最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最初は良かったよ
竜宮城からの使者さん
箱版サービス開始当初から始めて休止、復帰、休止、復帰、引退(今)に至ります
フォワード1ぐらいまでが楽しくプレイできましたが、箱版でも秘伝作成が始まったころに
冷めてしまいました
いろいろと課金がリファインされては復帰しました
秘伝コース等実装されて課金の力を借りて大秘伝を作ったもののG1で一気に冷め、とうとう引退しました
良かった点 社会人でも働いて、金稼いで課金すればやっていけるシステム
悪い点 FPSのようにゲーム自体を楽しいと思えない
mhfは「あー今日は、今週は、〇〇やらないといけない」←使命感に縛られる
新たにMHシリーズ出してくれたら戻ります
プレイ期間:1年以上2013/12/13
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ふんたーさん
引退者ですが一言。
このゲームで新規がぶつかる壁って、
①剛種
②脱エンフロ
③装備製作の手間
ではないでしょうか。
しかし、これらを乗り切ればもう大きな壁は無いと思います。無双も時々野良練習PTがあるし、猟団にいれば団員が手伝ってくれることもあります。色集めは相変わらずの苦行ですが、MMの方は現実的な数字になりました。やり込み要素やモンスターの数、出せる火力は本家の比ではないし、モチベさえあれば上に行けます。こう書くと自己満足の自慢のように見えてしまうかもしれませんが、やる気があった引退前は基本料金以外払う事なく当時のトップだった月下まで到達しました(※3月に白ナルガが出た頃には既にキャラ消して辞めてます)。重ねて言いますが、モチベ次第で上に行けます。やった分の成果が実感できます。理不尽な程強いモンスターを倒した時、自分でシミュして作った装備が完成した時の達成感は本家ではまず味わえません。
だが宮下よ貴様のせいで-2だ貴様だけは許さん
プレイ期間:1年以上2017/04/18
sontさん
4年近く空いてる時間だけでのんびりやってきましたがGからはもう無理。
課金だけでなく時間まで要求される俗にいう廃人コンテンツ。
こんなに重課金+長時間拘束(しないといけない)状態だと友達ともできない。
しかも空いてる時間だけでやっていた社会人ハンターにとっては既存の課金防具が
全部死滅したのが本当にショック。
多少、スキル落ちてもお気にいり装備でのんびりやるのが楽しかったんだけどなあ。
決まった防具を作るために重課金+長時間拘束。
酷すぎる。
上手いフレンドもGコンテンツに貼りつかざるをえず色々教えてもらいことすらできず
もはやネトゲなのにオフゲしてる状態。
ソロが楽しくないからオンゲのMHF始めたのに・・。
でもFの途中までは本当に楽しませてもらいましたよ!
祭りのヒリヒリ感やキャラバンだって自分はあの雰囲気好きでした。
キャラバン失敗だと思っていないユーザーもいるんです!(方向が違っただけだと)
とにかく感謝ですね。いいハンターも多いオンゲだったので楽しいことばかりでした。
今でもやりたいけどもう目標すら届かないし構造もついてけないのがGなのでここまでです。
MHF楽しかったですよ!どーもありがとー。
プレイ期間:1年以上2013/07/23
ヤマダタロウさん
ゲームのコンセプトは悪くないのに新しいモンスターはただ硬くして時間がかかるようにしているだけ。ゲームではないですね。全く楽しめない。アップデートごとにそれが加速している。久しぶりにプレイしたが、一つのクエストにかかる時間が異常です。ほかのメーカーは頑張ってゲーム作ってください。あまりにもゲームの販売タイトル数が少ない。
プレイ期間:1年以上2017/01/09
3000円コースさん
このゲームは素材ドロップと要求数のバランスが渋い
そして装備1つのフル強化でも多数のモンスターのレア素材を満遍なく要求される
そのために複数のモンスを延々と超連戦しなければならない
がG級モンスターは強いタフい速いでソロプレイはストレスの塊
そこで課金が絡む
1、とんでもなく強いモンスターを出して3日/3000円のチート並みプレイヤー強化コースを売るというスタイルなのは数年前からずーっと同じ
ソロプレイでろくに倒せないほどモンスターの強さが異常なのは3000円コースへの誘導だろう
2、それを買いたくないなら毎月月額を払い常に最前線プレイヤーとして最新モンスターの集団乱獲に混じるしかない
強いモンスターも数の暴力でねじ伏せる事が出来る
乗り遅れたらそのモンスターのレア素材が欠けてフル強化出来ず3000円コースだ
これなら月額+同接が稼げるというスタイル
3、3000円も嫌、毎月月額も嫌という人はたまにくる素材超バラマキクエストで救済される
プレイには最低その月分の月額さえはらえばOK
しかし何がいつ配信されるのか将来のスケジュールは誰にもわからない
常にFに興味をもって公式やファンブログなどで情報収集を強いられる
Fへの関心を維持するというスタイル
※特に上手いか時間を気にしない人なら1~3は苦にならないだろう
あえてバランスを崩し課金で緩和orひたすら作業というのは様式
こんなゲームでもmax同接2万程度はある
まともなバランスにしてしまえばユーザー受けはいいだろうが収益は減るだろう
プレイ期間:1年以上2015/05/25
カブトムシさん
G級の糞仕様になる前に引退しました。
現在では廃人・・・と言うより、カプ畜と言われるカプコンに貢ぐだけ貢いだ挙句に、辞め時を見失った人が惰性で続けているのかな?
今後はドラクエⅩやFF14が発売されるから、現在減り続けているプレイヤー人口が更に減ってしまうこと必須。
オンラインゲーム、特にこのゲーム種でのプレイヤー人口激減は致命傷となるでしょう。
6年ぐらいやってきましたが、私はさすがに継続不能となりました。
とんでもなくお金がかかるゲームですし、同じモンスを何十回、何百回も狩り続けなければなりません。
このクソ仕様のおかげでハメが生まれ、ハメ方がわからないと相手にしてもらえません。
ハメるためには武器や防具が指定となり、指定された装備がないと相手にされないのです。
そのハメをやるために装備を造り、遊び続けるゲームかな。
ずっと同じ手順(ハメ)を繰り返さなければならない過酷なゲームになってしまいました。
昔はホント面白いゲームで、生活がMHF中心になるぐらい熱中しました。
これからやろうとしている方は、ゲームのシステムに乗る自体まず無理でしょう。
運営が廃人&カプ畜のためのゲームにアップデートしてしまい、新規はハジいてしまう仕様にしてしまいました。
プレイ期間:1年以上2013/07/23
マンネリさん
同接5000切ってるマンネリオワコン過疎ゲー
というかモンハン自体が終わってる
カプコンって本当自社のシリーズ作品を大事にせずに潰すことに定評があるな
もう新規で始める人間なんていない
他に幾らでも質の高い新作ゲームが発売されてるのに
今更何年前の仕様にグラだよって言いたくなるような古臭い
オンラインゲームを始める人間なんているわけもない
PS3にPS4と窓口を広げても人口が一時的に増えてはまた減るの繰り返し
だったのがいい証拠
そもそもこのゲームはモンスターを狩って武器と防具を作るのがメインの工程で
強い武器と防具を作るのが面白いんであって
それを簡単にさせたら延命にならないからと際限なく難易度や素材必要数を
インフレさせ続けたのが無能もいいとこ
まともな感性を持った人間の意見をガン無視したのも無能
ユーザーから愛想をつかされて人口が減りまくってからやっと改善という
対応の遅すぎるのも無能、本当に危機感がない、無能すぎて終わってる
プレイ期間:1年以上2019/01/29
やめとけさん
初心者お断り仕様になっているクソゲー。
新モンスター?無課金の人は遊べません。笑えるねw
遷悠クエスト?クエスト受注数4回目以降は報酬が減少します。笑える~w
猟団で楽しく?同じ廃人同士でないと遊べないって事だろ?笑わせるw
ソロで狩りを楽しむなんてできないよ?
なにせ、穿龍棍持ってない人は人扱いして貰えないからね。笑えるだろ?w
難度はクソ廃人仕様。民度はクソ廃人ばかりでキモい。課金もクソ高ぇ。
金払って、廃人にバカにされて、クソ難しいゲームやりたいか?
俺はこんなゲームは金をもらってもやりたくはないね。
ああ、他のレビューでこんなこと書いてたな。
「モンハンやりたきゃ、携帯ゲーム機で遊べ」ってな。
その通りだよ。仲のいい友人と携帯ゲーム機でモンハン遊べ。な?
プレイ期間:1年以上2015/07/29
つくしさん
剛種武器1つで歓喜していた頃が懐かしいです。
SRあたりから日を重ねるごとに達成感が薄れ、同じ武器種で同じクエ回し、
そしてまた途方もない装備作成を強いられ...無限地獄です。
SR999取った時も、休日潰して何してんだと虚しくなり
出遅れたせいか、ようやく覇種武具できた時には周りはG級のコワイ人達だらけ...
フレも団メンもみんな引退してしまい、ぼっちでSR区にこもり土偶のような顔で紙集めしてましたが、片秘伝3つ作ったところで挫折しました。
本家のノリをFに求めてた自分が間違っていたのでしょう。
楽しめたのはフレンド達のおかげです。
今はMH4を楽しんでます。
プレイ期間:1年以上2013/09/24
HPLさん
アカウントハック騒動のときデータが消えてしまい一度休止していましたが、最近復帰しました。モンハンは無印のときから親しんでいます。モンハンは初代のときすでに完成していたゲームで、ハンターが強くなれば面白くなるというものでもありません。追加はモンスター側に重点をおくのは当然で、発足当初のMHFはヒプノックとヴォルガノスと戦えるだけで楽しいと思えました。ハンター側が強くなりすぎたことがこのゲームを壊したのだと私は考えています。しかしそれを止めることも不可能なのでしょう?つまり寿命が尽きようとしています。
ネットワークゲームを趣味に選ぶことは、覚悟が必要です。ネトゲを趣味に選ぼうとする友人がいるなら全力で止めさせてください。覚悟があるというのなら、このゲームを薦めても良いでしょう。ネトゲの中では比較的優しい部類です。
一般的にネトゲである以上は、強さは固定ではなく、苦労して作成した武装などはアップデートで過去のものとなります。やることを作り続けなくてはならない命題が課せられている以上は相対的弱体は避けられず、始める前から覚悟しておくべきでしょう。過去のものにされるのが確定しているなら、作成が楽な課金防具を用いて時間を使わないことは合理的です。買い切りの装備であるなら予算次第になります。
現実を正確に伝えて判断は読者に任せる、これがレビューでの立場だと私は考えてます。
楽しい時間をいかに過ごせるか?が娯楽での視点です。膨大な時間と金をかけて積み上げた物を誰に評価してもらうのか?といった人間関係こそが縛るものになります。このゲームは対人戦闘がないため、射幸心を煽るサクラプレイヤーが存在しづらく、辞める場合に引き止めるものが少なく休止に入りやすといった、人間関係の軽さがあります。装備指定し募集をして、指定を満たさない人を省くときに自分の強さを誇示したり実感するため、指定が重くなるのは必然であり、また問題だと思います。気楽にクエストに参加できないことが復帰を阻害する原因でしょう。休止はするが復帰もするという昔の循環がなく、休止だけが増えてそのままという状況が現在だと、よく掲示板などで目にします。運営が取り組むべき課題は、時間をかけずに低予算でどれくらい楽しめるかといった費用対効果の部分なんだと思います。これについては改善の兆しはあります。
プレイ期間:1年以上2014/10/22
大剣大好きなんだけどなあさん
まず、一番の感想は「もったいないなあ」という点ですね。
ゲーム自体は面白かった。特にフォワード5までは特に。
課金に関しては、ソシャゲと比べれば全然良心的(比較対象がひどすぎるだけ?)
それに、課金は時間が取れない人の救済措置も含まれてるから特に気にならない。
各ランクでの感想は以下の通り。
HR100~ ここからスキルの自由度が大幅に上がる。剛種武器等がでてやれることも多くなる。ここから防具を組むのがほんとに面白くなってくる。
SR1~(HR500~) ここから、モンスターがハードコア仕様になり全体的にスキが少なくなる。手ごたえはすごい。面白かった。ただし、ここからHC素材という2%素材を大量に要求され、結果ものすごい連戦と運・時間が要求され始める。
SR300~ 覇種・秘伝防具がここから出てくる。高火力の時代になる。この頃になると狩守防具は空気or実用に堪えない。かといって、覇種・秘伝は作成にとんでもない時間がかかる。今現在は、ここはランクあげに集中してすっ飛ばすのが一番になってしまっている。覇種は、G級防具でも腕がないと普通に3乙があり得る。やってておもしろいが適正ラインでソロ挑戦できるものではない。
G級(SR999+HR999)
ここからはさらに防具を完成するのに時間がかかる。原因は、精錬珠一個作るのにG級防具をGXまで強化してつぶさないといけないこと。ハンターナビでもらえるエントラ一式+グレン珠GF10個という装備から抜け出しにくいのはこの為。一つの武器系統の防具完成までにものすごい時間がかかるため、結局武器一系統に絞らざるを得ず、結果汎用性と火力がある穿龍棍装備に偏ってしまう。又、低GR時にSR帯の防具が通用しないのも問題。ここでリセットされてしまう(強化限界になってそれ以上成長しない)ため、G級防具に切り替えざるを得ず、今までの装飾品もかみ合わない事も多い。
■全体的にG級の実装を急ぎすぎて調整がうまくいってないのが、面白くなくなってしまった最大の原因。今後全体的にバランス整えてくれるのを運営・開発に期待したい。
これから始める人には、急いで最前線にくるよりも、途中をしっかり楽しみながらG級まで来るのをお勧めしたいです。
プレイ期間:1年以上2014/12/14
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