最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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本当に酷いゲームです
ひびきさん
糞マップを我慢する事で喜びを感じられるプレヤーにはお勧めですね
プレヤーに対してストレステストを強いてる運営にうんざりしたので撤退しました。
グレネードの雪合戦、固定化した戦術、NPCのようにひたすら拠点を叩いたり。
ただ広いだけでだるい宇宙、マップを選択できないのでこなせないクエスト。
このゲームこれ以上良くなる要素はありません、450以上の☆1も納得です。
プレイ期間:半年2013/12/25
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ぺんぺんさん
多人数対戦でしかも機体の種類が豊富なのがこれの強みです。逆にいえばそれしかない。
初心者に配布される機体は戦場に出れば即消し炭。ガチャは一回三百円と富豪仕様で運が悪ければ目玉を出すのに据え置きゲーム機以上の出費。
階級はどれだけ無双しても負ければマイナス。敗色濃厚になればポイント稼ぎに必死。
まあとにかくやるだけ無駄です。
プレイ期間:1年以上2017/05/02
ガンオン3年生さん
ズバリ【神ゲー】の殿堂入り寸前だと思います。
アプデ直前の更新予告ではユーザーが失望するほどの「ショボい(と思われた)」内容で
ガンオン終了だな…と思ったユーザーが99%いたと思われます。
(その内容は過去ログを御覧下さい)
ところが、アプデのあとプレイしてみると
今まで使いたかったけど、すぐ死ぬので使えなかった機体が使える使える!
低コスト機の一部が神機体化して、それを探すのも面白く
中コスト機もそれなりに活躍しているし
高コスト機はやはりそれなりに強い(特に不満はない)
確かに全ての機体ではないが、それは無茶なお願いなのは知っている
どのくらい神ゲー化したかといえば、
純粋に撃ち合いとかモビルスーツ戦を楽しみたかったために
台湾ガンオンに行ってしまったユーザーのほとんどが帰ってきました。
平日午前0時で4000人もINして、待ち時間がほとんどないのです。
(アプデ前には600人いたかな?待ち時間15分以上は当たり前)
その原因は、ダウンポイントというシステムの導入や、
キル判定基準の変更で「シャキン!」というキルがたくさん取れるようになったことや、
バズ即転倒からの変更で「私、転倒しにくくなったので」となった…などです。
私は、今後の再調整(たぶん2月?)で、さらなる期待をしちゃいますね。
ZZガンダムは必ずもっと強くなるように調整してくるでしょうし(淡い期待)
もしかしたら武器の一部もさらに変更されるかもしれません。
初心者にはきついとかいいますが、何を楽しいとするのか?が重要です。
最初は、回復や砲撃や狙撃機体でチマチマ
LV上がって重撃や強襲機体で前でて即死
まともに戦うだけで何ヶ月も掛かる人もいましたが
今では、回復は喜ばれ
砲撃や狙撃で我慢せずに重撃や強襲機体に乗って
どんどん前出て、バシバシ当たる楽しみが
初心者でも味わえます(操作は慣れてね)。
2週間のアプデ延期を予告して、事前発表で引退を決めた人
本当に数千人クラスだったと思います。
お・か・え・り・な・さ・い
そして楽しいガンオンをみんなでワイワイ遊びましょう^^/
プレイ期間:1年以上2016/11/11
aiueoさん
ある日、ガーベラ・テトラという機体が実装された。フレピク対策だったのかDPSが20000の武器「超高出力ビーム・マシンガン」(以下ゲロビ)を所持している。もちろん、フレピク以外の機体も瞬殺することが可能。かすっただけで死にかけ。現在頂いてるご意見についてガーベラのゲロビが多いと発表した。でも、弱体化する気配はない。これにはあきれた。ほかにもあきれることはいくつもある。例えば、階級の判定。参戦数、勝利数で決めるなどすこしおかしい。個人の実力で決めるのが普通だと思う。また、GPでの設計図の販売もおかしい。金図が500万GP、銀図は、25万GPという格差。100万GP集めるだけでも大変なのに500万GPはやりすぎ。もちろん、1枚のみ。ゲーム自体はいいゲームだけど運営が自爆してるからクソゲーになるだけ。もっと運営には、がんばっていただきたい。
プレイ期間:1年以上2015/09/27
マリオブラジャーするさん
久しぶりにやったがデタラメ機体が多すぎてゲーム性もクソもなくアホらしくて10分で退場してやめた、つまらん無駄な時間を過ごすだけなので他のゲームやってる方がいい・・・クソ長い待ち時間、無法ゲーム内容といい酷く 超過疎状態なのにデタラメ機体多いおかげで、いつでもどこでも酷いラグが発生し糞ゲー以外なにものでもない
プレイ期間:半年2016/09/23
カミュービンタさん
ソシャゲでは一般の人間では太刀打ちできないくらいのゲーマーですと対戦相手にNPCを使うという話を聞いたことがある。
しかしながらガンオンはアクションゲームでそんなことをしたら違和感の連続で人が減るのは分かりきってることではないか。それにガンダムといえばゲームセンターで鍛えられた世代が多いからパターン化したNPCの動きなんてすぐに怪しまれてしまうと思う。
負け続ければ肉入り、勝ち続ければNPC。
詳しい詳細は知らんけど大方そんなこったろう。
俺がプロデューサーだったら公平を保つためにそんなことはしないが、ガンオンの運営ならやりかねない。
だって今日土曜日だぜ?そんな稼ぎ時ににメンテナンスとか普通じゃないよw
プレイ期間:1年以上2016/05/07
引退者さん
ガチャのはずれ特性だが法改正される前は、当たり確立を異常に低くしていた。12体中当たり特性が0という散々な結果からわかるように確率的に見ても異様に操作してる。
ミリで必ず生き残る敵も紛れも無い事実で、3分の1ほど減った敵に後ろからシュツルムファウストをてても死なないで生き残る。マシンガンを当ててもHPミリからなかなか減らない。最近そのような敵を何体も確認しております。ミリで生き残る分弾を多く必要になるので運営が混ぜ込んだNPCだとはおもってます。当然雇われキャラもNPCもいるのでそこを踏まえて人口表示を計算すれば10倍以上はガチっしょ。
パナマ文書で悪い知名度は広まり、ガンオンユーザーはこの会社ならありえると思ってるし、再建は無理なんじゃないか?。バンナムはオンラインカジノ会社を買収したが、ガンオンで培ったノウハウを活かすのかも知れないな。バンナム商法と言った詐欺まがいなことも平気でやる会社だし期待するだけ無駄っしょ。
プレイ期間:1年以上2016/12/12
ロッティーさん
私は主にジオンでプレイしています。
ゲーム自体はとても面白いと思います。3桁にも及ぶ様々な機体がありますから。
子どもの時から大好き出会った機体を操縦できるのはこのゲームの大きな魅力の1つと言っても過言ではないでしょう。ガンダム好きならプレイしてみるのも一興かと。私は勝ち負けにあまりこだわらないタイプの人間ですので、課金はそこまでしていません。ですが、勝ち負けこだわりたい方は課金必須かと思います。まず、機体の設計図に3000円、その機体の強化に3000円と…多額のお金を払う覚悟はしておいてください。現在、ジオン機体と連邦機体の格差がとても大きいですね。FAZZを筆頭に様々な強機体が連邦に登場し、ジオン機体は連邦側プレイヤーの要望によって酷すぎる弱体化を受けています。
その為、ゲームバランスが崩壊しています。一方的なジオンいじめです。それによってジオンプレイヤーが連邦へ流れたり引退していったりしてジオン側がプレイヤー不足であることは誰の目からしても明らかでしょう。それでも、私のような熱狂的なジオンファンのプレイヤーの方々は現在も頑張っています。現在はガンオン暗黒時代でしょう、プロデューサーが丸山氏から佐藤氏に変わったあたりからこのゲームはおかしくなりました。連邦への分かり易すぎるコテ入れ、現在、環境を荒らしまくっている
ジ・Oの導入、ジオン機体サイコザクの異常なまでの弱体化などゲームバランスの崩壊を運営の方々が引き起こしています。お金を出せば確かに楽しいです。ジオンでも将官戦場に行けば勝とうと思っている方々はいます。しかし、ジオンライト層の方々が多い初心者や左官戦場にいる方々は機体性能の差を見せつけられることでしょう。勝てば実力、負ければ機体差ということです。
このゲームのレビューに星5をつけたり、「無課金でもいい設計図手に入った」、「ジオン優遇するな」
と言っている方がいますが、おそらく彼らは運営と裏で繋がっていたり、連邦でしかプレイしたことのない人たちです。正直、このゲームのゲーム内通貨ガチャシステムは闇です。F◯Oの方が無課金でもいいキャラは当たるような気がします。無課金勢は課金をしないと金設計図は手に入らないと思った方が良いと思います。金設計を当てる為には有料ガチャの150分の一の確率を当てなければなりません。よほど運のいい方でないと当てることはできないでしょう。現在、ガンオンは一部の重課金プレイヤーによって支えられています。このまま、佐藤氏がこんなバランス調整を続けていったらいずれ誰も居なくなる思います。運営の方々もこれは目に見えているでしょうに………
チート行為は滅多に見ませんこれは評価すべき点かと、しかし局地戦では一部のプレイヤー同士がグルになってポイントを荒稼ぎしているようです(某動画サイトを見てください)
運営の方々、私はなんだかんだ愚痴っていますが、それでもこのゲームが大好きです。きっと私以外にも同じ考えの人は必ずいるはずです。あなた方は連邦機を活躍させたいようですが、ジオンとの接戦あっての連邦ではないのでしょうか。プレイヤーを増やしたり、売り上げを伸ばしたいのはとても分かるのですが、それ以前にプレイヤーの気持ちになって一から見直してはどうでしょうか?売れるゲームにするというより、プレイしていて楽しいというゲームにするのがあなた方の一番に考えなければならない所ではないでしょうか?あなた方が努力すればプレイヤーはきっと答えてくれると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2018/01/04
もう関わるのは無駄4さん
何年間もずっと同じように、初期戦場では
連邦には支援が初動からまめにレーダーを張り
ジオンには支援はなく戦争博物館で芋って
ラインゲーを強いられる
どんな確率で果たしてこうなるんですかね
「普通の人間」がプレイしてたら、この状況が発生するには
過疎るような人口比率にはなってないはずなんですが…
「バイト」か「BOT」がいないとありえないんですよ
ガンエヴォも潰しに来ますし
6バトス詐欺まがいも強行
公式放送でガチの緘口令
話題をストレスを今日もクリエイト
プレイ期間:1年以上2021/07/31
くるくるパー子さん
指揮チュートリアルでドムに指示してその通りに動くNPCが存在してるなら
くるくる回るNPCはバレない為の布石か
ま、NPC判別法があるようなので嘘か本当かは実践したほうが早いわな。
たまにバイト交じりの戦場があるようなので新規でやってみれ。
◎芋っている味方をとにかく邪魔してみましょう。
ミサイル、狙撃辺りがわかりやすいですね。
◎拠点に地雷をばら撒く味方機体がいたら、居なくなったころを見計らって
爆発させてさせて撤去しましょう。
◎味方をびびらせてみる。
突然壁から横に出てバズーカーをぶち込んでみましょう。
人間ならびっくりする動きをします。
◎味方スナイパーのスコープ越しに煙幕をかます(視界を邪魔する)
視界が遮られているのに普通に撃ち込んでいたら人間ではないですね。
◎指揮が初っ端レーダーを置く指示を出したら。誰よりも先にWを2~3個重ねて置いてみる。人間の指揮なら突込みを入れるでしょう。
◎マッチングがおかしいと思ったら比べてみる。
動画配信者のマッチングしてるメンバーと、自分がやってるメンバーを比べてみましょう。普段見かけないメンバーが居たら隔離されてます。
適当につけたようなBOTっぽい名前も判別材料です。
◎回復機体で回復しないで立ちっぱなしにしてみる。
BOTならすぐに去っていきます。
人間ならなにかしらアクションを起すでしょう。
◎味方に後ろから弾を撃ち込むと振り返るプログラムがされてるようなので
間隔を図ってみましょう
ごく稀に時間差で我に返った動きをしますが感づかれて人に切り替わった瞬間かと思う。
深夜~朝方、人が居ないころを見計らってプレイすればNPC判別し放題!
プレイ期間:1年以上2018/03/02
あああーさん
ガチャに関してはたくさんレビューがあるので、それ以外の部分です。
・ガンダムゲーの宿命なのか
チャットでわめく〇〇〇〇みたいな人がたくさんいる。
特にロビーチャットは意味不明なので非表示推奨。
・その影響か、戦術以前に日本語が出来ない指揮官代理がたくさんいる。
言葉足らずや揚げ足取りなどなど。
・混合戦が導入されたが雰囲気が台無しになっている。
ガンダムの世界観だけが魅力なのにそれを台無しにするとは?
人が減り過ぎてマッチングが成立しないのでしょうか。
・F91がめちゃくちゃ不細工。
F91といえばシュッとした姿と高機動で
敵を翻弄するのがカッコいい機体なのにガンオンのF91はまるで「食玩」
あくまで個人の感想ですが、おすすめしません。
プレイ期間:1年以上2019/09/08
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