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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,528 件

5にも1にもなるが私は0と回答す

香具師からヒトラーさん

基本無料なので暇つぶしとしては問題ないです。
初期は弱い車両しか扱えませんが焦ってランクを上げる必要はありません。
ランクを上げる度に初期の弱い車両同士のほうが楽しいって事に気づくと思います。
常勝は不可能です。勝てない相手と何度も何度も対戦に組み込まれます。
速度の出る軽戦車で戦場をかく乱させる戦法を覚えたら更にしばらくハマれます。
ハマれる人はハマれます。まずは同志(日本人)を見つけ
彼らのグループに加わるのが早道かと思います。
ガルパン厨はもとより、ガルパン作者が匿名でこっそり混じってるので
同じ趣味ならすんなり意気投合できるかと思います。

しかし私はこのゲーム嫌いですね。
1の面白さを見つけるまでに50のつまらなさを体験してしまいます。
ランク(ティア)5か6あたりから爽快感を感じなくなり
眉を顰める時間のほうが圧倒的に多くなりました。
他力本願的要素の強いゲームのはずなのに毎日のように1勝2勝するか
しないかを挟んで10~40連敗です。ストレスというかヘコみますって。。。
他のレビューサイト見ると酷いものです。
日本版担当した社員の可能性もあるけど低評価のレビュアーが書き込むたびに
10点(満点)に近い評価をつけながらレビュアーを罵倒する内容の書き込みを
添付してかぶせたりしてまともな評価が見えません。

プレイ期間:1ヶ月2013/11/26

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同等タイプの敵に徹甲弾5発ぶち込んでも
弾き返され即座に榴弾に装填
榴弾30発を鉄板の一番薄い部分にぶち込んでも
全て弾き返されました
そして敵の砲1発で大破しましたw

このゲームは課金しないと
普通に戦えないよ
慣れてくれば簡単に目に見えて分かるし
非課金で戦っているなら誰だって感ずくでしょう
非課金は弱くさせられて戦わされてる事が多いってね
敵と全く同じ戦車と対戦すれば負ける場合は
断然弱くなってるのが覿面。
所謂マイナスのシステム補正です。

ゲームなんてソフトを購入して初めて
楽しめるんだよ
何も購入しないで楽しもうなんて
甘えにも似たバカの考え
補正があっても非課金で楽しむならTierⅢまでねw
非課金は運営からクズ扱いだよ(笑)

しっかりと課金すれば楽しめる
凄く良く出来たゲームです。
その事を証拠に常にレスが絶えずにスレッドが立ってます。
ネット上の有名な掲示板では課金しないでの
スレッド参加は工作員にバカ扱いされます。


でも可哀相なのは課金者でも
勝率の調整で補正された非課金チームに
マッチングされた時ですね。
実力ある重課金者がいても
あっという間にチームの仲間が溶けて行きます・・・

結局は課金・非課金どちらにしろ運営のさじ加減で
勝率の調整をされますけどね(笑)

プレイ期間:1年以上2018/03/04

マッチング補正マジでやめたほうがいい。ゲームにすらなっていないクソゲーすぎてこのゲームはやらないほうがいい。
まともに遊べるゲームじゃない。
不正マッチングによるパラメータ詐称と、明らかに初めの段階でわかる忖度(負けチームだと何やっても不利にしかならない。
最強貫通の駆逐で、軽戦車の横を撃ってもはじかれるのはお察しの通り。

プレイ期間:1年以上2022/11/05

2時間戦闘して1勝

アホなゲームさん

クソのようなマッチングシステムでやる意味がないゲームになりつつある。
正直こんなクソみたいなゲームを気晴らしにやろうとしたのが間違いだった。
時間が無駄になるだけで「ゲーム」としての物が成立していない。
勝ち負け振り分けによる完全出来レースのゲームの何が楽しいのだろう。
新しいティア解放で2時間半で1勝、どうやら自分のアカウントか対象戦車が負けグループ対象のようですね。
本当にこんなシステムいれるから廃れてサ終してほしいぐらい。こんなクソゲーに初期課金した自分が情けない。
他のゲームをプレイすることをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2022/10/10

馬鹿信者だけが☆5をつける屑ゴミゲー

糞ゴミゲー廃絶委員会さん

りっつかーるとんはニックネームを変えながら過去に何十回もここに☆5書き込みをしている粘着質の糞ゴミ馬鹿信者。
その馬鹿の一つ覚えのお決まりの煽り文句が「赤猿noob」
お前が指摘するようなことはみんなやってんだよ、ボケが。
お前みたいな低知能脳みそだから、低評価してる他のレビュアーがヌーブだから負けるとか、ミニマップみてないから~、戦車の知識が~とか、明後日の方向に見当はずれの戯言をぬかしてんだよ。
まぁ、こいつは糞ゴミ運営に完全に飼いならされた貢ダメ犬だと思っていたが、糞ゴミ運営の馬鹿社員だという可能性もあるな。

こんな底辺の糞ゴミゲーだから、ここでこんなに低評価がついているのがお前の足りない脳みそでは理解できないんだろうな?可哀想で残念な知能だよwww

プレイ期間:1年以上2017/04/10

六感をデフォルトにします。という告知を見ました。

人口が減少してからプレイヤー側に有益な改変をしましょうというのは手遅れです。

5年前から布石を打っておくべき事柄を今更変更したとして、所詮は5年前の遺物です。

今から5年分の改変を行ったとしても、既に5年先を見据えている周囲との格差があります。

他のゲームにプレイヤーが移動してからでは遅いですよと伝えた事がありましたが、数々の失敗の見本を示した結果となりました。

戦車を題材とした貴重な存在でしたが、悪い方向に迎合した行く末は、更に間口が広いゲームと、極めてコアな層を対象としたゲームにプレイヤーが移動する事にも気付いていないのでしょう。

基本的なサーバーの強化も怠ってきた事実も足枷になり、見通しは依然として暗いままです。

悪貨は良貨を駆逐するという言葉がありますが、ゲームにおいては良貨が悪化を駆逐するという状況になります。

運営側に対してゲームという存在に真摯に向き直る事を願わなくもないのですが、ミシン糸1本に100tの荷重に耐えて下さいというのも酷なので、それなりに頑張って下さいと思います。

結論として、昔も悪かったけれども今は改善を上回る改悪が重なりどうにもならないとさせていただきます。

プレイ期間:1年以上2022/09/16

blitzの感想

アカウント毎に勝敗の確率が違うので周期的に勝てる時間帯と負ける時間帯があるようです。
ログインして1度だけ戦闘を行うと【勝ち設定】なのか【負け設定】なのかが分かるのでログインし直して別のアカウントに切り替えます。
殆どのプレーヤーがこの勝敗のカラクリを知っているためにアカウントを交互に使って勝率を無駄なく上げる作業ゲームのようになっています。2つ程度のアカウントでは両方とも【負け設定】のような時もあるのでサブアカウントを3つ目、4つ目.....とサブアカウントがどんどん増えていきます。
blitzをやったことがある人なら真っ先に感じると思いますがチャットで会話している人も殆どが同じ人とそのサブアカウントで構成されています。クランなどを検索してもメンバーがサブアカウントで成り立っているクランも多数あります。
サブアカウントと引退して放置されたアカウントが溢れかえっているので実際のユーザーはかなり少ないと思います。
サブアカウント作り放題でチャットを荒らしても何のペナルティーもない為にチャットでの誹謗中傷、ゲームでの妨害が他のゲームと比にならないくらい多発しています。
通常他のゲームでは最低戦闘数をこなさないとチャットに参加出来ないなど荒らし防止の措置が取られていますがblitzの場合、アカウント数=ユーザー数としているようで1戦も行なっていない妨害目的に作られたアカウントが非常に多いです。
普通のユーザーは辞めて他ゲーに直ぐ行ってしまうので残っているのはこの様な多数アカウント所持者ばかりとなってしまいました。
環境は非常に悪いです。

プレイ期間:1年以上2019/11/16

ふざけている

くっそさん

クソゲーなのは他の方が述べている通りです。まず、勝率操作は存在すると見ていいでしょう。勝敗が始まる前から目に見えて分かりますから。それから、新しい戦車の開発完了分の経験値が貯まりそうになると面白いくらい負け続けます。胸糞悪くなりますね。大抵どのゲームも欠点はありますが、このゲーム欠点しかありません。負けるチームの攻撃は絞ったってあたりませんし、当たっても貫通しません。勝つチームは目閉じてやっても勝てます。絞って撃つという経過自体が運営が介入しやすいようにしているんでしょう。普通のFPSゲームだと絞るという動作がありませんから、介入すればすぐばれます。
勝ちたいならうまくなろうとするのではなく、運営に頭下げればいいんです。

「勝たしてください」ってw

プレイ期間:1年以上2017/01/21

マッチくそ、戦車はアプデの度火力下げられる、グラフィックは変わるわで日に日にだめになっているこれはやらない方が無難
砲弾も標準入ってるのに弾が消える謎
ステージも減り、自走砲、駆逐戦車等が圧倒的不利なステージしか残らん
運営批判辞めろと注意事項にあるけど、批判されたくなければ良ゲーを作れよ、チンカスめ

プレイ期間:1週間未満2021/04/04

確信に近い疑惑

noobotさん

プレイをするあたり
ある当たり前の大前提があります
オレはその大前提が疑わしいと思っています
それはゲーム画面そのものこと
なんのこっちゃ?と思うでしょうが
この大前提がウソ表記だとしたら?

簡潔に言えばゲーム画面の表記と敵戦車の位置にズレがある、ということ
突拍子もない妄想とも思えるが所詮はプログラムで表示した疑似映像なので
なんとでも出来てしまう

弱点に貫通十分な弾を当てても実際には固い部位に当たっている、とか
命中確実にも関わらずすり抜けが起きる(実際にはそこに敵がおらず一台ぶんのズレ)
ラグなどの影響?ともとれるが
ズレによる弾が当たる場合とそうでないものと差が敵戦車単位で明確だったりする
(敵Aに撃つと有効打がでないが、すぐ隣の敵Bにはより上位のより装甲のある戦車でも有効打が出るといった具合で中遠距離狙撃の時に特に症状が出る)
至近距離の場合は症状は少なめだが、無いわけではない
または
NDKされそうになり砲を旋回して撃つと砲身位置とはまるでズレた方向に弾が出る、
とか敵の砲がこちらに向ききってないにも関わらず命中させられる


勝ち予定組(0ないし少数)負け予定組(少数以上)敵味方問わず「意図的に活躍させない補正としてのズレ」が確信に近い状態で存在してると思っている、そして
その差(隠蔽や視界の謎を含めて)が短時間による一方的な戦闘に拍車をかけている
という結果に繋がってると考えれば疑惑は増幅するのは仕方ないと言えます

これを運営が払拭するのはほぼ不可能だしなにより
運営が改善するつもりはないだろうから


プレイ期間:1年以上2017/04/24

運営がダメと言ったらどれだけ撃っても外れるし弾かれる。
装輪に弾かれるなんてのもザラです。一体どこに当たったら弾かれるんだ。
たとえるなら10tトラックと軽トラが正面衝突して10tが1キロ先まで吹っ飛ばされるくらいな現象が割と普通に起きるゲームとかクソ通り越した無理ゲーじゃん。
しかも味方は雑魚ばかり。よほどの腕と装備と運がなければほぼ敗北必須になります。
これは戦車を使ったゲームではありません。運営の気持ち次第ですぐ変わる運ゲー。ガチャとなんら変わりません。
天井がない分ガチャより糞かもね。

プレイ期間:1年以上2019/09/01

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