国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

ファンタシースターオンライン2(PSO2)

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.996,874 件

こんな人には向いてます 向いてません

ぶたさん

こんな人には向いてます

☆とにかくライトなゲームがしたい
→レベル上げに向いた緊急というコンテンツは一日1時間しか時間をとらないため、それだけやってても勝手にレベルが上がります。また公式でアナウンスされているエリアブーストを使えばさらに効率アップ。そしてHからVHと呼ばれる難易度で使える中堅レアは店で安く売られてるのでSHまで装備の心配はほとんどないでしょう。強化も上位レアと比べ簡単。さらに低ランク中堅レアを上位レア並みに強化できるシステムも近く実装されます。

☆難しいテクニックのが要求される初見お断りのゲームは嫌簡単なゲームがしたい
→戦闘は簡単 。強力な武器種と強力な業を知れば誰でも簡単にパーティーに貢献できます。支援などの立ち回りを考えるより火力貢献したほうが全体の利益になるため深いことは考えず戦闘を楽しめます。また便利な自動回復スキルがあるためそれを使えば初心者でも死亡回数が劇的に減ります。

☆可愛い(カッコイイ)キャラクターを着せ替えしたい
→このゲームはキャラクリが充実しており、コスチュームも少し頑張れば無課金でたくさんの種類を入手できます。アニメやゲームキャラとのコラボも多いです。

こんな人には向いてません

★とにかくがっつりゲームしたい
→レベルがカンストするとほとんどやることがなくなり、文字通り作業のみになります。
難しいクエストを計画を立て装備を整えて攻略といった要素がほとんどないためすぐ飽きがきます。全員火力要因のため攻略の楽しさは皆無です。

★オタクに嫌悪感がある
→萌えキャラなどが好きなオタクの方が多いので苦手な人はご注意を

★最強の装備を揃えて自慢したい
→他ゲームでは時間もしくはお金を使えば最強になることができますが、このゲーム最上位レアは運の要素が大変大きいです。運が無ければどんなに時間×お金を使っても無駄になり、逆に運さえあればすぐ手に入ります。それゆえ装備に対する嫉妬が多いです。
最強の1歩手前で妥協しようにも果てしない時間とお金が必要になります武器強化や特殊能力追加に嫌気が差しやめていく人が後を絶ちません。

字数のためここまでで終わります
お勧め?しませんね

プレイ期間:1年以上2013/12/17

他のレビューもチェックしよう!

高評価する人って、低評価のコメントを批判する人が多いですね。
ようするにPSO2プレイしてる人は、こんな人ばかりということですね。

別にレアが出ないからとかじゃなく、嫉妬してるとかでもありません。
いろんなゲームをプレイしてきて、ゲームとしての評価がこれです。

最強武器手に入れたとこで、やる事ありません。
おもちゃみたいなペラペラなグラフィックの武器見て、欲しいなとも思いません。
モンハンみたいな戦闘?
モンハンと一緒にしないで下さい。
モンハンにかなり失礼です。
戦闘の緊張感とか全くありませんけど!

時間を無駄にしていい方は、とりあえず数時間プレイしてみればすぐ分かると思います。
課金はオススメしません。




プレイ期間:1年以上2016/04/04

ただのクソゲ

ハゲさん

システムも何年経っても進歩しない
キャラクリはだけは良いけど中身はただのウンコ
武器デザイン、エネミーPOPシステム(残尿popシステム)、エネミーのアホAI
カメラアングル、視界の狭さ、自社の物理エンジン()、難易度は理不尽にすれば良いと思っている仕様
ゲーム性に関してはPSどころかSFCレベルとしか言えません
グラフィックだけで中身が化石以下のクソゲ

プレイ期間:1年以上2016/10/22

良い所
・キャラクリエイトの幅は全てのオンラインゲームでダントツトップ
・コスチュームやアクセサリーの数も同上
・シンボルアート等でチャットは華やか
・BGMがよくできている(他のオンラインゲームと比べて)
・武器や防具の強化は楽(他のオンラインゲームと比べて)
・レベルは気がつけばカンストするくらい上がりやすい(他のオンラインゲームと比べて)
・無課金でできる金策で十分メセタを賄える(他のオンラインゲームと比べて)
・課金ゲーではない(多くのアイテム課金ゲーは重課金傾向)

悪い所
・アクション要素が低く、強PAを使うだけのゲーム(敵はすぐ蒸発)
・職バランスが悪い
・ラグが致命的で敵も味方もワープしまくり(重症)
・緊急待機ゲー(マガツとかいうクソ緊急のせいで最近は緊急も不味い)
・トレードや一☆10以上装備の購入は課金必須(他のオンラインゲームでも無い)
・ドロップ率の偏り?(確認できるものでもないが火の無い所に煙は立たない)
・装備を手に入れて強化してしまえば本当に何もやることが無い(コンテンツは狩りのみ)

一番の問題は狩りゲーなのに狩りが楽しくない所かと。
大半のボスはヌルゲー同然のワンパターンな敵ばかりで、ファルスアンゲルのようなやり応えのあるボスはドロップや報酬がゴミ同然。
難易度が上がっても敵の動きはほぼ据え置きで攻撃力と固さだけを上げただけのものが殆ど。
これも一部を除くと12人で殴れば即蒸発のヌルゲー状態。
マガツなんかもクエスト自体は作業ゲーなのに時間だけ無駄にかかって、経験値もドロップもまずい。
時間もそれなりにかかるし、全滅する危険もあるけどドロップが良いボスの1つや2つくらい作れないんですかね?
狩りゲーなら狩りに魅力を持たせないとダメでしょうに。
まぁ、その前にラグが問題です。最早アクションゲームとして成り立たないレベルでラグが酷い現状です。
無課金の暇つぶし程度で遊ぶならそれなりに遊べるんじゃないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2015/01/14

アクティブ率は緊急以外どうしようもないくらい低い
緊急クエスト方式によってユーザーを翻弄した代償だな

やるなとは言わないけど絶対ガチャや+系アイテムでは金かけない方がいいよ本当
金かけてアバターチャットしたいだけならモ○ゲーでも十分
可愛いキャラつくって満足したいなら絵の勉強しましょう
拘る人ほどPSO2のキャラクリは満足できないと思われる
ある程度妥協できてキャラが動けばいいやって感じならオススメ

おまけだけどPSO2の民度は低い
個人的には機動戦士動物園VSより民度低い
2chのノリでやってる残念な人が多い
時間帯にもよるけど野良の緊急やチャレンジは破棄祭り
折角暇潰しに復帰するかって思ったのにそんなんばっかで萎えた
因みに自分は復帰勢だから難易度の高いミッションはSHしかいってないし、チャレンジも野良でM10行ける程度には腕あるから地雷ではないと思う
これからもフレンドと会話するためにインしてサーバーに負担かけるから宜しく

プレイ期間:1年以上2015/04/15

叩かれまくってるみたいですが自分的には楽しめてるし
今後も続けていく気満々なゲーム。

別にレア無くてもゲーム進行にそんな問題ないし
課金しなくてもそれこそ進行に何の支障もない。
叩いてる人は基本料金無料のゲームだということを
忘れているんではないでしょうかね?
キャラクリ、こまめなバージョンアップやイベントなど含めても
そんな叩かれる程のことはないと思う。
ちなみにオンゲ初めてでは無いですが素直に面白いと思いますよ。

レア掘りとか、効率悪いとか叩いてる方々はその他の楽しみ
見つけられなかったんですかね?

プレイ期間:1年以上2018/07/01

SAGI

もうだめ猫のゲームさん

『レアが出ない』じゃなく、『特定の人にだけレアが偏っている』
のが問題だと言っているのですよ?

来襲せし虚なる深遠の躯(エルダールーサー連戦、通称:エルサー)は
予告専用(運営が指定した時間にのみ発生するクエスト)で
1シップ1回のみに限定され(多シップにキャラ配置していれば時間内であれば何キャラでも可)

1シップ内に限れば、シップ内ユーザーは等しく1回だけ行けるクエストで、
そのクエストにおいて☆13や☆12を複数入手している人がいる事実
何十時間も引きこもって~とか関係ないですよね?1ユーザー1回なんですから

今回の禍魂集いし戦道という緊急では、最深部のニャウがガルグリフォンを召喚するので
野良だと時間内でせいぜい4回程度、固定を組んでも5回かすごい人達なら6回程度でしょう
ランダムに発生する緊急でもありますが、その時にインしていないと行けませんし、
今日のような平日昼に指定されても昼間働いていたりしたら参加できません

そうして限られた回数のみの中で、同じように同じ回数をプレイをしていて
☆13を複数入手する人がいるのです。決まって毎回同じ人だということです

たとえ話をします
AさんBさんともにガルグリフォンを16回倒しました。そのうちレア種は3回出てきました
Aさんは時限インストールとフルブ(250+100)で挑んでいましたが何も落ちませんでした
Bさんは250のみで挑み、通常種とレア種からそれぞれ1つずつ☆13を入手しました
今回だけに限らずBさんは毎回少ない労力で最新レアを入手しています

大多数がAさんと同じ立場の人ですが、Bさんのような人は単なる幸運ですか?
大多数のAさんの中には私のように不満や疑問を浮かべる人が出てくるのは必然です
特定ユーザーにドロップが偏っていては、当たりIDを疑われても仕方ありません

当たりIDはないと言うのなら、
レアドロップ率やガチャの確率など曖昧なものは全て情報開示するのが誠実な対応といえます
それをしないのですから、自ら当たりIDは存在し、ガチャは詐欺だと言ってるんですよ

プレイ期間:1年以上2015/09/15

☆1にしてる人の言う事は全く以ってその通り
ただ、それはあくまで以前からプレイしている者の視点
未プレイならばカンストするまでは十分楽しめる
自分だけのキャラを作って身内でワイワイするだけのライトゲーマーなら末永く楽しめるだろう
アクションRPGとしてみればやればやるほど糞ゲーと化す
他でも言われてるように防御系スキルの意味の無さなどのゲームバランス的なところもそうだし、人気クエストには人が集中しすぎてラグを想定した立ち回りを要求されてとてもアクションといえたものではないため自動回復系のぶっ壊れスキル前提みたいなところがあるからスキル選択の自由度もほとんど無い
ソロ緊急や4人緊急、PVPがどの程度のものになるかで多少この辺の評価は変わるかもしれないけど、いまのところはそんな感じ
まぁ、たまに自キャラ触りにログインして後は他のゲームやってるって感じなら俺みたいなサービス開始からやってるプレイヤーでも☆3はつけられるよって事で

プレイ期間:1年以上2016/12/18

メイン金策が転売です。
1日中市場に貼り付いて買い占め釣り上げしましょう
とにかく課金させていくスタンスです。
上記がメイン金策の為高いモノは極端に高いです
ゴミはホントにゴミ値
キャラクリ等推していますが、高額なランニングコストを要求されます
(2週に1度約5千万メセタ若しくは2万円以上)
ガチャなので二万円入れてもでないものはでません
新装備はドロップする人に偏りがみられるようです
でる人にはトコトンでます。
でない人はトコトン石拾いです。

それでもやりたい方はどうぞ

プレイ期間:1年以上2016/01/26

 最近やり始めた初心者です。メインでPT構成が固定となっており職ごとに明確な役割のあるMMOをやっております。PSO2ではその役割要素が無く、自分の好きな職や好きな武器などと言った個性を出すことに制限が無いと思ってサブでやろうと思って触れてみましたが、実際は・・・そんなことはなかったです。

・バランス調整
とにかく悪いの一言でした。近接、遠距離の調整、ハンター、レンジャー、バウンサーなどの職毎の調整以前にここの評価レビューページを遡って行って実際に触れてみて思ったことは確かに攻撃力と防御力の調整のところでした。早い話、プレイして思ったのはとりあえず攻撃力のみを特化させていれば「正解」でした。

遊ぶ要素を潰す運営
以下にここのページやプレイしてみて確かにと実感が一致した要素を羅列します。
①職要素
テクターという支援があり、ハンターにテンプレの味方を守る要素を用意できそうな職にそれらしきスキルの面影はあるものの・・・結局攻撃力に無理矢理行き着かせた感を感じさせる点
テクターがいなくともクリアはできるけどいると心強いとなっているのになぜこういったテンプレ要素を用意しないのか。かなり勿体ないと思いました。また、バウンサーも同じ今のままではただの器用貧乏。完全にテクターの下位互換であまり支援のできるアタッカーには思えませんでした。

いないといけない役割、いたらいいなと思える役割、これらを同時に消し去ってしまっている印象があって制限されているなと感じました。つまりは今のPSO2は確かに役割はないが、やることは縛られていて全員アタッカーでした。

②武器フォームシステム
武器フォーム変更があるのにドロップ限定やそもそも入手できないとなっているものがあり参加時期によっては恐らく入手できないようになっている。また、古参の片であっても何だかあまり自由度を感じないシステムであるようです。
ここでジュティス武器と何度か出ていました、私も騎士風にしたくこのシリーズ武器をフォーム変更にと思いましたが、ドロップ限定でした。また、調べているとこの武器今最高位の星15武器の入手に必要な素材武器でした。他に主な星15武器で同時実装されたものが2つあり、それにも同様に素材武器が必要なのですが入手方法はこのジュティスシリーズとは異なり「確実に入手可能な設定」が用意されていました。ここにかなり疑問を持ちました。
なぜこんなほぼ全ユーザーが望みそうな要素の楽しみを制限する必要性があるのか、ゲームとしてかなり疑問に思いました。

③スキルや特殊能力の改善
①に近いですが、職と同じ調整内容です。プレイしている人、使っている人が少ないものを改善していくという調整の話?(プレイ中にフレンドになった古参の方々に聞きました)があったそうですが、古参の方々の全員から出た話がハンターのことでした。①で少し挙げましたが「面影」と言った要素です。全員アタッカーなゲームでなぜか異色を放っていたのが特にハンターでした。サービス期間初期のツリーを見た感じだと、あぁ・・・タンクだったんだろうなぁ~みたいな。それが今やアタッカー!!!!!限られた状況で力を発揮できるアタッカーにしたい、に路線変更したんでしょうが、取り残された数々のタンクスキルの残骸(笑)が気になりました。スキルポイントというものがありますが、今このスキルに10も振ってその効果しか得られないの?と言うものが・・・。具体的に挙げると、ガードスタンスアップ・・・何これ(笑)
特殊能力も攻撃力は簡単にかなり強く付与可能ですが、防御力は並列して付与できるものが少なく、何かしら攻撃力を少し合わせてあって防御力のみじゃないから付与確率が下げてあるなど変な印象を受けました。また、最近の新しい緊急クエストというもので新能力があり防御力を上げられるものが出ました。しかしこれも攻撃力も合わせてあるためか供給量が少なくされています。付与確率は高いのですが、今度は供給量が少ないでした。今最も参加人数が多いクエストらしいですが、それでも個人マーケットに全く並ばないほど供給量が制限されているようです。←触れさせる気がないと感じました。

総評
折角のゲームを運営の匙加減?というか気分・私情で全てを台無しにしている印象でした。何だかユーザーを選ぶ方針を採っている印象がありました。エキスパート条件というものもそれを感じました。普通はこう言ったプレイヤースキル条件ならば、制限時間を設けてランク付けしたいのならば使用装備やステータスは一定値にして測るものかと思います。

プレイ期間:半年2019/06/09

エキスパートは元々、PS4を実装されて間も無く未強化が問題になったのは分かってないのかな?
無理からにエキスパート実装したのもわかってない。さらに何故、エキスパートを廃止して全ブロックマッチングに変更したかと言ったら、ロビー放置対策として実装なんだからプレミアよりプレミアに入っても人が居ない、若しくは放置が多過ぎてマッチングされない事実をみてないんだなって印象なコメントだな。
確かにプレミアの価値は下がってるが、エキスパート残した状態でプレミアのエリアに入ってもほぼマッチングしないんでは、プレミアに入ってる意味はないでしょ?極端な話だが…
なら、全ブロックマッチングの方が良いってなる。
運営もプレミアの価値を上げるモノをそろそろ実装してほしい感はあるが、多分…当分ないだろうね。
自分は、プレミアに今も入ってる。特にドリンクや倉庫でな。プレミアに関しての価値は人それぞれ。
それを押し付ける気はないが、ここの人間はプレミアに対する価値が高過ぎる感がある。
1300円で2万円の価値を求めるようなコメントが多い気がする。
今より少し高い位が1300円の価値があるんだと思う。

プレイ期間:1年以上2017/07/19

ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!