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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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クソゲ寄りかな

まーさん

キャラクリにはわりと定評だと思う
ゲームバランはいいとだけは確実に言えない
そんな事もあり、強職育てて置かないと確実に寄生認定です
自分が好きな職しかしないこだわりがある人には向かないと思うよ
他のオンゲにも言える事だけど向上心を大事にね

慣れてくれば後は何の目標もないただの作業ゲーム
オンゲなんてそんなもんと理解出来る人にはわりとぬるゲ
レアに関しては完全な運ゲームです

最後に一言、ゲーム作ってる方が無能すぎた

プレイ期間:1年以上2014/05/17

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金返せ詐欺集団め!

ハンスさん

アニメ見て、ゲーム初めてみたら何だよこれ。クソゲーじゃん。キャラクリめんどくさいし一回ミスったら課金催促してくるし、最悪だよ。
町が1つしかないし、混んでると思ったら放置キャラばっかりだった。
万人向けとか、国産だから安心とか、嘘つくんじゃねーよ。騙されたわ。
同じマップと同じ敵、難易度変っても攻撃パターン変るわけじゃないし。
評価サイトで、面白いよ、やってみなよ、とか書いてたやつに騙されて課金しちまった。後悔しか残ってない。
あと、ストーリーが糞過ぎた。中二病っぽくて吐き気がする。
これから始める人はくれぐれも高評価に騙されないように。遊ぶなら絶対課金しないように。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/01

ふむ、失敗じゃないかな

らんらんらんさん

①メインコンテンツ(らしいです)バスタークエストが同じことの繰り返し。やらされてる感が強く、攻城戦らしさがゼロ。ストーリーは三文紙芝居。

②グラフィックおよび、着せ替えコスのセンスが酷い。今時ラノベの表紙でも、もう少しマシな格好をしていると思う。

③インフレでゲーム内マネーの価値がゴミ以下。一つ数千万メセタなんてザラなので、無課金でコスチューム及びアクセサリー類をそろえるのはムリ。

④お察しの民度。運営側で迷惑行為に対してペナルティーを科すシステムを導入したほど。
wikiのコメ欄でも見てください、どういう人間がプレイしてるか一目瞭然です。

⑤レベル上げゲー。新規はまずレベル上げから、3職カンストさせて、上級職をカンスト→限界突破×4回→LV80まで上げるまでがチュートリアル。

難易度が変わるだけで同じ内容の繰り返しなのでその間に飽きる。

プレイ期間:1ヶ月2017/10/19

 PSO2の基礎的なアクション部分は、各クラス毎にPAと呼ばれる技をPPゲージを消費して攻撃を行うのが主軸となる。各クラスは攻撃特化、支援、強化などの得意分野で分けられるのだが・・・このゲームは敵を8人~12人でタコ殴りにする事ばかりなため、火力を出す方法が違う程度の差だ。
 そのため盾役などの役割は必要なく、一番求められるのはどれだけ敵にダメージを与えられるかに終始してしまっている。

 さらに、アクションゲームでは当たり前となっているロックオンを開発が悪用している。例えばボスが5部位ロックできたとしてプレイヤーが目の前のボスをロックすると・・・何故か後ろの方にいる雑魚敵をロックしたりする、またロックしてから順送りにすれば目的箇所になるはずなのだが、順送りなのに同じ2部位を繰り返すのみだったり、いきなり奥の雑魚にロックする。

 さらにさらに部位破壊が搭載されているのだが、破壊すると弱点が同じ場所に出るのになぜかロックが外れる。極めつけは「アンガ・ファンダージ」というエネミーだ、この敵はビットを複数自分の周囲に展開するのだが当然のようにロックしてしまう為、目が回る速度でカメラがまわる。その上ワープを使用するとその度にロックを強制解除する。さらに特定の武器無効化という、とんでも能力もある。このような悪質な敵が複数実装されているのが最悪だ(無効能力は2体のみ)。

 上記のようにアクションゲームとは到底思えない様な、システム部分までも悪用する開発の自己満足エネミーを作り続けている。
 また、現状の最高難易度であるウルトラハード(UH)では、近距離・空中・背後・弱点部位、以外からの攻撃を激減させる敵が出現する。このようなやり方はクラス毎の戦い方を完全否定してしまっているのに気づいていないのだろうか。

 遠距離職は耐久が低いから遠距離火力優位だし、地上でがっしりかまえないと能力が発揮できないクラスもいるのにそれを否定する。ちなみにEP6で実装された敵も例にもれず、欠陥ロック機能で邪魔をしワープし、さらにフォトナー侵食核という部位が付いているとノーアクションでプレイヤーに超ヒットストップ攻撃(当たると操作不能になる攻撃)を連射してくる、ついでにロック優先なのでそっちでも邪魔する。こんなのをアクションゲームと言える開発は他社のゲームをやったことがないのだろうか?。

 じゃあクエストはどうなのかというと、使い回しの敵とフィールドにちょっとしたレアを配置して終わりだ。しかも、旬となるクエストが1つあるだけで他は人なんてまったくいない。だからひたすら同じクエストを何十週としなければならない。そんな期間が3周間ほどのサイクルでアップデートという名で実装される。

 前々から言われているのだが現状もタイムアタックゲーと化している。高速移動と瞬間火力が重視され如何に速くクリア出来るかがクエスト目標になっている。ただでさえシステムがしっかりしていないのに画面が光りまくり、敵が壁の中にうまり攻撃できない、狭い場所で広範囲攻撃を連打してくるという地獄絵図となった結果、プレイヤー達はその悪質な開発への対応策として高火力による敵の瞬殺という答えに行き着いてしまっているのがタイムアタックゲーと言われる原因の一つだろう。その他、ドロップ定量制、ドロップ率ブーストが時限等大量にあるが・・・。
 

 はっきりいってここの開発にはゲームづくりのセンスがない。高難易度=理不尽と勘違いをしている駄目な人たちの集まりなので、今後も上記の状態が続く事は、これまでの悪い実績も含めて確定事項といっていい。

 無料で釣ってはいるが、行き着く先はタイムアタックをするか、チャットで駄弁るぐらいなので課金するなら所持アイテムを150にするアイテム程度でやめておいたほうが良い(それでも3500円と高いが・・・)
 
 アクションとしては欠陥、キャラクリとしては幅があるがグラが古くもう人がいない、という事でプレイするつもりなら課金は他のゲームの購入費に当てる事を強くおすすめする。

プレイ期間:1年以上2020/01/30

もうSEGAはだめなのね

めぐみんさん

大和・・・大和は強い、男なら強いヤツと闘いたい→緊急大和実装、お前ら倒せ
っていうけど、強い敵を実装し大和と共闘ならわかる。
ほんとにハゲは大和好きなの?
そもそも強い敵を新たに創造できないだけなんじゃ?

スクラッチ・・・アバター課金は緩やかに減少、お前らが買わないから課金要素増やすぜ
なんだかな、これオンゲであってソシャゲじゃないんだよ?
スクラッチにゴミや水増しばっかしてるから回す人が減っただけ、魅力有る商品も並べずにユーザーに負担だけは求める。

いつまでたってもラグが直らない
アイテムの増加が負荷がとかいっててもゴミはどんどん増やす
そもそもCOのクールタイムあんなに秒単位で管理必要?
毎日もしくは週一リセットでいいじゃん
CO増える分時間管理がユーザー分増えるんだよ?

新たな要素実装→基本UIにだらだら増やすだけ、洗練されるわけで無く選択すら面倒
これ10年やるっていってたよね?どんだけいきあたりばったりなん?

まじめにゲームすら作らない会社がお前らもっと課金しろという
でもお布施したところで開発よりもオフイベ、ニコ生優先
ゲームがまともになるわけでもなく・・・

こんなことばっかやってるからSEGAからユーザーがどんどん離れていくんだね

プレイ期間:1年以上2016/05/28

三年前のサービス開始当時と比べて、ライトユーザーの意見を取り入れすぎてボスの即弱体化は当たり前。2015年11月現最強武器は石集めて交換して終わりの現状。ストーリークエストは意味のない選択肢と薄い内容の有様。やるなとは言わないが、後悔しても知らないし、一切責任は取れません。
唯一楽しいのはキャラクリだけ。

pso2インスコしないで他のゲームやったほうがいいと思います。確信を持って言えます。

プレイ期間:1年以上2015/11/21

間違えました、すみません、、

ひどすぎる、、、さん

大変申し訳ない!!
ほんとは星1をつけたかったんですが、デフォルトが星3なので変更忘れてしまいました。
今後もこのような事がないように、デフォルトで星1にして欲しいです。

クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
には同意です

プレイ期間:1年以上2020/12/04

全体的にタイムアタックで爽快

鯖の満員にご注意さん

昨日大きなアプデがありました。
7周年ということでいろいろな物を手に入れるチャンスとなっており、現在大勢の人で賑わっています。

特に新装備が大量に追加され、交換専用や購入可能な物、ドロップ限定の物など目当ての物の取得に向けて各々が精力的に活動しているもよう。
そしてそれらの装備は一部を除けば、今回の期間常設クエストであるEP5まとめクエストを周回するだけで取れます。

私は新たに追加されたドロップ限定の星15武器を2種とも入手したのでこのクエストを卒業としましたが、緊急でレアドロップ率を上げる効果もあるので、まだ緊急で欲しい物を取れてない人は是非周回することをお勧めします。

また、ランキングイベントも用意されており個人の努力が実績としてしっかり反映されますのでそちらも頑張るとよいでしょう。

他にもバランス調整等沢山あるのですが、変わり種と言えばローソンコラボが始まったことですね。
過去にセブンイレブンコラボは何度かありましたがローソンは初です。
これを機に足を運ぶ人もいるはずです。今まで来なかった客が来るわけですからローソン側も喜んでいることでしょう。

ゲームの中でも外でもこのゲームに関連した、やることが出来て急に忙しくなりました。
いよいよ夏本番といった感じがしますね。

プレイ期間:1年以上2019/07/11

これが現状のPSO2の民度

元アークスさん

下の方で最もレビューですらない投稿を繰り返して他の方々を批判しているブーメラン突き刺さり過ぎな方が居ますが残念ながらこれが現状のPSO2の民度です。

残念ながらこれは誇張では無く事実です、正確には人格に問題の無い方々が消えて行った事でこのレベルの凝縮された悪質なプレイヤーがより目立つようになったというのが正しいかもしれません。

明確に人が大きく減ったのはHr騒動が原因でしたがそれ以前からもこのゲームは問題を抱えていました。それが採掘基地防衛などの「自分やパーティを起因としない事案が原因でクエストが失敗する」です。EP2まではそのようなクエストは採掘基地防衛だけでしたがEP3以降になるとマガツ、デウスエスカなどと言った採掘基地防衛と同じ問題を抱える緊急クエストが出るようになり、徐々に殺伐とした雰囲気になって行きました。
そしてあのHr事件、悪質プレイヤーによる誹謗中傷はさらに加速、緊急クエストに行けば「Hrじゃない奴は帰れ」「Hrじゃない人権無しの雑魚おりゅ?wwwww」などと言った煽りが白チャで平然と飛び交い、そしてライトプレイヤーの心をへし折るかのように先行&殲滅していく様を見せつけられ、疲弊したユーザーはどんどんと離れていき、この掲示板に居る荒らしの様な悪質プレイヤーばかりが残りました。
現状のPSO2に残っているのはマウンティングに飢えている悪質ユーザーが多く、そうでないユーザーは閉鎖的なグループやチームに籠って活動しているようです。
お手軽な国民的オンラインゲームを堂々と名乗れる時代を見てきた身なのでたった1年でここまで落ちぶれたのは非常に残念でなりません。

プレイ期間:1年以上2019/01/08

流石に今回のリターナーバグへの対応は有り得ないです
酷過ぎます、真面目にTAなどやっているプレイヤーの気持ちなど一切考えていないことがよく分かります
悪いところなど多過ぎてきりがありませんが、今回の対応の酷さには怒りを通り越して呆れてしまうばかりです
結局はやったもの勝ちなのですね、非常に悲しいです
3年間プレイしていますが、今回の対応ほど悲しく思ったことはありません・・・
今からでもいいので、何週間、何か月かかっても構いませんから、ロールバックなどの措置を取って下さい・・・

※これから始める方へ
このゲームはやったもの勝ちです
何か不具合があっても表面だけ直して後は放置なんてことはざらにあります
真面目にコツコツやっても報われることはあまりありません
それでもいいなら・・・やってみてもいいかと思います

プレイ期間:1年以上2016/04/21

ホントニ社員ナノカ

げげーまーさん

最も最近の☆5レビューは
よくよく読んでみると日本語の使い方がおかしい。
昨夜の時点では単にガキだとみてたのだが違うかもしれん。
違和感だけは残ってたんだけど・・・

・私は、アークスという職業に仮想空間内で就いて、その生活を
楽しむという感覚が強いようです。
 →自分のことなのに「ようです」とはおかしい。ただの「です」で良いはず。
・ひどく素朴なものですね。
 →×「ひどく」 ○「すごく」
・レアが出ない訳では全然ありません。しかもメイン職ではない職の
レア武器だったりする。
 →×「しかも」 ○「但し」or「その変わり」
・その武器で新しい職でもしてみるかという感想しかありません。
 →「感想」とはおかしい。

これ日本人じゃないな。
セガなら日本語がそれなりに出来る韓国人スタッフもいるだろうし。

なんかマジレスしてこっちが恥ずかしくなってきた・・・

プレイ期間:1ヶ月2013/08/14

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