最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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EP6が始まるわけだが
元アークスさん
EP6が始まろうとしているものの没落以前のような賑わいを取り戻す事は無いだろう。そして、新規ユーザーの定着率もあがらないだろう。せっかくなのでその理由を書きだしていこうと思う。
1.異常なまでの容量のクライアント
いい加減最適化する気はないのか…?60G超えのクライアントってどうなの?
HDDバースト以降、クライアントが最適化されないのか異常なまでに肥大化しているので並みのユーザーはこの時点で遠慮するだろう。これがリリース直後の作品ならまだしも既に7年が経過している事とPCゲームをするならHDはSSDが主流(SSDは容量が小さめ)な事、当時と比べて対抗馬となる作品群が多い事から悪名高いこれをあえて選ぶ必要性は感じられない。
2.アイテムが多すぎ&乱雑すぎて混乱しやすい
プレイするのに必要なアイテムと既に役目を終えて需要の無いアイテムが混在しており、何が必要で何が不要なのかゴチャゴチャ。そして倉庫もアイテム所持数も少なく、整理整頓のやりづらいUIも相まって非常にめんどくさい。EP1の頃からやっている人は感覚が麻痺している人も居るだろうが実際物凄く面倒なので余程の忍耐力が無ければ過疎る一方の作品ではモチベを保てないだろう。
3.強化システムがややこしい
特に特殊能力強化、以前よりは多少マシになったもののめんどくささは相変わらず、ややこしいルールは相変わらず。私も昔はかなり覚えたものの今から覚え直せと言われるととてもそんな気力は起きない。
未プレイで気になった人は少しWIKIで調べてみよう、めんどくさくて嫌になるだろう。
4.プレイヤーの民度
民度は最悪です。非エキスパ民を嘲うエキスパ民、装備やら火力やらと理由をつけてマウントを取りたがるマウント厨、自分より下と見た相手に暴言を浴びせる暴言厨、開き直って寄生根性全開でゴミ装備や放置でやってくる寄生などと言った人格破綻者の見本市のような様相。常識のあるプレイヤーの大半はライトヘビー問わず去って行き、わずかに残った常識人は身内で固まって縮こまっている状態です。
5.相変わらず時間管理ゲー
相変わらず緊急クエスト至上主義の時間管理ゲー、決まった時間にログインして決まった時間にログアウトする。そうしなければ強くなれない。
散々言われて来た緊急クエ偏重をやめろと言う声は運営には届かない模様。
据え置き、オフゲー、他MMO、スマホゲー問わず様々な作品が出続けており、あえて時代遅れのこれを選ぶ必要が無い。
ましてや過去の運営の悪行、上記で上げた5つの理由も相まって新規ユーザーの取り込みも期待は出来ない。
EP6の発表内容は多少の期待が持てそうなものの引退した人々は既に移住先を見つけてる人も少なくないだろうし、なにより諸悪の根源のSKI一派は影に隠れただけ。
EP6を手早く片づけてサービス終了した方が良いのではないだろうか。
PSO3を作る予定があるならSKI一派には関わらせないでほしい事と、システムやアクションはPS時代の物を採用してほしいとつくづく思う。
プレイ期間:1年以上2019/04/22
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lhyさん
ゲームとしてはつまらないの一言。
良い点:かつてはキャラクリ、BGM
悪い点:運営の嫌がらせや普通はこうするだろうと言う仕様設定が全くできていない点、それからそれが7年間ずっと変わらなかったところ
7年苦し紛れにたどり着いたが、もはや意地で10年引き延ばしたいだけというのが伝わってきています。正直言って、残りの3年間とディフェブなどのように一部の気に入らないユーザーに対する報復に全てを費やすことしかできなくなった今の運営では今後PSO2はゲームとして面白いと評価されることはないと思います。
恐らくオンラインゲーム史上最も最低な部類の運営とサービス終了後に言われある意味伝説になると思われます。それと、カタワ特化という人物いい加減要らないから要らないんだ!と言う意味不明な持論で他のレビューに噛み付くのは止めた方が良いと思う。それと名前を変えて3から5の評価ですらないものを3日も我慢できずに連投するという異常者振りはもう極み掛かってきたと言う印象があります。恐らくもう人間としては壊れているのだと思いますが、正直言って本当に気持ち悪いです。多分シップ4に移動したのでしょうが元のシップに戻って今後もずっとPSO2内に閉じこもっていてほしいです。間違っても他のタイトルへは来ないでほしいです。ここを見る限り適応能力が皆無ということなので心配ないでしょうが、もう一度言います。今後もずっとPSO2内にいてください。
それと運営にも一言を。
本当に最低ですね、と。ディフェブのことは一体何を考えてそうしているのでしょうか?PSO2運営の考え方は本当に異常だと思います。需要が少ないと分かっているものを実装し、自分たちが運営であるという立場を悪用しバランス調整会議などで「あれはこうしてやらないでおきましょう。これはこうしてやりましょう。」などと言った議事内容でよくも外では多くの人に楽しんでもらえるゲーム作りをしたいなどと言えるなと思っています。そろそろディフェブについて「料金ポリシーに基づいた全てのユーザーに対してフェアな運営をする」という当たり前のことについて検討しなければ、議事録などが流出したときにどう対応されるつもりですか?
あと、気に入らないとして監視しているユーザーはディフェブをあのような形で実装して課金しましたか?余計にやらなくなりましたよね?そうやってPSO2運営はユーザーの遊び方を潰し、遊び方だけでなくPSO2を遊ぶ意欲を失くすような運営をしてしまっているといい加減自覚したほうが良いと思われます。
今後、PSO2をゲームとしてもう運営するつもりが一切ないのならばもうサービスを終わらせてほしいです。もう一度言いたい、PSO2運営の考え方は異常だ。
プレイ期間:1年以上2019/07/04
示唆君さん
レアドロは運で出るのもあるけど、恐ろしいくらい低確率でまず出ないように設定されている。それは初代PSO ver 2 からの伝統であるが、中には浸食遺伝子のようなドロップ率0のものも存在する。サイコウォンドなんかがそうである。
あれは一般には出ないセガ社員専用武器で、実装当事セガ社員になりすましたユーザーらが「こういうのが出るよ~」といわんばかりに背中のそれを見せびらかせ
緊急クエ(DF)参加を促すために用いた武器。
豪華景品をちらつかせておきながら箱には一等くじを入れていない縁日のくじびき屋がいるが、それと全く同じ手口をセガ社員が使ったのである。
しかし今作のレアドロ率設定の一番の目的は
無課金ユーザーをプレミア登録(有料)させて現金を得る事。
大まかな手順としては
1、新レア実装直後、セガ社員が真っ先にwikiなどに新武器画像を掲載する。
2、射幸心をくすぐられた無課金ユーザーは狩りに出るも当然出ない。
3、セガ社員が一般ユーザーになりすましショップにレアを手頃な価格で出品する。
4、無課金ユーザー、まんまとハマり、プレミア登録。
5、ハハハまいどありw (セガ社員)
飽くまでもセガ側の目的はプレミア登録で得られる「現金のみであり」
他がどうなろうと知ったことではない。もちろん現金がスムースに入るように
パンティーが見える卑猥なコスチューム開発には全力を注ぐし
ユーザーに影響するバグは2~3週間放置しても収益に大きく絡むバグは
翌日速やかに修正するなどの努力はしている。
少し考えてみればわかるだろう。
特に古参ユーザーが今日まで定期メンテナンスの手抜きっぷりや武器デザインの手抜きっぷりを見てきて自分はお客として大事にされてると感じた事があるのかと。
あるわけがなかろう。早い話が
セガ「オマエらは金だけ払ってればいいんだよw」
である。
プレイ期間:1ヶ月2013/11/12
ヘルズでさわさん
全職カンスト程度にはやってますが、こないだ運営が数字出してたので。
疑問点を。
エキスパ達成者が全体の35%、ソロ徒花UH平均タイムが全職10分ジャスト~9分程度。という報告がありました。で、ギリエキスパ達成できる火力だとソロ徒花UHがだいたい12~13分程度なのよね。
つまり多めに見積もっても7割…たぶん8割近くのユーザーはソロ花UHを触ってすらいないということになる。
そんなコンテンツに払ったお布施が使われてるってどうなのっていう話です。かまわないなら好きにしたらいいけど、私はバカバカしいので金払いません。
私がお金を払うのは飽くまで『クリエイターの専門性』に対してなので、誰もが考え付くような使いまわしクエ、数値調整や、謎サンダーや、謎ランキングではないです。
プレイ期間:1年以上2019/08/27
統括部長さん
出典:ココ
レア泥を絞ってるのにログインしない人が増えている。
しかもこれまで散々ユーザーの希望に応えてきたにも関わらず、ユーザー達は文句ばかり言う。
何故なのか。答えは簡単ですよ。
今のユーザー達には根性が足りないんですよ。
だから根性つけさせる必要があって、泥が絞られていることで対策は出来ています。
しかし、今なお人が減り続けているということは絞り方が甘いのでしょう。もっと絞る必要があるみたいです。
下の人も言ってますが、このゲームは火力こそ全てです。
火力を上げる為にそれなりのアイテムを用意することになりますが、泥を絞りタイムアタック形式にして何度も周回させることで勝つための根性を育むと共にアイテムを用意させるのがベストです。
タンク役なんか言語道断ですよ。死なないせいで怠け心だけ与えてしまう。出来るだけ高火力で早く溶かし、ギミック回避やランキングなどで腕を上げさせるのが大事です。
もちろん勝てるようになることでの旨味を与える必要もあるので、TA大会参加者等には最強アイテムを泥しやすくなるなどの優遇措置も設ける必要があります。
また、オフイベを増やしてユーザー同士の交流を図り、さらに物販で収益を上げることも必要でしょうね。サイン会を開くなどしてユーザーとの距離を縮めるのもよいかもしれません。
製作の仕事にはストレスがつきものですから慰安旅行なども必要です。海外展開することでオフイベ兼ねて海外旅行という方法があるでしょうね。
無料で教育してもらえる上に、課金すればゲーム内で自由度が広がります。こんな素晴らしいゲームをやらない選択肢などないですよ。
以上
プレイ期間:1年以上2019/08/30
名那須さん
タイトルの通りです。寂しくなりますね。独立とかされるんでしょうかね、わかりませんが。。。平均点出してみたのですけど1.978だったんですよ。どういう計算方法なんでしょうか、謎ですね。。。MO2位なのも謎。。。
FF14とコラボ決定にて夏にオデンですって。神話の馬6本なんで足6本でやると良かったのに。。。技術力の違いかな。。。コラボ先に配慮してということでしょうかね
もう対立する意味もなくなって安寧が訪れそうです。よかったよかった
プレイ期間:1週間未満2016/03/22
レオンさん
1年ほどで800時間遊んだ感想です。
難易度ベリーハードまでは何ら問題無く遊べますね。
難易度スーパーハードからは装備が整っていないとキツイです。
きちんとwiki等の情報を見ながらやるのが良いです。
あと課金ですが、ベリーハードまでやってみてから考えて良いかと。
だいたいその辺りで無課金で脱落するかプレミアム等の課金して続けるか境になります。
人口はEP3で盛り返しましたが最近は早くもゴールデンタイムでも混雑しないほど人が減っています。
サーバーによってオープンで話しやすく穏和な人もいれば、少しでも気に入らないと暴言や中傷を吐く人又は本当の根暗(陰口ばかりで表で堂々と言えない小心者)と差があります。
特にPCブロックに籠っている人はその傾向が強いかと。
ゲームその物はそこまで悪く無いかと。
運営のやり方はポンコツなのでー2で3ポイントで普通です。
プレイ期間:1年以上2014/11/08
むらさまさん
VITAちゃんを評価している。彼等の評価は不当ではないが、誉めているのはPSO2でなくVITAだ。後はわかるな?
ゲーム内容を評価しようが無いんだようわぁぁぁあん!SEGAは無能な会社ではないと思うので、プロデューサーに1週間程ゲームをやらせて欲しい。それだけで今後に期待することができる。
プレイ期間:1週間未満2013/02/06
ライトットさん
とあるゲームをプレイしているユーザー(業者?)からもっとも嫌われているゲーム。
一定の評価以上になり、とあるゲームより上になると見ての通り最低評価が入れられます。
実際プレイしてみた感想としては無料で出来るゲームとしては十分すぎるボリューム。
2週間に一度の頻度で新しいアクセサリーやコスチュームなどが追加される上に、
季節やイベントごとにロビーの見た目が若干変わるのがいい感じ。
アクションゲーが好きなのと、難易度も選べて全体的に緩いのでライトな私でも十分楽しめました。
課金要素もゲームが気に入ったら課金すればいい程度の物なのでお金を節約したい時は無料で続けるといいレベル。
ただ不満と言えば鯖が弱いというか、人が多くなるとゲーム内でのラグが酷いと言うところでしょうか。
敵がワープしたり、思わぬ行動をとってしまい安定しないです。
人がたくさん集まるロビーでは高スペックPCでもカクカクになってしまう事が多いです。
長時間ガッツリやりたいと言うよりは暇な時にサクッと遊びたい、気楽にPTプレイやアクションを楽しみたいという
自分には結構楽しめるゲームでした。
プレイ期間:1年以上2014/11/18
とある沼男さん
ライト層にもヘビー層にもお勧めできないと思います。
運営のプレーポリシーの様なものにそぐわない事を仕様変更でつぶしてきました。
結果、多様性が失われただでさえ狭い世界観が更に狭くなっています。
皆さん散々おっしゃられているので、詳細の解説はお任せします。
ここに書かれているような事が嘘だとおっしゃる方もいますし、
楽しめる方もそれはいると思います。
なので新規のかたがたへ
まずプレーしてみてください。
大多数の方が同じことを感じられると思いますが(誰の感想と同じかはあえて言いません)。
プレイ期間:半年2013/02/17
Kusogeさん
SEGA Gives your super game the title of King of Kusoge
to raise
The lag has improved, but that's because there aren't many people.
Not the result of your improvement
Also, I get tired of defeating the same enemies by reusing them.
Frog and crayfish enemies in the marsh
I should have made and implemented crab and shellfish enemies in the sea.
All the same enemies are boring
The area around the UI is also awesome
The lack of technical capabilities is becoming apparent
This game is a deterioration game that imitates the original god
This game was so terrible that it wasn't worth playing for free
プレイ期間:1週間未満2021/06/18
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