最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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素材が最高でも料理の仕方を間違えるとこうなる
igpxさん
このゲームでガンダムファンをやめる決意が付きました。
ガンダムと言う最上の素材を使用しながら料理の仕方を間違え、出来たのは史上最高のクソゲー。
メチャクチャなゲームバランス、メイクマネーにしか興味が無い運営、コミュニティの劣悪さ、原作設定ガン無視・・・言いたいことは色々あるけれどとりあえず一言言わせていただく。
運営に謝罪と賠償を要求するニダ
まぁ、ガノタが最低の人種であると気が付いただけでも良しとするか。
プレイ期間:半年2013/12/23
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名無しのごんべさん
チャットは無視すればおk、指揮や核に手を出さなければ課金しなくても結構いける。あと芋れば生きるし俺は楽しんでる。
プレイ期間:1年以上2014/02/16
豚さん
連邦に壊れ機体ジオンにゴミ機体
数週間後にジオン機体強化
連邦でガシャ回させた後にジオン強化して更にガシャ回させる…こっすいなあwwwwww
ユーザーのことなんか1mmも考えていない証拠wwwww
とにかく金が最優先wwwww
いやあこれだけあからさまにやれる面の皮の厚さには恐れ入りますよ、バンナムさん、佐藤さんwwww
プレイ期間:1週間未満2019/06/01
佐藤さん
まず多くのプレイヤーが嫌っていた爆風オンラインが終わり、ユニコーンの実装
シナンジュの強化、GP02の強化をわずか三週間で環境は何度も変わりました
爆風を弱体化したにもかかわらずしたGp02のアトミックバズーカは狭いマップを完全に掌握し、環境として高コスト以外まるで戦力にならないため400、380コストをいれれば前述のアトバズで吹き飛び、さすがガンオン運営という杜撰でバランスという言葉をしらない調整に呆れるばかりです。
またマップも隔週で同じマップが繰り返されるという状況でなにか新しいことを考える気にもなりません。
まだまだ言いたいことはありますが、ゲームの本質は5年間変わらずひどいままなので
もう今更どうにかなれとすら思いません。ただこれを見た人はこのゲームをするべきではないとだけ言っておきます。
プレイ期間:1年以上2018/06/16
Kさん
強襲の連邦、重撃のジオン。この図式を埋めないと勝負処ではないです。
おまけにビーム超連射の連邦に外すと隙だらけの実弾装備のジオン。それだけの違いが有りながら、なお守りやすいマップの連邦。
今度大規模修正があるみたいですが、無条件でジオン機体は軒並みブースト容量+1000、ブーストチャージ+100、積載量+500。マップは毎回左右入れ換える。
逆に連邦は軒並みアーマー-1000、ブースト容量-500、ブーストチャージ-100。
分かりますか?運営さん。これくらいやらないと格差は埋まらないんですよ現状。
逆に今のジオンはこれくらいのハンディキャップを最初から背負ってプレイしてるんですよ。
同じように課金してもジオンだと問答無用で潰されるんですよ。
今回のMK-Ⅱもでたらめな強さです。拡散バズ七連発出来るってなんですか?積載量もべらぼうに高いからこちらの攻撃当てても、怯みもしない。
相変わらずマップの変な処で引っ掛かったり壁に近づくと自分の機体が画面いっぱいになって何も見えなくなる。
本当にテストプレイしてるのかな?
最近下らなくなってきましたよ。
はっきり言えるのは、運営は完全に連邦をよいしょしてると言う事ですね。
プレイ期間:1年以上2016/09/20
クソゲー要素の項目追加。もしや究極のクソゲーの可能性ありです
艦これもクソゲーですよさん
「21」階級試験がフェア(フェアネス)ではない。試験内容や条件が理不尽で運要素が絡んでいるため不公平で、階級査定の方法に問題大有り
「22」足の速い(移動スピードが速い)機体がジオンに偏っている
「23」支援機の行動に文句言うのに、文句言う人間が強襲しかつんでない池沼が多すぎる
「24」低階級戦場(准尉未満の戦場)が全く機能していないし意味が無い
「25」モジュールが集まらない・機体の基本性能が低すぎて付けても付けなくても性能差がわからない
「26」初期設定の仕様だと敵に殺された時に敵に煽られる。嫌味を言われる
「27」戦場で受けたストレスと報酬が全く見合っていない
「28」味方の支援機に向かってバズーカやマシンガンで撃つ・サーベルや斧やライトセーバーで切り付けるマナー悪いプレイヤーの存在
「29」退出ペナルティーを受けた時、画面中央に大きく赤い字で書かれる「退出したお前が悪い」とでも言わんばかりの運営の態度の悪さ
「30」メンテナンス中なのか、そうでないのかがランチャーを立ち上げた時点で分からないので手間が増す
「31」マスターメカニックチケットを使っているのに「大成功」ではなく「成功」か、酷いときは低確率なのに「失敗」してマスチケが無駄になる
「32」機体開発時・機体強化時・武器強化時・MAP決定時・マッチング時など、ほとんどにおいて運・ランダムなので自分で決められる要素が少なすぎる
クソゲーの要素を後から気づいて追加しました。
改めて思ったことは、こんなにも酷い要素があることに驚きました。
本当に酷いクソゲーと言うことですね。
プレイ期間:1年以上2014/12/18
まあにゅーたいぷさん
大切なことなので最初に話します。
50人VS50人でオンライン対戦ゲームするとはどんなものを想像しますか?
ゲーム内容がFPS式であれば参加者一人一人が操作するキャラクターに被弾面の差異が無く所持する武装と立ち回りと役割によってチームや陣営に貢献出来て勝利を目指すものを通常は想像されるでしょう。
仮に被弾面に所属陣営間で大小差異を設けたとしても、通常FPSであれば被弾面の大きさに応じたスケールメリットデメリットを与えて全体バランスとして対戦要素の不備を補うことでプレイヤーそれぞれの普通に抱く不満解消に繋げて(ゲーム運営としてのバランス調整=)調整するものです。
『このガンオンにおいて前記述は全て蔑ろにされたままに運営開始から5年以上経過しています。』
此処で問題になることは連邦とジオンで課金ガチャをする際にジオン商品が連邦商品と比較して半値以下の価値しか無いにも関わらず同値の300円(税別)で売られていることと、世間体的社会常識的に決して安くないリアルマネー課金をしてジオン側新商品を購入したプレイヤー全てが買った後になってから商品内容が多人数対戦ゲームで扱える代物ですらない唯のゴミであることを無理強いさせられて、対戦ゲームにすらならない負け確定のヤラセ参戦をさせられるだけの存在であることです。
このガンオンにおいて物質面でリアルマネー課金によって購入する商品の目的のほぼ9割は多人数対戦ゲームで勝つことです。
ですがジオン商品には買う前から商品価値が連邦商品の半分以下しかありません。
此のことは人間の心理面に非常に重大な影響を与えます。
バンダイナムコのガンダムブランドを半ば条件反射で信じて物質的に金銭を払って購入した商品がプレイする上で単なるゴミでしかなかったことに対する各々の失望は勿論のことです。
それでも同類の他ゲームが現状存在しない中でジオン参戦者のほとんどが『出れば撃たれるだけの巨大なアドバルーンでしかないゴミ』を無理矢理使うことで使いたい機体だからと嫌な思いを押し殺しながら参加するしかないのが今のジオン参戦側のガンオンの現実です。
勝つ為の条件を課金商品購入の段階で優劣差別化させられながら同じ値段で購入せざるを得ない中で陣営別けされて対戦ゲームと称した騙りのヤラセプレイをしたりさせられたりするのが此のガンダムオンラインです。
ガンオンのレビューとしてコレに手を出そうと考える人達に対しては人間であるならば触らない方が良いとアドバイスします。
現金が絡む物質的問題も勿論ですが対戦ゲームを称する此のゲームのプレイ環境が最初から優劣差別された連邦陣営による暴行虐待を生み出すだけの偏執空間に過ぎない場所であり、ガンオンをプレイすることは虐待する側される側に振り分けられて居させられるだけに過ぎないのです。
階級というものがあり将官戦場と呼ばれる連隊行動を主とした異常者の集まりが居ます。
ガンオンでは現実としてチート行為に対する罰則が無い為、PUBG等で頻発の同行為がバンダイナムコ運営の半ば公認で平然と行われます。
通常のプレイヤーは謂わば大規模演習で高度に強化されたNPCキャラを扱うチーター共を相手に公式上で語られる設定に則り戦って撃ち殺される的でしかありません。
連邦側であれば的が小さく未だマシな方ですがノロくデカくフワフワ動くアドバルーンでしかないジオン側で参戦する人達には参戦行為そのものが被虐待でしかありません。
ガンダムオンラインをプレイするにあたっての危険さを要点にしましたが、ココのガンオンレビューで同種の意見が9割以上を占めるのも当然のことでしょう。
遊びを商売にすると騙る会社が実際に執っていることが商品価値も無いものを対戦ゲームの駒として詐欺をはたらいて買う側に物質面心理面で多大なマイナス影響を与え続けているのですから。
プレイ期間:1年以上2018/07/09
終わりだよさん
既にこのゲームは非課金プレイヤーの人口がかなり減少して崩壊状態に入っていますので、運営の継続と利益を考えて勝敗の調整で課金者の方々にもマイナス補正システムを組み入れられる事は間違いなく、理不尽な現象を体感する事になるでしょう。人の代わりにBOTが混ざってるゲームに課金することは間違いなく愚かな行為です。
ロビーで見かける毎度お馴染みの気持ち悪い人
毎回同じメンバー
酷いマッチング
長い待ち時間
指揮だけ喋ってる or 無言戦場
新規でやれば尉官あたりから徐々におかしい事に気付くはずです。
マップが~ 機体が~ という以前の問題なんですがね
プレイ期間:1年以上2017/05/20
ニャア大佐NPC兵さん
ほとんどがNPCじゃない? 流石に無理があると思う
ほとんどがバイト? 時給800で8時間として6400
それが将官・佐官・尉・・・150人近くを毎日毎日雇ってるw
タックスヘイブンのマネーロンダリングを兼ねてるから過疎ってもへっちゃらw
自分の立ち回りが憎い事をゲームのせいにして、評価を上げる活動をする人多いねw
確かにバランスは悪くなってるよ、高威力ゲロビーム・ 高威力万バズ・出力限界ビーム・10発バズ 駆け引きしながら戦える火力バランスにしないとPVPはダメだと思うね。あと高コスト機体を大事にしたいから芋に成らざるおえない、だってやられすぎたら出撃できなくなるしw (芋=運営 w)
開発担当者がしっかり意見を参考にして調整してくれる事を願う ☆
http://nankan.swiki.jp/←偽装がばれた今となってはさくら部隊の一覧表w
プレイ期間:1年以上2016/07/29
ゴミゲーさん
UCになり、少しはマトモになるかと思いましたが裏切られました
連邦はフレピクが死んだのでもうレースでは勝てません
MS戦も理不尽な即死攻撃の雨霰で太刀打ち出来ません
ジオンは強力な機体が大量にいるので負けません
圧倒的な速度と火力があるので、制圧力や拠点攻撃が連邦より遥かに上です
何よりテトラの高出力ビームマシンガンというほぼ即死に近い攻撃があるのでMS戦も最強です
もう連邦では連帯をしないと勝てません
連帯ですら負ける試合があるので野良は無理です
負けるとレートが下がり、どんな上手い人でも低級戦場に送り込まれます
連邦はそこに落ちると這い上がれません
中級戦場ではジオンが圧勝してるので運良く上がれても落とされます
もうすでに連邦軍を狩るだけのゲームに成り下がっており、対戦ゲームではありません
連邦の新機体は新規エネミーの追加と変わらず、連邦プレイヤーは頭の良いCPU扱いです
運営はアニメで負けたジオンを圧勝させるシナリオのゲームでも作ってオナニーをしてるんでしょうか?
ガンダムファンのそれも連邦ファンをあまりにも馬鹿にしているゲームです
連邦はもう勝てません
運営が連邦は負けろと言っているのです
連邦プレイヤーはゲームオーバーです
プレイ期間:1年以上2015/09/07
連邦の歴史を知る者さん
連邦とジオン、両軍に連帯は存在しております。
しかし、なぜ連邦側の連帯がかなり書かれているのでしょうか?
理由はひとつ、数の違いです。
古くから、連邦には連帯が存在しておりました。
考えたのは、ある大手の連邦部隊。その考えた人は、ある不正でDXチケットをたくさんGETして永久BANされたと聞いてます。←わかる人はわかる。
連帯とは、グフカスに対抗する為に、高階級で時間を合わせて参戦ボタンを押すということを始めたのがきっかけらしいです。
高階級で固まって襲ってくるので、ゲーム展開は虐殺行為。
運が悪いとそれを20分やることになります。
古くからやられてたジオン側のプレイヤーは、連帯に対して好感を持てないわけです。
同軍戦が実装されたとき、連邦の高階級での同軍率はハンパじゃなかったです。
ここで、同軍の仲間である連邦メインで遊んでるプレイヤー達からも嫌われる存在になっていきます。
同軍戦だけで、なぜ同じ連邦同士で嫌われるのか?
当時すごくマナーが悪かったんです。非常にチャットがキツイ。暴言の荒らし。
戦場から強制退場実装直後は、退場機能を仲間内で合わせて乱用してた頃もありました。
ここで、同軍の仲間である連邦プレイヤー達からも嫌われていくことになります。
もちろん、ジオン連帯にも、そういうことがありました。
しかし、連帯数で圧倒してた連邦のほうが、その確率は高かったんでしょう。
ジオンプレイヤー達からも嫌われて、連邦プレイヤーからも嫌われていく
存在になっていきます。
今現在でも、この連帯は存在しております。もちろん、両軍健在です。
しかし、連邦側の連帯のマナーの悪さは目立ちます。同軍やってて悲しくなる。
暴言こそ減りましたが、仲間内で合わせての強制退場は、ふざけてやってますね。理由は、気に入らないからだそうです。ドン引きですね。
ガンオンプレイヤーから、どんなに嫌われようとも、迷惑な存在であっても
勝ちがほしい。イベントの時、必ず勝ちたい。絶対の勝利を欲するなら、連帯に参加するといいですよ。
自分は、こんなキチガイ共と一緒にやりたくもないし、参加しませんし、ゲームなんで楽しく遊びたいし、オススメもしませんが・・・。これが連帯が嫌われてる大まかな理由です。嫌われるにも、必ずしも理由はあるという訳です。
以上です。P.s ゲームくらい楽しく遊ぼうね。
プレイ期間:1年以上2016/02/26
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