50まで上げてられっかっつーんだよ。
あともう一点、このモンスターの種類の少なさ、やたらと魅力に欠けるモンスターは何なんだよ。
こんなのに毎月2000円も払ってられるか。
バカにすんのもいい加減にしろ。
こんなの二度と復帰しねーわ。
どんどん人口減ってくしな。こなままサーバーごと消えちゃえば?


プレイ期間:1年以上2015/03/29

ラスタはただ借りただけじゃ真価は発揮しない
借りる側がラスタの忠誠度と信頼度をギルド貢献ポイントを
使って開放する必要があるパートナーに至ってはさらに厳しく
武器と防具を付与した上で大量のギルド貢献ポイントを使って
スキルを習得させないとまず使い物にならない
AIが馬鹿すぎるからね、棒立ちが多いしダメージを受け過ぎれば撤退していなくなるし中身のあるプレイヤーに比べてかなり劣るから
NPC連れてソロ余裕なんて言えるのはベテランだけで現実的には新規にはまず無理
G級の新規はハンターナビ進めてエントラ作ってグレンGF珠つめてりゃいいよ
GF珠とか作る必要がない一度珠にしてしまえばもうそこから強化はできないし
GF珠でもかなりの量の素材を消費するから素材の無駄なだけ
天廊も一週間限定のイベントで次にできるまでにかなりの期間が空く上に
G50に匹敵する塔300なんて宝玉の使用数多すぎで人によっては
G50武器より全然マゾイからG50が無理なら天廊武器作ればいいじゃん
なんてことにはならないよ現実問題このイベントのループと精錬っていう癌に
課金前提と思えるような作業量に辟易して辞めてく新規多数で今の人口
そんな問題点を無視して客に工夫しろ文句言ってる奴が悪いとか言ってるうちは新規なんて増えないだろうね

プレイ期間:1年以上2015/08/19

ベータテストから「モンハン」が好きで続けていましたが、現運営陣が先日公開した
第12.5回 開発運営レポート(動画版)にて怒りが頂点に達しました。
もうお金を払う価値がないと断言できます。

もともとユーザーを楽しませたいという意識が優先順位としてかなり下なのは、
史上最低の大型アップデートG1を平気でリリースしたことで容易に理解
出来ますが、ここで大事なのは失敗だったと我に返り、学ぶことです。

(延命したくて重課金してすら武具が作れない、運営が意図的に作成の楽しみを
妨害レベルで調整してリリースしたことが大量引退の根本的な原因です・・・・)

それでも改善を期待して残ったユーザー(半減した生き残り)に対し、動画で
「重課金コースの売り上げが好調なので、ユーザー数が減ったことはちょっとは
気にするけど売り上げ的には成功です、まぁ慢心しないようにするよ^^」と平気で
言ってしまえる、ここが大問題です。。。
今後の開発方針の底が透けて見えます。

楽しませようという想い(面白いものが作りたい!という想い)が一片も感じられません。
クレームが半端ないからめんどくさいけどやっつけの対応した感がありありです。
なんかユーザーがうるさいからふてくされてるカンジですね。。。。
絶対言わなくていい上記の発言をわざわざ言う事自体、もうそういうことです。
ユーザーを馬鹿にした学ばないそういう態度に皆愛想尽かすんですよ・・・・・・・。

※会社として利益を出すことは当然の行為ですので、あくまで重課金
(月額4万3千円)前提の仕様へ大幅に改悪したことそのものの批判では
私の場合はありません。


HR100までは月額のみで本当に面白いです。ゆっくりHRを上げながら
遊ぶとバランスよく楽しめます。
(今だとHRPたっぷりクエ等が邪魔です)
※ただHR100まではPS2のモンスターハンタードスという基となるゲーム
のバランスだけを見直した内容なので、運営の開発努力の結果の面白さ
ではありません。

プレイ期間:1年以上2013/08/22

何も変わらない

ゴミ杉さん

相変わらずなんにも変らない
ローテは天廊が加わったから更に酷いことになった
入魂祭
パローネ
極征
天廊
4つの延々ループ
一週やり逃すと次に来るのは一か月後とかそんなん
やりたい時にやりたいことできないとかそりゃ新規はやめるわ
そのくせ全防具、全武器は極征素材が必須
強い非課金防具はほとんどが期間限定イベント防具ばかり
非課金防具とかほとんど珠に精錬するようで
3スロ5部位で15個のGX防具をフル強化して溶かす作業
最近は課金防具ばかり増やしてる
で超越秘儀とかいうどうしようもないゴミを実装
これもさっさとリファインしろ
実装当初のパートニャーと変わらないレベルでゴミ
実装当初はゲージ貯まるの早くてすぐ使えるなと思ったものの
どうやらバグだった模様
でそのバグ直したらゲージ貯まるの遅すぎでまず発動できない
そもそも火力インフレで討伐時間全くかからない現状で
こんな貯まるの遅くて使えるかよ
しかも発動時間が短すぎ
専心と鋭気を強化するだけで古猟の術書消費しまくり
しかもこの古猟の術書も期間イベント達成しないと手に入らないし
いったいどの層に向けて作ったんだこのゴミ


プレイ期間:1年以上2015/05/03

フォワード1から始めた者です。平日は2~4時間、週末は一日10時間くらいできる環境にあります。始めたころはハンター層の差(HR/SR/GR/GSR)が今のように縦長ではなかったので、HRハンターとSRハンターとの間に多少の差があっても共存できたし、一緒にクエストにも行けてました。そのおかげもあって、基本料金以外の課金などせずとも、その時その時の最前線(?)と言われるレベルまでキャッチアップすることも、さほど苦労はありませんでした。
G1以降は、「急がば回れ」で秘伝防具や覇種防具で無理に頑張るのではなく、適正なレベルのG防具を先に作って次に武器、☆があがったらまたその繰り返しでGF珠もつくり・・・を繰り返すことで、他のみなさんが書いているような狩人応援コースは使うことなく普通に遊べています。(どうしてもレア素材のドロップ率を上げたい時などに、アシストコースに課金することが月に1回~2回あるかないかです)
今はG武具としては☆6のかなり強いレベルのもの(例:トルペドGXフル一式、G武器各種レベル40以上)を装備してGクエを遊んでいます。Gの☆(モンスのレベル)に対応する「ちゃんとした武具」をつくったら「触れただけで死ぬ」とか「重課金が必須」なんてことはないのです。その点でいえば、G自体のバランスは非常によくできていると思います。
新規で始める人でG級に興味が薄い人はゆっくりやればいいでしょう。十分楽しめると思います。(人は減っていますが・・・)
新規で始める人で早くG級で遊びたい人、休止から復帰してすぐにG級で遊びたいという人は他のレヴューにあるとおりの重課金をすればかなりラクになるでしょう。
G秘伝一得の状況、1%2%のレア素材やGの部位破壊素材の要求数など、ユーザーが感じる障壁をかなり高く設定し、その障壁を低くするのではなく、ユーザーからの課金という手段で解決させようとしている運営と、その手にうま~いこと乗せられているユーザー。
以前、このゲームのプロデューサーが運営動画で、「課金も、無限にはできないという意味で、ある種平等な機会である」というような趣旨の発言をしていましたね。 
このゲームの評価をここまで貶めた最大の原因はやはり、バランスブレーカー「狩人人応援コース」がヒットしちゃったことなんでしょう・・・。さすが敏腕プロデューサー・・・。

プレイ期間:1年以上2013/08/30

現状は

1さん

人口減少が止まらない、新規参入者が少なく
PTプレイが基本のオンラインゲームとしての体裁をなしていない
月額基本料金が1400円と割高なのにもかかわらず
サービスが悪く追加課金を強いられるような不便さが目立つ
月額基本料金制にもかかわらず不具合、緊急メンテ、メンテ延長が多い
ゲーム内容が上に積み上げているだけ
なおかつ、運営が時代錯誤な古い仕様やシステムを変更するという
オンラインゲームにおける基本的な事をやる気が起きないという理由でやろうとしない
プレイヤーと運営側で現実の認識に大きな差がある
その差はいまだに埋まることなく、斜め上の発想にユーザーが頭を抱えさせられることが多く、このゲームに将来性がないということがよく分かる。
ただ無駄に時間と金を消費させられるだけのアップデート
遷悠種、始種、辿異種と次々実装し続けているものの
面白みも新鮮さも皆無なただモンスターを次々に出すだけの
マンネリなアップデートに飽きられ、MH自体が落ち目な事もあり崩壊が止まらない
賢明なユーザーはこのゲームに未来がない事も時間と労力をかける価値のない
ただの面白みのない作業ゲーであることを悟り次々と離れていった結果
広場にはただ脳死放置したままのユーザーで溢れかえっているのが現状




プレイ期間:1年以上2017/03/06

まぁタイトルの通り
色々な問題があったゲームだろう
言いたい事も沢山ある
その原因となった様々な改変は
企画や検討を重ねた上で会社のどこの部署の誰が確認してどの様に最終判断を下したのか?
個人の趣味では無いんだから役員が目を通していないはずは無い
裏側にいて楽してアレコレ指示して問題が起きたら他人に押し付けられるポジションにお高い椅子に座りながら茶を飲んでいる者がいる
予算は絞る[鯖の強化も人員の追加も音楽やデザインに必要とする経費等も諸々]けど要求と指示はする

凄いよね

言いたい事は一人か或いはごく少数の人間の判断の為に内部のMHFの関係者も多数のプレイヤーも被害を被っている事にある

MHWにも関わって同じ道を辿ったら笑い話にもならないね

あと愚痴だけでなくプレイヤーが本当に求めている言葉をもっと書いたらいいんじゃない?
企業だったらこういう評価を確認する部署もあるからね

プレイ期間:1年以上2019/03/18

mhfg

yukky558さん

Fまでは楽しかったんですが ところがGになって糞つまらんラインを超えました。 アップデートしていくごとに毎回新モンスはでたすぐはハメハメオンラインになってます...どーせ次も繰り返しになっちゃうかと思うと全然ワクワクしないのです。 いっそのこと壱から作ってほしいものです。

プレイ期間:1年以上2013/08/15

人を選ぶようになったかも

さかなのたまごさん

MHF-Gになって、酷いという人と、良いという人が真っ二つに別れたように思えます。
たぶん、人を選ぶゲームになったのではないでしょうか。
よく即死オンラインといわれますが、既存防具でも着眼点を変えることと、しっかりマイミッションをやっていれば、防御1200でG級HC★6ラージャンに殴られても即死することはありません。
いつまでも古い思考の装備にしがみ付いて、ナンニデモ覇5やナンニデモ秘伝という思考を改めるべきだと思います。
そういう思考ができて、ハメではなくガチで楽しめる人であれば、G級でもやっていけると思います。
ただ現状では報酬内容などのバランスが良くないという問題もあり、多少の連戦耐性も必要とするので、その辺りは考え方次第だと思います。
MHF-Gになって、良くも悪くも人を選ぶゲームになった、そう思うことで、中間の3点です。

プレイ期間:1年以上2013/09/09

残念です

うんこさん

モンハン大好きでトライからかれこれ8年程やりましたが、Gになってかなり冷めました(笑)
フォワード5までは楽しかったです。他の方もいうようにGになってから今まで作った防具スキルがゴミ。シャンティエン?レベル1で覇種防具ゴミとか終わりすぎやろ、舐めとん?
順序が悪すぎます。 自分は周りの友達からもまだモンハンやってるの?って言われるぐらい好きだったので本当に残念です。引退します
楽しい時間をくれたモンハン、今は☆2です

プレイ期間:1年以上2013/07/19

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