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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

はっきり言ってクソゲ

突撃する名無しさん

まぁだいたい思っていることは同じなんですがね。やっぱり爆風とマッチングが問題ですな。爆風の範囲が広すぎて直撃してないのにも関わらず爆風に巻き込まれてダメージ食らう。少しダメージ食らうぐらいならまだしも3分の1とか半端じゃない食らい方をする。おまけに転倒する。しかもこの転倒中に他のプレイヤーからのバズーカを食らって死ぬか、もしくはビームライフルを食らって死ぬ。マジむかつきますね。おまけにこちらがバズーカで直撃させても転倒しない。なんじゃこりゃ?まぁモジュールと機体改造しまくって安定度上げて転倒しないようにしているからこちらのバズーカが効かないんだろうけどさ。さらに問題なのがマッチング。いくらユーザ離れが進んで過疎化しているからって将官級の廃人と、佐官や尉官とマッチングさせるとは。ご存知のように将官級の連中は機体も性能がいいもの多いし改造もマスターチケット使いまくってフルに性能伸ばしている。こんなのとマッチングされて楽しいわけないな。なるべくレベルが同じもの同士にして足りない分はCPUにやらせるとかした方がいいと思うな。まぁ運営はやる気なさそうだけど。

機体に性能差があるのは仕方ないが武器の威力は基本的にはあまり威力が違うってのはよくないと思うな。例えばザクバズーカF型だったら、グフやザクやその他どの機体が持っても同じ威力・命中・リロードとかのほうが面白いと思うな。だって改造するにしてもM4A1が持っている奴によって威力が違うとかありえねえし。

あとマップ上の建物。レン作りの城砦の上にモビルスーツが乗っかったら普通重さでぶっ壊れるがな。バズーカ当てても同様。他の障害物とかもぶっ壊れるような仕様の方が面白いかもしれん。

モビルスーツの再出撃。基本的にデッキ上の機体を使い切ったら再出撃できないようにするべき。そうでないから単純なキルデスゲームになる。マップが左右対称ってのも問題だな。WoTを見習え。まぁできないだろうけど。

ステュルムファウスト・・・。成型炸薬弾の仕組みが分かってないみたいだなw あれは爆風が強くて装甲を吹っ飛ばすんじゃないのに爆風効果が広く威力が高い。アホか。

プレイ期間:1年以上2014/04/09

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課金誘導してたと謝罪文書けや

お詐欺師るび会さん

作り手の顔面の汚さから判断できるすべてが汚れまみれの糞ゲ。
NPCを混ぜて勝敗調整をしているのもそうだが、バイトにプレイさせて味方がボコボコになるように仕向けたり、一般の配信動画者に成りすましたり、ガンオンキャラバンと銘打った地方巡業は仕込み入りのやらせだったり、ガチャを不正に操作したり....言うと霧がない
本当に下衆の集団が開発した集金装置と言う事しか出来ない。

採算取れな程、過疎ってからパソコン100台プレゼント規格し何故か配信動画者だけ当選する。
そして未だに性懲りも無くしるびは何食わぬ顔で一般装い配信中!

プレイ期間:半年2018/03/16

まぁゲーム自体はお粗末ながら無料ゲーの当落線上。
いや落選してるがね・・・・。問題はシステムを利用したユーザーにある。

上位は現将官が幅を利かせ、下位は元将官が幅を利かせている
まさに無法地帯。これはもはや連邦もジオンも変わらない。

特に酷さを感じるのは下位部屋。尉官の部屋の上位5名が元将官って
パターンばかり。しかも指揮官代理可能メンバーを用した小隊参戦で
指揮代理システムを自分の良いように使うおかげでもうめちゃくちゃ。

4000~6,000戦で少尉とかザラに居る。少尉なんて新規が
通常戦場にくるためのランクである准尉の真上だぞ。そんな猛者と
精々60~200戦程度のプレイヤー一緒に戦って勝てるはずもなく。
しかも相手にも同じ猛者がいるわけだ。悲惨だな。

また複垢を利用したエセ尉官もいるからたちが悪い。

ちなみに連邦贔屓だ=ジオン将官~中佐、ジオン贔屓だ=連邦中佐~准尉
でほぼ書き込んでる人のランクがもろバレしてるのでご注意。

私的に言えばどっちもどっち。アレケンの際はケンプが下位で猛威を振るった
おかげでジオン贔屓に感じたし、GLAの際は上位で猛威を振るっている
わけだから連邦贔屓と思えて当然。そんなのは今に始まったことじゃない。
装甲オンライン、グフカスオンライン、ギャンゾゴ等正式後繰り返されてきた。
それが運営の目的であり、金儲けのための手段。




プレイ期間:1年以上2014/08/09

問題ありすぎ

ガンオン倶楽部さん

このゲームね、やり始めは面白いよ

ほんとに無料できるのこれ?って感じで星5をつける

で、腕を上げるために練習したりちょいと課金したりするよね、
んで何十戦か勝利してると「上級者とマッチング」が強制的になる

このゲーム階級があがるのが勝敗によるところが大きい

勝ち続けると階級があがり、地獄部屋行き
負け続けると階級が下がり、下手糞部屋行き

マッチングと階級は関連無いと運営は行っているが、大きく関係しているのは十分体感済み

地獄の将官部屋ってのが、恐ろしい位なにもできません
レベル10でラストダンジョンって感じ

マッチングで悩んでいるあなたに朗報。

連邦の尉官佐官(初心者)は連敗続きなのでマッチングレートが下がりエンジョイできますよ

ジオンの尉官佐官(初心者)連勝なのですぐにラスダン行きですw


クソゲーだよこれ

プレイ期間:1年以上2015/10/22

最近重くないですか

なめなめさん

最近、画面が一瞬固まる事が増えた気がします。
画面が動きだしたら、殺られていて、怒りを感じる事があります。
ただ、なかなかゲームを止められないので、中毒性はあるかと思い、星二つにしておきます。

プレイ期間:1年以上2015/07/12

去年の8月頭にガンオンを始めた。
それからというものの、職業が専業トレーダーということもあり自分の取れる相場が来るまでの間、暇つぶしでガンオンをやっていた。

こんなに長くやる予定ではなかったし、もっと有意義な時間を送れたはずだがガンオンは中毒性が高く、ある程度の機体を手に入れてしまうとまた戦場に戻っていることが多い。
要するに基本的な要素はTPSとしてとても楽しいのだ。

私が無課金で1年間ガンオンを続けた結果得たものは「イライラの抑制方法」と「課金ネトゲよりも一人でやるパッケージ販売されたゲームが最高」というこの2点である。仲間と~をこなせ!とかめんどくさいことこの上ない作業である。

あまり計算したくないが、単純計算しても5000戦のうち1500戦(およそ3分)がレースマップですぐに終わるものだとしても
(3500×20+1500×3)÷60≒1242時間
である。
つまり1年365日のうちの1242÷24≒52日間、このゲームやっていたことになる。
はっきり言って正気の沙汰じゃないと思った。

それほどに中毒性が高いのである。
やめたくてもやめられない・・・しかし、そんなガンオンの垢を売却したところ、世界も時間もとても穏やかに流れていることが分かった。
やめて正解だった。楽しかったけど!

ガンオンでは連邦ジオンともに大将であった。
もちろん両軍の機体に良いところと悪いところがあるからどっちが優遇とか馬鹿な議論をするつもりはない。
下手な奴ほどこういう比較をする傾向があると思う。将官は全く優遇云々は言わない。

最近のガンオンはマップが週に5つ程選ばれる仕組みになったが沿岸(ゴミマップ)とキャリフォに当たる確率が他のマップに比べて異様に高く、プレイヤーの大半は辟易している。

あまりプレイするのは進めないが、一日1戦するくらいなら楽しめると思う。


私はガンオンから解放されてとても幸せだ。

失われた時間はもう戻ってこない、それだけは覚えておいてほしい。

プレイ期間:1年以上2014/10/02

連邦キッズに呆れ果てる

運営はゴミさん

いまだにフルアーマーZZ弱体化反対とかいう人いるんですね。
どれだけ連邦Loveなんでしょう。
そもそもフルアーマーZZの利点をきちんと理解していないのでしょう。
もちろんその火力も異常でしたが、
ビームコーティング+よろけ無効+速度
を与えたために戦略兵器運搬機体として異常な能力を持ったことも
問題点なんですよ。
そのことも理解せずに、利用規約も理解せずに
弱体化反対を唱える連邦キッズの皆様方には
これを機に引退していただきたい。
そうすればもう少しまともなバランス調整もできるでしょう。

ゴミ運営神に愛された連邦が
どれだけ優遇されてきたか、
振り返ってもらいたいものです。
ガンオンを糞げーにした戦犯は
ゴミ運営と連邦キッズです。

新規の皆様、決してこのゲームに近づいてはいけません。
お金と時間は有効に使いましょう。

プレイ期間:1年以上2017/12/31

全てを台無しにする運営

両軍プレイヤーさん

やたら片方の陣営を優遇する運営。しかも最初のレビューで「連邦を優遇する」と発言した通り連邦に優先的に強機体や特殊兵装を支給する。そしてそれらは必ず弱体化することはない。むしろジオンの方ばかり弱体化させる。
連邦のみコストを無視した武装が多い。さらには意図的に無視してるであろうぶっ壊れ兵装も連邦にばかり揃っている。というか連邦にしかない。
まともな運営ならばそれ等の武器を調整して他とつりあうようにするのだがこの運営に限ってはそれはない。何故か。
「ジオンのほうが課金しそうなので基本は連邦優遇する」だから。実際は逆なのに。
片方の陣営に対する過剰な優遇、そしてジオン民に対する嫌がらせにも等しい仕打ちで多くのユーザーが離れていき今では両軍を移動する遊牧民(俗に言う勝ち馬ライダー)しか残っていない。新規で入る人はまずジオンは止めたほうがいい。強くなってもこの運営は基本的に連邦にしか優遇しない。
連邦圧勝だった全国大会で連邦優位のバランスと既に証明されたのにも関わらず勝ち勢力である連邦にしか梃入れしないからだ。
ジオンが宇宙機体がまったく無い状態で宇宙戦に移行させたときみたいにジオンが不利であるのを「当たり前」にしている時点でもうこのゲームの公平性は無いのは証明されているが。

プレイ期間:3ヶ月2014/01/19

将官戦場が無言なのは当たり前だろwやることは大体決まってんだからイチイチ言わなくても各々分かってんだよwまあ代理する人いれば動きが纏まるから、より効率的ではあるな。
ただ代理に入る奴って雑魚も多いからさ~言ってる事が有効じゃなければ無視されたりするんだよw

プレイ期間:1年以上2017/01/06

ACT2になって何が変わったのか?

何にも変わらなかった。あれだけ大々的に宣伝していたにもかかわらず
ゲーム内のBGMも画面の構図も、絵も何にも変わってない。
折角ならオープニングから激変させて欲しかったが、この運営じゃ無理だろう。

そして相変わらずゲーム内もバカの1つ覚え。何所攻めて、どのルート通って
どこから核運んで、守ってと何1つ変化がない。

ふとゲーム内で思ったのは、時間の無駄である。

で変化したといわれてる、アバターカスタムやモジュールなどもほぼ課金か
ゲーム内マネー大金必須なんにも面白くない。モジュールなんて雀の涙ほどで
変わったかどうかなんてほとんどわからない。

もう1つ変化したといえば、メンテ後の臨時メンテの多さだろうか?無駄に多い
いや多すぎる、笑いが止まらないほどw

で今までであればゲーム内マネーをOWABIとして配布していたがそれもなくなり
嘘っぱちの確率変動イベントの確率をあげますという意味不明なOWABIを実施。

ユーザーの呆れた目線を華麗にスルーして、以前よりも適当感が大幅に増した。

今から始める人は厳しい。無駄に厳しい。やっていたユーザーなら課金しなくても
ある程度のマシンは所持できるようにまでなったので、飽きたらサイナラしようぜ。

プレイ期間:半年2013/08/19

重すぎラグすぎ

影忍さん

重い。

1.ユーザーのパソコンスペック
グラボはほとんど関係ない。ガンオン推奨スペックなぞ運営タイアップV作戦としか思えない。

2.チーターマクロツール
ラグツールを使わない限りそんなに影響はないと思われるが使用人数が多いとやはり重い。

3.NPC混入
緻密な運動計算がCPUに負担をかけるため熱量が半端無い。
起動中温度60度を超えるなんて当たり前。

4.通信速度
多少影響あるがケーブルやADSLでもそこそこ快適。
同時に弾を打ち出した場合高速回線が優先される程度でラグの直接的原因ではない模様。


これでは楽しい要素があっても常に不快です。
最近の将官戦ラグになることが多いのでインをしていません。
Zになったら改善されるのでしょうか?

プレイ期間:3ヶ月2015/08/02

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