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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

君たち…w

Oliohyouさん

流石にレビュー内容酷すぎませんかね… 
自分たちが戦いでキルも取れなくてやられる一方だからと言ってここに怒りをぶつけてもなんの意味もありませんよ。
課金した人がものを言うとか書いてありますが実際そんなことありませんよ?
私は無課金でも将官まではエスカレーター式に行けると思いますよ?
一番重要なのは機体なんかではなく「腕」ですからね。
敵を倒したいけれどそのためにわざわざ努力はしたくないという人はこのゲーム確かに向いてないかもしれませんね。
ネガリもほどほどにお願いしますね。

プレイ期間:3ヶ月2014/03/19

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連邦を使うユーザーが少なくて連邦の3分の2がNPCだと仮定しよう。はちゃめちゃに強く設定してもジオン側は馬鹿だからまったく気づきもしないから運営の思惑どおりで問題はないだろう

しかし連邦側の人間プレイヤーはどうなる?周りの仲間が異様に強かったらポイントも稼げない。しかも、その強さを唖然とよこで見せ付けられて課金するどころか、ジオン側に逃げるだろうよ

それとあまりの連邦の強さに「w」と打ち込めば「草」と返事をしてくれるBOT
に興ざめ

もっと運営は巧くやらないと


プレイ期間:1年以上2015/06/16

連邦なら楽しめる

ジオンオンリーさん

両軍やる事を前提にした作りになっている為自軍に有利な機体が出るとそっちに移ってしまう糞仕様これが全てを駄目にした
課金しないと良い機体が手に入らないジオン
未課金でも無双できる連邦
しかも機体性能は連邦のほうが断然上というジオンユーザーを舐めきっているクソゲー

プレイ期間:半年2013/05/14

感想

カンタムロボさん

ガンオンは1年間、週1~2回のペースでログインしてやっとります。

取り敢えず1年やって思ったのが、マナー悪い人が多い。大規模戦中にチャット内で喧嘩する人とかよくみます。そして、開発運営が作り出す機体が残念な事が多いです。大型リニューアルで出した新しい看板機体(試作1,2号機)がとても弱かったり、格闘機体でフレピクとナハトっているんですが、ブーストを消費しながら移動するより、格闘しながら移動した方が早いという謎の機体をつくったりね…パンチとかキックしながら移動するんですよ?アニメのガンダム馬鹿にすんなですよ。

あと最後に、ガンオンは推奨環境みたしてないと辛いかも。自分は低スペのpcでやってたのですが、格闘の出だしが遅かったり、狙撃であたったのに敵が生きてたり(残像?)しました。たまにクルクル回りながらショットガンを撃ってくる敵がいるのですが画面が固まるので非常に困ります…

プレイ期間:1年以上2015/04/03

ジ・OでほとんどのMAPがレースとなった。
どのMAPをやってもジ・Oで拠点をなぐるだけw
MAPの違いって何?と疑問を持たざる負えない。

ジ・Oの操作もワンクリックでタゲをとって
攻撃という非常にシンプルで簡単のため、馬鹿でも扱えるという代物。
昔はコンボが主流であったが、最近はワンクリックでキルが取れる。
非常に操作が大味となり、自分が上手くなっているという感覚がなくなった。
別の機体に変えるとそのジ・Oに理不尽に殺される始末。
ジ・Oが導入される前は、初心者に渡される初期ジムがあれば、
何とかガーベラテトラでもキルが出来るチャンスがあったが、
ジ・Oはほとんどの機体でワンチャンスが無くなってしまった。
そのような状況のため、スキルのないプレイヤーの階級を強制的に格上げした。

階級格差に留まらず、ジ・Oによる格差は、大将間でも格付けを生み出した。
野良で参戦すると、なぜか弱い大将が集まっているため、勝率がガクっと落ちる。
一時期、連帯で酷い有様だったが、その再来である。
酷いときは、1/3程度退出とか正にバンダイナムコは
ゲームとしてバランスを取るのではなく、拝金主義まっしぐらw

まだ台湾ガンダムオンラインのほうが、バランスが取れているという事で、
日本から海外に逃げ出す始末。
台湾で初心者狩りが横行し、日台の関係を壊すまでに発展(笑

最近は、中国語の名前のプレイヤーも多く、人口が減ったのをまさかチャイニーズで
補っているのでないのかと言う、馬鹿運営ならではの解決策w
さすがに人口盛りも限界にきているのか!?

飛んでは落とされストレスマッハ、遠距離から一撃死、意味不明の格闘範囲で一撃死、
このゲームは、仏の心がないと社会人には無理だ。
ストレスで心に悪意影響があり、実社会に影響が出てしまう。
※実際殺人未遂事件まで起きた。

運営がHPで謳っているコンセプトも崩壊している。
初心者はおらず、使える機体はほどんどない。

ガンダムでオンラインゲームをやれる!と夢を見た自分が一番バカだった。
まだガンダム0078→Zガンダムなのに、既に末期状態を醸し出している。
サル並みの知能しかないバンナムによる史上最高のク・ソ・ゲ!w
早く終われ!キングオブクソゲー!「ガンダムオンライン」!!!
二度とバンダイナムコのゲームはやらね!はよ潰れろ!

プレイ期間:1年以上2016/09/28

飛びまくりな強襲
(40tもあるものが浮きすぎじゃねw)
わけのわからん格闘の当り判定
(そのうち誰でも一振りでコロニーも斬れるようになるんじゃねw)
高低差無視のレーダー
(地下設置レーダーで地上のものにも反応って超高性能っすねw)
足元にすら撃てる砲撃
(榴弾砲撃なら普通射程はドーナッツ状になるのではw)
1000m以上届く上に即死もありえるスナライフル
(エネルギー供給源があってそこから動けないならわかるがw)
ダウン=詰みな戦闘
(Fバス、格闘でダウン取れる強襲機様最強w 重撃ェ・・・)

ロッチビックリマンチョコばりにガンダムに出てくるモビルスーツっぽいロボットを操縦して遊ぶゲームだと思えばストレスもたまらないかな。
ガンダムのMSを期待している人はやるべきではない。
丸山先生オリジナルのガンドゥムオンラインですから。

プレイ期間:半年2013/11/27

クソゲーです。

なみさん

やらないほうがいいです。

なんだかよくわからないクソゲーと化しています。
マッチングやガチャの不公平さがひどいです。
課金する価値は全くない。

評価ポイント1をつける価値ありません。

プレイ人口も少なくなっていくことでしょう…

プレイ期間:3ヶ月2013/05/11

久しぶりに訪れてみたら俺のコピペばかりじゃねーか

全く何がしたいんだか。。


お前らレビュー民に朗報

既にご存知の方も多いだろーがマッチングに修正があったのか
連隊が行えない、もしくは行いづらい状況になったぞ

前回のプロデューサーは酷かったが、プロデューサー交代により
どう転ぶか不明だが今後ガンオンに何かしらの変化が起こるだろう


レビューだけの人がいるなら試しにちょいと復帰してみたらどうだい?


相変わらず新規ユーザはろくな機体も金もなく更にベテランとの
戦闘は避けられない様子なので全くオススメしない

まあこのガンオンレビューをざっと見て
プレイしてみようなんて新規はいないだろうけど(笑)



現状チートユーザの放置やプレイマナーが悪いユーザが
多く混沌としたガンオンだが、連隊問題が改善したと思われる現在、
それなりにプレイしたユーザなら楽しめるはず

俺は1日1戦から3戦でも楽しめるようになった


とりあえず啓蒙活動として星5をつけるぞ



お前らこれもコピペしていーぞ

プレイ期間:1年以上2015/12/16

高階級になるとマッチングの穴にはまって一方的な虐殺戦場に放り込まれます
このゲームには小隊と言う6人でグループを作り一緒の戦場を遊べるシステムがあります
そのシステムを使って強い味方と組んで行く事が出来たりします
それは良いのですが
そのシステムには穴があり
小隊のリーダー同士が同時に参戦ボタンを押すと高確率で同じ戦場に行く事が出来ます
その行為をゲーム内では連隊と言われています
その行為をすると片方の陣営は高階級がいっぱいなのにもう片方は低階級が多いなどの事が起こります
しかも連隊をしたほうは6×連隊の数で連携が取れたりします
レーダー係 フレピクナハトで本拠点を殴る係り ネズミ排除防衛係など
そんな人たちに勝てる確立は低く
腹を立てたユーザーが動画を上げたりなどして運営に訴えたりしました
しかし運営はソレも戦略なので修正しないと公式で発表
野良には厳しいですね

プレイ期間:1年以上2015/04/03

もうかれこれ3年か4年ほどやってますけど無料で自分の動かしてみたかった機体を動かして原作中だったら勝てない相手(ザク1でvガンダムとか)と闘ったりジオングとガンダムでタイマンできたりと原作完全再現とはいかなくとも気軽にその陣営の兵士になりきってやってやったぞ!という気持ちでできるのでいいゲームだと思います
悪い点を挙げれば重いってとこですかね・・・エフェクトが改善されて前は見えるようになりましたがやっぱり低スペックにはきついですまあでもこれは自分の環境なのでしょうがないですがね
改善してほしいところはやっぱり配信MAPの数です。少なすぎて連続でやると結構連続して同じマップが来てつらいです・・・なので全部とはいかなくとも5個ぐらいは増やしてほしいです
まだUCが残っているので(一度Z、ZZ、逆シャアすっとばしてなりましたが)そこで神げーになるよう期待しています

プレイ期間:1年以上2018/01/12

まぁ連邦が強くジオンが弱いのは仕方ない。
原作通りだし文句はないが、これは対戦ゲーム・ゲームなんだよね。
強さがどちらかに偏ってはいけないと思うの。
それはプレイヤー側のスキルは仕方ないにしろ、機体やマップ・マッチングは両陣営均衡してなくてはならない。それがゲームとして成立する条件だと思うわけだが、バンナムはこの辺が理解できておらず、連邦勝たせりゃガンダムゲーだと思ってるらしい。
だったら攻守入り混じったマップルールを作るべきだし、ゲージ減らす為だけの本拠地破壊戦だけでは話に成らんでしょ。

それと今必要なのは、戦力ゲージ差が大きく開いたら(もはや逆転の見込み無しの差)、自動的にコールドゲームとなって戦闘終了させるとか、あるいは歩兵の投票による降参で終了させるかを実装すべき。
格差合わせ連帯などワンサイドゲームでフルタイム蹂躙されて喜ぶプレイヤーはそうそうおらんだろ(笑)

ま、この運営はそんな機能は絶対嫌がってやらんだろうがね(笑)

プレイ期間:1年以上2016/02/01

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