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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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来年で終了?

ぽろんとさん

1年にも及ぶ運営のいやがらせ行為、とどめに無差別ウイルス攻撃。
当然それ以降も同じような不具合と称した攻撃を故意にさりげなく繰り返してくるものと
考えるのが自然。まともな精神で遊べるものではない。
またこのゲーム自体、フレンドとの繋がりでもっていたようなものなのでそれが絶えてしまうと芋づる式にフレンドは消えていき、その度に虚しさで圧迫され自身も去就を考えるようになる。
しかし不自然ではある、この時期は大型オンラインゲームが目白押し。
食品界では一時期、スーパーなどでライバルの製品に異物や昆虫を混入して回収騒ぎにさせ、株価やメーカー信用を貶める工作が頻繁に行われたことがある。この渦中でうごめいていたのが在日朝鮮人なわけだが、運営に同じ匂いを感じてならないのは杞憂だろうか。まぁ陰謀説を論じたところで今のセガに内務調査で糾弾する術はない。静かに終われ。

プレイ期間:3ヶ月2013/09/14

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PVじゃ剣握ってるけど実際はシューティングゲー。TPSするか
若しくはロックしてボタンポチポチ。
アクション関連の動画に興味持った新規は絶対に来るな。
マジで時間がもったいない
具体例を挙げると
・高いコストで零距離で殴るナックルと、ロックしたところが爆発する低燃費な魔法の威力があんまり変わらない。
・ボス戦で、近接が対象に近づいてる時間に射撃は即殺。近接は近づいても即殺できない。
要は遠距離ゲー。もう一度言うけどアクションに興味持った奴は胸糞だから絶対に来るな。

プレイ期間:1年以上2015/03/05

はぁ……

noさん

いつからこのゲームはこんなに民度が低くなったんだ。最近実装されたチャレンジがギスギスすぎて面白く無い。一回失敗?しただけですごい罵声の嵐。
Wikiのマニュアル通りにしか動いちゃいけないゲームになったようです、まるでCPU。
昔は好きなクラスで好きな武器で戦って和気藹々としてたのにいつからこんな効率しかないゲームになったんだろうか……

名前のオタクっぽいキャラ名の女性キャラばっかりだし、キモオタゲーと軽蔑されるのも無理ないね。

プレイ期間:1年以上2015/03/17

何だかなぁ…

?さん

半分意地でやってる感じかな。
何時かは良くなる、何時かは良くなるって言う待ってる状態。

このゲームは悪いことが多すぎるね本当に。
例を挙げると
◎フォース最強フォース神なゲームバランス。
◎火力求めるとサブファイター一択って言うのも十分に脳死ゲームを進めてると思う。
◎使いまわしが多すぎる、特に火山洞窟と浮遊大陸って何が違うの?お空と地ほど環境の違いがあって見た目も攻撃方法もほとんど変わらないってさ…しかもそれが中ボスにまでってさ。
◎ちゃっちゃと強化してしましたいのにそれができないほどお金のやりくり大変。必滅アップデート前にお金稼いだもん勝ちだよね?
◎エルダー弱い!まぁ腕戦のBGM好きだしそこは許す。
◎タイムアタックとか苦痛でしかないよ。インフィニティ辺りのチャレンジと同じようなことやってるのになんで楽しくないのかな。
◎今求めてるのは根本的なゲームバランスの改善だって。下方修正が駄目ならいっそのこと敵のHP底上げして魔法職以外の攻撃力を挙げればいい。だって別にそれなら実質下方修正なだけだしね。それぐらいする勇気が無いならやめてしまえばいいよ。うん。
◎これはかなり個人的なのだけどもう少しチームオーダーどうにかしてほしい。
◎無茶苦茶に強いボスとか作ってください。もしくは動きが面白い敵とか。インフィニティ版のオルガ・フロウ第一形態みたいなのが欲しい。
◎アドバンスほどがっかりなミッションはありませんでした。どれだけ行きたい一つのミッションの為にそれ以外のどうでもいいミッションを回り続ければいいんですか?
◎後アドバンスの交換武器強すぎますよ。
◎強化用のサブアイテムは素直に市販すればいいじゃないですか。強化のために強化用サブアイテムを売るしかないという本末転倒な状況に蹴りを付けてください。

色々書きたいことありますが萎えました。
正直楽しみにしてた友達とのプレイまですら持ちそうにないです。
消化試合的プレイになるけど一応これからも続けます。
5月の新クエストタイプが本当の意味でユーザーの意図を汲み取ったものであることを願います。

プレイ期間:3ヶ月2013/04/03

switch版サービス開始のためかGWのためか国内500万ID達成のためか昨日夜のゲーム内は賑わっていましたね。switchの人と関わることがなくて実感は記念イベントをやってるなくらいの感想ですね。成功失敗ってどのような指標でいってるのかよくわかりません。
ここでどんなに低評価を書こうとも高評価であろうとも、もう平均点が変動しないようですので、自由に思ったことを書いたらいいのじゃないですかね。そもそもswitchでゲームを新規で始めている人ってそれほど多くないと思います。
他所のゲームと較べてPSO2は復帰のしやすさが抜群です。半面にプレイした実績を残そうとどんなに時間とお金を掛けても、確率の壁に阻まれて、差は大きくならないことも意味しています。このゲームで最も運営が重要であろうと考えていることは、ゲーム内経済だと思っています。RMTへの対策はとても重いものですし、不正者の検出については信頼できる水準にあります。これはゲーム内通貨のメセタを稼いで貯めておけば、休止しても蓄えたメセタがあれば、復帰が容易になるという保証に、経済を正常化しておく必要があるためでしょう。
SG無限増殖のバグがswitch版で発生していますが、この対応についても相当重い対応になっています。これも経済を守るという観点からはとても重要なことです。プレイした実績はメセタで残ると、私自身は考えています。
重要なのは経済で、武器の排出確率や、クラス間の強さのバランス、これらは運営にとってそれほど重要ではなく、ユーザーの要望を聞こうが聞くまいがどうでも良い事なのでしょう。私自身も運営の立場ならそう思いますよ。ゲーム内で生みだされるものは、現実のお金の日本円に繋がらない限りにおいて、実態があってないもので、最初から詰まらないものなんですよ。ACスクラッチを通じて現実のお金に繋がるメセタにこそ、全ての価値が集中しています。そう思いませんか。

プレイ期間:1年以上2018/05/03

なんか凄い事になってますね
中でも「不幸をもたらすゲーム」とか書いてる人にはドン引きしました…
ちょっと心療内科への通院をおすすめするレベルです
まぁなんというかオンラインゲーム初心者なのかなという気はしますけど
酒井が木村が言って私怨丸出しですがぶっちゃけいつもの事です
田中が河本がマツが渡辺が丸山が杉浦が吉田が美苗が…etc
これがオンラインゲームの日常なのです
ゲームが不幸をもたらすというならゲームに対しての姿勢を改めるべきです
ぶっちゃけこんなソシャゲモドキヌルゲーで不幸になるようなら原因は自分にあるでしょう
間違っても他のガチなオンラインゲームはやらないほうがいいですね
暫くは絵本でも読んで心の療養をすべきでしょう

ともあれオンラインゲームのプロデューサーやディレクターだけはやりたくねぇなぁ
全てのオンラインゲームのスタッフに心から御愁傷様と言いたい

プレイ期間:1年以上2017/11/29

ゲームのベース自体は悪くないが
運営のやり方が胸糞過ぎてどんどん糞さのLvが上がる
はっきり言って楽しんで貰おうとは一切おもっていないんだろうね
EP重ねるごとにひどさが分かる。
ゲームと名乗るのもおこがましい糞がこのPSO2。
☆1の人が沢山いるけど大体は他の人が言ってる意見と同じで
説明不要の殿堂糞ゲー

プレイ期間:1年以上2019/06/21

ソシャゲ以下

ムギさん

チャットがPSUやPSOBB以下になりクエスト中はチャットは出来ません
AWを垂れ流す人が多くAWもSAやカットイン付きで画面を埋め尽くされて兎に角迷惑
そのため即BLされたり晒されたりするのがPSO2の日常
尚マガツは野良で壊滅的でクリアは出来ません古参は戦略的撤退し
キューブ足りない復帰勢と寄生しにくる新規が大半で阿鼻叫喚の地獄絵図になってます
今年10月ぐらいに対策するそうです寄生虫を隔離したブロックを実装するとかで
しかし時既に遅し
もう人が戻ってくる事も無いかなと

プレイ期間:1年以上2016/09/11

ニャウ~

誰か助けてニャウ~さん

昔からSEGAの出していたコンピュータゲーム、PSUシリーズで遊んでおりその流れで今日まで遊んできたが、この様ではもう駄目だろう。
まず、据え置き、買いきりであればゲーム進行と共に計画され設計されている色々な操作システムがとても使いづらく、もはや出したコンテンツに課金されるかどうかにちょっと気をつかっている、程度の認識しかされていないとしか思えない。

RPGの肝であるロールの違いもDPS、コンピュータ上の数値を最も早く減少させられる組み合わせ以外は他者に迷惑をかけるものとして推奨されず、表面上の動作フレームが違うだけで再現されるゲームロールの違いとしての設計がなされていない。

現状最も遊ぶ事を推奨されるゲームコンテンツが常に「他人と同じ時間に同じ場所で共通の目的を果たすよう協力する」設計になっているから当然なのだが、これは日本人お得意の集団行動の実現とその社会性の再現であって、他者とのコミュニケーションそのものよりは下位、狭義の条件達成なのだが、どうもプロデューサーはこれをソーシャルコミュニケーションそのものだと履き違えている節がある。
結果として他者と遊びの体験を共有するコミュニケーションではなく、狭義のルールを遵守していることが社会性だと勘違いしている者やゲーム内資産を保有するものが独善によって他者を蔑んだりといった、非常に端迷惑かつ一方的な意思伝達が横行している。
閉じコン、終わコンと俗称されるものは共通して、こうした属人性に基づく一方向からの利用者間での意志疎通の断絶による不満をその背景に持っているのだが、ゲーム外での要求を代替的にゲーム内で叶える者達が他者を省みず専横を振るう様になったPSO2もまた、その名を冠するに相応しくなって来たのだろう。
そういう訳で特筆すべき体験や経験がこのゲーム通じて得られるような事はない、ニャウ~。

プレイ期間:1年以上2016/05/11

キャラクタークリエイトと音楽は良いと思いますよ。
でもそれだけ。
運営がとにかくひどい。
自分は友達4人でボイスチャットorSkypeでやってました。
最初の頃は皆でワイワイと馬鹿話しながらやっていましたが、難易度ベリーハード辺りから敵を倒すのが目的では無く、レア武器or防具を当てるゲームに切り替わった辺りからつまらくなりました。
ある時友達の一人が「不公平が出てつまらなくなりそうだから辞めよう」と言いました。
最初は自分には言ってる意味が分かりませんでしたが、色々調べると明らかにレアアイテムが運営に操作されているのが良く分かりました。
簡単に言えば貴重なレア武器(今だと星12武器)等が出る人はいくつも出る。出ない人はいくらやっても出ないという差がはっきり出る感じです。
明らかに運営が操作しています。
一時期問題になったスマホゲームのガチャのやり方で課金をムキになってする人ほど出ないようにしてある可能性が高いですね。
自分は無課金でずっとやってました。
星12武器はカタナとロッドを取りましたが、月に1万円位課金していた友達は皆0でした。
流石に空気悪くなりますよ。
そして友達は皆辞めました。
自分はゲーム内でフレンドを作る気は無いので一緒に辞めました。
だってゲームのレアアイテムよりリア友達の方が大事ですから。
運営のレア確率の操作の判断基準は色々あるようですが、明らかに某スマホゲームの会社のやり方と同じです。
無課金で、ある程度遊んだら辞めるのがbetterですよ。

プレイ期間:半年2014/10/05

なぜ危険かというと課金コンテンツのスクラッチ(以下ガチャ)での不当表示をしているからです。
入手難易度という曖昧な表現をしていて尚且つそれが当てにならないという事が起きました。なので入手難易度という表現が使われている以上不当表示していると言えます。

更にウィンドウズでプリインストールされているウィルス対策ソフトに引っかかりゲームがまともにできないという状況が起きています。
公式での対応がその対策ソフトでPSO2ファイルを除外設定しろというものです。自分たちのプログラムは安全だから除外設定しろという事でしょうが、これでいつの間にかにウィルスに感染したとかの危険もあるので気を付けましょう。
なぜそのようなことが言えるのかというとPSO2のファイルの中によくウィルス扱いされるnProが入っているからです。

あとPSO2のコンテンツはゲーム主体ではなく物販・アニメなどゲームに関係ないところにシフトしているので将来性がなく、不具合なども棚上げ状態なのでとてもじゃないですがオススメできません。

プレイ期間:1年以上2015/08/30

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