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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

個人の意見です

PSさん

アクション部分はどこにも負けないぐらい優れていると思います

しかし
武具作成やレベル上げやイベントなどシステムがソーシャルゲームのような感じで
価値を大幅に下げてしまってる
システム部分は他社に外注でもしてるのではないのでしょうか?
大手ゲーム会社のゲームとは感じませんでした

プレイ期間:3ヶ月2014/03/27

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改めて率直に意見を

アランさん

前回投稿してから今回で弐回目となりますアランです

前回は不具合を多発させまくりながら碌に対応も出来ない運営への愚痴でした

今回も少しそうなりそうです

因みに不具合はサーバー強化後から毎日不具合の検証をしていますが
ログイン後ランドを決めて、メゼポルタ広場へ移動中です。
の表示点滅中に完全にフリーズすると言う運営が不手際で起こした不具合は
その後発生していません、私にとって喜ばしい事ですが
結局不具合を見つけさせて発生させた責任を取らせられ無かったのが悔い遺り…

最後に運営の誠意を確かめる為不具合で碌に遊べずほぼ無駄になった月額料金
総額7570円の返金及び少額でも返してくれないか要求しましたが
全く利く耳無しの下衆運営でした

運営に評価を付けるとしたら★★☆2.4ですね

それで意見ですがまずこの作品は確実に面白い部類ですが
正直に言ってこの作品を取り巻く環境がこれの評価を下げさせてますよね

例えばまずシステム面ですね

これオンラインゲームなのにちょっと交流し辛い側面が滲み出てます
私が始めたばかりの頃はそりゃもう交流し辛い雰囲気だの何だのって!
その所為もありそれから自分の事は全て自分で解決精神で完全独り状態ですね

やはり多いのは人を気にしたくないとか迷惑掛けるのが怖いとか
気を使うの疲れるとか各々色々あると思います、私もそれに似た感じです
ですが何だかこう気軽に交流して楽しみ会い易い環境作りが出来れたらと
ずっと遊んでいてかなり思いましたね
折角のオンラインなのに勿体無い感は個人的には感じていますね

あと一番勿体無いと思うのはMHFの内容ですね
内容はなかなかに良いのですが正直かなりマンネリなのが否めないですよね…
やはりただモンスターを狩猟するだけではなくもっとこう
心躍る目新しさとか欲しいですよね!
例えばアカムトルム複数体を同時狩猟するクエストとか
因みに物語性もそれなりにありますが
正直文章だけの人形劇な物語でさほど楽しめず
余りにも手抜き感が拭えないのも残念
もっとこう登場人物に動きが欲しいところですよね
躍動感と言いますか、PVの様なね。あとやはり声も本当に欲しいですよね
折角ストーリー性も在るのに何だか勿体無いなと強く思いましたね

文字の上限が近いので私の意見は以上となります

しかしながらこの作品更に面白くなると良いですよね

プレイ期間:1年以上2017/03/31

狩人祭は過重ノルマ縛り;;

MH好き、カプコン嫌いさん

MHFがGになる前に辞めて新規で復帰。

んで、今狩人祭ですが・・・コレが異常にツマラナイ!!何故と言って、今回は青組赤組対抗戦じゃなく、2億5千万を皆で入魂しよう勝ち負け無し祭だから。

もう単なる入魂だけの作業狩り、最初からバラシまくりなシークレットクエスト(通常よりかなり多く入魂できるクエ、以下シクレ)で、凄腕、剛種クエが多いから必然的にSR、G級ハンターしか入魂稼げない。
もうね、HRのハンターにして見れば2000入魂の旅団ノルマが精一杯の単なる過重ノルマ長時間拘束作業にしか思えない。
せっかく楽なシクレがあっても早朝とかお昼とか・・・簡単なクエで日曜連休挟みと言えど朝6:00に起きてまで入魂する気はしない。

オマケに対抗戦じゃないから負けてる方赤組との差が数百万も開くし、相手も勝つ気が無いのか全然追い上げが無い・・・しょっぱい過ぎだろこの祭、つかもう対抗戦すら出来無い程人が減ってるのか、減っているのをバラしたくないクソ運営の企みか・・・酷いモンです。

他にもマイシリーズで何度も要望出した件がまるで改善されていない上に、新しい課金サービスが増えてるのには呆れた、もうこのオンラインゲームに続ける楽しみは無い、今は無料でHR99まで出来るけど、そこで辞めずに金を払う人は70%後悔しますよ、そんなゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/13

運営とプレイヤーの考えの違い

名もなきハンターさん

MHF F2からのプレイヤーです。
フォワード時代に比べて「G実装」により遥かに人口が減ったと思います。
その原因はほぼ運営にあり、それを解決しようと考えてすらいない状況・・・
人が減った=お得なクエを出して人口を戻そう
人が減って運営費が下がった=課金コースほぼ必須のコンテンツを増やそう
といった露骨な考えが出ており、やる気がなくなり、休止~引退のプレイヤーも多いかと思います。
「人口を増やすにはどうするべきか?」ではなく「どうすれば貢いで貰えるか?」という方針の運営ですので
MHF-GGになってからの更なる人口の減少に期待です。

マイナス要素ばかり書きましたが、プラス要素もたくさん?あると思います。
月2000円が絶対になっている現状ですが、お金に余裕がある人はやってみると良いかもしてません

プレイ期間:1年以上2014/03/23

くそげたのじぃ~

らんらんさん

なんだかんだで5年以上やってる。(その間辞めたり、復活もしてるが)
 
自分としては凄くいいクソゲ。でも他の人が言ってる様に運営がクソ。
ネトゲだからエンドコンテンツをやり込み要素にするのは全然おk
エンドコンテンツやってるやつをニート呼ばわりする奴は自分は間違ってない!やってるあいつらがおかしい!と言いたいだけ。お疲れ様^^
普通に仕事してても課金すれば2倍~の速度で終わるのにw
もしくは秘伝とか課金(額凄いけど)すれば5分くらいで終わるのに。
課金いっぱいしてるyoutuberなど見ると今度は金使って何が楽しいの?と
僻みおつ。合わないならさっさと辞めちゃいなよyou。そしたら運営も気付くさ。もう手遅れだけど。
 
何が言いたいか?課金だよ課金。この世は課金だお。お客様。
モンスターを狩るゲーム?いや、札束でモンスを殴るゲーム。←くそげ
防具は課金じゃないと最前線になれない!!
月額高い!!
宮下さんステキーー!!

プレイ期間:1年以上2017/03/15

もう限界なんだと思います

名無しのハンターさん

約5年前にプレイ開始して今までコツコツ毎日遊んでいましたが、昨日やっとキャラデリする事が出来ました。

一通り全武器の秘伝防具精錬、不退進化いくつか等、課金コース何度か購入した思い入れのあるデータでしたがダメです。
今の環境じゃ、とてもじゃないけど遊び続けられる自信がなく、ふと客観的に見てゲームそのものを楽しめてないなと思い引退を決意しました。

作成素材の要求数が大変なだけで、いつも通り変わらないモンハンでとても面白いゲームだと思います。
しかし運営側の考え方、プレイヤー側の考え方、お互いが全く交わらないんですよね。

モンハンってモンスターを狩って武具を強化するゲームだったはずです。
今では逆で、武具をリアルマネーで購入してモンスターを狩るゲームになっています。

始種防具では11スキル、G防具では12スキル、この中にどのスキルを採用するか考えるのも大好きでした。
時にはスキル値が大きくて発動を諦めたり、その代わりに別の火力スキルを組んでみて試行錯誤したり、これが楽しかったと感じる方も多いはずです。

しかし今はどうでしょう?
キット販売をずっと廃止し、射幸心を煽ってお金を払って商品そのものを確定で手に入らない課金防具のスキル値が高いものを組み合わせて14~15スキル発動。

とにかく火力に関したスキルしか実装せずインフレが激しくて協力ゲーだったものが今では古参プレイヤー同士の下剋上状態。

新規も中途半端に緩和されたHR帯を越えても根本的なG級が何一つ改善されなくて挫折し辞めていくばかり。
古参、新参問わず楽しめる環境ではないと思います。

下記のレビュアー様の言う通り、薬物に近い依存性があり、自分も周りの環境に追いつかなきゃと課金に追われ、進み具合によっては嫌々ラヴィ始めたり他人の目を気にするようになったのではないでしょうか?

この考え自体が異常だと思うのです。娯楽になっておりません。
面白いゲームならイベント頻繁に行わなくても月額払って遊んでくれます。

ゴアBGMもそうですが過去イベント素材を強化素材にしたり、ケオアルボルもそうですが剥ぎ取りできないバグ、PTで行くと高確率でエラー落ちしたり…
テストプレイしていない故に運営に対する信頼はもうありません。

私達を楽しませてプレイさせ、お金をもらいたいなら客の視点でよく考えて実装していただきたいです。

プレイ期間:1年以上2017/02/13

終わってる

reさん

ドグマの影響かどうか
人口減少の歯止めがかからず過疎化
今週のイベントはなんにもないスッカスカ
やる気全くないな~この糞運営
ゲーム内でも全く人がいない
新規はさらにいない
人がいないから一つのワールドに人が集まる
結果誰も募集先に飛べなくなるという負のスパイラルが
このゲームの末期の深刻さを物語ってる
広場で放置してるのも時間経過で落とすようにしろって要望出してるけど無視
まぁそれやると都合が悪いからやらないんだろうけど
わざわざジンオウガやイビルジョーを引っ張ってきたのにこの有様
まぁ遷有クエストを連戦で報酬が減るとかいう誰得仕様にしたから
自業自得なんだけど
というかイビルジョー関連の不具合多すぎ
こんな体たらくじゃどんなアップデートしても
もう人が増える見込みもないし終わってる


プレイ期間:1年以上2015/09/02

今から3~4年くらい前に引退しました。
サービス開始から赤秘伝くらいまで。
さて、引退の理由ですが。
1,行きたい募集クエのブロックに満員でジャンプできない。
2,募集主になっても同じ理由で集まらない、入ってきても募集文を理解していない輩が参加してくる。地雷が入ってくるとキック機能がなかったので追い出すのがうざい。
3,ゲリライベント的に突然、剛種チケットの棘眠がやってくるので予定が丸つぶれ。
4,毎週のように実装されるイベントクエがうざい。いまやらないと来週には人は集まらない。SRをどれだけ上げようが裸装備のような武器防具での強制クエ。
5,課金コースが糞。EXだっけ?600円だったかな?詐欺すぎる課金システム。プレミアたった72時間で1000円、止めはなんだっけ?ダメージ10分の1軽減てきなコースまで実装されたのがトリガーになったwもうこの運営にはついていけないって本気でおもい引退しました。
ただHR100実装まではすごい楽しかった。ナスがくるまでは・・・。

プレイ期間:1年以上2016/07/16

無課金のトップ(笑)

逆にwwwwさん

G級大変だし、月額料金払ってまでやる価値ないから
トライアルでトップ目指そうぜwwww
HR99で非課金で作れる範囲の装備とスキルで何を競い合うのか謎過ぎwww
どんぐりの背比べってレベルじゃねーぞwwww
つかさ、トライアルでやってて楽しい?wwwww
イベントにもまともに参加できねーしwwwww
G級メインになってもう何年も経ってる状況でHR99までってwwww
HR100までじゃなく99にしているところに運営の無課金乞食には剛種も遷悠もやらせたくないという熱い意思を感じられるwwww 
まぁそれでも無課金乞食には☆5で大好評らしいからいいんじゃねwwww
いやまじすげぇわそんな人間が本当に実在してたらwwww
普通の人間だったら金払ってまでやる価値ないと思ったゲームは続けないからさwww

プレイ期間:1年以上2016/03/10

2014年12月17日(水)より、トライアルコースでプレイ可能な ハンターランク(HR)について、現在の「HR2まで」から 「HR99まで」へ引き上げを予定しております
現在はHR2まででほとんど何もできないに等しい。勘違いされている人がいるようなので念のため書いておく。

このトライアルコースがどのようなものになるのかについては、入門区の~HR99までのワールドでできることのみになると思われる。このワールドではクエストをSR化することができず、受注できるクエストは当然HR99までとなっている。ワールド内での制限を個別に制限できるようにするといった対応になるだろう。たとえ自分のキャラがG級になっていても秘伝書ハンターになっていたとしても、受注できるクエストに制限がかかるのだろう。仕様が固まっていない現時点では予想に過ぎないとは言え、この対策はどこに向けられたものかよくわからない。これのベースになったドスをまるまる無料で遊べるようになると考えれば確かにお得だ。しかしそのことにどれだけの真新しさがあって新規の開拓に繋がるというのか、更によくわかならい。人口が増えてもらいたいと願う私は、こんな対策でも何もしないよりはましだから、評価は高めにしておいた。

現在G級一歩手前まで来て、HC剥ぎ取り2%素材集めに辟易している。具体的に言って、剛種防具のアルテラシリーズの強化素材だ。アルテラFの強化素材は狩人祭の祭ポイントで素材を交換することができてやり過ごすことができたが、アルテラFXになると祭ポイントはなくなり、自分で集めることを余儀なくされた。素材集めの募集をするが、HC素材は広範囲に渡って必要なためか、全く人は集まらず、集まっても連戦できないまま人がいなくなってしまうことはざらだ。尤も手伝っていただけるだけありがたいのだが…。比較的人気のアルテラシリーズでこれなのだから、不人気の他の防具については更に状況は酷いだろう。問題としては、G級押しということで、HRSRのランク上げ部分を極端とも言えるほど緩和したものの、今着ていく服を容易に用意できないということだ。誰も作らないような防具(武器ではない)は、素材なしで強化させるなどの大幅な緩和がないかぎり新規が挫折するのは見えている。

批判的に書いたが、実はこの状況を楽しんでいる。限られたソースで遣り繰りするそれがモンハンだろ?

プレイ期間:1ヶ月2014/07/14

フォワードの1からやってますが、最近は惰性でオンしてるだけですね。
以前なら「よ~し、これをやろう!!」って熱中できるコンテンツがたくさんあったんです。
「剛種を狩るための剛種チケット」を確保するために適正クエストを回し、剛種武具を作成したり・・・。(いつの時代の話だよ。とつっこまないでください。たとえですからw)
秘伝防具も覇種武具も、今ほど課金要素が絡んでなかったから、仲間みんなで先を争って作って楽しんでました。(遅れを課金で取り戻したりもしましたけどね)
配信されるイベントも、それらにうまく絡むものが多かったので、水曜アプデ後は公式を覗き見して、「ふむふむ。今週はまずこのイベントはやっとかなきゃだな。それから団員みんなで魂集めだ。うまくいけば秘伝防具が週末には強化完了できるぞ。完成したら野良フレのあの子に見せて自慢してやろう。それにしても次の祭り早く来ないかな~。祭りポイントほしいな~。」という感じでワクワクしたものです。
しかし最近は、そういう「プレイヤーをグっと惹きつけてトリコにしてしまうような要素」を感じられない。やってて熱中できない。
ほかの皆さんのレビューにもあるとおり、極征・祭り・パローネの延々ループは「やらされている感」がものすごいのだが、だからと言ってループから外れると、今度は「やっててもつまらないよな~~」となってしまう。
そして「やっててつまらないよな~~」と感じる最大の原因は、以前なら確実にあったハンター同士のチャットやフレンドとの狩り、猟団仲間との和気藹々とした雰囲気がなくなってしまったところだと思います。
ラスタ・パートナーなど、クエストを回すだけならソロでも十分な環境は整っています。
その上、やることの大半は「単純かつ膨大な作業量」。それゆえに下手な他人を募集せず、ソロで・・・という状況になってしまいます。
自分の場合、長い年月をかけてお互いの気心を知り合った仲間も、一人また一人とオンしなくなり、今ではフレンドリストはほぼ真っ黒です。
ひと狩り終わった後の1分間でした会話からフレンドができたあの頃。
装備指定など気にせず、野良募集で強敵に何度も挑んでいる間に交わしたあのチャットの楽しさ。そして少しずつ武具を整えて強くなっていく楽しさが味わえたあの感じ。
そういうものはもうこのゲームには残っていないんです。合掌・・・。

プレイ期間:1年以上2014/10/14

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