最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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満足のいくキャラが作れた!でもそれだけ
雑炊さん
自キャラに色々なコスを着せ、ダンスやエモさせてSSを撮影。気の合うフレとだべったりするのも楽しかった!
(´・ω・`) でもね・・・それだけなのよ
アクション(笑)ゲームだから楽しい?実際やることは強職でクリゲーと変わらない入力を行うだけです。PT組んだりマルチプレイで12人居ようものならさらに単調な操作になります。
一年以上やってますが(一日5時間以上プレイしてる廃人です)、狙ったレア武器を自分で掘り当てた事は一度もありません。結局は課金してマイショップで購入
欲しい技を手に入れるために一つにつき2~3週間かかりました。一時期それを手に入れないと参加さえ拒まれるコンテンツがあったり、壊れ性能の技だったためです
そして今・・・新しい難易度SHではSH産のユニット(防具)がないとかなりきついです!しかもそれが課金してプレミアムチケット買わないと入手はかなり難しい。3種類そろえるのに運が良くて2週間~、普通に一日数時間プレイだと数ヶ月掛かると思っていいでしょう。
ゲームの内容としてはなぜ1年持ったのか不思議なくらいですが、自分の気に入ったキャラがつくれたし、楽しいフレンドとも出会えたので星2つ
あとね、HDDデータ消去問題やnPro導入してて、それがアップデートの度にPC環境によっていろんな不具合おこしてるの。nPro自体いろんな黒い噂あるし自分のPCやデータ大事だと思うならゼッタイインストールしちゃだめよこのゲームだけは!
プレイ期間:1年以上2013/11/28
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アンリさん
基本的に多数のユーザーで群がる敵を掃討し最後に出てくるボスを討伐するスタイルです。最高難易度でも安価なユニクロ装備である程度戦えるので優遇された職を転々として楽しめる人には向いていると思います。逆に気に入った職一つ二つの装備ををこつこつ整え強化し、強くなる過程を楽しもうとするする人には不向きに感じました。
長所:ゲーム性としては職、武器ごとのアクションも個性的でそこらのゲームより頭一つ抜けて面白味があると思います。
キャラメイクも細部まで調整でき好きな人にはこだわれるでしょう。
課金も良心的で月に2000円程度で社会人でも不便なくプレイできる環境だと思います。
短所:運営の「強さ」とプレイヤーの「強さ」に深い溝があり、運営はボス戦を重視して職のバランスを取ろうとします。ですが最初に述べましたがこのゲームは複数のユーザーで群がる敵を殲滅して行くのが主となります。
プレイする側にとっては殲滅力があって初めて戦闘が機能するのですが、長年ゲームを作っている割に運営は全く理解できていません・・・。
また上方修正と銘打っての下方修正や戦闘スタイルの一新を行います。
格闘ゲームで例えると万能だったキャラが一晩で対空無しの打撃のみのキャラになる事すらあります。
さらに(恐らく意図的ですが)バランス調整のアップデートの度に確実に「戦力外」になる職が存在し、どんなにキャラクターや装備などに時間を費やしてもたった一日で無駄にされる恐れがあります。
楽しい楽しくないで言えば、楽しい部類に入ると思いますがまず自分のプレイスタイルを考えてからある程度覚悟してプレイされる事を推奨します。
プレイ期間:1年以上2014/10/14
あきさん
オープンから半年以上やっていました。
なぜ評価★1しかつけないのに半年以上もやったかというと
他にやるゲームがなかった
PSOが大好きだった
それだけです。
散々言われてきたこのゲームですが
いつか良い方向へ変わると運営を信じてきました。
でも不具合と言い訳 下方修正ばかりでもう限界でした。
今は新しいゲームをやっていて楽しんでいます。
いやぁこのゲームを長期プレイしたあと他ゲーにいくとどれも楽しく思えますよ。
というかマトモ。
びっくりしたのがこのサイトでよくいわれていたストーリーは
もと同人誌ネタというやつ。
wiki見たけど本当にそうでした。
これでよくあのPSOの続編だと言ったものです。
いまのままではとても自分は復帰しようと思いません。
スタッフ プロデューサー ストーリー担当者などすべて変更して1から作り直してほしいです。
プレイ期間:半年2013/10/01
ノコノコさん
どのゲームも同じですけど
このゲームは良い点もたくさんあるし悪い点もあります。
良い点や悪い点は下のレビューとほとんど同じなので省きます。
もうすぐ初代PSOファンの嬉しいアップデートが次々実装されるのでとても楽しみです。
ソロプレイでも楽しめるのでぜひやってみるといいです
プレイ期間:1年以上2015/04/22
カチ勢さん
サービス開始からやってます。今このアプリで評価できるのは音楽だけです。他はないかと。着せ替えゲーと言われていたようだが、バカな運営がスクラッチの質の低下とカラーパス使用不可能にした嵩ましでユーザーからお金だけ取ろうとしているだけでなく、嫌な思いをさせたいと思っている。こう言うと必ず擁護派か関係者が慈善事業じゃないだとか、被害妄想やら決めつけ、キチガイなどと評価ではなく個人攻撃をする輩が出てくる。その程度のアプリです。また、今プレイされている方ならわかるでしょうが、このアプリ、自由度がなく、オンラインアクションRPGと言いながらプレイスタイルが火力特化しかなく、それ以外は楽しめないように作られ始めている。詳細を以下に。
火力特化しかクエストがクリアできないようにDPSチェックと言う、所謂ある一定以上の火力がないと絶対にクリアできないような仕様がある。また、エンドコンテンツもタイムアタックのようになってきた。例え綺麗にステップで回避できようが、上手くガードできようが、上手くカウンター出来ようがそもそもクリアできないようにし始めており、ゲーム内全てにおいて火力にしている。運営方針を常に都合によって曲げてきた愚かな運営がここだけ初志貫徹です。サービス開始から防御に関する仕様がダメだったが、ここに来て出ていけと言わんばかりの方針へ。余程気に入らないのでしょうね。オンラインアクションRPGなのに何一つその要素が満たせてません(笑)ガードスタンスなどは自分たちで実装したものなのに責任を取らないようです。「普通なら」火力特化の風潮であれば、ある一定の条件を操作で実現可能ならば、最大の火力を出せるとしたりしてゲームとして面白い要素を用意するがここの運営はしない。スタンスだけでなく、この攻守バランスをはじめ防御に関する仕様のお座なり具合が露骨です。マグのミニデバイスに防御支援のものが未だにない。運営は躍起になってますね。利益にならないからとでも抜かすのでしょうね。利益にならない状況にしているのはあなた方自身ですよ?(笑)ブーストアイテムに防御系のものをわざとらしく取引不可能品で実装してきた。スクラッチは外れを用意しないとこちらも商売ですから、と言うが外れとして火力特化ユーザーが要らないだろう防御系ブーストアイテムをAC品になぜ入れない?安く入手されると酒井や木村が楽しくないからです。そもそも誰のためのゲームなんですか?最近実装された因子に防御系は4以上がないです。これはもう隠すのやめたかな?と思う動きですね。メリクリにスノウ夫妻が出ませんでした、皆さん最近ビジフォンでボスのソール数が極端に減ったと思いませんか?緊急依存ですから緊急に出さなければ供給は一気に断たれます。酒井と木村はこの状況を楽しんでいそうですね。また、上でも言った制限時間やDPSチェックなども全部含めてカチ勢排斥のためのものです。そう言われても文句は言えないでしょう。関係者各位、擁護派の輩、これらを否定する意見を言え。ゲームにいらない、合わないから諦めろなどは言い訳にすらならない。今の状況は運営の能力不足が起こしている惨状だ。運営はいい加減責任を感じろ。長文失礼しました。
今後の運営の動きを以下に。
ファレグ戦も時間経過式ではなく時間制限によりユーザー締め出しのコンテンツです。生放送で木村が時間制限がありますとの説明で言葉を詰まらせましたね。わざとらしいですね。時間経過クエストにすれば、ユーザーさんは火力に関係なくプレイヤースキルさえあれば誰でも粘って戦闘を楽しめるはずが、頑なにDPSチェックか制限時間にして必ずこの時点でユーザー締め出しをします。アクションだから火力が低いのはダメとは言わせません。敵との駆け引きを楽しめることがアクションの真髄では?操作が旨いのに火力不足なだけでクリアできない、大して上手くないのに火力があるだけでクリア条件を満たせる。これがアクションなのでしょうか?そこまでアクションと言うのならば、なぜ防御が高いとスタンが効かなくなるやあるカウンター攻撃や条件を満たした状況下で攻撃スタンスを超す火力を設定しない?なぜ今の仕様ではどう頑張っても攻撃スタンスに勝てないようにしてある?それで誰がやりますか?変ですね、ユーザーさんがやらないとサモナーのようなことをするはずが運営は動かず。はて、何か含むことでも?
勘の良い方々はわかるはずです。今は正常に運営されていません。新規の方々にはオススメしません。ビジフォンの件ですが、運営が故意に絞っている線もありますが、ただ単純にユーザーさんがプレミアムにすらしなくなって来たからかもしれません。さて、またレビュー批判されるでしょう。運営に都合が悪いことを書いたのでここからレビューを流そうとするでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/05/06
つむじさん
典型的名旧型のMMOのグラフィックを綺麗にした感じですね。
戦闘はモン○ンに近いと思います。
課金ガチャ専用アイテムなんかも殆ど全てのアイテムがゲーム内通貨で取引でき、
他のゲームに比べれば古い家具なんかでも手が出ない程の大金でないところが素晴らしかったと思います。キャラクターメイクも割りと細かく設定できましたので自キャラを着飾りたい人は楽しいと思います。
ただ、家具もなんかは配置場所の制限や向きなどに制限も多く、また実用的名普通の家具が少なく割りと高価な印象をうけました。そしてルームメイクは課金しないと楽しめない点は正直微妙です。自分は課金しましたが、無課金のひとも小さい部屋くらい自由に使えても良い気がしました。
あとはこれはゲームバランスの話になりますが、自分はフォースという魔法使いタイプのキャラクターを使用していましたが、氷魔法が好きでスキルツリーをとってしまいましたが、「炎をとるのが通例」とか「ロッドよりタリスを持ったほうが強い」、「見た目よりも強い武器をもつべき」などの発言を受けることが多くプレイを辞めました。
現在ではボーナスが多くレベルが上がるスピードが速い分、すぐに上位のプレイヤーと同じ舞台で戦うことになるのでこの辺りはまったりを期待すると痛い目に合う可能性があります。
そして最後に、全体的名システムが不親切で、特に武具の強化などが複雑で、潜在能力なども攻略サイト等を見ないと内容がわからないなどに不便を感じました。
新規プレイするにはよく情報を調べないと厳しいです。
プレイ期間:3ヶ月2017/03/15
をいをいさん
運営バカじゃね?
なんだよアノマガツの回数はw
今までが1ヶ月に何回あるんだこれ?みたいなのが
毎日って本気でバカじゃねーの?
この回数やってるのにレアドロップしねーなんてほかのヤツも出るわけねーわな
こんなゲームに課金してるヤツもバカだろ?
レア堀しか無いゲームで、ほとんどドロップしねーのに
毎月金はらって、課金アイテム買いあさって何の楽しみがあるんだ?
強化に至っては判りにくいし、大体失敗するし、あれ今始めたヤツがどうやって理解するんだ?
全部運頼みじゃねーかよ
毎日同じ事の繰り返し、やりこみ要素無し、基本緊急しか誰も動かない
そして追加されたやりこみ要素は、現在のクラスは一切関係の無いクラスでやらされるチャレンジ
追加されてる物が全てクソという見事なクソゲーっぷりにセガを尊敬します
どうりでセガが潰れそうになったのが良くわかる
運営の会議でどんな話されてるのか見てみたいぞ
どんな事やったらこんなクソゲーが作られて、さらにクソのランクを上げる追加が出来るのか
プレゼンで人数が増えました!で追い込むのか?w
課金しなきゃ結局ダメなんだよ~わかってるだろ?イツまでも無料で出来るわけねーだろ!バカじゃねーの?って考え方なんだろう
批判が出て当たり前、判らない人には判らないんだ!とか言ってそうで草生えるわw
真面目な話、緊急を辞めて鯖負荷を散らして、専用トークンを減らし、強化の方法を単純化して、ミッションやクエで強化させるために必要な物をドロップさせて
時間をかければキャラ育成や武器強化が楽しめるようにした方がいいと思う
どうしても早く強くなりたい人には、強化アイテム等を現金で販売すればいい
アイテムドロップはするんだが・・・強化するのに時間か現金がかかるってのでいいと思うが
兎に角運だけのゲームなのは勘弁して欲しい
プレイ期間:1年以上2015/04/22
なんだかんだ続けている人さん
・Vita版
Vitaは画面が小さく視界が悪く、ログ確認もチャットも不便、低スペックで操作もっさり。メモカ容量も相応必要(殆どがムービー容量とか)で倉庫内検索もできず、ロード時間が長いのでゲーム内イベントのタイムアタック上位ランクインはまず無理です
Vitaで長く遊んでいる人はVita本体を壊して買いなおしているので、安いPCを買ったほうがマシです。携帯機なのでどこでも遊べますが3G本体かつSIM契約が必要。テザリングでもできますが職場でお昼休みにビジフォン検索くらいが関の山でしょう
利点はアプデが早いこと(PCはチェックが長すぎる)NPCのトロクロはVitaでしか会えません
・コミュニケーション
チャットツールとして優秀と言われていますが、いいフレンドやチームに巡り会えた場合に限ります。このゲームは他人の評価が装備なので、特殊能力が適当だったりスロット数が少ないと白い目で見られます。未強化は論外。経験値UPのアナヒス、ドロップUPのラキライは寄生扱いされ最悪某掲示板などで晒されます
共用ブロックはVitaプレーヤーが多く、ロビーで白チャット(周囲会話)が多く行われていますが、PCブロックのロビーは静まり返り、ビジフォン前放置が殆どです。原因は前述の晒しが関係し、PCプレイヤーの多くは他人と関わろうとしません。「身内」という言葉が使われるように他人には無関心(装備だけ覗いて酷かったらBLする人もいます)
・課金や金策
ガチャやレアドロUP+○%はおすすめしません。ガチャで欲しいものが出るまで引くとか以ての外(経験談)
プレミアムセット、アイテムパック拡張、マグ追加、スキルツリー追加、キャラクター追加の中からお好みで課金がいいと思います
ガチャ品はゲーム内通貨でも入手できますが、人気のは高額すぎて一般ユーザーライト層はほぼ買えません。デイリーやTAの金策は複数キャラ前提で膨大な時間をその作業に割かれてストーリーやアルチなど他のことをする時間がなくなります(経験談)
またそれらゲーム内システムでまっとうに稼ぐより、同じゲーム内システムで運営公認の転売のが儲かるという糞仕様です
最後に、ゲーミングPCやVitaを買ってまでプレイするのはおすすめしません。最近のPCならオンボで最低設定なら普通に動くので試しにやってみて、面白かったらゲームPCを買うといいと思います
プレイ期間:1年以上2015/02/19
ろんさん
FF14が云々と言う奴は何なんだ?(笑)ここで防御について評価されるとタンクはいらないと来て理由は過去作になかったからとか、FF14じゃないとか理由を考えるのが面倒になったのか?と。と言うか、下の奴らはいるいらんではなくそもそもゲーム環境に合ってなくてつまらないから他に特化させた遊びや割に合うようにバランスん見直して気軽に遊べるようにして楽しめるように工夫したらいいのに、と言っているだけだと思うが。なんか突っ掛かる奴らはまるで酒井や木村側のようなことを言っているなと思う。
ゲームとして楽しめない要素しかなく、しかもマルチにいたら邪魔なバランスにしている運営が悪いやろな。アホらしい。どれだけ擁護しようが、流石に今の攻撃と防御のバランス調整は褒められたものではない。まあ、セガのRPGはバランス調整がまともに出来たことがないから今まで通りに思うが、知らない人からすれば5年間も仕事で成長がないと思い、荒れるのも無理はない。それに過去のレビューを見て思うが、防御の評価批判は全部同じでいるかいらないか、過去にあるかないかだけ。ゲームとして面白みを持たせられないなら大人しく削除でもしろよ、運営(^q^)とここまで来ると言いたくなる。サモナーやチェインのようなことやりながら、排斥するなと言うコメントなら荒れるわな(笑)それにメリクリでスノウ出さずにファング出してきたのはそういう訳かと納得だった。確かに運営の言う通りこれではお金を幾ら費やそうが良いゲームは出来んわ(笑)珍しく説得力がある。
ついでに蛇足評価、ランダムマップでバルロドスデイリーやボス直デイリーに道のりの長いだけのマップが生成されやすくするのやめてほしい。移動時間3分、ボス数十秒とか何だこれ状態。TAもアブダクションは行くか行かないか選べるようにすべき。アドバンスもカプセルは集約して難易度で必要個数を変え、ユーザーが好きなステージを周回可能にすべき。どんどん時間だけ掛かるようにしていき、やり辛いだけ。ログイン時間だけを稼ぎたいだけなのか?と思う始末だ。
それにタンクがないとかいらんとか言ってる奴が言うようなヘイトのやり取りはやる暇もなくすぐ終わるので考えるまでもない。EP5での調整内容でのガドスタアドバンスのところでわかるように今後も火力だけでボコボコ戦略皆無ゲーです。バランス調整内容の最初から今後が見えるほどわかりやすかった。速く終わるので都合が良いと個人的には思うので助かった。今後も根本的には何も変わらない。新規にはすすめられない。
プレイ期間:1年以上2017/06/19
通りすがりの人さん
真面目にこの程度でここまで酷いレビューも初めてですね。
それ以外にもカチ勢に対する内容も火力の比率が低い分、どうやって火力を出すかと言うのを考えないといけない。逆に火力の比率が高い人は防御面をどうにかしないと行けない。
どっちに特化する分、逆側を気にしないといけない。気にせずに殴るから結果的にどちらに対しても嫌な思いしか出来ない。
今、特殊能力についてもメンテナンスが入ったが販売されてから数日ないし数時間…下手すれば購入日に色々な不具合が発生するゲームもある。特にMHWのキャラクリ問題、復帰不可問題やGEのバレット問題etc…これを出すと他のゲームで出てるからいいと思うなやオフラインを出すな等と話し合いすらする気のない反論レビューばかり。オフゲーオンゲー関係なく修正可能なら即パッチなり出せばいい。出さないし、最悪の時は完全放置。
今回は発覚後半日で修正しただけマシ。
プレイ期間:1週間未満2019/01/24
とあるアークスさん
今まさにプレイしようとしている貴方。求めるのは仲間とワイワイやるMMORPGですか? それとも一瞬の判断が勝敗を左右するアクションゲームですか? はたまた思考の裏を掻いてくる奥が深いストーリーですか?
此処にはありませんよ、そんなもの。
このゲームにあるのは課金して手に入れたファッションアイテムを売りさばくことで得られる通貨で崩壊した経済に、個性とバランスの歪み切った種族と職業と装備。余りにも低レベルな上に向上心なんて欠片も無く捻じ曲がった自尊心と言い訳に満ち溢れた自称エンジョイ勢にそれらを見下すことで悦に浸る廃人達。自分のチャットログを漁っていて背筋が凍りましたよ、俺こんなフザケタ事言ってたのか、って。 まともなプレイヤーは少ないですしコミュニケーションを取る場所も必要性も薄いまま。 周りにやってる人いたら聞いてみてください。 フレンドいる? どうやったらフレンドは増える?って。 更には高難易度実装と言いつつ何も考えずボスが既存ステージにごちゃ混ぜにされただけの進歩のないクエスト。 ただ敵の火力あげれば難易度上がるっていう底の浅い考えの下、約束も守れない収益だけを考えた運営によってこのゲームは作られています。
無理やりスペックを弄ることで優遇される新ジョブにそれが原因で崩壊したゲームとジョブのバランスが最近のトレンドですかね。 信じられます? 定まった時間にやってくるボスには特定のジョブが12人集まるのが最適解だからな(キリッ これ本気で言われるんですよ?
今現在存在するクエストはおよそ100。期間限定や時間限定の物を数えればさらに増えます。 じゃあそのうち人がいっているクエストはどれだけあるのか? 一割あるかどうかじゃないですか? クエスト行ってる人よりロビーで放置したり個人ショップを閲覧できる端末に張り付いて血眼で掘り出し物捜してる人の方が多いですよ。
偉そうなことを書いていますが私自身もマトモじゃないのでしょう。 こんなでもきっと良くなると信じて今まで休止と再開を繰り返して付き合ってきましたがいい加減限界です。
もう嫌だよ、一人用オンラインMMORPGだなんて。 何も考えずに遊んでいられれば良かった・・・。
プレイ期間:1年以上2017/02/27
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