最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これオモロイ
過疎に負けるなさん
人がすくないのが少し勿体ない
ガンバレ運営!! 人さえ増えれば息の長いゲーム
あと運営持ち上げること多いけど、これはまじで神だと思う
①序盤のLv上げは基本クエのお使いでサクサク上がる
②ギルドもそこそこ小規模の地雷にさえ入らなければ問題ない(注意してほしいギルドはLv100付近がいないギルド!)
③おつかいも自動移動あるし楽。
④醍醐味の空中戦も設定で自動追尾っていうものがあり難しくない
⑤初心者からヘビーユーザーまで楽しめるよ
プレイ期間:1年以上2014/04/06
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無理無理さん
ここの運営にイレギュラーの対応能力があるわけなかったのか?
確かに昔は軽かったが、今では同運営の他ゲー幻想神域の影響 かゲームはくそ重いし、CC時に頻繁に落ちる
まったく必ず同じ箇所で遅延が起こる
決まったMAPで背景落ちが起こるバグ
過疎ゲーなのでBOTさえもいないのが救い
課金ガチャ産のものが突然、ゲーム内で手に入る(差別化を狙いリアルマネーを投入した課金者を冒涜してる)
ガチャの確立は3万〜5万に当たりが出るか出ないか
イベント更新と、キャンペーンばっかりじゃなくて早く対応すべきもの対応してほしいものだ
プレイ期間:1週間未満2014/05/08
ちょっとさん
Lv50ぐらいまで育てた感想です。
FNOをやっていたので、あまりにシステムが似ていて驚いたのが第一印象でした。
ギルドは運営の初心者向けギルドに入っていましたが
正直すごく過疎っていました・・・。ちょっともったいないですね。
深夜を除いてだいたい常にGMさんたちが交代でインしていて、
まだフレンドがいなかったとき、色々と質問に答えてくれたり、
雑談相手になってくれたり、時には狩りに誘ってくれたりしたのが嬉しかったです。
ギルドイベントを企画したり(なかなか人が集まらないらしく嘆いておられましたが;)
新規から見てのゲームの感想や、改善してほしいところなども訊かれ、
新規への気遣いがとても感じられたし、このゲームを良くしようと頑張っているのがとても伝わってきて、素直に応援したくなりました。
ゲームとしてはそれなりに楽しめたのですが、どれもあと一歩といったかんじがします。
つまらなくはないんだけど、あとちょっと何かが物足りない。
具体的に書けなくて申し訳ないんですが・・・
でも、もっと面白くできそうな要素はいっぱいあると思いますし、
1ヶ月ほどしかやっていないので運営がどうかっていうのは正確にはわかりませんが、
GMギルドの印象ではユーザーの声を真剣に聞いてくれるみたいなので、
今後に期待できると思いますし、応援したいと思わせてくれたゲームでした。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/10
よしおさん
「ずっと杖職やってました。
最初の頃は弱すぎて、本気で何やっていいのかわからない状態で他の人にくっついていってLVあげてどうにか…って感じだったけど、運営に要望が行ったのか、杖の強化が二回も来て、安定して戦えるようになりました。つか杖職強いw
運営に要望がいって、それがきちんと反映されるってなかなかないと思います。他のゲームもやってたけどマゾい職業はとことんマゾいままだったりとか、良くあるんで。
そういう意味でも良運営だし、サービス続いてほしいです。」
プレイ期間:3ヶ月2013/02/27
レナスさん
デイリークエストも楽しいし、なんと言ってもPTプレイが最高です。
弓職無双だった少し前に比べて、アップデートから無双状態じゃなくなり、作戦を考えて攻撃するようになって、より戦闘の幅が広がった印象を受けています♪
防御よりも回避、回避よりも火力を高くしていくと、やりやすいんじゃないでしょうか?
最近のゲームの中ではかなり推してるタイトルです^^運営さんも親切でやりやすいプレイで出来るのがいいですね^^
プレイ期間:1ヶ月2013/02/25
通りすがりさん
■初心者
LVがガンガンあがります
現在カンストLV100ですが、1ヶ月くらいで上位組とIDいける。
クエも多数ありいい感じ
■対人
5v5が24時間できる
先着順で会場入りするので1v1~最大5v5だが常に会場入りできる
参加のみでも対人Pも貰えるし簡単にスキルや装備は揃う
■ギルド
大規模Gに入るもいいが
最初のころは親身になってくれる小規模がおすすめ
新規Gが結構出てくるので放浪も楽しい
■金策
PTIDいければ余裕
デイリーも豊富なので金策には困らない
プレイ期間:1年以上2013/10/31
流離人さん
Cβからプレイしています。
クエストでラクラクLV上がっていくのですぐにカンストできるのは
新しく遊ぶ方には気軽感があると思います。
空中戦闘を推していますが複数人参加(PT)IDなどでは迷惑という意見の方が多いようです。
ゲーム自体はやってて自分なりには面白いと思いますが正式以降1週間周期でガチャ更新(販売期間有り)そのガチャで出るアイテムの性能がズバ抜けて強いのですがはっきり言って仕事していてもしんどいです。
対人を楽しみたい方はそれなりの覚悟が必要かと思います。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/14
hdmuさん
インターフェースやUIはFNOと同じなので操作感やグラフィックなど完成されている。
FNOを中華な世界感にして戦闘に空中コンボを取り入れたような感じ。
普通に遊べます。目新しさが空中コンボしかないが、MMO作品としては可もなく不可もなくといったところ。コンテンツ不足を今後のアップデートで補っていくのなら完成されているだけに良いゲームになりそう。
プレイ期間:1週間未満2012/11/25
hinaさん
クローズドβから遊び始めて1ヶ月は立っていませんがインスタンスやクエストなど飽きます。キャラを育てるのはクエストをやっていけば凄く早いですね
画像も綺麗なほうになるのかなぁ~私の好みではありませんが。
不具合に関する事は運営に言うと、直すのが早いですがゲーム自体は面白くない、はっきり言ってお勧めは出来ません。
プレイ期間:1ヶ月2012/11/19
真昼さん
・無料プレイで楽々カンスト。
まずこれ嘘。Lv80キャップまでならそうだったかもしれないがLv100に引き上げられた現在楽々カンストなどニートじゃなきゃ無理(ニートでも厳しい?)。
Lv80までなら確かに簡単に上がるがそれでも7時間は新規初心者がやれる基準じゃないので騙されないように。
・空中戦型MMOと名のるほど空中戦要素がない
フィールドでの狩りは空中戦前にMOBが死亡するのが大半。IDではボス級が打ち上げ不可。対人は後述
・名将
関羽、劉備、孫悟空など、人気キャラクターがあなた の仲間に・・・なるが大勢居る名将の大半が焼き直しで特徴の無い名ばかりのキャラ。極一部の性能が特出したキャラ以外は何を使っても似たり寄ったり。
・金策に難あり
アバターや乗り物等の課金(ガチャ)アイテムを他PCに売って金策する手段は装備した時点で取引不可能になる為、使古しを売買してリサイクルする事ができない。
デイリークエストなるものを完全にこなせば毎日数百金単位で稼げるが他のプレイ要素を捨てるかニートにしか不可能なくらい時間がかかる。
・対人要素
迷走中。
大規模戦:何の報酬も無い初心者お試し広場と報酬有の拠点占拠戦。
上規模戦:5対5(最大)の数少ない空中戦が楽しめる(かどうかは微妙)戦場。参加登録順に戦場へ入るので1対1のまま終わるなんてこともしばしば。両チームへ順に振り分けられる仕様なのでフレンドやギルドメンバーを意図的に味方へ登録させる手法もある。
基礎はそんなに悪くないゲームだったと思うが・・・どうしてこうなった感が否めない。
プレイ期間:3ヶ月2013/09/08
すっぽんさん
ゲームシステムはFNOと似ているから、すんなり入り込む事ができた。
ただ、あまりにもポンポンLvが上がって行くため面白みにかける。
(その気になれば1日でLv70以上にする事も可能)
IDもソロで楽々クリア出来てしまう為、ボスドロップ装備を全身集めるのも容易。
ただ、アイテムイベントリの数があまりにも少ないため、すぐにパンクする。
武将は結局どれにしても同じようなもんだから、好きなの1体いれば十分。
(最初の方のクエで貰える武将さえ居れば十分)
スキル覚えるのに一々NPCの親密度を上げないと購入できずに面倒くさい。
グラフィックは綺麗な方だけど、いかんせんシステムに残念な部分が多々ある。
イベントも課金を強要している内容のものばかりでうんざりする。
クエストはどれもこれもおつかい系ばかりで単調すぎて眠くなる。
内容が面白いだけに他の面で残念すぎるかなぁ?
武器も弓が強すぎるような気がしなくもない。
よほど、このゲームに思い入れがあるか課金して辞めるに辞められない状態の
人でない限り、長く続けるのは厳しいように感じる。
また、最近過疎気味も否めないし、課金アイテムも正直必要ないものばかり。
非課金でも十分強くるから、このゲームに骨を埋める人意外は課金はオススメしない。
強化巻物はクエやIDで入手できますしね。
繋ぎでやる分には丁度いいかもしれませんね。
プレイ期間:3ヶ月2013/10/21
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