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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

何が何でも絞ります

マ・ルヤマさん

はい、皆さんこんにちは。ガンオンは絶対に手を出してはいけないよ。ストレスが溜まるように設計されてます。課金機体を1日で弱体、不具合報告するとBAN、何もしてないのにいきなりBANだってあります。バグ、チートは見て見ぬ振り、自分達にまずい動画やコメントは1分以内に削除、みれば分かるような不具合も放ったらかし、殆どのコンテンツは課金が必要、ガシャで新機体を当てるには4万程度必要、その課金機体も弱体化します。イベントガシャのチケットも(無料)も徹底的に絞ります。素材が良かっただけに勿体無い。丸山辞職しろ。ユーザー全員に死んで詫びろ。

プレイ期間:1年以上2013/11/16

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運営にまともな人間がいない

本当にくそげーさん

運営は問題と認識したのにかかわらず、この掲示板で書かれたことが改善した試しがない。金儲けのためにユーザーが望んでいる事を捻じ曲げることだけは称賛に値する。バンダイナムコってこんなにレベルの低い会社だったんですねというのが身内の感想です。他のバンダイナムコのゲームも相当レベルが低いと聞きますし。ガンダムUCにいきなり時代が飛んだのもそういう事なのでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/09/01

開発の人間が低脳すぎる

おかやマンさん

やってるやつも池沼ばかり
開発はヘッドロックっていう会社がやってるんだけど、ここは対戦アクションゲーを作ったことがない上にクソゲーばかりつくることで、知ってる人には悪評高いらしい

まず対戦するまでにロビーで数分待たされ、複数の待機ルームを通過するまでにまた数分またされ、さあ出撃ときたらマップの端っこからスタートだから敵と会うまでにまた数分かかるし、同じ地点に大量のプレイヤーを沸かせるから、ぶつかって進めないというありえなさ、もはや笑えるレベルww

あと、いまは改善されたようだがはじめはBF3を最高設定で60fps出せるマシンでも平均40fpsくらいしか出せずにカクカクだった、かといって今でも60fpsを維持できるわけではない

それからキャラのバランスもひどい
スナイパーライフルは視界の外から攻撃でき、当たったら転倒して、起き上がるころにもう一発入るので2発確定でそのまま破壊される、一方こっちは何もできないし、斜線が通りまくってるから芋砂になすすべなく殺される

それからジオンが弱いって騒がれて、そしたら課金ガチャでグフカスタムが出たんだけど、これの持ってる射撃兵器がひどくて、バランスもなんも考えず、テクスチャ以外全部使いまわしで威力とかだけ上げてパパっと強くしてるから、相手を簡単に破壊できてしまうバランスブレイカーになってしまっている

はっきりいって今からはじめても強機体をもったプレイヤーに蹴散らされるだけだし、システムが色々とクソだからやってもストレスしかたまらない

あと視界の外から一撃で破壊できるスナイパーライフルが実装されたらしいwww
これだけクソクソ言われてるのに、どんだけ頭悪いんだよwwwwwww

プレイ期間:3ヶ月2013/04/27

クソゲ 運営が無能

なんかん氏ねさん

ここの運営は仕事しない どうしょもないクズばかりです
チート放置、約束事は守らない、バランスもとれない、ほんとゴミ運営
いまだと無脳アップデートで連隊放置、ガチャ放置、蔵まで糞 全部ッ糞
バンナムの株とか持ってたら処分した方がいいですよ 信用度0です
ほんとチンパンジーか何かにやらせたほうが今の運営よりよっぽどマシ
なんかん さとう 死んでいいよ^^

プレイ期間:1年以上2015/11/07

統合整備計画

統合整備計画さん

▼現在予定している調整内容の一部
・全機体の歩行速度の上昇。
・ホバー系機体の最高速度の上昇。
・しゃがみ時にブースト回復速度が上昇する機能の追加。
・強襲タイプの照射武器の弾速の設定および、ダメージ付与間隔と間隔あたりの威力の調整。
  対象機体:ガンダム試作4号機、ゲルググM(シーマ機)、ガーベラ・テトラ
・出力限界系狙撃武器のチャージ必要時間増加および、弾頭サイズの縮小。
  対象機体:ガンダム4号機、アクト・ザク(狙撃装備)
・「高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)」ラッシュモードの効果範囲縮小および、反動(リコイル)の調整。
・「ジ・O」覚醒発動までの時間微増
・一部状態異常武器の効果時間の調整。
・カメラガンの性能調整。
・バトルアシストモジュール「カメラガン強化Ⅰ~Ⅲ」の効果時間を短縮。

ガンダム試作4号機なんてほとんど見かけない。統合整備と言う名のただのジオンの
メイン機体ガーベラ・テトラの弱体化。さすが連邦贔屓の運営さんだ!

プレイ期間:1週間未満2016/10/01

ガンダムを伊達に据えた対戦を騙る偽物

俺たちがガンドゥムださん

ガンドゥムオンライン。それがこのオンラインゲームの正当な呼称です。
最近はログイン数さえも明確に激減させるくらいに状況最悪です。
陳列商品ガシャコンのラインナップを片陣営ばかり猛烈優遇し続けた当然の結果ですが、バンダイナムコは対戦ゲームを騙るだけで決して陣営差別を無くしません。
ガンダムと言う名前が無ければ今の最盛期ログイン数も3000台以下だったでしょう。
加えて陣営連邦側を優遇すると公言するバンダイナムコは陣営に別れて対戦するプレイヤー中身を全く考慮しません。
数あるレビューで同様に記されたようにバンダイナムコにとってプレイヤーとNPCは同価値であり参戦数ログイン数を測るだけの数字に過ぎません。
運営側としての程度の低さは折り紙付きです。
ある陣営で部隊長を任されてますが、毎日来るプレイヤーのほとんどはログイン即ログアウトだけしてます。
デイリーガシャコンという一日商品券みたいなものでクジを引いたら帰るみたいなものです。
対戦ゲームと騙られていますが、此れは初期から対人戦ゲームとして成り立っていませんし、新規さんは階級が佐官から将官に至るまでにほとんど8割以上が去っていきます。
理由は至極簡単で、連邦側でガンダムに乗って対戦でなくキャラゲーを期待した輩は自機ガンダムが爆発四散する様に耐えられず、ジオン側では対戦要素で差別劣悪な自陣営に嫌気を差して、皆去ります。

このタイトルをプレイしようと考える方はオフラインゲームのキャラゲーを想像して遊ぶのが最適解です。
無論、大規模戦や局地戦のような対人戦要素が機能してない事実を弁えて大規模演習で乗り回すくらいしか遊べる要素はありません。

プレイ期間:1年以上2017/05/27

何このげーむ????

サイコザクさん

復帰勢です。このゲームは課金げーだとわかってるので強いといわれるナイチンゲールをリアルマネーで55回ほど回したのですが、出たのはナイチンのレンタル二枚でした。仕方がなく当時やっていたザク2F2型ロケシュ2機集めて戦っていたんですが赤いザリガニの壁にバズを防がれて何もできません。 頼むから好きな機体を使わせてくれ

プレイ期間:1週間未満2019/03/01

まずガンダムが大好きだ!という人
やったらほぼ確実にガンダムが嫌いになってしまうからやめておいた方がいい

ジオンと連邦を行き来させて両方で課金させるためだけの性能調整
プレイヤーのPCに深刻なダメージを与える負荷を生み出す蔵
放置したり仕様として処理されたり黙殺されたり誤魔化したりするバグ
公式サイトではメンテの告知は勿論まともに出来ず、重要な発表もグダグダ
態度や対応が非常に悪い上に公式ページでの発表したことの改ざんや隠蔽を告知無しで行う運営

これらに耐えられないという人はインストールする時間すら勿体ない
他の事に時間を使った方が確実に幸せになれる

ガチャで大当たりの設計図

作成時の特性(MSの性能に関わる非常に重要な要素 しかもランダムで決まる)

特性強化(最大まで強化するとガチャの大当たりである設計図が2桁単位で必要になる)

性能強化(MSは20回か30回の強化 武器は3つ装備しているが1つに付き10回の強化)

上の苦行に課金出来る人のみが最高性能のMSを入手出来る
ただし運営の都合によって一瞬で産廃となってしまうことも多々ある
これが嫌なら辞めるしかない

先日、運営ポリシーやバランス調整などが発表されたが
現状を全く改善する気が無いということだけしか伝わらない内容だった。
・強いMSを大幅に弱体化してゴミにする修正
・強いMSの強さの原因は修正していないという修正
この2つしかない
しかも8月に再販と称して出す課金ガチャのMSは軒並み強化のみ
「課金して欲しいから来月のガチャも回してくれよ」と言っているも同然の内容

こんな未来すら絶望しかないゲームでもやりたい!というならぜひやってみて欲しい
札束殴り合い宇宙のド底辺国産オンラインゲームは伊達じゃない

プレイ期間:半年2013/08/01

EFFオンライン

うーん…。さん

名ばかりの対戦ゲーム。残念ながらそう感じた。
ゲーム内容は 『連邦』と『ジオン』 2つの勢力のどちらかにプレイヤーは分かれて、ロボットによる総100人程度の集団対戦アクションを行う。だが、その陣営差が酷いことが『名ばかり』の理由だ。
新機体に調整が入るたびに陣営間の格差が開く、劣悪な陣営バランス。新機体の入手はガチャシステムな上に、機体特性で更に当たり外れが発生。
各陣営でゲーム内マネーの低額で入手可能な、低コスト機体の時点で、水中機体には既に差が発生。
陣営間のバランスの悪さは、運営が、連邦が勝つという結果を求めているのか…と個人の感想ではあるが、疑問を抱かせるものだった。
このゲームは、機体を試合に参戦させるときにチーム全体の戦力ゲージを使用する。使用した機体が撃破されると、機体毎に設定されたコスト分、自軍の戦力ゲージが消失するという仕組みだ。この戦力ゲージの多く残っているチーム(陣営)が勝利する。当然、活躍の種類に違いがあっても、同じ機体コストならば同等の成果が上がるよう、努めて、調整がされていくべきだろう。対戦ゲームであるならば。しかし…ゲームの目玉となって、オープニング画面や陣営選択メニュー画面を飾る、ゲーム内での最高コスト機体が連邦・ジオン共に2機ずつ実装されているが、特にこの機体の調整は酷い。機体差は連邦の圧勝である。問題は件の機体がリリースされた実装時ではなく、幾分時間が経った後のアップデート(調整時)に差が広がり、格差が決定づけられたということだ。
実装から日が浅く、調整が必要な時期に、多少の歪みがあるのは仕方がないことだと思う。しかし、幾らかのデータや要望が揃った後の調整によって、格差が縮まるどころか拡がるというのはどういうことなのだろう。運営の明確な舵取りがなければ、起こりえないことにように思える。
ガンダムの世界観・舞台を扱った集団アクションゲーム。ここまではいい。だが、『対戦』とつけて良いかどうか…ゲームジャンルの説明文から抜いた方が、色々と運営が楽なのではないだろうかと個人的に思う。
ガンダムの舞台を感じたい。そのためだけにプレイするならば楽しめるのではないだろうか? オープニング曲もプレイ中のBGMも良かった。だが、対戦中、敵のレーダーに補足されていないか、敵機の足音はないか…などが気になりだすと、音楽は消音まで下げることになった…。

プレイ期間:1年以上2016/06/12

まずはプレイヤーの質

狙撃や砲撃は戦犯レベルさん

プレイヤーが勝利目指してプレイしない人、ないしNPCが多い。
戦略的に重要な拠点でも戦わずに明け渡すようなプレイヤーが多々いるため、勝ちを目指してる人は局地的に少対多をしてるだけでストレスがたまるだけの対戦ゲームなのに意味のわからない状況。ほかの人はPt稼ぎをしているが負ければPtは必ずマイナスになるため無意味なことだけをしているのが多い。勝ちに対して協力しないならいない方がマシな人が集まっている。

プレイ期間:1年以上2017/04/20

直近の評価をまとめるとこんな感じです!
ターゲティング公告で新規を勧誘して課金を煽るようなゲーム。
壊れ機体をわざと出して課金を煽るようなゲーム。
メカニックの失敗率を下げたり上げたりして課金を煽るようなゲーム
無料でマークⅡが乗れるイベントでもフェードアウトされちゃうようなゲーム。
ゲームイベントは盛りあがらないけど人口だけ盛り上げちゃうようなゲーム。
ネット工作員を使って適当な御託並べて評価を有耶無耶にするようなゲーム。

test兵と称してユーザー名をしたBOTをβ当初から運営自ら増産してます。
戦場に混ぜている事も確認できてます。
その数は何百・・・何千・・・常に増産しているので絶対に過疎ることはないガンダムオンライン。

11日07044人
12日07443人
13日07624人
14日10331人←←←

メンテナンス直後の謎の平日3000人増し
もうめちゃくちゃで最高ですね!


プレイ期間:1週間未満2016/09/16

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