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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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土台はいいはずなのにもったいない

魔法職のものですさん

一年近く魔法職一筋でやった上で、現在までの評価を書きたいと思います。
(私は毎月プレミア課金+ACスクラッチもある程度回しています)
※良い点
1.キャラクリが楽しい。
2.フレンドとのコミュニケーションが取りやすい。
3.武器が可愛い。
4.BGMが印象に残りやすい。

※以上がプレイしていて、良い所だなと感じた部分です。以下は悪い点。
1.レアドロ率をちゃんと提示していないこと。
課金でレアドロ率UPのアイテムを売っている以上、各レアのレアドロ率をきちんと提示して欲しいです。今までレアドロ250+トライブースト100を使っても防衛で☆11は1個も出ませんでした。これを課金のレアドロUP購入して使っていたら・・・・?と思うと恐ろしい。

2.職バランスが非常に悪い。
大剣が好きだから、槍が好きだから、魔法が好きだから って自分のスタイルに合わせてプレイしていると見事に地雷扱いされます。フォトンアーツと呼ばれる技も数は豊富なのですが実際に使えるものは2、3個だけ。魔法も同じく。
現状はブレイバーとガンナーの職だけしか必要ないと思って間違いないです。
特に魔法職のスキルツリーなのですが、課金して火、雷、風の3つは用意しないとまともにスーパーハードと呼ばれる難易度では遊べません。単純に火力不足。
パーティプレイが楽しくなる職バランスにして欲しい。

3.エンドコンテンツが少ない。
今フレンドを誘って遊べそうなコンテンツは、アドバンスクエスト、エクストリームクエスト、緊急のみです。しかしアドバンスはレベルカンストした人だと誘い難いですし(通常のshの方が敵のレベル高いのでそちらがマシ)、エクストリームはパスが一日一枚発行されるのを待たなくてはならない為、クエスト消化が遅くてムリ。緊急は時間に居合わせないと遊べません。時間が予告される緊急もあるんですが、時間が偏っていて1回も参加出来ない人もいます。

4.無課金だと金策がタイムアタック(TA)と露店の転売しかない。
店売り価格が4分の一に下げられてしまった為、TAをやるか露店で転売やるしかないです。フレンドの意見ですが・・無課金は装備が貧弱なので、実はTAすら厳しいらしい・・。

もっと悪い所はあるんですが、恐らく運営は修正する気が無いのでしょう。

プレイ期間:半年2014/01/30

他のレビューもチェックしよう!

サービス当初vitaでちょっと触って放置してたけど、ドラ〇ンズドグマオンラインから移って改めてプレイすると、なかなか良ゲ。
レベリングも親切で、衣装もメセタ(ゲーム内通貨)があればいろいろ着せ替えできる。気に入った武器をクラフトをすることによって長く使えるうえにアクションが多彩。
こないだなんかイベントで盆踊りしてて壇上にあがったらミニゲームがはじまるというww
遊び心があって感激したわ。

※以降愚痴注意
ただちょっと愚痴をいうと問い合わせからのテンプレ回答はイラっとくる。放置してたvita垢をpcでやろうとしたらメール認証が必要でそのメアドにメールが来ない。思い当たるメアド総当りで試してみたけど断念して運営に連絡先のメアド変更を申請したのよ。公式のサイトのやり方に従ってね。結果は「連絡先のメアドしってたらサイトからでも変更できるyo」......

vitaのsegaIDに関しては、紐付けでいろいろアレだからpcでやるのを強く勧める(ps4版が出たとしてもです)

プレイ期間:1ヶ月2016/03/30

ユーザー側が自衛しよう

ソシャゲ嫌いさん

クイック探索はお金払ったら有料武器ガチャ。
対象のアルティメットクエストは通常クリアまで大体10分程度はかかる。忙しくてあまり遊べない人のために、実際はクリアしてないのにクリアしたことになる要素(有料あり)を追加! って、それもはやゲームじゃないだろう・・・。

クイックはesの要素だが、少なくとも多彩なアクションを売りにしたPSO2本編(実際は脳死ごり押し・・・)に反映していい要素ではなかった。ネットやフレ等の周辺の動きを見ても、恐らく運営が想定してる以上に事態が悪化してるのではないか。

そもそも、このクイック方式がビジネス的に成功して売上げが伸びたら、それこそ真面目なゲーム作りなんで馬鹿らしくなるだろう。これまでも不具合や水増しアプデが多かったのに、その最低の品質を保つことさえしなくなると容易に想像できる。裏を返せば、この運営やセガのゲーム作りに対する姿勢や体質がよく分かる事例にはなりそうだが。

まぁ端的に言うと、レア掘りゲーではなくなった。それだけのことではあるが、ではPSO2は何なのだろう?

さらに問題がある。上記武器ガチャで狙えるアーレス等や、オフスにしても、これらゲットして強化しても遊ぶクエがない。常設クエは過疎っていて、予告緊急しか人が集まらない。しかも、敵が強くないので、強力な装備で固めていても、寄生や地雷の養分になるか、所謂エンジョイ勢の介護しかやることがない。

この問題に対処せず、入手方法(石)が制限・管理された数値だけの交換最強武器を実装したり、武器ガチャや☆12に壊れ潜在を実装。これは明らかに純粋な娯楽を提供して対価を得るのではなく、虚栄心や射幸心を煽って金出させることにその目的があることをユーザー側は改めて理解すべき(特に新規)。

さらに、現状強力な武器のほとんどが石交換品であることに注意。もしPSO2で石をばらまかれたらロビーはオフスや☆13だらけ。かけた苦労やお金がパー。この運営には多くの武器を速効過去にした実績がある。状況次第では十分あり得る。

簡単にまとめると、もうPSO2はMORPGと言われるジャンルからは外れてしまい、集金装置としてもよろしくない部類なので、ユーザー側も自衛しなきゃいかんよ。こんな感じか

EP4が控えてるというのはもう言い訳にはならない。むしろ一線超えたので今後は更に悪化することが懸念される。

プレイ期間:1年以上2015/11/29

ふり分けは

50%はサポリン枠
50%のうち上位サポリンは40% 残りのサポリンは10%(☆13がドロップするテーブル)
尚サポリンは常にゲーム内のログもとられています
面従腹背の人はサポリン枠から追い出されます
25%は課金枠(☆13が稀にドロップするテーブル)
25%のうち上位課金勢は15% 残りの課金勢は10%
上位課金勢になるには毎回のスクラッチで10万以上使う必要があります
10%は復帰勢 ただし 数ヶ月休まないと復帰勢には入りません(☆13がドロップしたら下位テーブルへ移行)

残りが一般ユーザーという振り分けです(☆12が稀にドロップするテーブル ☆13はでません)

上位サポリンがレアを独占するのはこの仕組みのためです
サポリン上位になるためには運営擁護 課金 枕なんでもありです

ttp://kozo-sm.nirai.jp アタリIDの一例です
一週間で★12を13個も出している露骨なアタリIDです
こういうのは運営と癒着しているのでサポリンでもアタリIDになります
フルブースト100回アンガ狩っても出ません
☆13がドロップするテーブルではないからです

プレイ期間:1年以上2014/12/20

残念すぎるゲーム

もーんさん

敵、ボスが弱すぎ(ダーカーとかDFとか可哀想だろ)
キャラクリ(誰も相手のキャラ見てないのでご自由、カットインうざい)
マップ、敵の種類が少ない(これが飽きる一番の要素でもある)
金がたまらん(運営一押しのTAとかめんどいけどやっとけよ)
レアが出ねーよ(出まくったらレアじゃねーだろ)
レベルが上がらねーよ(アプデが追いついてないらしょうがない)
エクストリーム実装(廃人足止め装置、FPSにあるおまけコンテンツのパクリ)
新武器実装(相変わらずだせぇ、色違いの使い回し)
職バランス(とっくに崩壊してる)
武器の強化(MMOではゆるい方、でもこんなんしなくても他のやつが倒してくれる)
ストーリ(面倒だし内容はいたってゴミ、声優の無駄遣い)
課金ゲー(無課金ても十分遊べるし、課金アイテムも買える)

グラやアクションに力を入れたが、コンテンツ不足なゲーム
仲間とチャットしながらゆるーく遊ぶのがベスト

プレイ期間:3ヶ月2013/05/07

圧倒的に中身が無い
過去作の使い回し多数新たな試みをする気なし
つまらない戦闘
馬鹿みたいなドロップ率
コロコロ意見の変わる運営
思いつきで実装されるくだらないコンテンツ

もう書くのも嫌になるくらい欠点だらけ
褒める点はキャラクリくらいですが、それも作りこみが甘い点が多数

ここの大半の人の評価が低いのはアンチだらけだからとか思っている人がいるかもしれないけど、3週間くらいやれば本当のことだったって思い知るでしょう

面白いゲームなら評価が高いレビューだってちらほらあるのに、このゲームにはないということは、そういうことです

プレイ期間:半年2013/06/08

レアドロップについては個々人の運に左右されるため言及はしません
数年ぶりに復帰してみたのですがただ単純に難易度が高いと感じました
数年前のVHの頃とは比較できないほど敵が硬く攻撃力が高くモーションがわかりにくい
メインサブ両方のクラスをカンストしていてもSH程度のボスの攻撃で即死します
攻撃を一切せず回避に専念してこれなのですからやっていられません
おそらく一部の戦闘がつまらないという層の声を聞いた結果なのでしょうね
レアを掘るゲームなのに戦闘に非常に労力を強いられるゲームに変わっています
ギリギリの戦闘を楽しんで欲しいのかもしれないですがそんなものは求めていません
最近高難易度化が著しいので軽い気持ちでプレイできるゲームでは無くなって行くでしょう

プレイ期間:半年2015/01/10

主語、主義がないレビュー

プレイヤーさん

批判するのは、別にいいがココの批判レビューは主語、主義がない。

ストーリー批判は日本語がおかしいだけ。漢字のミスとかはあるが全体的な流れとかを見ても大しておかしくもない。
特にシオンが出てきたEP1・2は分かり易すぎると逆にルーサーがおつむの低すぎる科学者になる。
そして、吉田と名乗る人物に対して何も言わないのは、その者の書いてる内容に対して反論出来るだけの主張がない。だから何も言わない。
あと、ディフェンスブーストに固執してる割にただ感情のみをブチまけてるレビュー。
必要性を説明してないし、何故取り引き解禁しないんだーしか言ってないし、スキルに対して突っ込んでる割には何ら意見を述べてない。
さらに言えば、とある批判ブログも同じ。ただただ感情をぶちまけて批判。けど、対策や意見(こうしたらいいんではないか)と言うものが一切合切ない。
ただただ感情の赴くままに批判してるだけ。
楽しみたい〜とか、自分の遊び方を否定されて〜とかしか言えないなら、辞めればいい。批判するのは否定はしない。ただ、もう少し頭の使った批判をしろ。
小学生と大差ない批判に返す言葉は、1つ。
お前は、それで何が言いたい。

あと、UH帯での思う事を運絵に要望として送った。
それは、UH以降のエネミーに対して法撃耐性を1、2割上げるように要望を出した。
理由は、Phでのダメージ倍率が打撃ステしか盛ってないにも関わらずテクニックのダメージ倍率と大差がないから。
それは運営も薄々感じてるらしいから、恐らく調整入るのではないかと予想はしてるがどうするかは不明なのでとりあえず送ってみただけ。

プレイ期間:1年以上2019/05/26

普通に面白いと思いました。
vitaでやっているのですが、vitaのアプリのVCなどを使ってフレンドとタイムアタックをやったり、緊急任務をやったりして楽しんでいます。
レア武器が全然出ないと言ってる人がいますが、簡単に出たらレアでは無いと思いますよ。それと高評価を付けている人を「工作」だの「社員」だの言ってる人がいますが、それはおかしいと思いますよ。自分と違った感想の人を「工作だー」「社員だー」言ってる人を見て幼稚なんだなーと思いました。
気になっているのなら一度プレイするとこをオススメします。
時間を無駄にすると言ってる人に時間を無駄にしないゲームを教えて貰いたいですね。文章下手ですみません。

プレイ期間:半年2013/12/05

サービス当初からプレイしていますがアップデートを重ねるごとに酷さが増しています
特にEP4からはそれが顕著にあらわれ初めてます

ストーリーは深夜アニメ以下の出来

ギャザリング実装で元々要領の少なかった倉庫が素材でカツカツになり、倉庫拡張の課金を促します
コスチュームではアウター、ベース、インナーと3つにわけられてしまい、きせかえの幅は広がりましたが一式揃えるには昔より明らかに費用がかかります
それに加えてベースとインナーはチケット制、一度使用したら売れない仕様で、ゲーム内通貨でも高値になってしまいました
おまけに色違いを大量に配信、お目当てのものが当たる確率はかなり低いです


エキスパートブロックの参加条件が全く意味をなしていない
現状最高レアリティの☆12ユニットを+10強化して3つ装備していることが条件だが、大事なのは星12ユニットを使うことではなく、そのユニットについている特殊能力だ
装備づくりに必須なOP付けというゲーム内通貨が消し飛ぶ低確率なギャンブルにOP付けのわかりづらさ故、初心者は特殊能力をイジらない天然素材をただ+10にしただけのプレイヤーが多い

これらのお陰でエキスパートブロックは大して意味のない規制で上位プレイヤーはギスギスした結果に

特殊能力付与の仕様をわかりやすく簡単な方法に変更しないことには上位プレイヤーのギスギスはとけないだろう

運営の方針として、“固定を組ませる”があるので、ソロプレイヤーには厳しい
運営の「とにかく一人で遊ばせない」という意思があり、友人がいる人達にはたくさんのメリット、ソロプレイヤーには何もなしというキャンペーンが多々開催される
ゲーム内で装備を円滑に作成するのにもお友達が必要になる

レア武器は緊急からしかドロップしなくなり、その緊急も普通の社会人なら1日に1,2回しか行けない頻度でしか発生せず、ドロップする確率もかなり低い
ちなみに緊急クエストを現金を払って発生させるアイテムを実装するなど集金根性がすごい

このゲームはいつからか、楽しくて自分から進んでプレイするようなゲームではなく、運営にプレイさせられるゲームになっている

一人でプレイするやつは邪見にされ、レア武器が欲しければ金を払え、○時から緊急始まるからログインしろ、大枚はたいて装備を作れなければ晒され・・・

自分で自分の首を絞めるようなことを平気で繰り返している運営に未来はありません

プレイ期間:1年以上2017/05/23

ニート専用オンライン

自宅警備員さん

ネトゲは常時インできる人向けの調整が多いですよね。そして月額サービス制がほとんどだったり、武器の使用で課金が必要だったりしますが、PSO2は無課金と課金の差がありません!酒井さんも言ってましたが課金による差をつけたくないそうです。確かに課金をすることで多少便利かもしれませんが、PSO2は無課金でも課金してる人と殆ど変わらずにプレイすることができます。
課金と無課金で完全に違うところといえば、持ちキャラ数、サポートパートナー数、倉庫、アイテムパック、オーダー受注枠数、マグ数、ツリー数、クラフトライン数、プレミアムブロック移動、購入パス交換権、エステ関連。多いように見えますが普通に遊ぶ分にはいらないものばかりです。
次にガチャ品の中に譲渡不可能なアイテムが存在しますが、メセタ100%とレアドロップ200%だけ!この譲渡不可能アイテムははっきり言ってゴミですw過去には属性強化+10%などもありましたが現在入手不可能です。それ以外のガチャ品は全てゲーム内通貨で購入が可能です!無料のエステパスも定期的に配られるので無課金でも自キャラを可愛くできますw
次に課金アイテムにレアドロップ+300%がありますが、買う人はいないでしょうwだってゲーム内で入手できるエクスキューブ6個でレアドロップ+250%と交換できるんですからw50%の差なんてないも同然ですし必ずレアが出るアイテムでもないのでお金の無駄ですw

これらの要素以外は全て課金者も無課金者も同等です!武器強化の課金オプションはありません!みんな平等ですwなのでアイテムパックやマグなど必要なときだけジュース1本我慢したりして微課金するのはありだと思いますwマイルームやマイショップはFUNスクラッチを引くと出る3日券があるので常時プレミアムとかでなくても全然困りませんwゲーム内通貨は転売をしたり有り余る時間でアドクエに行って素材を掘って売れば資金は簡単にたまりますw金策でガチャなんて必要ないですww
無課金で遊べるというのは素晴らしいですよね。ニートなら1日中遊んでいられますし、すぐに上級者に追いつけるゲームです。まさにニートの温床ともいえる素晴らしいゲームですよ!w

プレイ期間:1年以上2015/03/17

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