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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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基本お金不要

通りすがった貧ちゃんさん

基本的にオンラインゲームのようなガチャでしか手に入らないようなキャラクターはほとんどいません。14年に入った現在だと1人もおりません。
そのため時間をかければ全員好きな艦むすを手に入れられます。
1日24時間で貯まる資材は1440でユーザーのレベルが上がるほど資材が満杯になる時間はかかります。基本、資材の増加量は3分で3つ増えるのですがこの数字は増えません。
低評価をしてるのは資材が足りず課金しないとすぐ増えないため「TUEEE」指向な短時間クリア(というかこのゲーム自体にクリアの概念はないけど)したい人がほとんどでしょう。
近年のオンラインはアバターやキャラクター入手にはほぼ必ずと言っていいほどガチャの存在があります。そのため、キャラクターの見た目や性能の向上には必ずと言っていいほどリアルマネーがかかります。
それに引き換えこのゲームは時間さえかければ必ずクリアできるようになっています。
資材も時間をかければ元に戻るのでお金もかかりません。
強いて挙げるなら戦艦の製造ラインと修理ラインの増設位でしょうか?
あとは艦保有の最大値。
ライン1つに千円、最大値の増加に千円
ラインはそれぞれ2つ、保有最大値増加は8回で80艦分が限度なので12000円で機能的な部分は100%開放できます。といっても正直ラインは1つ増やす程度で十分、保有最大値の増加はせいぜい30か40増加で十分です。
実質6000円あれは非常に快適なプレイができます。
え?高いですか?ならほかのガチャで目的のアイテムを入手するのに必要な金額と比べてみてください。
マイナス点ももちろんあります。
羅針盤等の通行はランダムで目的地に行けないことは若干あります。まぁ割合的には五分五分なので4、5回やれば必ず目的地には付けます。
戦闘もほかのブラウザゲームと比べるとインパクトはあまり、というかほとんどありません。加えてダメージを受けないことが前提のゲームなので運悪く中破や大破すると撤退するしかなくなります。もちろんそのまますすめることもできますが轟沈するとその艦むすの保証はないのでゲームから削除されまた一から育て直さないといけません。

このゲームは基本運任せなゲームなので目的を持たずのんびりプレイ出来る人にはオススメです。何が何でもトップに立ちたいという人にはお勧めできません。

プレイ期間:半年2014/01/06

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このゲームは資材というサイコロをたくさん用意して当たりが出るまで降り続ける運ゲーです
装備もlvもエリアをクリアするためでなく、100面体のサイコロを80に80のサイコロを60にという風にサイコロの面を減らして当たりを出しやすくするための要素にしかすぎません
マスクデータも多いので色々な考証ができない人やwikiを読まない人には情報が少なすぎてストレスになるかもしれません
UIも散々言われている通り悪いです
ただ自分はキャラが魅力的なのとコツコツ資材を貯めるのが好きなので不思議と飽きずに長い期間プレイしてます
合間に色んなDMMゲーをやってみました。艦これよりシステムのいいゲームもやってみたけどブラウザゲーなのにやることが複雑すぎたりキャラが魅力なかったりですぐにやめました。自分には艦これくらいが丁度合ってたようです
自分と同じような人なら長いこと噛み続けることのできるスルメみたいなゲームになるかもしれません

プレイ期間:1年以上2017/07/26

私がプレイしていたのは基地航空隊が実装されて少し後のイベントくらいまでですね。そのあたりで、「イベント海域における1出撃にかかる時間」が10分を超えていたと思います。

そんなことになっても、スキップどころか戦闘倍速すら実装しなかったことに困惑しておりました。
社会人はもちろん、学生にだってしなければならない事があり、ゲームに当てられる時間は限られているのですから。

上記に加え、遠征艦隊・戦闘艦隊のキラ付けのための1-1出撃を繰り返す手間も合わさり、プレイ時間が異常に伸び、プレイ自体が苦痛になってきました。

そうした積み重なりがあり、離れた事を覚えております。

2期が開始されたとのことで、何年かぶりに母港画面を開きましたが、相変わらず同時受注数が異常に少ない任務、海域の攻略度がリセットされたうえに難易度が上がった通常海域(そういうのは後のほうで追加するべきでは)、潰されたレベリングスポットを見て画面を閉じました。

何より、「もう一度1から攻略して欲しい」という割に上記の倍速のような、快適にプレイできるモードを実装していない事が疑問ですね。

私が現在プレイしている、
スキップやオートがないゲームとして某英霊召喚ゲームがありますが、あちらとて倍速は実装されております。

提督として着任した当初は「課金が必要ないのはいいな」と考えておりましたが、某英霊召喚ゲームへの課金の結果として、(既プレイヤー向けですが個人的には良い出来の)アニメが制作され、コミカライズも概ね好評な点を見るうちに、「課金も許容範囲内ならありだな」という心境に変化しております。

まあ、某英霊召喚ゲームは、PC版原作から続く綿密な世界観が土台にあるので、比較対象としては対等ではないかもしれませんが。

以上の点から、艦これの世界に触れるなら、実況動画を見るなり、wiki等でセリフ、グラフィックを見る、イラスト投稿サイトを見るなりがよろしいかと思います。

まあ、一番苦痛だったのは、私が秘書艦にしていた高雄、愛宕に限定グラフィックどころかセリフすらしばらくなかった事なんですがね…。
あの二人、雑誌とかの書下ろしも1個あったくらいだったような気がします。

プレイ期間:1週間未満2019/12/07

自分はこれでも、いわゆる「クSOゲー」趣味を持っておりまして、
ファミコン時代の各種KUソゲーですら軒並み自力でクリアしてきたつもりですよ。

□マンシアとか★をみるひととかゑルナークの財宝とか、色々やりましたよ。
さすがにエノレナークは攻略情報見ましたけど、
名だたるワソゲーは制覇してきたつもりですよ。

わかる人だけわかってくれればいいのですが、
修羅の国のκUSOゲーですら軒並み制覇してきましたよ。
かれこれ20年は。

でもこれは、そういうものじゃない。

マインドシ━カ━のほうがまだ明確なテーマがあるぶんマシです。

コレは史実をモチーフにしていると言い張っている割に、
「赤城型空母」だの(ンなもんねえよ!)、
「戦艦加賀など存在しない」だの(加賀は元々戦艦になる予定だったんだよ!)、
史実に反する妄想?を平然と垂れ流しているあたり、
史実への愛着も何もねーのかと突っ込みどころが多すぎて困る。

いいところもたくさんあるんですよ?

BGMがいい(それってクンゲーにありがちな特徴では?)とか、
一部キャラはとってもツボを突いた設定になっているとか、
二次創作の充実度が尋常じゃないとか。

でも、ゲーム部分に関しては擁護のしようがありません。

我慢して続けてきたんですが、もう絶対にやりません。
関係する全てのものと縁を切ります。

それくらいGOMIでした。やばいです。

勧められた以上ある程度は我慢しようと思いましたが、
別の知人から事前に警告された以上にひどいものでした。

絶対に触らないほうがいいです。こんなもの。
人生を無駄にしました。

プレイ期間:1年以上2020/12/19

つまらないイベントに嫌気がさして課金をする提督が減り、売上が激減。単に延長すると言ってもインパクトがないから、攻撃を受けたのでイベントを延長しましたって所かな。

まとも運営なら、リアルな攻撃を受けたらユーザーへ課金アイテムの補填を真っ先にするよ。それもなく、頭にきましたとかいい加減にして欲しいわ。

プレイ期間:1週間未満2019/01/16

高評価に騙されないで

ランカー提督さん

☆5を付けてる人はバイトなので信じないで下さい

艦これを4年続けてますがもう限界です

味方の成長限界と敵のインフレに差が有りすぎて完全に運ゲーになっています

新規は装備やレア艦が入手不可能なのでもうスタートラインにすら立てないでしょう

古参でも艦これの戦闘結果などを可視化する専用ブラウザ無しだと目隠しで綱渡りするぐらいの難易度になります

具体的に言うと自分が装備してる艦載機の強さが数値で出なく敵の装備も全く不明の状態で相手の数値より上回れなどを要求されます

初心者やいい装備を持ってない人はその事に気付けず永遠と同じ失敗を繰り返します

最近のイベントは例えランカーでいい装備を持っていてもランダムで失敗するぐらい高難易度で冒頭に書いたように敵のインフレが異常過ぎてもうどうにもなりません

1出撃で8戦もあるのに1戦目で大破して帰るのが当たり前の状態でペナルティで15分待つこととなり15分後出撃してまた初戦で大破の繰り返し

もうゲームを遊んでるって感覚は微塵にもあらず只管作業をしてる感覚です

そしてその隙きを付くシステムが轟沈です

轟沈は他のブラゲにはあまりないキャラロストのペナルティです

うっかり大破のまま進軍して次の戦闘でダメージを食らうとキャラと装備を失います

大抵の人は理不尽で酷い難易度設定とうっかりキャラロストで艦これを辞めていると思います

プレイ期間:1年以上2017/11/29

オタクにまで見放されたコンテンツ

元舞鶴鎮守府提督さん

雷ちゃんが好きで続けたようなものですが、そんな私でも見限りました。
本当にキャラクターが好き、可愛いと思うならやめたほうがいいです。それならプリコネ・花騎士、中華に抵抗がなければアズールレーンをやるのがおすすめです。

萌ゲーなのにあの戦争を持ち出して軍艦好きだ、軍人ごっこで自分を大きく見せようとするのには嫌悪感を感じました。これがユーザーなら我慢できましたが、運営がそれを止めず助長させたのがやめた原因です。

やめたのは花騎士が話題になったので、それで花騎士をやりだしてからあまりやらなくなって、2016年の夏イベでけじめをつけてやめた。

艦娘に対する愛はないのですか!なんていうのもいるけど、そんなのがいるからだんだん人が離れていったことも忘れないでください。

民度はプリコネ、花騎士ではありえないほど最悪。人を見下してバカにするのが取り柄なのが多いです。運営も課金の必要はないといいますが、もしかしたら課金に対してコンプレックスを持ってるのではないかと推測します。

いじめられっこがいじめられないために人を見下してバカにするのは聞きますが、まさにそれ。

ゲーム性はみんなが指摘している通り、ただのストレス装置。キャラで釣ってストレスをためるテストでもやってるんでしょうか?攻撃的にならざるを得ない原因はそれだと思います。

これもやめた遠因になってます。
こんなのと付き合ったら自分もダメになるって。

本当、キャラ好きの私でもこうなりましたから、やめたほうが身のためです。

プレイ期間:1年以上2019/07/16

2016年から復帰してプレイしていたが更新頻度が年々遅くなっていく。たまにアップデートきてもメンテナンス延長は当たり前。バグは放置。UIはいつまでたっても改善されない。UIのアップデートきたとおもったら違うそうじゃない仕様。これくしょんと謳っているがイベント艦は低ドロップ率。嫌がらせのように増やすイベントギミック。特定艦だけがダメージを伸ばせる特効仕様。まだ沢山言いたいことはあるけどキリがないくらい良い所がありません。始めるとしたらサービス終了後がおすすめです。

プレイ期間:1週間未満2020/09/10

史実史実うっとうしい

名無しの提督さん

皆さんが艦これ始めた理由って何ですか?
旧日本海軍の歴史が知りたくて始めたんですか?

にもかかわらず、やたらと史実を連呼しては
評価を上げる事に必死な輩を見ると、呆れてしまいますね

フツーに、ゲーム性として優れている点を挙げて
褒めればいいだけの話なのに、わざわざ史実を取り上げる理由は
ゲーム性がつまらなくて褒める所が見当たらないから
史実を持ち出して適当にごまかしているだけじゃないですか

面白いゲームなら、史実なんか知らなくても面白いですよ

プレイ期間:1年以上2018/02/08

ゲームも運営も最底辺

装甲395さん

艦娘のレベルを99、165にして装備揃えても戦闘で全く実感できない
反対に敵は強化ばかりで艦娘を大破大破
やっててストレスがすごく溜まるしキャラが嫌いになりそうになる
このゲーム?には時短の概念がないので一つ一つの演出が長いし遅い
ゲーム?内の情報がないから攻略サイトかwiki見ないと個人では進行そのものが無理
イベントでは縛りやギミックが多すぎて先行者がいないと最近ではボスと戦うことすらできない
艦隊「これくしょん」なはずなのに入手不可能がいてこれくしょんすらできない
課金は母港やドッグ修理以外は必要なしというより意味がない
ケッコン()指輪と改修は金の無駄
信者がよく言ってる「準備」をしっかりやっても結局は運がなければクリアは無理
ゲーム?で不具合が発生して問い合わせても無視
メンテ時間やアップデートの内容はゲーム?内に情報はなし、艦これ運営twitter見ないとわからない
ちなみに艦これに公式サイトはない

ストレス溜めたい人やキャラ嫌いになりたい人にはおすすめ
それ以外の人は別ゲーへどうぞ

プレイ期間:1年以上2018/01/06

運営さんを悪く言うな
田中さんはいつも頑張っている

このゲームが成功した理由
それは経験も知識もない素人の意見を一切無視したことです
そもそもゲーム作りにおいては
お互いしのぎを削りあう関係にあるプロフェッショナルのライバルの意見のみが役に立ち
ただゲームをプレイしているだけの素人の意見はただの外圧です
従って素人の意見は無視することこそが成功の秘訣なのです
ゲーム作り業界においては素人の意見ではなくプロの意見こそが重要なのです

この業界においてはプレイヤーにつけあがる隙を与えず
常にプレイヤーにマウントを取り続ける殿様商売こそが成功の秘訣なのです
殿様商売はゲーム作り業界においては理想的とも言えます
プレイヤーに対する馴れ合いを重視してるような
プレイヤーを甘やかすそんじゃそこらのクソゲーとは違うのです

プレイ期間:1年以上2018/04/04

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