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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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何コレ? チョソが作ったPSO?

わおさん

かつて旧作PSO(GC)に没頭した身、いや今でも時々立ち上げて遊んでるんだけど
煮詰まりに煮詰まったので試しに最新作であるコレをやってみたのだが・・・
いやこれはひどい。
作ったセガの人、PSOを知らない人間かキムチの国の使者かのどっちかだろうな。
まーそれでも別によいのだけど、第一印象は真っ赤なニセモノをつかまされたって感じ。

チャットしてみると不思議と話が合致するというか、みんなそこそこのオッサン、
またはそれに近しい年代の成人男性が多い事が分かった。
結論を言う。
1、いいトシこいた彼らの脳内彼女(幼)、脳内女房(幼)を披露しあう社交場である。
2、上記のキャラに色んなポーズとらせてパンティー鑑賞する彼らの抜キ場である。
3、鍵部屋でパンツは見るが人前ではラッピーの着ぐるみでキャラを隠してる奴の場。
そんな彼らのプレイを否定する気はないし、批判するつもりもない。だが
俺の理想としていたPSOの世界とはかけ離れており、当然すぐ辞めさせてもらった。
よってこんな評価ですわ。
最後にSW。
武器がPSO(GC版)の頃のものよりデキが悪すぎ。
パンツの模様にあれだけチカラ入れてんだから武器もちゃんと作れよセガ社員w
ヒュンダイじゃあるまいし外見だけじゃなく中身の武器の個性もちゃんと完コピを!

プレイ期間:1ヶ月2013/10/27

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こんなクソゲーに★3とか、件の基地外か?
NGNもゲームになるかどうかは微妙だ
同じ運営方針ならな
今原神やってるけどよ、百千億倍オモシロイぜ
 
クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
クソゲーは消えてしまえ
ま、あくまで俺の主観だけどな

プレイ期間:1週間未満2020/12/04

 サービスインからやっている者です。初期のころからメインハンターで盛り上がる3チーム合同で約100人ほどおり、固定など楽しくやっていたがEP4から運営のやり方が目に余るものが増え始めEP5が始まってから今に至る時点で3チームで12人いないほどになりました。

良い点:もう特にないです。本当に見当たりません・・・。他の高評価を見てみても最近は本当におかしくなった印象がありますね。常に他のオンラインと比較してあれよりマシとかあれよりやっていて断然楽しいなどなど何も伝わってきません。

悪い点:EP1からもう本当にバランス調整が滅茶苦茶、職の人口比率の都合で人気の物はバランス調整が慎重、悪く言えばどうすればやらないようになるかを徹底的に研究して嫌がらせをする。このやり方を運営はEP1からずっと徹底しています。

分かり易い事例は職だとメインハンター、武器種だとソード、スキルや仕様だとガードスタンスなど防御系の仕様だと思います。これら3要素はこのPSO2における運営のゆがみを表に綺麗に表す代表例だと言えます。恐らくこんなにわかりやすものは他にないものと思います。

今年の10月にバランス調整があるらしいですが、ハンターはスキルポイントやスキル自体に何のテコ入れもなし。対して、サモナーは次の調整でハンター以上にハンターになるのでしょうかね、という印象です(笑)スタン無効などが付くそうです(笑)10月のバランス調整の内容を発表した生放送の時点でもう既に「各職のコンセプトなんてものが崩壊している」と言えます。

残りの者たちで話し合った結果、もう限界ということで解散することにしました。本当に残念です。恐らく話し合いで出た今後のハンターやソード、ガードスタンス周りの調整の通りになるかと思います。下記のとおりです。

①メインハンター:今後もサブ職としてのみ使われるようにし、メインでの使用率はソロでのみにし、マルチでは地雷と呼ばれるようにバランスを維持する。開発や運営、特に運営としてはどうあってもメインハンターが楽しめないようにしたいという態度がこれまでやってきてもっとも強く感じます。職コンセプトとして高いHPと防御力と言いながら、例えばツリーではスキルポイントを10振っても防御力は50のみ、しかも打撃防御のみしか上がらないままでずっと放置、サモナーの方が現状では余程堅くなれます。つまり今のハンターのコンセプトはサモナーのものと言えるかと思います。

②ソード:どうあっても今以上にPAの威力を上げたくない。オーバーエンドなんかが特に顕著かと思います。あの見た目、あの取り回し、あの所要時間で初期では盾に弾かれたりしてよろめいたり(笑)今は少しだけ妥協してダメージが通らないだけとなっています。ギア、サクリ、ウォーブレイブなどなどソードのみ足枷ばかりが多くなり、どんどん増すゲームスピードに置いて行かれるようになりました。また、10月ではサクリで変わった挙動をソードのデフォルト挙動とすることもしないのかと思います。威力はそのままでも挙動くらいはソードらしくして欲しいと思っているソードマンは多いかと思いますが、今後もこれすらも運営は妥協しないでしょう。

③ガードスタンス:ハンターのコンセプトで高い防御力・HPそして周りを守りながら闘う(EP3までは生放送でも当時のディレクターが言ってました)を体現するスキルのはずが、現在の有様です。何度かその不遇さがここで低評価として書かれていますのでそちらを参照していただければわかるかと思います。

今後、ハンターは10月のバランス調整を皮切りに徹底的に排除されていくと思われます。これもダメ、あれもダメ、それもやらせない、これが運営特に酒井・木村の望みなのでしょう。あの講習会?での発言でユーザーの意見を文句と言った態度から恐らく利益が思った通り回復しないために表に出してしまったイライラと見られますが、次はゲーム内の仕様で何でも思い通りにできるからと言って矛先をメインハンターやソードに向けて来ると思います。妄想だとまた低評価に噛み付く輩達は言うことでしょう、見ていれば分かります。そうなるでしょうから。

願わくはこれ以上このPSO2でメインハンターが好きで嘗てのコンセプトや周りを守りながら闘いたいと思って、いつかはと夢見て何とか楽しもうとしている純粋なユーザーさんが苦しまないようにと思います。

PSO2は好きです。ここまでお世話になり感謝しています。が、酒井・木村の失言・あの態度、ゲーム内でのバランス調整のやり方などこういった点から運営が本当に嫌いです。憎いとすら思います。PSO2運営関係者には今後二度とゲーム作りに関ってほしくないです。

プレイ期間:1年以上2018/09/09

Pso2を良いて言ってる人信じたらダメですよ、
Pso2運営はサクラを雇い、その雇われた人は金でなく、Pso2ゲーム内で特に優遇されてるから、
装備やスロットまたレア12☆がいきなり配布されてますので、宣伝ように運営から接触してきます、
またセガの関係者の家族親類なども優遇されます
この人がPso2主催のイベントに出てきてる
GP予選の中にも結構な人数が入りこみわざとまけたり、勝ったりして運営の言う通りに行動してる、
またサーバーの負担に関しては弱体化要望が1人1日
1000通以上送る人達が2014年1月5日以降すごい
数でサーバーにも影響し始め6月にはついにDoS攻撃
された事にしてるけど、実は弱体化要望送りすぎで
セガPso2事態が耐えられなくなり、Pso2がDoS攻撃去れたことにして、ごまかす運営、DoS攻撃中も
弱体化連続要望が止まらず、運営が弱体化要望の
処理するのに、時間がかかったため、DoS攻撃されたと言うことにした、今も弱体化要望が多く運営が
困るぐらいの数、恐らく弱体化去れた者と自分よりも上手く強い者を見ると1日1000通弱体化要望送り
続ける人がいる限りPso2はまともにゲーム出来ない
早ければ2015年2月中旬ぐらいにサービス終了する
可能性がある、サーバーに負荷がかかりすぎると
もうサービス終了したほうが楽だそうです
サーバー異常直さないでわなく直せないため
できるだけ今の内に金稼ぎする運営セガのやり方
サービス終了前にはサーバーがDoS攻撃去れてる事にして、しばらくサービス中止からサービス終了え
これが今Pso2いかに早く終わらせるかセガが考えた
やり方、恐らくもう話はついてるはず、Pso2のために、これらか出すゲームに悪影響しないため
またセガサミーが儲けたお金がPso2運営にお金まわすのが、頭にくるらし、いくらセガの税金赤字対策
でも、流石にPso2は酷いらしい、運営のサーバー代よりも、人件費のほうが高いため、他の開発費が
稼げない状態が今のセガ、運営が発想力のない人達
が多すぎて、もう無理みたい、発想力ある人は
すでに他の会社(ゲーム関係以外も)引き抜かれまたは
辞めた人達があまりにも多すぎたから、セガはの
ゲームはこれからも面白い物は作れない(セガ自社で
作るゲームのみ、下請け会社は別、まあ無換金で
遊び適当にやるぐらいなら問題ないゲームPso2は
課金しだすとしだいにストレスが溜まり要望送りの
日々あくまでも無換金をオススメします、まあ適当に本気でPso2課金してプレイしないようにオススメ
します

プレイ期間:1年以上2014/10/28

操作性が良い

ななさん

なれるまで画面がグリグリ動いて酔いそうになりますが、割とすぐ慣れます
今じゃ他のゲームを始めても視野が狭く感じてしまったり、視点変更が面倒だったりで
続かなくなりました、オンゲはキャラ重視だったのでこれは自分でも以外でした

最初は分からないアイコンや、クエスト吹き出しがやたらアチコチから出てたり
して「何が何やら!?」になりますが落ち着いて(笑 
最近はスタンプカードなるものがもらえるので「次は○○クエです」
と言ってもらえますので迷子になる事もないと思います
もちろん普通に探索・討伐クエもレベルに応じていつでも受けられます

あと移動ゲーじゃないのがいい!簡単クエで村々を移動するだけで
疲れたことがあったのでロビーからクエ先へひとっ飛びはありがたいです

気になる点は
ショップ出店が要課金(買うのは無課金でもOK)無課金ガチャでひたすら
出店券をひたすら待ちます

ガチャで明らかに装備できないものが当たる、レベルの問題なら上げればいいんですが種族、性別は変えられないのでせめて装備可能のものだけ当たるようにならないかなー

結構楽しいアクションが多いのに出しづらい、ボタン一発にしてほしい

ガチャの商品が文字のみの物が多い、サイトまで画像見に行くの面倒だよ
そんなところかな

↑なので気に入った服装や装備があれば個人ショップで買います
(露天ではなく検索で同じ商品を安い順に並べる事ができるので
高いものを掴まされたりがないです)
高額なものもありますが無料ガチャで出たアイテムやドロップ品を売れば結構になります

あと人の装備しているものが見れるようになっていたり地味に機能は充実してます

初めは視点を動かしながらの攻撃などに戸惑うかもしれませんが(私w
慣れたら他のゲームがもどかしくなる位快適です、あとシステム面では
コレ位の課金ならと思えるようになりました、有料ガチャはもうやろうと思いませんが
無課金でも強化や個人ショップで強い武器は手に入るし、やりやすいです

プレイ期間:1年以上2013/07/23

EP5になって超面白くなりましたね!
ヒーローは待ちに待ったなんでもできる子で最高です(o´ー`o)
何をやるにもヒーローなら面白すぎて飽きることを知りません!

PSO2もやっと垢抜けたかなって感じですね~
この調子でイケイケな感じでいっちゃいましょ!!

低評価してる人達は漏れなく某半島産ネトゲ信者か工作員ですね
一般の人はまず低評価しないくらいド定番王道と言えるほど楽しめる作品なので、初心者の方は安心して初めていいですよ!

あとキャンペーンで某アプリ入れると毎週ACスク券1個貰えます♪
次は10周年までノンストップだ~がんばろう!楽しもう!やっちゃおう!!(`・ω・´)

プレイ期間:1年以上2017/08/16

ダメージ計測やコンボ練習用エネミーが欲しいって言ったら普通に格ゲーのプラクティスモード的な感じの作るって思うじゃん
的が動かなくてダメージ倍率とか選べたりカウンター狙えたりとか
でも流石の馬鹿開発はスイッチ押してからいきなりボスが現れて計測開始する(初手にチャージPA使えない)HPが高いだけの最初のボスを実装しちゃった
ほんとゴミ会社

プレイ期間:1週間未満2019/09/23

どうでもよくなった

ある日突然消えましたさん

このゲームのゴミ運営はホントやる気ないです。
こいつらはアホで頭の悪いバグはおこすし、プレイしたことねーだろってくらいゲームバランスがヘッタクソ。というか絶対そこらへんに時間かけてないです。
着せ替えとかが好きな人をターゲットに課金させようとコスチュームとかロビアクだけは毎月出してます。しかもそれでさえ、色変えただけのコスチュームをいくつも入れて水増ししてるゴミです。仕事なめすぎ。まあ、楽して金入ってくることに味をしめたんでしょう。運営の適当さがよくわかります。
ここ数か月前からはPSO2の舞台を始めてました。ゲームの開発費はケチって、こっちの費用や広告代に回して金儲け企んでんだね。
敵の強さの調整はただ硬くして怯みづらくさせ、スピード早くしてスキをへらして、なおかつ火力を上げてっていうクソ調整しかしない。
近接職は追っかけてたとしても、追いついたときには、スキを減らしたおかげで近寄ると相手がまた攻撃モーションに入ろうとするから、いちいち避けたりガードしてから攻撃いれなきゃならん。そのくせ火力が遠距離職の2-3倍もあるかといったらない。弱点属性ついた魔法職のが強いことが多い。
おっかなくていい、近寄らなくてもいい(反撃くらわん)、火力高い遠距離職が圧倒的に有利な調整がずっと放置されてるのも、さすがゴミ運営。
そして、このゲームのレア掘りもニートじゃないと基本出ない。ニートでもなかなか出ない。そのくらい確率低い。そんでもって属性強化のために2-3本ゲットしないと、属性強化した下位武器より火力でないから、忙しい人はやる気起きない。
手に入れた頃には新武器でてるだろww
とにかく面倒くさくしたし、調整もやる気ないのが伝わってくるクズ運営。
もうPSOというシリーズはこれでおしまい。

プレイ期間:1年以上2015/06/18

FF14最強!

吉田のテンパードさん

運営が最悪です、こんなゲームよりFF14をやりましょう!
やっぱり純国産ですからね、FF14は!

ってことをとある匿名掲示板で宣伝しており、PSO2勝手にライバル視しています。
それはこのサイトのFF14の票を見てもわかるとおりです。

騙されてはいけませんよ
無料なのですから、やって自分で評価をつければいいと思います。

プレイ期間:1年以上2014/10/17

耐久性の感覚がおかしい

モチベが下がるさん

アクションゲームはテンポが重要なのですが、
ここ数年のこのゲームはその辺りが欠落しています。

「現時点での最強武器・スキル・能力付け」をして、
PA(技)を連発してもソロだと最近の敵はすぐには倒せません。
通常は小型雑魚なら中ダメージの技を3~5発で倒せるぐらいが限度とされますが、
最近の敵は小型雑魚でも7~発は必要になります。
現行の最強武器かつ最強能力を揃えたとしてもそれなので、
大半の方は必要数がもっと増えるはずです。

しかし、それが普通と思っているユーザーが多いからか、
運営もそれに合わせてどんどん敵のHPを増やし、
全く爽快感のないバランスになっています。
一番弱い敵に何度も技を叩き込んで倒せるレベルが
「やわらかい敵」だと認識されている始末。

運営がおかしいのは他の方が仰っている通りですが、
それ以上に一部ユーザーの感覚が狂っている・・・
今後もアクションゲームとして必要なものは無いままでしょうね。

プレイ期間:1年以上2018/11/09

ヒーロー実装の件についてはやりすぎ感は否めませんね。
もはやプレイヤースキル依存やピーキーで扱いにくいとかそういったレベルの問題ではないのです。

実際に丸ぐると呼ばれる形式の緊急での平均タイムは実装前と比べると体感で3~4分ほどゆうに縮まっており、ダメージを受けることでダメージソースが低下するデメリットはあるものの、被ダメを受けることがないレイドでは少し知識があれば誰が使っても強いというのが現状です。

それにどの緊急に行ってもヒーロー人口の割合が7割といった現状がすべてを物語っています。
オンラインゲームでありながら実質1職しか使う必要がないというのが今のPSO2なのです。
これから始める方はまずログインをしてみてロビーを見渡すだけでもヒーローばかりのロビー光景を目にすることが出来ますので、この事が事実であるとすぐにわかるはずです。
これから始められる方は、ヒーローとなるための条件である既存クラス(下位クラス)上げに勤しむ苦行が必要となりますのでお覚悟を……。


プレイ期間:1年以上2017/08/21

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