最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
効率化強制、過剰な装備のインフレ
ynさん
シーズン4からG1まで長いことお世話になったゲームです。
基本料金+ときどきエクストラを買うくらいで、月1400~2000円、低課金でやってました。
また、まったり系のアクティブ20人くらいの猟団(ギルドのようなもの)で団長をしていました。
シーズン9くらいまでは良ゲーでした。
装備のインフレが少なく、廃人層も余裕があったため、廃人層(暇)とライト層(装備欲しい)が和気あいあいと狩りに行きやすい環境でした。
ただ、その雰囲気は徐々に薄れていきました。原因は、装備格差の拡大、あまりに忙しすぎる、ライト層と廃人層が一緒に行けないクエストが増える、難易度上昇(重課金推奨)かな。
予兆はHR500以降で入手できる、SR(武器ごとのレベル上げ)全盛期。廃人層はSR上げの効率を求めたり、SR専用のクエストへ専念、ライト層と廃人層の住み分けが始まりました。
また、秘伝防具という、マゾいが強い防具の導入で、ライト層と廃人層の装備格差も拡大。この防具を作るため、多くのハンターは忙しい生活を強いられ、狩りの効率化も一層進みました。
結果、廃人層とライト層の住み分けは難しくなりました。昔、色々なハンターを手伝い、指導し、頼りになった古参は、徐々に効率厨へと変貌を遂げ、団チャットで「~手伝ってくれませんか?」と言う人がいても、手を上げる人は減り、新人が居つきにくくなりました。
また、HR・SRなど、レベリングは緩和されましたが、ライト層向けの装備作成の難易度は据え置き。レベルだけ上がったはいいけれど装備がない!というハンターが続出するだけに終わりました。
格差社会と、忙しすぎる、という問題は、F4あたりから爆発。
急激に武器がインフレし、大型アップデートのたびに過去の武器がゴミ性能に。装備作成の難易度も上がり、インフレについていくため、極限まで効率化された作業をこなすか、引退するかの2択という流れに。
一撃死レベルの攻撃をするモンスターも増えたため、3日3000円の課金コース(攻撃力、防御力大幅アップ)が推奨の雰囲気になり、課金額も爆発。
結果、うちの猟団は私を含め全員が引退しました。
もうこのゲームを昔の姿に戻すことは不可能だと思います。運営には、vitaやPS3鯖ではなく、MHFG2を作ってほしいですね。
プレイ期間:1年以上2013/09/24
他のレビューもチェックしよう!
PSO2 さん
電源切ったらクエスト中断って据え置き機と変わらないでしょ(キリッ
ソフトを別々で出してほしかったですね(キリッ
えー何この馬鹿VITA民ってこんなのばっかなの?
知恵遅れでMHFってどのソフト買えばいいのって言ってる馬鹿いたけど
ああいうのネタじゃなかったのね
根本的なネトゲだってことを理解してねーのか
だから嫌だったんだって統合とかさぁ
目に見えて地雷増えたし
まぁ同じ料金払ってるのにロード差ありすぎなVITAなんかで始めた時点でお察しだけど
もう大分落ち目だから始めること自体やめたほうがいいけど
どうしてもやるっていうんならPC鯖一択だよVITAとかないわw
PS3やVITAと統合したってギスギスオンラインが加速するだけでしょ
指定無視参加とか無言抜けとかM0とか入魂祭で100入魂とか
いい加減MMとシジルの可視化と入魂祭の頭割り廃止しろっての
あともうイベントとかキャンペーンとか新規に達成させる気ないよね運営
最近の剛種のガルバとかディオとかHR層だとまともに倒せないような
強さにしてるし、イベントの達成条件がHR・SR帯が完全に蚊帳の外
コンテンツの調整がど下手糞、大航祭とかどれだけ仕様変更してるのかと
パートニャーも仕様糞すぎて苦情行きまくってすぐに仕様変更
G1実装したエアプ運営だから今更だけど
この分じゃ新しく実装されるらしい塔も期待できないし
グラアップとかほんとにできるのかと
どうせできてもまた不具合連発で緊急メンテの荒らしなんだろーなと
プレイ期間:1年以上2014/08/26
ねーさん
今まではまだ運営の仕方に不満はあってもまだ理解してはいましたが。
最近は同じミスの繰り返しや報奨のラインにしてもずさんさがめだちますねー。特に今回の祭りバカにしてるにもほどがある。人が減っているのにあのラインはないだろー。去るもの追わずでは運営としては成り立たないと思うのですが、それも理解出来ないのでしょうね。水準に満たない人達に運営はむりだとおもいます。
あまりユーザーをばかにするようなシステム作りはやめてください。
その前に運営さん字よめます?
プレイ期間:半年2016/08/04
ソロさん
面白いね~ こんなに一人で楽しめるゲームはないと思うよ
ワイワイやりたい初心者さんとかベテランとかギルドとかイベントとか過疎とか運営とか課金とか装備とか地雷とか・・・正直考えるのが面倒だと思う お金払ってプレイしてるからそんな面倒な事なんて知るか 初心者ですベテランですだから何? ギルドなんて入りたければ好きに入れよ イベントは参加したいならやれば 過疎なんて俺に関係ないし 運営は頑張れ 課金は自身の問題 装備なんて適当に倒してれば手に入る 地雷なんてクエスト失敗すれば何も取れないだろ 良くも悪くも最終的には自分が楽しめるかどうかだと思うよ。ゲームするかしないか決めるのは運営でもベテランでも地雷でもないでしょう レビュー見てやめるのも実際遊んでからやめるのも自由にどうぞ~ ここで別のゲーム名出すのも変だけど、ダークソウルしてるとモンハンで受けるダメージなんて大ダメージと感じなくなる もし初心者さんでやりはじめるなら、運が良ければ会うかもね そのときはよろしくお願いしますね~ さて、暇つぶしに一人で遊んでこよっと それでは話は以上です
プレイ期間:1年以上2016/07/27
みかんさん
箱版が現役の頃からやっていて、PC版にも乗り換え済み(アカウントは引き継ぎ済み)。
いい点は、
・アクションに関してのみ言えばどのモンハンよりも上。「プレイヤー側のアクションだけ」であればモンハンワールドなど足元にも及ばないレベル。
・外装。可愛い装備やかっこいい装備を反映させる事が出来るので、従来のMHみたく「性能を追求するために見た目を犠牲にする」といった事が起こらない。だがこの外装の解放には欠点も多く、手放しでは喜べない。
・「〇〇(素材)が足りない!」となっても豊富な救済があり、特定の素材以外は調達に困らない。
悪い点は、
・とにかく課金が優遇され過ぎている。課金それ自体は、運営も慈善事業ではないし仕方ないのだが、このゲームの場合は「月額性(まともにやるなら月2000円)」であるにも関わらず課金装備を優遇し過ぎている。広場でまともなスキルを組んでいる人の大半は課金装備で、非課金装備では様々な面で限界がある。
・現在のメインコンテンツである辿異種、ラヴィエンテ、道。これら全てに問題点が多すぎる。
まず辿異種。敵のモーション自体はまぁいいとしても、「課金コース(3日3000円)」に入っていても、一定以上の体力があれば体力が1だけ残るスキルを発動させていても、一度だけその場で復活でき、乙回数にカウントさせない課金アイテムを持っていても即死する技が多すぎる。フルフルとかがいい例。一部のクエストを除き「PT全体で3回死んだら終わり」なゲームで、連戦前提なゲームにおいて、そんな仕様は要らない。ゲームに過剰な緊張感なぞ必要ないのだ。
そして辿異種は「通常の対策」だけでは対策とならず、モンスター毎に装備を整える必要がある。例えば属性がメインの奴であれば「耐性値+55以上」とか、状態異常がメインの奴であれば「状態異常無効系スキル+辿異スキル」とか。正直これが面白くない。
運営から装備を押し付けられている感が凄すぎるからだ。信者は「装備を組む楽しさがあっていいだろ!」と言うが、「装備を組む楽しさ」は個人が見つけるものであって「運営から押し付けられる」ものではない。そして耐性や超咆哮等は55↑にしたり辿異スキルを発動することで無効化できるが、状態異常系は対策を取ってようやく「通常の状態異常になる」という有様。これのせいでイナガミやガスラ等の評判がかなり落ちている。
次にラヴィエンテ。現在のエンドコンテンツに近いコンテンツだが、正直言ってどこを見ても擁護できる点などない糞要素としか感じない。
まずこのモンスターを倒して手に入る装備。これがこのゲームの癌になっている感は否めない。武器は強化を重ねれば「最強」に近い装備が手に入る。これはまだいい。だが問題は防具の方。防具を精錬して手に入る珠が強力過ぎて、それを所持している人としていない人の間で「かなりの」格差が生じている(火力的にもスキル構成的にも)。そのスキルにはデメリットはあるにはあるが、メリットの方が強力すぎてデメリットとして成り立っていないのもそうなる理由の一つ。
つまり、上に行きたければ「嫌でもラヴィをやれ」となっている。何考えているんだといいたい。運営は一応この辺を問題視してはいるようで、救済も徐々にではあるが用意してはいる。が、救済が救済になっていないという程度のものなので…(救済は交換数に制限があったり、レートがアホみたいに高かったりする)。もはやラヴィ自体が失敗作としか思えない。
・次に道。「自分の力を試す」場所である。これ自体は悪いアイディアではないとは思うのだが、仕様が酷い。
まず交換できるアイテム。「〇〇階まで行ったら交換できるようになる」というものが多い。これ自体はいいのだが、一部に異常なレートなものが存在する。
そして道の仕様。結構な頻度で「辿異種」が登場するのだが、これが正直癌。耐性や三界強化しか求めてこないモンスターだけならいいのだが、現実は耐毒強化+状態異常耐性を求めてくるモンスター(しかもそれらがないとあっという間に壊滅しかねない)や、「特定回数死んだらもう終わり、回数復活はなし」なモードにおいてワンミスで即死亡に至るモンスターが多く出現する、その為、「外装が欲しいから道を上りたい」という人にとっては運ゲーになってしまう。「自分の力を試す」場所であるのなら途中で装備変更くらいさせろ。装備を作る、スキルビルドをするのも含めて「実力」なのがモンハンなんだから。
総評としては、運営が良ければもっといいゲームになっていたんだろうなという感想。
つまらないわけではないが、かといって良ゲー・凡ゲーとも言い辛いゲームである。
駄文&長文申し訳ない。
プレイ期間:1年以上2018/11/14
おまちさん
初期からプレイしておりましたが、秘伝導入時からこのゲームは終わったと感じました。プレーヤーの稼働や募集内容など、あらゆる情報があったにもかかわらず、中間ユーザーの声を無視し、このゲームの遊びの原点を忘れ、万人に遊べるゲームではなく、廃人のみが遊べるゲームに変更した点は全くいただけない。また、課金者からみれば詐欺ともとれる仕様の変更もあった。例えば、弓が強いとなって皆が弓を作り始めると、バランス調整の名目で下方修正。双剣もそう。強いと思って課金して作り始めたら下方修正だって?課金した人はどうすればいいの?状態でしたよ^-^:全てのアイデアが万人のユーザーに向かなかった。(私は結構ヘビーでしたが。。。。)5年もプレイして育てたキャラを捨てる時は相当な覚悟が要りました。お金の問題ではなく、大きな愛着がありました。だったら戻るか?と聞かれたら............戻らないですね。なぜなら、もうカプコンが嫌いだからです><:
プレイ期間:1年以上2013/08/05
aaaaaaさん
いい点
・やりこみ要素が多い
悪い点
ゲーム内容
・同じモンスターの連戦で飽きる
・剛種やHCチケット集めなどが面倒
・祭りPが頭割り
・BGMが微妙ロックのような疾走感のあるサウンド
やテクノのようなノリのいいサウンドがない
ジャズやクラシック、民族音楽ぽくって眠くなる
・グラフィックがしょぼい
・武器倉庫に限りがあるため全武器・防具をコンプリートできない
・武器防具の強化、特にG級、剛種防具がめんどくさい
・人が少なく自分のいきたいモンスターに人が集まらない
・キャラクターメイキングがショボイ
・キャラバンやMMがだるい
・マイトレP溜めるのがだるい
・毎日元気のミナモトひろったりするのがだるい
・G級秘伝強化に必要な1パー素材が課金しても出ない
メンテ系
・メンテの延長が多い
・メンテ延長しても課金者に対する保障はほぼ0
・メンテおわってもHP更新などが間に合っていない
・ずっと改善されてないバグがある
サービス系
・狩人コースは常にミナモトなのに非狩人コースは元気のミナモトの使用回数
制限がある
・Xボックス鯖にはNコースがあるのにPC鯖にはないなどのサービスの違い
・狩人コースなど各コースは3日単位なので3日以上休みがないと消化しきれないで
終わることが多い
実装系
・新モンスターなどは既存のアクションと外見を少しいじっただけの使いまわし
・武器や防具などの新実装も同様
・アップデートがくるたびにログインしにくくなったりいちいちゲームプログラムの
再ロードが必要でめんどい
通信、設備系
・サーバーに収容できる人数が100人なので募集効率が悪い
・誰かがおちると自分も巻き沿いをくらいそうになる
使える武器防具と使えない武器防具があり使える武器防具をすべて作ればあとは
やることがありません、それゆえ実質コンテンツの量は少ないです、よって評価2
プレイ期間:1年以上2013/12/31
ぽんぽこさん
MHF オープンβテスト 2007年からやっております。
ベータナイフ所持者です。
7年間休止期間等も合わせてやってきましたが、韓国産MMOとかに比べると
長く続いたほうかと思います。R○DSTONEもテイマー実装時からやっていますが、
比べるとMHFのほうが運営的には素晴らしいかと思います。
まず様々な所であげられている「課金要素」ですが、私自身
HR1400円+EXコース600円の2000円で済ましています。
アイテム課金と違い、基本料金がかかりますが、その分MMOのように高い月額と
時間制限アイテム等あまり気にせずプレイすることができている気がします。
現状は HR999からスタートラインかと思います。
仲の良い友人や猟団メンバーと狩りに出かけ、1%のレア素材がはぎとれた時の喜びなどはSR1からのHCクエストから強く実感できるような気がします。もちろん、苦労や時間はかかりますが、
その達成感とうれしさはスロットやパチンコのようなギャンブルに似た感覚かもしれません。
出るかもしれないHC素材を狙い、はぎとれた時は特殊効果音が鳴るといった演出も似ているかもしれません。
SR999以降はG級クエストとなりますが、作業感が強いです。
SR、GR、どちらもレア素材を狙うために時間効率のハメになりがちで、単純に野良PTに入ると面白さを全く感じられないかもしれません。
そのために、素材を出やすくしたり、モンスターを狩りやすくする課金コースがあり、おおむね、コースは三日単位、あとはプレミアム防具があります。
コースはまとまった休みなどの際に一気にブーストする意味でも全コース課金することもありますが、社会人の方ですと、3連休は多くないと思いますので、それほど負担になることはないと思います。
課金武器防具ですが、賛否両論はもちろんありますが、私自身時間短縮を図ってかなりの数を購入いたしました。しかし現在の装備はすべて無課金装備となっております。
最終的に着陸する部分は無課金装備の方が多いのではないでしょうか。課金秘伝や、課金を含んだレシピもありますが、それは時間短縮が目的であって、それが最終装備とはなりえない気がします。
ただ、指定スキル等もありますが、がちがちぎしぎしの野良PTはだいたいエンドコンテンツです(至天討征など)。なのであまり気にせず、野良メインよりも仲の良い人を
プレイ期間:1年以上2014/08/27
月うさぎさん
天廊とかなにこれ何が目的で開催したの?
つまらなさすぎ
あと不具合多い急に画面かたまったりいきなり広場に送られたり月約1500もとってんだからはやく修正しとほしい
前までサバ落ちしたりなかったのにこの頃多いなんとかしとください
プレイ期間:1年以上2014/12/20
KAZUさん
復帰キャンペーンでフレリスト真っ黒ってなるとやる気よりも悲しくてもういいですと思った。
フレンドの絶対に辞めない人のルームでちょっと座って待っていたりしました。
もうこんな気持ちはいいです。
悲しくなるだけです。結局G級で勇者様になるゲームになってはモンハンではないです。
おまけに押し付けが多すぎて募集クエが同じものばかり。
装備が強くなれば見下すのも当然だが層があまりにも極端すぎる。
勇者様やってる方も冷めるしやってもらう方も微妙でこれやるならば他のハードのモンハンの方が楽しめると思う。
野良募集に乗れるまで相当掛かるし新参など今居ないみたいだ。
居ないブラックリストフレを探しながら散策して新規層のワールドも見たが終わってました。
スチームのダウンロードゲームでもチビチビやってます。
プレイ期間:1年以上2013/12/11
せんるーこん一強さん
せんりゅうこん以外は地雷
せんりゅうこん持てば誰でも強くなる
それほどせんりゅうこんはぶっ壊れ性能
斬枠いる以外かよっぽどの場合除いて
せんりゅうこん一強だからせんりゅうこん担いでりゃいいんだよ
適当に振り回してるだけでも強いんだから
誰でも使うわそりゃ強くなかったら誰も使わねーんだよw
打に強い相手でも弱い相手でも対応できて
麻痺漬けにもできてスタンも取れて手数も多く
ジャンプもできて部位破壊も楽にできる武器なんて
他にねーからな
へヴィが強化されたとたんに大銃仙だらけになったっり
スピネルが強いと分かったとたんに大刀神だらけになったのと
変わらない
他の武器とか自己満で担いでこなくていいよ^^;
そういうのは装備自由でやって
あと棍使ってようが使ってなかろうが
MMろくに進めてない奴は等しくゴミ
プレイ期間:1年以上2015/04/19
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
