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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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来年で終了?

ぽろんとさん

1年にも及ぶ運営のいやがらせ行為、とどめに無差別ウイルス攻撃。
当然それ以降も同じような不具合と称した攻撃を故意にさりげなく繰り返してくるものと
考えるのが自然。まともな精神で遊べるものではない。
またこのゲーム自体、フレンドとの繋がりでもっていたようなものなのでそれが絶えてしまうと芋づる式にフレンドは消えていき、その度に虚しさで圧迫され自身も去就を考えるようになる。
しかし不自然ではある、この時期は大型オンラインゲームが目白押し。
食品界では一時期、スーパーなどでライバルの製品に異物や昆虫を混入して回収騒ぎにさせ、株価やメーカー信用を貶める工作が頻繁に行われたことがある。この渦中でうごめいていたのが在日朝鮮人なわけだが、運営に同じ匂いを感じてならないのは杞憂だろうか。まぁ陰謀説を論じたところで今のセガに内務調査で糾弾する術はない。静かに終われ。

プレイ期間:3ヶ月2013/09/14

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お願いがあります。

ngsに言いたい事さん

ほんとうにお願いなので、このレビュー、並びにpso2で暴れてまくってる基地外プレーヤーの筆頭格、闇めう、しげとその一味、あちゅらと言った害悪連中は、来ないで下さい。
まぁ生活保護のクソ野郎共なんで来ないとは思いますが、あんたらの居場所はこのpso2だけにして下さい。
大草原不可避なんですわwww

プレイ期間:1週間未満2020/08/14

タイトル通りPSO2では全員アタッカーです。他は存在意義がほぼなしの状態ですので、周りに流される方やアクションやオンラインRPGと言う要素はどうでもよいと言う方は一度やってみても良いかと思います。ただ、大抵の方はそこの浅さに気付き何が楽しいんだ?と思うようになるかと思います。下で何度か出ているようですが、長らく自分もただ火力だけ上げてプレイしてきましたが、最近実装されたソロエクスを火力を下げ所謂カチ勢やタフ勢と呼ばれる耐久値を上げるプレイスタイルの方々と同じ構成でやってみました。そこで、今回運営に疑問を感じ先はないなと思い引退を決めました。運営はなぜ今のゲーム環境でこのようなバランスにしているのか、確か様々なプレイスタイルが云々と言っていたはず。今の環境とガードスタンスなどの強さでは誰も使わないとわかっていて放置しているかと思います。また、特殊能力もそうですがあるページなどで議論されているのを見て思うが、例えばシュート3とリアクト3だったらどちらを付けるだろうか?皆前者です。長くやるほどこうなります。なぜなら、意味もないし楽しくないからです。また、最近実装された因子にも疑問が、防御のものはなぜ3までなのか。下位武器にブロウレジスト5としても今の環境なら良いはずで、それでも殆ど付けないでしょう。火力は簡単に+150などでき、防御はかなり困難です。なのにユニットは最近頭打ち、またソールと言うものも防御のものは上位版が未だに無いです。これまで気にしなかったが、これはそういったプレイスタイルのユーザーさんを怒らせる要因になると思いますし殆ど排斥に近い運営方針だと思います。因みに上で言った耐久上げて臨んだソロエクスは約40分ほどガードばかりでカウンターだけでした。防御高ければスタンが効かないとかあるべきだろうなとは思いました。長々と書きましたがここまでくると運営は異常だと思います。面白いのか?と。理解できません、もはや私物化され付いてこれない者や方針から溢れる者に重荷を負わせているだけです。今後も変わらないでしょう。とあるページでは今年のクリスマス緊急にスノウ夫妻が出なかったり出たとしても多スロソールの出土が少なかったりすれば今後一層運営の排斥方針が強まるとのこと。また、新しいレイドボスに耐久上げて行こうとしているユーザーさんへ、これは私見ですが多分また大技はDPSが必要かと。始めたばかりに助けてくれたカチ勢さんの頼もしい姿はもう見れないので残念です。今までお世話になりました。あの時のカチ勢さん、ムーンやウォークライありがとう。お礼だけ言いたかった。

プレイ期間:1年以上2016/12/04

頑張ってきたことを裏切り続けられたい人だけやるとよい。

未プレイの人はやらないのが一番。
こんな不毛なゲームはない。

5年やって来たけど、運営はクソ過ぎる。
とくにメインプロデューサーの酒井。

何故セガサミーホールディングスが解雇しないのか理解不能。

ついでに一太郎とかいうプレイの上手くない装備もダメなのにただ無駄に偉そうな2代目が生放送を介して煽ってくる。どのような教育を受けたらあのような人間に育つのかこちらも理解不能である。

プレイ期間:1年以上2017/11/26

一応αからプレイしてます。
私自身、β時にマゾ過ぎて一度辞めた出戻りです。

運が~レア武器が~という意見が多く見受けられますが、
「まともに戦える」というレベルであれば、さほど不自由しません。

確かに現在のバランスだと、かけた時間に対する報酬が
運に左右されすぎる感じがします。
レア堀り以外にもう少し見返りがあると、損した気分にはならないんですけどね。

肝心のゲーム内容ですが、サービスイン当初と比べると、大分中盤まで進めやすくなりました。
序盤はレベルもサクサク上がり、知り合いがいるとチャットも盛り上がる。
同じレベルのフレンドとやれば、かなり楽しめます。

ただ、中盤以降は一転、ゲームバランスが悪くなります。

①近接職フルボッコ
┗敵の数が某怪物狩人と比にならないので、近接職は不遇。
 尋常じゃない敵に囲まれ、360度から集中砲火のわからん殺し。
 敵が全滅するか自分が死ぬまでゴリ押しゲーになる。
 近接職で俺TUEEしたい人は、後半はソロ以外楽しめません。

②前衛職より高スペックな後衛職
┗後衛が前衛より高機動な為、安全かつ迅速に敵を殲滅。
 おまけに敵に寄られても後衛の方が体制立て直しやすい。
 後衛=有利な展開の継続力が高すぎる。
 前衛=有利な状況を作るスペック&不利な展開を打開するスペックが無い。
 近接職が接近する前に後衛が敵を蒸発させる事もしばしば。
 
 前衛はいらない子になっています。
 銃と魔法のTPSがお好きな方はどうぞ。

③魅力的な武器が少ない
┗現状、武器グラフィックは「色換え模造品」も多い。
 レアが出ない!!!と発狂するのはそれも原因かと。
 今のところ武器カテゴリの種類や武器グラに択が少ない事は確か。

上記の理由により、上位に行くに従って楽しみ方の幅が狭くなります。
楽しみの幅が先細りなので、ピラミッドの上に位置する層から脱落していきます。
そこはまだサービスインから1年経っていないゲームですので、これからでしょうか。
私は二ヶ月に一度課金する程度ですが、ゆるーく楽しんでます。
優秀なアバター+コミュ機能もあるので、ゆっくりやるにはいいゲームだと思います。
がっつりやりたい人にとっては、まだまだコンテンツ不足が否めないです。

プレイ期間:半年2013/03/21

_

ななしさん

基本的にやることは同じです。
このゲームはクエスト難易度としてノーマル、ハード、ベリーハード、スーパーハード…と難易度分けがされているのですが、
アップデートで今より高い難易度が解放されても、戦う敵は基本的に同じです。
最初の難易度でもスライム、最高難易度でもスライム。プレイヤーがレベルアップにより数値的に強くなった分、相手も数値的に上がっただけです。何も変わりません。
ゲームの根本の所が浅く、初めて1週間ほどでこのゲームの底が見えると思います。
最低難易度で全クエストを遊ぶ程度には楽しいのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2014/10/19

ファイナルロアーに告ぐ!

アンチファイナルロアさん

>よく炊けた国産ゲーム。
炊飯器で炊くのか?w

>プロデューサーの暑い思いが伝わらないとか
「熱い思い」だろ?w

>もしかして外国の方ですか?
間違えてばかりいる自分の事を棚に上げて何を言うw

>親がこの為を思った叱ったり発破を掛けたりするのと同じなのに、
「親が子の為を思ったり・・以下略」だろ?

日本で義務教育を最初からやり直せ!w

プレイ期間:1年以上2020/10/28

基本無料ガチャ課金形式なのですが
ガチャで強装備が出て課金必須という事もなくお洒落装備が入手できます
これがゲーム内で売買出来る為
無課金はゲーム内で金策して衣装を買えますし
ガチャ回す人は売却額で装備が買えたりと
公式RMTともいえるような循環がプラスに働いています

プレイ期間:半年2015/11/02

寄生、エンジョイ、ガチ勢etc.
色んな人たちが織り成すカオスなオンラインが魅力です(笑)
白チャで下品な言葉を喚き散らす子供たち……
初心者ブロックでドヤ顔のカンスト集団……
SH帯以上で床をペロペロのペロリスト……
装備無強化縛りでストイックに自己鍛練エンジョイ勢……
これに加えて
僕は原初。僕は終末。
万事はここより始まり、これにて終わる。(サービス終了
厨二心をくすぐる愉快なルーサー達がPSO2には溢れています
24時間365日死ぬまで掘れ(運営
星13はありまぁす~(小保方
輝く虹を見せて~PSO2!!
芸術は爆発だHDDバースト!
↑こんな素敵なイベントが盛り沢山のネトゲです!
納得の星5笑
多種多様な人たちが交差する時 物語は始まる!!
以上らんらんの感想でした!らんらん♪

プレイ期間:1年以上2015/10/07

下のモブアークスさんの言ってることはさすがにどうかと思うが…証拠もない上にそういうモラルのない奴がほんとにいたとして全ユーザー中の数%も満たないでしょ…それでPSO2やイドラやってるだけで同類扱いされるとかどういう理論なのかと…

そりゃユーザーはピーク時より少なくなったとはいえ今でもけっこうな数いるんですからそういうマナー守らない人はいるでしょうけどね、そういう問題なら他のゲームのユーザーでもSNSで報告されてるの見たことありますし、モブアークスさんの言ったことはPSO2とそのユーザーを貶める為に書いたとしか思えないです。今年の九州の感謝祭は行きましたが、かなり多人数並んでいた物販の列でもトラブル起こした人はいませんでしたし、言葉遣いから凄く丁寧な人もいました。

私も確かに今のPSO2運営には不満な点もあります。今とか期間限定常設クエが使い回しですぐ飽きるので全然人もいないですし、自分もやることが緊急とSSと金策くらいで虚無期間が続いてる状態です。運営も人手不足なのは分かるけどやっぱり色々と新クエスト、新エネミーは追加していって欲しいところです。
解式PAも割と面白い方式なのだけど数週間に一個ずつなのでやっぱり実装スピード遅め…あとは人によっては武器パレ、サブパレ余裕なくて圧迫されるのでそこら辺も考えてほしかった…

でもラミエルと戦えるエヴァコラボは楽しみですし、新クラスのエトワールも楽しみです!そっちの実装準備が大変すぎて今が虚無期間になってると信じたい…マガツの完全体…は今までのマガツとあまり変わらなさそうな感じだったのでどうかなぁという感じですが、あと出来ればAISよりは生身で戦えるクエストももっと欲しいところです。

そして最近始まったアニメのエピソードオラクルは1話目がそこそこ好評な感じだったのでまたアニメから新規や復帰を考える人が出てくると思います。
そういう方は現状のPSO2が合う合わないはあると思いますが、やってみることをおすすめします。ユーザーの民度が低い云々なんてどのゲームでもアンチが吹いて回ってることなのであまり気にする必要はないのかなと。
ただ、アニメの方が女性キャラが全体的に可愛いので、ゲーム本編の3Dモデルのキャラ見ると「うわぁ…」と思うかも…初期からいるキャラとかは特に。
最近の顔パーツとか使ってアニメに寄せてくれたらそこまで違和感なさそうなんですけどね。
最初のアニメ化のキャラ、イツキ、リナ、アイカなんかはゲーム内で見ても酷くはなかったですし。

プレイ期間:1年以上2019/10/13

アクションとか言いながら甘い

火力特化レイドソロ勢さん

 オンラインRPGと言いながら協力も何もないのがPSO2というこのゲームだと思えます。サービスが始まってから何度か休止を繰り返してここまでやってきてました。ここの評価にもあるようにソードというずっと不遇措置だった武器でレイドソロや様々な条件での縛りで防衛戦などを仲の良いフレンドさんたちとやって来ましたが、先日の運営側の遅すぎたソード強化事案によって呆れて引退を決めました。

良い点はBGMくらいです。
悪い点:数えきれないほどあるかと思います。

①緊急クエスト・・・発生する時間が決まっており、ユーザーたちが好きな仲間と好きな日時に集まって取り組む自由がないです。実装当初は予定がわかればありがたいというユーザー寄りの考え方だったものが今では「ユーザーを決まった時間に縛り付け、同時接続数(瞬間的なもの)の運営側の成績の為だけの物に成り下がっているようにおもいます。
 クリア回数などが制限されているのに発生日時が決まっており、また受注時間制限もあって本当に自由度がないです。
 一週間に3回までクリア可能でユーザーたちが自由に参加可能ならば、レイドソロなども練習できたり遊び方が増えるでしょうが、運営は何かとボクソンと言っているため今後も改善はないでしょう。トリガーが実装された時点でクエストをゲームとして楽しませる気がないのだなと確信しました。また、何かと時間制限があって運営の言う好きな職好きな武器、様々なプレイスタイルで遊ぶことが無理なためプレイスタイルを含む遊び方の自由度もないです。また、勝ち方は大人数でとにかく火力で押し切るただ一点のみです。今や何回回れるか、どれだけ速くクリアできるかだけになっており火力インフレが起きておりレイドソロボスは耐久値だけが問題となっている始末でゲーム性も何もないです。

②バランス調整・・・職バランスが云々と良く言われていますが、このゲームここで書かれている通りとにかく攻撃力と防御力のバランス調整がゲームとして成り立っていません。そもそもゲーム内で恩恵が大きい攻撃力側に有利な点が偏り過ぎており正直つまらないです。能力追加という仕様では攻撃力は簡単にステータス盛りと言って例えば打撃攻撃力+220など180などとお手軽に可能です。対して防御力は3種類全てをこのような値に強化できても良いくらい何も役にたてられない状態、ただ一点戦闘不能になり難くなるだけで最近ではボスの大技は耐えられないように設定されており最早オンラインRPGとしての楽しみがありません。ガードや高い防御力で耐えるのではなく、ステップで回避したり、固有スキルで一度だけ確実に耐えたり(中にはインシュランスというリキャストでクエスト中何度も耐えられる保険があります)、またコンバットエスケ―プと言われる最初は全職で使用可能だったスキルを運営のつごうでメインスキルとした無条件無敵スキルでスルーすることが可能などで敵の攻撃に対するガードや回避などのバランスも滅茶苦茶です。

 ここで、話題になっている防御力の仕様については私も言及したい点があります。
まず、能力追加について能力追加ブーストデーというものがあるのですが、なぜかボディ・リアクト・マインド・レジスト系だけはブーストされないことがもう既にゲームとしておかしいかと思います。また、これと同様でここでも何度か挙がっていますがマグのフードデバイスミニと呼ばれる補助支援デバイスの能力値を上げるアイテムがなぜか防御力側支援のものが実装されていません。サブキャラで防御力を高めて遊んでみたいと思っても育成が非常に面倒であり、その手間の割にこのゲームでは防御力には何もゲーム性の上で恩恵や楽しみが用意されていないため誰もがやりたいと思わない状態なのが今の状況です。これについては運営側は需要が無いからと言い訳を言いたいのでしょうが、そうさせているのは「明らかに運営側にある」と誰もが言うと思います。これが所謂運営側の排斥運営方針と言えるのではと私個人も思います。他にも防御力側の仕様においてこのゲームでおかしな点はディフェンスブーストのゲーム内の立ち位置などまだまだ明らかにおかしな点、はっきり言うと嫌がらせでしょうに・・・と思える仕様は多々あるように思います。

 後に続く方々にまだ足りない評価はお願いします。どう考えてもPSO2運営は防御の仕様について何か不服な点があり、それについて望んでいるユーザー側が少ないからと言って好き放題やっている節があると思います。他の皆さんは評価しているでしょうか。これ以上運営の蛮行は許すべきではないと私は思います。評価は星1未満です。

 二度とSEGAのゲーム、それからPSO2運営メンバーの関わるゲームはやりたいと思いません。

 

プレイ期間:1年以上2018/10/21

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