最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ハッキング対策
楽しいけど…さん
ゲーム自体は面白いと思います。
課金しなくても十分やっていけるし
PT苦手な人でもある程度はソロでクリア&アイテムGETできます!!
だけど運営のハッキング対策の文字打ちが
あまりにもウザい戦闘中にも関わらす平気で出て来て
制限時間内(1分以内)に対応しない場合&3回打ち間違えると
ペナルティとして町に強制帰還させられる…しかも最悪なデバフ付き
この最悪のシステムは最初は気にならなかったけど高レベになるにつれて
かなりウザいです。
運営は変える気が無いのか、それとも他に方法が知らない馬鹿なのか…
半分以上のプレイヤーは不満に思ってるシステムを改善する気がない
他の所に力入れる前に不満に思っている既存プレイヤーの要望に答えるべき
じゃないと遅かれ早かれ過疎るの確定します
正直…クソ開発がゲーム自体を台無しにしてる非常に勿体無いゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2013/09/30
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真昼さん
・無料プレイで楽々カンスト。
まずこれ嘘。Lv80キャップまでならそうだったかもしれないがLv100に引き上げられた現在楽々カンストなどニートじゃなきゃ無理(ニートでも厳しい?)。
Lv80までなら確かに簡単に上がるがそれでも7時間は新規初心者がやれる基準じゃないので騙されないように。
・空中戦型MMOと名のるほど空中戦要素がない
フィールドでの狩りは空中戦前にMOBが死亡するのが大半。IDではボス級が打ち上げ不可。対人は後述
・名将
関羽、劉備、孫悟空など、人気キャラクターがあなた の仲間に・・・なるが大勢居る名将の大半が焼き直しで特徴の無い名ばかりのキャラ。極一部の性能が特出したキャラ以外は何を使っても似たり寄ったり。
・金策に難あり
アバターや乗り物等の課金(ガチャ)アイテムを他PCに売って金策する手段は装備した時点で取引不可能になる為、使古しを売買してリサイクルする事ができない。
デイリークエストなるものを完全にこなせば毎日数百金単位で稼げるが他のプレイ要素を捨てるかニートにしか不可能なくらい時間がかかる。
・対人要素
迷走中。
大規模戦:何の報酬も無い初心者お試し広場と報酬有の拠点占拠戦。
上規模戦:5対5(最大)の数少ない空中戦が楽しめる(かどうかは微妙)戦場。参加登録順に戦場へ入るので1対1のまま終わるなんてこともしばしば。両チームへ順に振り分けられる仕様なのでフレンドやギルドメンバーを意図的に味方へ登録させる手法もある。
基礎はそんなに悪くないゲームだったと思うが・・・どうしてこうなった感が否めない。
プレイ期間:3ヶ月2013/09/08
通行人さん
Lvもサクサク上がるので、ライトユーザーでも楽しめると思います。
クエも豊富でLv80位までは、ほぼクエ消化のみで上がっていきますね
やりこみ要素も多く飽きない仕様かと
近々にギルド戦も実装予定なので
ギルドとしての楽しみも増えますね。
プレイ期間:半年2013/05/24
いいじゃんさん
これいいお
人が少ないから、人との繋がりができず離れていく悪循環はあるけど
運営はいい
ゲームはまぁ量産だね
それ故の無難さもあるから俺は好きだね
必要スペックも低いから、ライト層にもゲーム初心者にもいいと思う
プレイ期間:1年以上2014/03/03
モランさん
まだサービス開始直後のゲームなので、この先どうなるかわかりませんが、プレイしてみての感想を書きます。
ジャンプを駆使しての空中戦が特徴というゲームです。
しかし、アクション性が強いといった感じでは無く、量産型のクリックゲームにジャンプ攻撃を加えただけといった印象です。
敵モンスターを浮かせる攻撃で空に浮かせ、ジャンプで追撃という感じなのですが、何だかもっさりしていて、爽快感のようなものはありません、浮遊感はあるのですが・・・。
ですが、操作自体はしやすいので、動かしてストレスを感じる事はありませんでした。
世界観は三国志や水滸伝、日本の戦国時代等をごっちゃにした武侠物ですが、ストーリーが理解しづらく、読み飛ばす人も多そうです。
張飛や劉備等、色々な武将を連れて歩けるのは、好きな人には嬉しいですね。
サービスがはじまったばかりなので、良いゲームになる事を期待しています。
プレイ期間:1週間未満2012/12/02
レナスさん
デイリークエストも楽しいし、なんと言ってもPTプレイが最高です。
弓職無双だった少し前に比べて、アップデートから無双状態じゃなくなり、作戦を考えて攻撃するようになって、より戦闘の幅が広がった印象を受けています♪
防御よりも回避、回避よりも火力を高くしていくと、やりやすいんじゃないでしょうか?
最近のゲームの中ではかなり推してるタイトルです^^運営さんも親切でやりやすいプレイで出来るのがいいですね^^
プレイ期間:1ヶ月2013/02/25
namennnaさん
対人でしかもらえないポイントや5人PT組まないと手に入らない第3武器
野良が集まらないのにどうしろというの?ってことが多すぎ
対人やらなくてもいいように5人PT組まなくても手に入るようにすれば人は集まるのに。
そしてゲームパッドつかえないのが痛すぎる
操作性が悪すぎる上、マップの障害物が透過されずキャラも敵も見えなくなるマップ多すぎ
初心者はこの視界の悪さとゲームパッド使えなく操作が難しすぎて気がつけば死んでる
ゲームパッドなら十字キーだけで逃げることも可能だが使えなく操作しずらく逃げられないで囲まれてボコられて死亡。まじ糞すぎる。
プレイヤーの遊びやすさを全く考えてないシステムが人を離れさせてるのに運営はまったく対処しない。
とても進められるゲームではない。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/31
すっぽんさん
ゲームシステムはFNOと似ているから、すんなり入り込む事ができた。
ただ、あまりにもポンポンLvが上がって行くため面白みにかける。
(その気になれば1日でLv70以上にする事も可能)
IDもソロで楽々クリア出来てしまう為、ボスドロップ装備を全身集めるのも容易。
ただ、アイテムイベントリの数があまりにも少ないため、すぐにパンクする。
武将は結局どれにしても同じようなもんだから、好きなの1体いれば十分。
(最初の方のクエで貰える武将さえ居れば十分)
スキル覚えるのに一々NPCの親密度を上げないと購入できずに面倒くさい。
グラフィックは綺麗な方だけど、いかんせんシステムに残念な部分が多々ある。
イベントも課金を強要している内容のものばかりでうんざりする。
クエストはどれもこれもおつかい系ばかりで単調すぎて眠くなる。
内容が面白いだけに他の面で残念すぎるかなぁ?
武器も弓が強すぎるような気がしなくもない。
よほど、このゲームに思い入れがあるか課金して辞めるに辞められない状態の
人でない限り、長く続けるのは厳しいように感じる。
また、最近過疎気味も否めないし、課金アイテムも正直必要ないものばかり。
非課金でも十分強くるから、このゲームに骨を埋める人意外は課金はオススメしない。
強化巻物はクエやIDで入手できますしね。
繋ぎでやる分には丁度いいかもしれませんね。
プレイ期間:3ヶ月2013/10/21
hdmuさん
インターフェースやUIはFNOと同じなので操作感やグラフィックなど完成されている。
FNOを中華な世界感にして戦闘に空中コンボを取り入れたような感じ。
普通に遊べます。目新しさが空中コンボしかないが、MMO作品としては可もなく不可もなくといったところ。コンテンツ不足を今後のアップデートで補っていくのなら完成されているだけに良いゲームになりそう。
プレイ期間:1週間未満2012/11/25
あいうえおさん
ソロでも遊べる、インスタスダンジョンと通常マップの敵の強さのバランスが調度よく、手ごわいダンジョンも適性レベルより強くなればレベル補正で力押しでほぼ攻略可能、人が苦手なプレイヤーでも遊べる内容になってると思います。
悪い点は、個人的に、マウスとキーボードで操作しないといけない操作性の悪さ
移動で引っかかることが多い、突然出てくる不正防止対策の文字打ち
(制限時間内に指定された四文字を入力、三回失敗or放置するとデバフ付きで拠点へ強制送還)
楽しいのですが、運営は終わらせる方向でいるような感じで(公式サイトの雑談掲示板を参照)、いつ終了告知が来てもおかしくない状況、人はいないし物流もなくなってきてます。
悪いことも書きましたが一人でも十分なほど遊べたので★5とさせて頂きます。基本無料なので遊んでみるのもいいかもしれません
プレイ期間:1年以上2015/01/18
よしおさん
「ずっと杖職やってました。
最初の頃は弱すぎて、本気で何やっていいのかわからない状態で他の人にくっついていってLVあげてどうにか…って感じだったけど、運営に要望が行ったのか、杖の強化が二回も来て、安定して戦えるようになりました。つか杖職強いw
運営に要望がいって、それがきちんと反映されるってなかなかないと思います。他のゲームもやってたけどマゾい職業はとことんマゾいままだったりとか、良くあるんで。
そういう意味でも良運営だし、サービス続いてほしいです。」
プレイ期間:3ヶ月2013/02/27
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