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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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同人作家の過去作品を転用したゲーム

透さん

良い点としては課金しなくてもそれなりに遊べること
課金アイテムもゲーム内通貨で買えるし、レベルが上がれば完全作業だが1日1回だけ1時間程の労力で50万程固定で稼げるのでそうそうメセタに困る事は無いだろう

初心者に言えるのは、武器も防具も全部金の力で解決するべし
自分で武具を強化しようとすると低ランクの癖に強化材と費用でバカみたいに金が飛んでいく
だけど型落ち品などは強化済みでも捨て値で置いてあるのでそちらを使った方が断然いい

悪い点としてはその他全部
書き込めない程に悪い点が多いので割愛するが、特に戦闘バランスとシナリオに関しては酷いの一言

戦闘バランスは既に崩壊済み。ソロならそれなりに楽しめるかもしれないが、4人プレイともなると慣れてる人が居ればボスですら秒殺してしまう程の火力インフレが起こっている
その上職業による戦闘分担が無い為全員攻撃担当という素晴らしいゲームバランスで、盾とか後方支援とかそんなものは無い

敢えて声を大にして言いたい部分であるシナリオは、ネトゲにシナリオを求めるなという声もあるが、コレは世界設定やシナリオが好評だったPSOの2である。PSUですらない。
PSUから続く作品はシナリオが破綻し矛盾し、もっと言えば調べなくても文章を書いてる人間はおろか、一般人ですら知っていて当然という日本語として間違っている表現が1でも2でもなく10や20どころでは無く腐る程でてくるドが付く三流シナリオライター(通話がかかってくる気がしたらかかってきた…というのをデジャヴと言うのは真顔になってしまったし、そういうレベルの間違いが無視できない程多量に存在する
しかもシナリオライターが同人時代に書いて酷評されていた作品のキャラの名前や相関図、設定などを長く続いてる作品であるPSシリーズに転用するという冒涜行為をしている為、個人的にストーリーもシナリオライターの首もばっさり削げ落としてしまっても構わないレベルの酷さである

故にお勧めできるのはシナリオや戦闘等を気にせず自分の作ったキャラクターを可愛がり、着せ替えさせたりチャットをしたりそこら辺で踊ったりなどそういうゆるいプレイをする人にはお勧めが出来るが、それ以外の人にはお勧めは絶対出来ない

プレイ期間:半年2013/11/29

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まぁぼちぼち

ほるさん

エンドコンテンツがつまらない件以外はまあまあ楽しい
流石に同じ作業を何百何千と繰り返しやらされてつまらないと感じないなら精神に以上をきたしているか、作業を突き詰めようとしてるのか、何も考えてない人のどれかでしょう。
現状☆13が最高レアになるわけですが、あれは暇人が頑張って取るもので普通に☆11の武器をある程度(潜在解放&+10)、ユニットを+10とし、全ての装備各部位に特殊能力攻撃ステータス60程付けてあげれば大体の事は出来ます。
そこから先は能力追加を突き詰めていくなり、高いレア度の武器を欲したりになるんですが、どんなにレアでも1人で2人分の火力は出ません。出てるならレア度ではなく戦い方やスキル振りでしょう。

エンドコンテンツ以外は
初めのほうは武器の変更も激しく見た目的に楽しく
武器も世代的に強くなるのがわかるのでダメージが目に見えて増え楽しい
装備の強化関係を理解するとより一層ダメージが出て楽しかった
・・・と、ここまでが一番楽しく遊べるラインだと思います
プレイするか迷ってる人がいるならとりあえずここまで上り詰めて考えてみるのもいいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2015/08/31

結局オンラインゲームなんだからそこで仲良くなったフレが居ればそれなりに楽しめる
色々やらかしてるけどサービス終了するまでは続けるよ
キャラクリは概ね良いが女キャラのデフォルメ顔の脳勃起と耳の位置を直してくれたら不満無し
ストーリーはEP3までが良かった、4は微妙5普通6はどうなるか
クラスバランスとクエストは他の人が色々書いてあるので省略
今はエヴァコラボだけが楽しみ

プレイ期間:1年以上2019/10/13

運営のやり方が本当に嫌

うみねこんさん

私もEP1からやっています。今はフレンドさんと別のゲームに移ってそちらをメインにプレイしています。まだ仲の良いフレンドさんがPSO2に残っているのでたまに集まって緊急のみはやっていますが、今回の季節緊急は今までで一番ユーザー側を弄んでいると感じました。
もうEP4あたりから運営が変になり始めていたのでそこから一切課金せずフレンドたちとはやっており、ある程度のことには目を瞑っていましたがもう限界に感じました。
新たに追加したカプセルと言うアイテムで運営はユーザーの動きを試しています。下の方が言うように報酬期間直前にメセタを沢山保持しているユーザー層に買わせて報酬期間中かその後に緩和するつもりなんだと私は思います。
そもそもゲームなのになんでこんことを考えてしまうようになったのか、全部が全部運営が原因ではないと擁護して言っても…やはりPSO2だけがこんか感じにさせることか強いように感じます。
ここの評価で書かれていたことを後々になってやり始めたところを見るとやはり運営はここをかなり注意深く見ていると私も思います。
ディフェンスブーストの実装も防御力系のブーストアイテムがないのはおかしいと言う全く言う通りのことが一時期評価されており、その後に来ました。しかし、入手手段の明らかな嫌がらせ感など見ていて本当に嫌な運営だなと実装当初は思いました。多分その頃からだと思います、チーム内でプレイスタイルについてギクシャクして今ではチームチャットでは挨拶がなくなり、チーム内で幾つかの集団に別れてしまい結局無言直前になってしまいました。

運営は自分たちの気に入らないユーザー層にだけ攻撃しているつもりなんでしょうが、あなた方のその嫌がらせで色んなところで悪いことが起きているはず。そもそも需要がないとわかっているものを実装しておいて他の火力系ブーストアイテムとは違って全く入手できないようにする理由がどこにあるんですか?多くのユーザーさんに楽しんでもらいたい?極少数とわかっているユーザー層が心待ちにしていたものをそんな形で実装して何か得られましたか?今かなりゲーム内は今までにないほど、そして誰も勘付かないほど雰囲気が悪くなって行っていると思います。

同時接続数と客単価しか見ていない運営にはわからないでしょうが、まだ今のような運営方針を採るようならばあなた方の今後にもかなり影響するものと覚悟しておいた方が良いと思います。私も他の方々が何人か評価しているようにここの運営は今までにプレイしたオンラインゲームで最も最低な部類だと評価しておきます。極少数であっても気に入らないからと言うだけで徹底的に嫌がらせを運営としてやり続けるなどあり得ない。

最低な運営に評価はマイナスです。運営の人間性のためゲームとして以前の問題があるとおも。

プレイ期間:1年以上2020/02/09

サービス当初からプレイしていますがアップデートを重ねるごとに酷さが増しています
特にEP4からはそれが顕著にあらわれ初めてます

ストーリーは深夜アニメ以下の出来

ギャザリング実装で元々要領の少なかった倉庫が素材でカツカツになり、倉庫拡張の課金を促します
コスチュームではアウター、ベース、インナーと3つにわけられてしまい、きせかえの幅は広がりましたが一式揃えるには昔より明らかに費用がかかります
それに加えてベースとインナーはチケット制、一度使用したら売れない仕様で、ゲーム内通貨でも高値になってしまいました
おまけに色違いを大量に配信、お目当てのものが当たる確率はかなり低いです


エキスパートブロックの参加条件が全く意味をなしていない
現状最高レアリティの☆12ユニットを+10強化して3つ装備していることが条件だが、大事なのは星12ユニットを使うことではなく、そのユニットについている特殊能力だ
装備づくりに必須なOP付けというゲーム内通貨が消し飛ぶ低確率なギャンブルにOP付けのわかりづらさ故、初心者は特殊能力をイジらない天然素材をただ+10にしただけのプレイヤーが多い

これらのお陰でエキスパートブロックは大して意味のない規制で上位プレイヤーはギスギスした結果に

特殊能力付与の仕様をわかりやすく簡単な方法に変更しないことには上位プレイヤーのギスギスはとけないだろう

運営の方針として、“固定を組ませる”があるので、ソロプレイヤーには厳しい
運営の「とにかく一人で遊ばせない」という意思があり、友人がいる人達にはたくさんのメリット、ソロプレイヤーには何もなしというキャンペーンが多々開催される
ゲーム内で装備を円滑に作成するのにもお友達が必要になる

レア武器は緊急からしかドロップしなくなり、その緊急も普通の社会人なら1日に1,2回しか行けない頻度でしか発生せず、ドロップする確率もかなり低い
ちなみに緊急クエストを現金を払って発生させるアイテムを実装するなど集金根性がすごい

このゲームはいつからか、楽しくて自分から進んでプレイするようなゲームではなく、運営にプレイさせられるゲームになっている

一人でプレイするやつは邪見にされ、レア武器が欲しければ金を払え、○時から緊急始まるからログインしろ、大枚はたいて装備を作れなければ晒され・・・

自分で自分の首を絞めるようなことを平気で繰り返している運営に未来はありません

プレイ期間:1年以上2017/05/23

操作が簡単で誰でも楽しめるゲームバランスはGOOD。
細かいキャラメイキング(作風は独特ですが)、緊急クエスト、武器の強化、レア堀り、金策などやることが多くて楽しい。

面白くなくなったのは、アップデートされても戦闘に新しい要素が皆無という点。
難易度が追加されても敵のHPと攻撃力が上がっているのみ。
一方、強い武器やPA、テクニックが追加されるのでプレイヤーの強さがインフレするばかり。
難易度SHになってから敵の動きが激しくなったものの、攻撃パターンはほぼ同じでただ攻撃の暇がなくなって避けつづけるだけ。
更には新フィールドが追加されても、新しい敵は今までの敵の動きの流用。
アクションゲームとしても難しさはありません。
運営は各クラスの攻撃力のバランスすらまともにとれないので、アクションに関するテコ入れは今後入らないと思い見切りをつけました。

動きに自由度のあるMMOと思えば楽しいですが、
アクションに興味がある人にはオススメできないゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2014/03/14

良い所 キャラクリエイトが細かくできるので自分の好みのキャラを作ればモチベもあがる 無課金でもクエストに行けるので今月はあまりINしないって時は良いかも 強い弱いは勿論あるが武器種類が豊富で技も多い方だと思う

悪い所 始めたばかりは技を集めたりレベル上げが楽しいですが ある程度の事を終わらせ本気で武器収集するようになると 緊急クエスト と言う時間限定で発生するイベントを待つのが大半になります

問題なのが このゲームの最初に言われていたコンセプトがレアを掘るゲーム だったのですが今の強い武器は皆この緊急クエストに実装され 時間限定で予告されたもの以外は何のクエストが来るかわからない そもそも来ないかもしれない とレアを掘る以前の問題です

もう1つ今は知らない人も多いかもしれません PSEバーストと言うシステムがこのゲームの売りとして宣伝もされていました マルチエリアにて敵を倒し続けるとPSEレベルが上がっていき うまく行くと敵が大量発生多人数でそれを殲滅していくのはとても爽快でした PSEバーストを誘発させる結晶があり それを掘る仲間を募集したり仲間どうしでPSEバーストを成功させる ととても連携感の出るシステムだったのですが 残念な事にサーバーに負荷が掛かると言う理由により下方修正しないと言っておきながら下方修正され 狙って行える物ではなくなりバースト自体もとても残念な物になりました 自分にとってはゲームの方向性自体を変えられた気分でモチベが下がりましたね

あと1つ 寄生と呼ばれる有害プレイヤーへの対策が無い事です ブラックリスト機能は登録した相手とのコミュニケーションを断つだけでマルチエリアで普通に入ってきます この寄生とは クエストクリアに貢献するため装備を整え協力しあおう と言う考えは無く 自分だけが得する事を考えた戦力外装備できます 自分の力で無いならオフラインでチートプレイして遊んどけばいいのにと思いますが戦力外の自覚が無い者や迷惑行為自体を楽しんでる人がいるのが現状です 勿論最低限の装備は無課金でも簡単に作れます

と 悪い所を長々と書きましたが詳しく書いてしまうとやはり長文になってしまいますね
オススメは 今は できません ですが運営の方向性しだいでまた楽しくなるんでは と思っています

プレイ期間:1年以上2015/03/07

「スクラッチやマイショップで手に入れたアイテムをご自分のマイショップで販売している だけでは、アカウント停止されることは絶対にない。」
  その後ハゲはスクラッチを大量にやってマイショップに売っていた業者を上記の理由でアカウントを停止。実際はアイテム複製チートをされていた可能性が高くそれの隠蔽。
「武器やユニットのドロップ量に対して、NPCショップへの売却価格が高すぎるた
め、徐々にインフレ傾向にある。このままの状態が続くと、マイショップでの平均出
品価格が、どんどん高くなってしまう懸念がある。」
 というのを理由に武器売却価格を1/4に修正。しかしこの理由は嘘。真意はクエスト先での収入を減らして金策を潰すことで、課金スクラッチの価値を上げること。ハゲの思惑は大成功。スクラッチ課金アイテム系の値段のインフレはこれを機に鰻上り。収入と支出のバランスが崩壊された事で、金策のため仕方なく不正行為のRMTを利用するユーザーが増えた。RMTで得た大金が流通するようになりますますインフレに拍車がかかる。
例: 5ヶ月以上前の強化サポートアイテム15万メセタ→現在190万メセタ

「沢山のご意見やお叱りのひとつひとつが『PSO2』に向けた激励と考え、今後も皆様により 良い環境としていくため、運営を改善していきたいと考えておりますので、今後とも『PSO2』をよろしくお願いします。 」
 と述べているのにも関わらず後にインタビューでこう語った。
「ネットではマイナスの評価や意見の声の方が大きい。しかし登録ID数や接続者数を見てくれれば分かる通り、このゲームは好評なんです。」
 この発言にはさすがに驚きを隠せない。多くの同じクレームを受け止めず、接続数や課金額しか見ていないも同然のクズ野郎である。

「ライトユーザーでも1ヶ月~2ヶ月で目的のレアアイテムが出るようにドロップ率は調整されている。」
 大嘘です。1日10時間同じクエストを回す作業を2週間、1日3時間同じクエストを2ヶ月やっても出ないものは多くある。ありすぎる。またアンコモンのドロ率に注目すれば分かるが、職に関係せず完全ランダムだと言っているが、自分のしている職業の武器は極端に出ない。他職の物ばかりが実は出る。
ここだけじゃ語りきれないね。

プレイ期間:半年2013/02/23

何がしたいのか意味が分からない
ヒーロー持ち上げたいのは分かったが他クラス雑魚にする必要ねーわ
効率プレイばかりしてた俺でもこれは流石にないわありえん
固定や野良では周りに気を配ってその時強いクラス使ってた俺でも
こんなアホな仕様はやってられんって話しだ
前々から運営が超が付くアホだとは分かっていたがここまでとはな
新規がこれから増えるとはとても思えないが
もしやろうと考えてる奴は辞めるが吉ね。

廃ニートならヒーローもすぐ取れるし問題はないと思うけど
まぁオススメはしないよそこいらのブラゲしてたほうがまだ質いいわ
ちなレベリングなんてアドでバカスカ上がるからヒーローなんて
別に取る事にそこまで困らないが、取った所で更に楽しくなくなるだけね
こんな状態で続けてる奴はある意味すげぇと思うわ

プレイ期間:1年以上2017/09/06

悪くはないが

フネヨンタミさん

ここのレビュー見てればわかると思うけど ➡エアプばかりのネガキャンレビューの巣窟でそんな臭い台詞はやめてくれ。
運営のごり押しだのやらされてるだのそう感じるのなら辞めればよい。(やってるのなら?

四人常設➡妥当な内容だと思う
エキスパに限った話だが四人クエストと他人の目にとまるからか知らないが寄生やあきらかに装備の場違いな人はほとんどここでは見ない 期間限定だが今後も増えてほしいと思う

ソロ緊➡☆2
できる奴と出来ない奴の報酬の差を作ると言う意味でも妥当なコンテンツであると思う。旧徒花ソロしてた身としては体力も低く新和風武器が有れば事故も減るのでよいと思った。
ただ、マルチ12人用をそのまま体力調整だけで実装してるので一部相性の悪いクラスだと禿げ上がるかもしれない・・・ソロ用のモーションとか作ってくれ

レベル80キャップの実装
➡内容も妥当 ただし実装が遅い
手軽に出来ないとかぬかしてる奴がいるがその手がるさを重視したあまり最高難易度帯の野良環境がわるくなっていた それを改善する手段としては妥当だと思われる。
敵が強くて難しいならわかるが味方が力不足で難しいオンゲのままではよくないからな

敷居と言って余り柵を高くすると折れる人も出てしまうのは事実です。ただまともなユーザーならそんなもん余裕で越えられるだろレベルの柵なんでこれくらいはエンドコンテンツにいたいならやってくれと思いますわ。

プレイ期間:1年以上2017/02/10

プレイヤー間のレアドロップしかり、スクラッチしかり、不自然な配当が多すぎる。
カジノのルーレットなんかわかりやす過ぎ。
7人で15箇所のうち14箇所にベットして10回連続誰もベットしていない残った1箇所が出るとか、同じ色数字5回連続出るとか明らか変だしな。
このゲームは、無いとは言えない確立の出来事が起こることが多すぎると思う。
レアドロイベント中に更にレアドロ250%+トラブ100%+デイリー50%+パーティー40%+EXトラブ75%+ラキライ+ドリンク+までして、何も出ないだけでなく、普段以上にレアの出る数が少なくなるとかな。
そういうマイナスばかりの奇跡が許容できるなら、プレイするのもありだな。

プレイ期間:1週間未満2017/12/30

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