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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

一度バランス調整しては?

馬の骨さん

7.0ラヴィ実装からGが始まる3か月前までやっていました。
辞めた理由は
・追加課金コース前提でないと追いつかないコアユーザー向け
・一撃死オンライン(一撃死連発故、装備が制限される)
・最高装備でないと参加してはいけない空気に加えその装備の作成期間が一か月以上

でしょうか。
MHFGがPS3とPSvitaに出るみたいですが、このままでは…

しかし、ドス基盤で追加されたアクションや敵などはポータブルと違い、楽しいと思うので、装備の作成何度やダメージの調整を加えて新しく出すのもアリかと。
いっそのことMHFポータブルでも(笑

プレイ期間:1年以上2013/10/09

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いつまで10年以上前のデータベースを改変して遊ばせる気なんだろう。
古いベースのままLvの上限だけ上げたようなお粗末な作りは変わらずでは流石に飽きられる。
3DSで発売されたMH4ではキャラクターがジャンプ攻撃ができるようになったり、モンスターに飛び乗ったり、新しい武器が増えたり、既存の武器に新しい攻撃法が増えたりと楽しむ要素満点なのにMHFはただモンスターの改変が増えて攻撃力、防御力が上がった武器、防具が増えるだけでUPのたびに新鮮味がない。

G1→G3に変わったのは難易度だけで、実装された要素は名前ばかり先走ってしまって未実装の要素ばっかり。イベントが進みもしない。そして以前からあるシリーズクエストと同じでやはり新鮮味もない。引退者を引き戻す魅力、要素など微塵もない。

ゲーム機で実装されている武器やモーション、新要素等はMHFに移植するつもりはないそうです。古いまま。難易度を上げて、Lv上げとアイテム集めだけが増えていくだけ

考え方を180度変換できるぐらいの抜本的な改革ができないならスタッフ全員入れ替えするしかないですね。

もう継続コース切らせていただきました。2年半ありがとう。

プレイ期間:1年以上2013/10/23

大概どんなゲームでも、すぐに飽きがきますが、モンスターハンターフロンティアは多々あるオンラインゲームの中でも、長く楽しく続けられるゲームだと思います。
若者から、主婦、社会人、お父さんまで色々な層の方々が集まり、皆で協力し狩りをしたり、ひとりで黙々と狩りや採取をしたりしながら、その中でも仲間との会話を楽しむ時間があったりと、充実したゲーム時間が過ごせます。
アップデートも定期的に行われるので、その都度新しいモンスターやスキル、武器、防具ができるので、長く楽しむことができるのです。
沢山の仲間とプレイしたい方、ひとりで楽しみたい方、どちらにもおすすめできるオンラインゲームです。

今後ともMHF をよろしくお願いいたします。

プレイ期間:1年以上2016/03/21

F5あたりまでは他の選択肢もあった秘伝防具作成
精錬の登場で今じゃ運営が積極的に強制する始末
数年やってきたのに余程コンテンツに厚みが無いのがわかる
この先どんな防具が出てもまずその武器種の秘伝珠を詰める…これがモンハン?
防具を作る楽しみがこのゲームの醍醐味だったのに全否定しているのではないか?
その昔、杉浦Pが秘伝防具は失敗だと発言していたが正にその通り
借金を借金で誤魔化してりゃそりゃ人もいなくなるわ
武具・スキルに関してはずっとこの癌を放置してきたツケでバランスとれなくなっている
運営は攻撃力に掛け算の意味分かってるのだろうか
算数すらできないのだろうか
騙し騙しやってきたが大好きだったゲームが続けるのが辛いゲームになってきた
グラアップより先にやることやってもらいたい

プレイ期間:1年以上2014/10/24

人口20000もいないこんなゲームにマジになって必死にレビュー書いてること自体がおバカ。そう思えるぐらい末期でしょ

もう健全なプレイヤーなんて自ら行動起こして引退してゲームの現状がいかに悲惨であるかを語っているわけで、匿名で容易に自演もできるこんなレビューサイトなんざ参考にもならない

だからレビューもいくら指摘しても改善されないマンネリで見飽きてるから、糞モンスターとして名高いアノルを面白いだの真秘伝は素晴らしいシステムだとかネタ丸出しのレビューしか書かれないんじゃないの

どうせここにいる奴らも自分が費やした時間と大金で育てたキャラクターが勿体なくて例え詰まらなくても嫌々オンラインでゲームとして楽しむ事もなくひたすらラヴィと紙集め、レイレスの為に立ち上がれ消化するだけの変化のない毎日を過ごすだけ

ただただ自己満足で装備を作って某掲示板に常に駐在する性格地雷のニート、
お互いの装備やプレイスタイルを罵倒し合う連中が書き込んでいると思われてもしょうがない事だと思うけどね

だってそういう奴しかここにこないじゃん?
某掲示板のMHFスレにいるニートコピペマンがURL貼っているわけだし
引退した奴らなんてここにも来ないし新人もこんなとこを参考にもしないし到達すらできない

仕事で半日拘束される日々にログアウトしても時間が減る3日3000円公式チートコースとか仕事中はできない勿体ない感が半端ないし、時間が余るニート共が得するゲームなのは事実だし社会人ならそういう判断をする

基礎的な事だが、運営も今のプレイヤーも忘れていると思うけど、モンスターを狩るまでの工程を『楽しい』と思えるゲームにしなきゃいけなかったものを戻せなくしたんだから救いようがないでしょう

ライト層が好きな防具を作りたいみたいな、自分なりに楽しさを見つけられる前にHC素材、マイミッションのように嫌らしい壁を沢山入れて気軽にプレイさせたくない事をしたんだし素直に出た当たり前の結果

身から出た錆とはまさにこの事

プレイ期間:1年以上2016/09/16

オンラインのモンハンはRPGなの?

サービス終了はよっ!さん

MHP2Gから始めたワタクシからすると、これは最早モンハンとは呼ぶ事もできない駄作
ワタクシの知っているモンハンは、モンスターを倒し、その素材から武器防具を作り
次のモンスターの狩りを優位に進めるものだったハズ。
ハンターの強さは、プレイスキルや防具の持つ特有のスキルによりモンスターに対し優劣がつく設定
これが、モンハンの醍醐味だったと言うのが、ワタクシの認識。

しかし、今のMHFGは
紙を集め ⇒、秘伝防具を作成(白、赤 ⇒ 白、赤、青、黒各種取り揃えております♪)
HRを上げて、SRを上げて、GRを上げて・・・略(SR以降は、各武器種毎に999)

まず、秘伝防具の紙集め。
いろいろな緩和措置がとられて、昔ほど時間を要したりはしないが、気の遠くなる作業である事は変わらない。
秘伝防具の優位性は特殊で、一時は秘伝装備一択しか選択肢がなかった。
個性はなくなり、そこまでの装備を作る為には楽しさを追求した狩りでは到底防具が作成できず
狩りを“作業”としてしまう。
結果、効率を求める為にムダなモノが“オンラインゲームの最も大切なコミュニケーション”を省くという
事になってしまう。

次に、レベリング。
これはハッキリと言いたいのだが“レベル上げでハンターの強さが上がる”なんてのはスグに撤廃して欲しい。
最初からRPGやりますわ・・・そんなの・・・
HRを苦労して500まで上げたら、次に各武器種毎に999のSRが存在する。
それを知った時に、絶望を覚えたのだが、剛種武器を使いたいが為にプレミアムコースや、Nコースといった
課金用をふんだんに駆使し、やっとの思いで全武器種SR999にしたら
次はG級なので GR実装します。
G級秘伝の為にGSR999まで用意しました(どやぁ!)とか・・・
『マジで○ね!』と殺意が沸いたわ・・・GSRって、ランサーエボリューションかっ!

終いには、素材を得る為にクジを実装しました・・・とか・・・
完全にこれはダメなやつだろ。
早くサービス終了しないかと、いつも心待ちにしておりますわ♪

プレイ期間:1年以上2014/04/11

低評価で人口の減少が止まらないのは
ゲーム内容がゴミで運営がクソでモンハン自体がオワコンだから
運営自ら面白さを考慮しないただ時間を浪費するだけのゲームを
作った結果
あと、作らせたくない精神を拗らせすぎたのも原因
行き過ぎた延命方針で逆にゲームの寿命を一気に縮めた
真秘伝珠、不退進化、辿異で見限って辞めた人間の多い事、多い事
今度こそは次こそはとまともなコンテンツを作るのを待っていた
ユーザーも愛想をつかして辞めていった
エアプにゲーム作らせてはいけないという事がよく分かる
数字の設定は頭おかしいし、改善するべきところはいつまでたっても
改善しようとしないし
最初からまともな物を作れないのは100歩譲ってアレとしてもその改善を理由をつけてやろうとしないのは怠慢としか言いようがない

プレイ期間:1年以上2017/10/22

作業ゲー

にゃんたさん

オンライン主体としてのゲームでみるならもはやクソゲー
結局ソロ狩り オレtsueeeeee民量産
PT募集が勝手に入っていいタイプじゃない※一番最悪
基本スカイプ歓迎 脱落制もしくは蘇生ありきじゃないとギスギス当たり前でしょ
負けて楽しいなんて実装当初だけw あと先考えてない感が丸出し
死んで迷惑かけたくないからソロ狩り~ソロ狩り~ソロ狩り=飽きる そして出遅れ
おざなりなメンテ くそ長いメンテ お詫び対応カス 運営がダメな結果なだけだね
昔みたいにボスのHPやら硬さがあってもいいからモーションをもっとライト向けにしない即死やらハメ技で面白味がない ゴットイーター並の爽快感だそうとしてるならアバターの攻撃方法やらモーション変えないとゲームとして成り立たない
従来のモンハンの面白いところは【血がブシャー】【単純だけど奥深い】【かわいくてザコイネコ】でしょ!どこいったのよあの頃のモンハン!
今から復活は無理でしょうね フロンティアはどうあってもクソゲーの仲間入り

プレイ期間:1ヶ月2017/03/14

最高のゲーム

もんはん~さん

このゲームはほんと最高だと思いますよ?
間違ってたらすみませんが批評の方って大抵本家かモンハンやったことないひとでしょ?まずフロンティアと4Gなどのオンラインの違いは礼儀だと思います。
4G僕やったことありますけど何回かやっただけで売り払いたくなりましたww
まともな人はごく少数でそのほかは挨拶もしないし大剣とかでかちあげてくるし、
ひどい人なんか人の悪口とか言ってそのまま退室ですよ?これは大きな違いだと思います。少なくともフロンティアでは挨拶はしてくれる方がほとんどです。
そして課金についてですが、フロンティアのシステムは確かに理にかなっていない所があるかもしれませんが、課金したくないならばしなければいいです。
基本HR99まで無料ですし、うちの団にもHR99でやっている方が3人くらいいますが、こういった人も広場には何人かいますよ。僕だってオプションは600円のものしかつけてません。つまり月2000でやっています。この通り課金したくない、無駄にお金を使いたくない人はやらなければいい話です。HR99以降楽しみたくなったらそのときあなたの財布と相談して課金してください。
長くなってしまいましたが、僕はフロンティアをやる人が増えてくれると嬉しいです。いままでやっていなかった人もいい人も(僕みたいなww)をフレに見つけることで「フロンティア楽しいじゃん♪」と思えるゲームなのでぜひやってみてはいかがでしょう?

プレイ期間:1年以上2015/08/16

未来がないゲーム

プレイ歴3年の人さん

つい最近までモンハンフロンティアをやっていましたが、リアルの時間を無駄に使っていることに気づいて辞めましたw
3年続けた私が、一つ言うのであれば、【新規で始めない方が良い】ということです。本当に無駄に時間と金を費やします。
いい典型例としては、秘伝珠と、不退です。馬鹿な私は休みの日は、10時間位ハマって不退とかを作っていました。
このゲームは中毒性が強く、ハマると金と時間を膨大に損失します。金は稼げば、戻ってきますが、時間は戻ってきません。
また、今の運営はサービスの向上ではなく、"どうやったら金を吸い取れるか"という運営方針の下でゲームを運営しています。具体例としては、課金オプションです。
では、フロンティアでのいわゆる"最前線"のプレイヤーになるには、課金オプションを含めて、一年間で最低限どの程度のお金が必要なのかを計算します。一年続けると仮定して、
月額料金 2000円×12=24000円
課金コース秘伝1000×5=5000円
狩人応援コース3000×4=12000円
その他課金キット等10000円
合計50000円以上 まだ軽課金な方です^^:重課金者だと数十万円課金してます。
ついでに時間も
一週間で、1日平日2時間×5日、土日10時間×2で計30時間
一ヶ月で150時間
一年で1800時間
あくまで最前線という仮定ですがこの程度は時間と金を費やします。決して大げさではなく、2%素材を入手するために連戦したりするので、このくらいの時間と金は使います。レビュー欄に課金する人が優遇されると書いていましたが、本当にその通りです。逆に課金しなければ一年で1800時間どころではなくなります。
不退とかは課金しなければ、終わりが見えないです。普通に最短で討伐に30分かかるgラビエンテを400戦位しなければなりませんwちなみに討伐を始めるまでの時間や剥ぎ取る時間を考えると1時間位かかりますw
このレビューを書きながら、自分がフロンティアをやってたことが本当に馬鹿らしくなってきました。
このレビューを見てもフロンティアをやりたいと思う方はどうぞやって下さいw

プレイ期間:1年以上2017/05/07

G級が無理

Keiさん

G級後からとにかくつまらないゲームになってると思います

防具はともかく武器を作るだけでもすごくしんどくて、何もやる気がしません
たった一つの武器を作るだけでもしんどくて実質使える武器種の制限があったようなものなのにさらに武器種別レベルって・・・。゚(´つω・`。)゚。

とにかく絶望したのがシャンティエンでした
全員で討伐を競ってランキングによって素材がもらえる仕組みなのですが・・・
その素材がこれからの防具強化にほとんど絡んでます
そういう素材がもらえるのはほんとに極数十名の上位の人だけ
その人達以外はもうみんな防具強化が出来なくなって何も作れません

プレイ期間:1年以上2013/07/22

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