最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何が何でも絞ります
マ・ルヤマさん
はい、皆さんこんにちは。ガンオンは絶対に手を出してはいけないよ。ストレスが溜まるように設計されてます。課金機体を1日で弱体、不具合報告するとBAN、何もしてないのにいきなりBANだってあります。バグ、チートは見て見ぬ振り、自分達にまずい動画やコメントは1分以内に削除、みれば分かるような不具合も放ったらかし、殆どのコンテンツは課金が必要、ガシャで新機体を当てるには4万程度必要、その課金機体も弱体化します。イベントガシャのチケットも(無料)も徹底的に絞ります。素材が良かっただけに勿体無い。丸山辞職しろ。ユーザー全員に死んで詫びろ。
プレイ期間:1年以上2013/11/16
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運が回ってきたさん
DXガシャには、すげームカついてたけど、銀ながらG・Oをゲットできたので、怒りが少し和らぎますたw。1ポイントから2ポイントに評価を上げてあげる。でも、G・Oひき殺しのゲームバランスは、最悪だおw。
プレイ期間:1年以上2016/10/19
カラードネイルさん
えー、無課金ですが、結構楽しんでます。
確かに最初はボッコボコにされますが、根気強くやってれば、「慣れます」
陸ジムでも強化すれば十分に戦えますし、あ、貢献できた。となると、
なんだかやたら嬉しいです。
ガンダムが好きで、「根気強い」人にはお勧めできます。
プレイ期間:1ヶ月2016/02/21
まびおぎさん
まず、これは2年ほどプレイした経験からの体感と主観と偏見であり
実際の仕様にかんしてはバンナムのみぞ知るという前提で書き込みます。
ガチャが底までいかないと当たり機体が引けない。
デイリーガシャも毎週4キャラで回しててDXとマスチケがいつも最後まで残る。
強化で失敗が数値以上に出まくる。
特性が外ればかり。
多分、あくまでも多分ですが
BOXガシャの当たりに相当するものは低い確率に設定されている。
強化の%表示はデタラメである。
特性も同様に当たりを抑えている
特に表記がない以上、均一の確率ではなくても、ランダムはランダムですしね。
勢力ゲージもだけど、ガンオンの数字はアテにならないというか、
インチキだと思ってプレイしています。
プレイ期間:1年以上2016/04/06
○▲さん
本拠点と呼ばれる構造物を破壊するだけのゲームです
拠点破壊が最も効率よく敵側ゲージを減らせるルール
そのため開始時に互いが大勢で相手側拠点へ殺到、即破壊するのが定石(というかそれしか戦術がないです)
戦闘開始からよーいどん、3分前後で終わります
なぜガンダムという題材でこんな珍妙なレースゲームにしたのか
また、固定物を叩きに行くだけの何が楽しいのか分かりませんでした
課金形態については他のレビューにもあるように「無課金お断り」です
無料プレイヤーは基本的に初期機体から乗換える機会は無いものと覚悟しておくべきです
先行プレイヤーや課金組みのエサの役目が無料プレイヤーです
プレイ期間:3ヶ月2013/07/15
オワタねんさん
地上戦、宇宙戦と様々なMAPが実装されており、拠点位置なども変わる為、飽きる事無く、楽しめます。
さらに指揮官も人がやれるので、一緒に遊ぶ他の人によって、いろいろと戦術が変わり
楽しかったです。
機体についても、今流行のガチャによるランダム(無課金用、課金用と分かれてます)なので、何気にまわしたガチャでいい機体が手に入ったりするらしいです。
当然ですが、課金用ガチャには、強い機体が当たるチャンスがあるようです…
ですが、正直、課金とか無課金とか関係ありません。このゲーム
大量にアカ作って放置して、半年後くらいに「お詫び」やらなんやらでもらったチケットでウマーな機体手に入れた人の無双ゲームです。
個人的にガチャは、「お詫び」とかでチケットが大量に溢れているので当り確立が絞られているのでは…、と思う程の酷さです。
(私は運もないので、レンタル機体が出れば「当たり引いた!」と自分に言い聞かせてました;;)
バンナムさん。
オンラインゲームをたくさん出してくれるのは嬉しい。
でも、どれかひとつでいいから、力の入った良運営のゲーム作って。ほんとに。
プレイ期間:半年2013/05/17
バカさん
動きがMSではありません。
人間がMSの着ぐるみを着て画面上にいると言うのがしっくり来る表現かな。
倒れ方などのアクションが機械ぽくない、というかMSなんだから、空中や地上で姿勢崩したらバーニアによる姿勢制御は働くと思うんだが…どんなコストの高い機体でも装備されてません(笑)
もちろん受け身のようなAIによるオートマチックもマニュアル操作も一切ありません。
無重力地帯ではマニュアル操作で受け身はありますが、このゲームは地上がメインなのであまり意味がない。
このゲーム、いかに相手をダウンやスタン・ディレイのような無力状態にさせて倒すかがミソになっており、運営は一発逆転要素として実装したようですが、いつからかガンダムオンラインの仕様から【転倒オンライン】と揶揄されるようになりました。
つまり、MSのリアリティなんかハナから度外視していて、ガンダムの世界観を出しときゃガンヲタのバカが腐るほど集まるだろ的な感覚でしか作ってないですねマジで(笑)
やればわかります。
陣営同士の機体バランス無視・マップ優劣が極端に偏りすぎ・対戦マッチングはザル並の穴だらけ仕様で合わせ連隊当たり前・チートマクロ黙認、コレだけでいかにこの運営がゴミ以下かが理解できるかと。
プレイ期間:1年以上2015/11/06
たんぽい将軍さん
新規さんはたぶんこれではもう無理でしょう。
大佐レベルの部屋であれば慣れてる人が多いおかげで余程バカの集まりじゃ
無い限り勝っても敗けてもさほど痛い感じはおきません。逆に次は違うやり方で
など考えることもできると思いますが・・・・。
問題は少佐レベルの部屋より下位のグループ。もうマジで悲惨というか
阿鼻叫喚。一部は階級落として俺tueee連中が小隊組んでやってますが
ほぼ野良だと思います。おかげで連携はめちゃくちゃ、指揮経験のない人が
指揮するもまず勝てない。幼稚園児のお遊戯会レベルです。
レベルが低すぎて辛抱むりですwだがしかし新規の方はこれでもおもしろいかと
思いますが、まぁせいぜいもって1ヶ月でしょう。
バンナムに期待することは無理ですが、正直儲けたいならまともなことをやれいい加減。
プレイ期間:半年2013/10/04
とおりすがりさん
やっぱりお金を掛けないとつらいゲームかも。
まぁそれはどのゲームでも同じかもしれないが
壁ごしにいきなり即死、理解不能な距離からの狙撃死
とんでもない範囲で当たるサーベル死、とりあえずバズで一撃死、連射できたっけ?な武器でもいくらでも連射、機体差なのか課金差なのか解らないくらいの攻撃力と防御力の差、いくら攻撃当てても相手にほとんどダメージ無く、こちらは一撃即死、全く追いつけない相手にストレスは溜まります。
始めたころは、対戦マッチングでそれほど相手とも機体差が無いため楽しく感じますが、階級上がれば地獄が待ってます。
お金を掛けるか、チートツール買うか、普通にやるのなら割り切って頑張りましょう。自分はガンダムの世界の雑魚キャラだと。
プレイ期間:3ヶ月2013/11/13
精神科医さん
そこらに溢れてるFPSやTPSを遊んでる方は5%程のDPS差や僅かな弾の散り、
爪楊枝ほどのヒットボックスの大きさであの武器は産廃だ、あのキャラは罠だ等と評価されていると思いますが
このゲームは当てやすい上にDPSが従来の武器に比べて50%以上上という武器が定期的に登場します。
驚きですね。
そんな武器を実装すれば当然その機体だらけになってそういった武器を持ってないキャラはゴミと化します。
1年暴れさせた後唐突に弱体させてゴミにして無課金者の怒りを鎮めます。
そして数か月たつとまた壊れ機体を出します。
基本的にこれを繰り返して金をとってるゲームです。
これに騙されて弱体調整後絶賛している信者を観察するのもなかなか面白いです。
彼らは半年前以上の記憶がないので優しく現実を教えてあげましょう。
ただし彼らは単純に脳障害というよりその辛い現実を封印して精神を保っている精神障害の方が近い方なので、まず間違いなくファビョりますが病気の方なので優しく教えてあげてください。
同じ高さで殴り合うと精神病は伝染する恐れもありますし高い位置から観察した方が面白いです。
モーションも専門学生が作ったと言われても驚かないお笑いモーションが多く(特にダッシュ格闘)馬鹿みたいなゲームなので笑えるのがゲーム内容の中では唯一の長所です。
連邦でやると特に不細工なガンダムタイプの顔面が出撃時にドアップで表示されるので笑えます。
ひとしきり笑ったらアンインストールすれば30分は暇をつぶせる優良コンテンツだと思います。
プレイ期間:3ヶ月2019/08/29
デンデンさん
下の「狙撃や砲撃は戦犯レベル」さんのおっしゃる通り、勝つ気無しで撃破数やポイント稼ぐだけの人間しかもうほとんど残っていません。
勝つ気で頑張って負けたなら仕方ありませんが、とにかく勝つ気無し!何が面白いのか理解できない。
そんなプレイヤーだらけなのでクソ面白くも何ともありません。
そしてそんなプレイを推奨してるのが他でもない運営自身なので、当然過疎りまくってます。
もうMSのコレクションゲーとしても機能していないので、やるだけ無駄です。
ストレス溜まるだけ。
新規の人は間違ってもやらない方がいいと思いますよ。
年内サービス終了も十分考えられる、それ程のクソゲーです。
プレイ期間:1年以上2017/04/21
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