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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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クソゲー

さいとぉさん

あたりID制が話題に出るとレビューにすら社員が湧くゲーム(下のふぅなど)

公式生放送でもゲストから問われるとガン無視する徹底っぷり

ゲームの方も頻繁にクラスの強さの調整が行われ過ぎてことあるごとに一強状態になり特定のクラスが仲間はずれとなる

何よりも運営の態度が致命的で過疎化まっしぐら

サービスが終了してもいろんな意味で伝説のゲームとして語り次がれていくだろう

プレイ期間:1年以上2013/11/26

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キャラクタークリエイトだけは一応水準以上だと思います。ただ、まともな顔にできる範囲は狭いので、謳い文句の無限のキャラクリは宇宙人みたいな奇形も含めたバリエーションの意味と思ってください。

肝心のゲームの中身ですが、とにかく単調なのでプレイするなら覚悟が必要です。
基本的な流れは以下のようになります。
 ・ひたすら敵を殺戮する。戦う理由とかはなく、ただただレアを落とすまで倒す
 ・宝くじ級の確率でレア装備をゲット、または諦めてユーザーショップから購入
 ・強化合成で破産(要煽られ耐性)
 ・タイムアタック(TA)で金策

もうひとつのパターンも。
 ・友人知人と駄弁る
 ・服やアクセサリーを購入
 ・金策

ちなみに金策は実質TAの報酬と転売だけ。有料ガチャ品を売って稼ごうにも相当な額突っ込まないとまともな収入になりません。
プレミアム権がある間は手持ちのレア品をレア購入チケットに変換できますが、課金要素はこれとショップ開店以外意味が薄いです。

あとは支離滅裂なストーリーモードと、それとセットのマターボード(おつかい)、自室デコレーションがあるくらい。本編が非常にしょっぱいため、私も最近は上の例でいうところのパターン2しかやってません。レベルまだカンストしてないけどもうどうでもいいや。モチベが持たないです。正直PSUのほうがこれよりずっとゲームしてて面白かったなあ・・・。

それより何よりそこかしこで書かれてますが、とにかくPSO2の運営はヤバイです。ここでのレビューに限らず、諸々の運営に対する負の意見はほぼ全て本当のこと。
HDD削除アップデート(※)はその後の顛末もずさんで、被害者への詫び状送付すらちゃんと出来ていなかったり、「今後は何重にもチェックを~」と公式発表しつつその後も毎回不具合を仕込む自爆っぷり。

はっきり言って知り合いや友達がいる、自キャラ愛くらいしか続けられる要素がありません。これに入れ込むのは本気で時間と金の無駄なので、幸いにもまだ始めていない方はそのまま見なかったことにして素通りしましょう。

※・・・9月に発生した、該当バージョンのアップデーターを起動したらPSO2がインストールされたドライブのルートから読み取り専用等の削除できないファイルに当たるまで問答無用で全削除された事件。

プレイ期間:1年以上2013/11/28

 EP1からやってきている者です。途中余りにも酷かったEP4・5辺りでほぼ休止しておりEP6で少しだけ復帰しましたが、何か変わったのでしょうか??ここで言われている通りゲームとしては根本的には何も変わらず、相変わらず運営の何でも管理してやる、という態度が見え見えで全く面白くないです。

 以前から職や武器などを人口によって管理するためにわざと弱くしておいて放置(有名なのがソード、ハンター)するというゲーム運営として普通はやるべきでないことを平気でやっていたのがここの運営です。今のトレンドはどうやらカチ勢が嫌いという運営の方針が完全に表面化したようで、ここで叩かれているディフェンスブーストという普通のブーストアイテム(本来は他のブーストアイテム同様、ユーザー間で自由に取引させるべきもの)を需要が少ないと運営自らも把握しているにもかかわらず現状のような入手方法の制限をするなど遊び方の潰しが徹底されており、火力特化でやっている者からしてもかなり胸糞悪いです。また、最近話題のゲーム内の棲み分けでエキスパート条件というものがありますが、ここでもそういったプレイスタイルの強要が目立ってきています。いつからPSO2は回避やガードが強制され、またクエストクリア時間が速ければ速いほど上手いなどという良くわからないゲームコンセプトになったのか・・・正直わからんです(笑)
 誰かが評価されていましたが、こういった条件を設定するのならばクエストに臨むステータスや装備構成などは武器や職を選べる代わりに固定となっていて腕試し的なクエストでその技量を計るものかと思います。なんだかチャレンジやエンドレスなどでも思っていましたが、装備持ち込みかそうでないかなど基本的な考え方がここの運営は違うのかなと最近では思っています。

 また、このPSO2ではその装備品の作成もプレイヤーの実力と見なすことが多いらしいですが、正直言って現状火力特化一辺倒のつまらないゲーム風潮の中、その火力特化の装備を作る方が例えば真逆の防御特化の装備を作ることよりも非常に簡単です。何が「装備を作るのも実力」なのか・・・このゲームの闇と余りにも大きな疑問見えてくるのと同時にアクションRPGと言うことに対する笑いが込み上げてきます。

 EP6に入って次に懐かしの徒花が最高難易度であるウルトラハード?というもので実装されるようで、そのコメントにダメージを気にせずに戦う方法ではきつくなるでしょう、とあったそうですがどうしてもプレイスタイルを固定したいのかな?とまた、何でもTAクエスト(タイムアタック)の風潮を強めていくのだろうなと言う印象を強く受けています。もうこのPSO2は誰もが気軽に楽しめるゲームとは言えないのではないかと私は思います。確かに一部のユーザー層に対してやらせたくないと思わせるように作っているゲームはその一部だけではなく全体に影響してくるのだなと見ていて思いました。SEGA、PSO2運営には二度とゲームを作ってほしくない、そう感じさせたのがPSO2だと思います。7月一杯でサブでやっていたタイトルにチーム全員で移行します。運営はいい加減現実を見た方が良いかと思います。極少数と把握していたユーザーに対する嫌がらせが実はゲーム内全体に物凄く大きな影響と前評判をばら撒いてしまっていることにそろそろ危機感を持つべきかと思います。

プレイ期間:1年以上2019/06/25

つまらない。ただただつまらない。

名無しのゲーマーさん

唯一褒められる点はキャラクリのみ。
まぁそのキャラクリも、極めたければ何万ものリアルマネーを出すか何億何十億ものメセタを払わなきゃいけないという点では評価できないけどね。

このゲームはアクションRPGらしい。
が、アクションとして見てもRPGとして見てもダメダメ過ぎる。それはなぜか?

アクションとして見た場合→「プレイヤー」の事を考えていないと断言してもいいと言えるレベルで「視界」に訴えてくる攻撃が多すぎるのでクソ。
早い話がエフェクト過剰。これのせいで、「プレイヤーが何をやっているのか」「敵が何をしているのか」が非常に分かり辛い。酷い場合は何も見えない。12人で同じ場所を殴っている時にシフデバしようものならJAのリングとか見えません。
アクションゲーにおいてこれは失格と言ってもいいレベル。

RPGとして見た場合→クソみたいなストーリーのせいで台無し。
「ロール」を「プレイ」するのも難しいと言えるレベル。
おまけにRPGで大事な「職」が殆ど生きておらず、とにかく火力特化が一番いいという糞さ。
全職アタッカーなら職要らないでしょ?

運営・プレイヤーの民度はかなりヤバイと言える。
運営はユーザーの事をまるで考えないアプデを連発し、職や固定等による格差を再度生み出しちゃうという、他のゲームでもなかなか見られないような運営だ。
プレイヤーは、とにかく「自分の後ろに線を引きたがる」ヤツが多い。
某掲示板なんかいい例で、ありとあらゆる事でマウントを取ろうと必死になっている奴らが大勢いる始末。
今は非エキスパートとエキスパート民による合戦がアツい!

更に最悪なのが、このマウントを取っているような奴らの意見を運営が積極的に採用しちゃうという点。
その層ってネトゲの中でも一番害悪と言われている「準廃」なんだけど、どうしてそういう奴らの意見ばかり聞くのかなぁ?

これら以外にも糞な点は多い。
ビジフォンの検索機能の御粗末さ(部分一致にすら対応していないとは驚きだ)、70GBも取られる、nProを混入させられるなどなど…。

以上の点からこのゲームをお勧めすることはできない。

プレイ期間:1年以上2019/05/22

どっかで見たことあるゲーム

ちょっとこんなこと思ったさん

まだあまりやってないから何とも言えないというか面白いとは思うけど・・・
まだやっていない人向けに言うと、
モンスターハンターと進撃の巨人のゲームを混ぜた感じ。

プレイ期間:1週間未満2015/05/13

■客商売のつもりでゲーム開発やってんならまず自分らで確認してる不具合ぐらい課金させる前にキチンと直せな?グレーアウトとかいつまで放置してんだよ、そもそもまだ予定にないもの見せる必要もないしそこにナケナシのリソース割くなよ

■チーム用ギルド、コミュニティー用の掲示板必要だろどう考えても

■フィールドが広いだけで、戦闘の時間より移動の総時間の方が長いなんてストレスでしかないぞ。散歩がメインコンテンツなん?

■イベントですら各自戦闘ドロップでのみ入手強制で皆で盛り上がる要素が無い→PSO2から伝統の空気みたいなイベント。普通は敵によって振り分けられた素材を自力やプレイヤー売買でかき集めて儲けたり買ったりしてNPCで期間限定衣類やハウジングアイテムに交換すんだろよ。もしくはありがちなMMOらしさで言えば期間限定討伐のザコからドロップする交換キーアイテム(取引可)それをNPCに必要数に応じて大中小みたいなランダムアイテム出現BOXと交換して、そこから当たりだと限定装備、ハズレでも期間限定でささやかなドロップやメセタブーストもしくはNGSなら食材とか出てきてもいいだろ。みんなで何が出た?とか手伝って10箱分キー素材あつめてやるよ、とか盛り上がる要素皆無なイベントとか誰が企画してんだよ。

■仕様説明も無いのに意味の分からない上下を繰り返すPSEメーターの存在意義がプレイヤーをイラつかせるだけの要素でしかない。PSEバースト中のみ残り秒数カウントが隅にあればいいだけじゃないの?何の行動で上昇して減少するのか解らない以上このメーターを見ながらどこまでを目安に狩りをするかの参考にもならない。

■左上のMAP表示、GTAとか黒い砂漠見習えや。性能低すぎ。同期周期も遅いのなんとかしろよ。タイムリーなトライアル情報を拾うことができないならもう見えてるとこだけでプレイするからいらんよこんな機能。白点のプレイヤー位置情報で相手に譲ったり自分が先に行ったり判断もできず結局バッティングして気まずい空気になるだけの無意味なMAPが必要にならないぐらい目の前の周囲、エリア内で複数のトライアルがあちこち出現する密度で出せや。ザコももっと密集地帯あっていいだろ何か所でもよ。どこのどんな時間のどんな状況化でもぜーんぶ同じ。

■敵の反撃&敵全員完備の遠距離攻撃が所かまわず必中の命中度、そして単純にドールズとかいうゴミとプレイヤーを対面させて同時起動したとして、即座にこちらがPA発動したとしてペダ糞はほぼ間違いなく被弾を無視しながら腕を振るか伸ばして吹き飛ばし攻撃をしてくるだろう。コチラのPAそのものが欠陥だわ。使っても面白くねーんだよ。デブもゴキブリもその辺のチョロチョロ追いかけると回りながら逃げて、無視すると近寄ってくる糞エリマキトカゲですら、見える見えない構わずコチラが座標をずらさない限り必中の攻撃を仕掛けてくるのにこちらのPAで届かない確殺しにくいどころか、先ほど言った通り必ず怯みや吹き飛ばしで反撃する。こんなに鬱陶奴らしかレベリング相手がいないなんて冗談だろ?もうスライム置いとけよ

■鬼さんコチラで攻撃のやりとり外じゃないと戦闘にならない遠距離職に何が何でも間を詰めようとするボスと、逆に近づけば常にバックステップで逃げるがデカすぎて足しか映らないし攻撃できていない近距離職。この組み合わせなのにヘイト管理が共通でマルチで戦闘させようとする意味よ。ボスの糞ムーブと仕様で対立するに決まってんだろバカじゃねーの?運営の戦わせたい相手は一体なんなんだよ?楽しさとか爽快感なんか完全無視の煽り競技でしかない糞格ゲーにありがちな状態を今取り入れる先見の明の無さよ

■鼠返しの縦方向の地形消せや もしくはハッキリとここはルートじゃないと認識できる地形に変えろや。それよりこんな鬱陶しい障害の向こう側にわざわざTマークとかEマーク発生させてんじゃねーよボケ。基本的に進路直進方向がスムーズな流れぐらい解るだろ普通

■マイショップでドロップ倉庫内のダブってるユニットを1つ選択して売りに出す。続けて同じものを陳列しようと思ったら、ドロップ倉庫の指定は保持されていないどころか、ユニットのタブも解除されている、ましてや今選択してたアイテム枠の下を選ぶことが出来ず上から再び流して選択しなおす必要がある。アホかこれ

・・・書ききれんわ。

とにかくOβの間に直せよ?え、βじゃなくてコレ正式版?うそだろ!?

環境が糞過ぎるからまともな奴から去って、糞見たいな奴しか残って遊んでないんしょ?糞に糞が凝縮される肥溜め糞ゲー

プレイ期間:1週間未満2021/08/10

いやもう何なんですかねコレ?
1000年経ってもまるで成長していません。

もはや何でもかんでも不具合で片付ける始末です。

仮に不具合だとしてもですよ?普通に探索しているプレイヤーも頭数にカウントされて、敵が強化されること自体がユーザー対立を加速させてるんですよ。

根本的に感覚がズレてるんですよ。
ギスギスゲーやるなら、出来が良い敵国やるわけで、pso2は出来は粗いけどもっと気軽にできるものだった気がします。
すでに国外逃亡者も増えてますし、過疎るのはやそうです。

プレイ期間:1週間未満2021/06/25

あまりよくない

ニモールさん

キャラやステージは綺麗です。でもそれは見た目だけで
実際触ってみるとストーリーもアイテムもぜんぶ手抜きです。
自動生成機能でつなぎ合わせたコピペMAPをぐるぐる回るお仕事だと思いましょう。
それはそうと1鯖での話題なのですが、
PSO2攻略ウィキの
オロチアギトの項でセガ社員または運営の関係者がIP変えて
一人で複数の人間を装い荒らし行為を繰り返してるって話があったのですが
本当ですか?

プレイ期間:1週間未満2014/05/17

このゲームをはじめるきっかけは、軽いぎっくり腰になったので治るまでの暇つぶしと、少し前PSPo1と2が中古で108円で買ったのが結構面白かったのでやってみようと思いました。PSO2はPSPoより面白かったです。
職業選びについては悩みましたが1キャラ目で一通りやってみてから2キャラを育てようと思いました。ハンターがとにかく強かったです。ただ段々飽きてきます。
一番心配だったのはオンライン上のトラブルはそれほどありませんでした。
消極的なプレイをして「守りがお上手なハンターですねえ」とか言われましたが、SEGAの初心者動画にあったガンスラッシュを手本にして振り回して遊んでいました。
ただもうヒーローの時代になっていてサポート仲間が上級者ばかりだったのでNPCと冒険しようと思うようになり昔のエピソードやを振り返ったりカードクエストを受けました。その結果いろんな仲間と冒険に出れたんですがAIが駄目で使い物にならない。
ソロでオンライン上のマルチフィールドで唯一不快だったのは緊急ボスの時に逃亡してアイテムドロップの時だけ寄ってくる輩が多かったことぐらいです。
ストーリーはエピソード3までが面白かった。それ以降は違和感がありました。
不具合はドラクエXの場合は頻繁に発生するし、嫌がらせも露骨、個人情報を挨拶がわりに聞いてくる(天気と地震と地元ネタの話が多い)のに対し、PSO2は野良だとそういうのはないです。(ドラクエXはちなみに月500円で自由プレイ。)
エピソード3までの過去のストーリープレイが終わるとレベル上げ、クエスト、採掘、釣りに関心が移りましたが、ドラクエX同様面白くなかったです。
どのオンラインゲームでもそうなのかなと思ったのは全員が必ず通る場所に門番みたいな人がいて、プールの監視員みたいでした。
エピソード4をクリアしたら引退しようと思います。

プレイ期間:1ヶ月2018/04/28

下でも他の方が書かれていますが、レアの偏りは確実に存在します。
これは偶然の一言では片付けられないレベルです。当たりIDサクラID、
ブロガーを優遇してサクラにしてますね(確信

レアの出やすい人と防衛戦でのキューブ総数を比較しました。250のみ使用で侵入3周3回の平均は出やすい人は30を超えていますが、私は22個ほどでした。
私だけ250を使用してやっとどっこいか、負けることが殆どですね。
別の侵入の時ですが、その人はレアアップを使わずにオーバーテイルを拾ってました。私は毎回250以上使用していますが、未だに防衛でしか拾えない武器は拾ったことがありません。その出やすい人は既に防衛の武器だけで5本は拾っています。12レアに至っては6つ所持し、絶望ではペインも拾っていますね・・・

その人とクエストに行くと、面白いようにレアを拾うのを目撃できますw
同じエネミーから落ちた同じ武器種SWを鑑定すると、その人には当たりレア、私にはハズレアが出ますw最後になりますが、その人はサポーターズリンクに登録しています。レア欲しい人はブログを作って登録しましょうねw

プレイ期間:1年以上2014/08/15

ここの運営は、プレイヤーはひたすら火力を伸ばすことだけを期待しています。それ以外の多様なプレイスタイルは否定しています。それが理解できるのが、新しく実装されたエクストリームクエスト「世壊の境界」です。高い火力で次々にエネミーを処理していかないと、追加でエネミーが沸き、プレイヤーに理不尽なスタンとハメ技と繰り出し、ゲームとはいえない闇鍋状態になります。それを楽しいと思っているセンスです。守備を固めたり、変わったオプション付けをすることは否定しています。
このエクストリームクエというのは、好きな人だけがすればいいクエなのでしょうか。
運営はエクストリームクエスト 「天極と地極」の1-5エリアをクリアすることを条件に、エキスパートブロックでプレイすることを認めています。つまり、運営にとってエクストリームクエストの成績はプレイヤーのレベルだと考えているのです。エクストリームクエストを満足にクリアできないプレイヤーは下級プレイヤーであるという認識を示しています。
したがって「世壊の境界」を理想的にクリアできないプレイヤーは、運営の認識では下級プレイヤーなのです。このような侮辱的なメッセージを投げかけてくるのです。
クエストをたくさんこなして、pso2の世界を愛しているプレイヤーを上級プレイヤーだと認識するなら、エキスパートブロックは、プレイ時間か、クエストクリア回数で分けたでしょう。しかしそのような考慮はなされていません。
こういうふうに、運営がプレイヤーを露骨に侮辱するゲームがすきなら、無料ですし、やればいいと思います。私は、嫌になったので、一抜けます。

プレイ期間:1年以上2016/11/27

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