最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金誘導してたと謝罪文書けや
お詐欺師るび会さん
作り手の顔面の汚さから判断できるすべてが汚れまみれの糞ゲ。
NPCを混ぜて勝敗調整をしているのもそうだが、バイトにプレイさせて味方がボコボコになるように仕向けたり、一般の配信動画者に成りすましたり、ガンオンキャラバンと銘打った地方巡業は仕込み入りのやらせだったり、ガチャを不正に操作したり....言うと霧がない
本当に下衆の集団が開発した集金装置と言う事しか出来ない。
採算取れな程、過疎ってからパソコン100台プレゼント規格し何故か配信動画者だけ当選する。
そして未だに性懲りも無くしるびは何食わぬ顔で一般装い配信中!
プレイ期間:半年2018/03/16
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終了さん
コンピューター制御されたBOTなんだけど客からは普通のプレーヤーにしか見えなくて、初心者に挑んでわざと負けて初心者を喜ばせたり、逆に調子に乗ってるベテランをボコボコにしてもっと課金して強くなろうと促したり。ランキングトップの人がじつはコンピューター制御のサクラ、なんて笑えないゲームがこれ。
プレイ期間:半年2015/07/09
あさん
バンナムらしいゲームです。
重課金 札束で殴りあう
ゲーム内容はアーケードのSEGAのボーダーブレイクの丸パクリ
しょぼいグラフィック
丸パクリなのでノウハウが全くない
課金ガチャ命
やりたい方はどうぞ 別に止めません。
プレイ期間:1年以上2015/01/28
ゲーム業界は暗黒時代さん
キャラ(機体MS)の強化仕様。
★サービス開始時期に比べ、強化した際の数字の上昇率が目に見えて低くされた。
・最大上昇率というものが設定されているが、大成功を出してもそこに至る結果は稀で、成功に至ってはその数字の半分にも満たない結果が殆ど。
・項目によっては大成功と成功の結果が同じ数字になる、なんて事もある。
★課金アイテムであるマスターチケットを使用しても連続で失敗する。
・運、と言ってしまえばそれまでだが、「大成功の後の強化は、数字無視で失敗が高確率で起こる」という公式発言も存在する。
・課金アイテムだからといって気を利かせる運営ではない、との証明に。
★なんとビックリ失敗率0%で失敗する。実際の所小数点以下の数字が存在するため事前表示が失敗0%でも失敗する。
・もちろんこれ自体稀ではあるが、都市伝説ではない頻度で起こっているのも事実。私に限って言えば昨年より回数が増えて来ている実体験。
★強化確率アップイベントというものが年に数回実施されるが、信頼度の低い素の確率に10%にも満たない+%補正が加えられるだけで、焼け石に水。
・「・・今イベント中だよね?」というくらい渋い。高レベル部隊に所属すると強化+%補正が得られるため、新規や初心者は早い段階で高レベル部隊への加入を勧める。恐らくはコレが前提の強化値なのだろう。
素の状態だと、強化イベ中だからといって大成功を沢山来引く、なんてことはない。
兎に角、課金アイテムを使ってもキャラゲーとは思えないくらいに失敗するため、本来自キャラの強化だ!、と楽しみにするはずのこのイベントもストレスの元となってしまっている。
こういった「もうちょっとこぅなんとかなんない?」との不満が他の部分でも多く散見するが、多すぎるため他の不満点は他の方のレビューを参考にどうぞ。
プレイ期間:1年以上2017/07/07
ハッサンさん
ジオンも大概だが毎回同じ負け方をする連邦は頭大丈夫か?と思わず思ってしまう。
このゲームにおいて機体の性能差なんてものは雀の涙レベル。
如何に頭を使うかで簡単に勝ちにいけるし、撃破数も伸ばすことができる。
もちろん?課金と無課金のマシンの差はあるものの覆せないことはまずない。
得手不得手を理解し、各マップの構図を把握し、セオリーを覚える。
ただそれだけ。本当にそれだけである程度のお金だけで十分楽しめる。
勝てない!倒せない!クソゲー!と言う前にもう少し冷静になってみようか?
とはいえゲーム自体は大昔、バンダイがゲーム機アルカディアで出したGガンダムと
なんら変わらず当時はインベーダーゲームにガンダムを貼り付けただけの
クソの蓋にならない代物だったが、今回もセガのボーダーブレイクにガンダムを
貼り付けただけのクズである。
TPSシューティング物としては最下層レベル。まともな当たり判定もなければ
なんでも仕様と言いくるめ、とにかく自分たちの稼ぎしか見ない。
改善できる点も山ほどあるが基本は、「俺ら(バンナム)が儲けれるか?」
しか考えて無い糞企業。
そもそもバンダイはそういう企業です。
プレイ期間:1年以上2014/09/13
(´・ω・`)そんなーさん
余にもアコギで違法丸出しの運営をしていたため極端に参加人数が落ち込み、テコ入れとしてプロデューサーが交代しました。
ただ、まああんま変わりませんでしたがね。
裁判まで起こされたりと懲りていません。
また、今現在、このゲームは「ガンダムオンライン」と言う名前ですがガンダムではありません。
仕様で高級MSの一部が、全力でブースターダッシュするより、近接武器を振り回した方が遥かに早く移動でき、しかも空まで飛べてしまう公式不具合のせいでダンスダンスオンラインと化しています。
踊れないMSは豚です。
糞の役にも立ちません。
我らの英雄RX-78-2ガンダムは、移動の為にパタリロのクックロビン音頭を踊り狂い、ガンダム・ピクシー・フレッド機は、北斗の拳のシン張りに空中で跳び蹴りして『そのまま』空飛んでます。
ジオンではイフリートが団扇を振り回して『システム設計上の上限を突破』した加速で移動しており、当たり前のように発生するラグで相手がいつ撃破されたのかも解らないうちに斬り殺すラグ流奥義異次元格闘を披露。
チャンバラです。
アニメ水戸黄門では男達の生き様らしいチャンバラですが、MS戦闘を夢見たユーザーには良い迷惑です。
極めつけは公式詐欺の数々。
最近追加された詐欺はズバリ「連邦・ジオンどっちが強いの?」詐欺。
曹長だ少尉だアニメファンにはたまらない階級制度があるのですが、ジオンの7勝ち3負けまで行った段階で、階級のなかから五分勝負してる階級だけを勝敗比率ゲージに反映する悪魔の詐欺行為に打って出ました。
実際は今現在、連邦は本当に一部ユーザー層以外負けています。
連邦軍将兵は接待ゲーマーです。
接待する方です、お間違いなきよう。
無課金でも斬られ役だけは出来ますが、どうしてもプレイしたい場合は十二分に情報を集めた上で、ジオン側をお勧めします。
プレイ期間:1年以上2014/12/22
名無しさんさん
ゲーム自体は他の方のレビューを見ても解る通りもう酷い有様なので
半分引退していますが 情報等は一応チェックしています
そしてまた性懲りもなく6月に統合整備計画が有るようですが
十中八九変わらないと思うので皆騙されない様に気を付けて下さい
仮に良くなったとしても 運営の金儲けの為に壊れ機体を投入してくるのも
目に見えているので そろそろプレイしてる方々も目を覚ました方が良いと思います
大体このゲーム制作した人って人の心が無いですよね
例えば自分が気に入った機体で出て行って
なんも良く判らないまま一撃で倒されて喜ぶ人がどこに居るんでしょうか?
やられるの仕方ありません勝負ですから
自分が下手で負けるのも仕方ありません勝負ですから
でも大して理由も解らず時には味方でさえ疑わなきゃならんほどフルボッコに
される勝負を 「楽しいゲーム」 と感じる人間は何人居るんでしょうか?
自分が思い入れがありある程度成果を上げていた機体がある日突然
スクラップ同然の扱いをされて喜ぶ人間がどこに居るんでしょうか?
統合整備計画なんて良いんで好い加減運営製作共々消えて下さい
プレイ期間:1年以上2019/05/27
さいつよザクIさん
レビューをたくさん見ると分かりますが
「ガンオンに合う人」と「合わない人」が大きく分かれるゲームです。
なぜかというと、今の環境はスナイパーや格闘で一撃死させられ、
バズーカー、ビームライフルで堕とされ、
しまいには避けるのが難しい高誘導ミサイルに駆逐されるからです。
ただし他のゲームには無い要素として、著名なMSはもちろん
有名ではないものもたくさんあり、デザインがとても格好良いものが大量です。
一部機体で無双するのも楽しみ方ですが、格闘機同士の駆け引きや戦略兵器運搬、
MSのコレクションなどとにかく楽しいです。
ただ煽りたいだけの低脳がちょくちょく居ますが何なんでしょうね(´・ω・`)
プレイ期間:1年以上2015/05/12
GUNDAMさん
私は2年前からガンオンをやっていますがガンダムファンということもあり続けていられ、今までいろいろと問題も起き不満も多いですが当初と比べるとかなり良くなって、今はかなり楽しめるようになってます!
癖のあるゲームなので好みがはっきり分かれると思いますがガンダムファンではない方はいろいろな問題に対して耐えられないんじゃないでしょうか?
ガンダムファンの方でも嫌いな方はもちろんおりますが・・・・・
ガンダムシリーズはこれからまだまだ続きますので運営さんがしっかり頑張ってくれればこれからも長く続くゲームだと思います。
私は高課金者ですが無課金でも課金機体のチケットを貯めることも出来ますので無課金でも十分に楽しめます。
特にガンダムファンでは無い方は他にもっと完成度の高いゲームがあると思いますのでそちらをやられた方がいいんじゃないでしょうか?
ガンオンはガンダムファンのためのゲームだと私は思っております。
プレイ期間:1年以上2015/02/23
悪いところが多すぎるさん
このゲームの特徴
・51vs51で個人のミスはあまり影響がないので精神的には楽
・初動で失敗して差がついた場合はその時点で敗北が8割がた決まる
・ジオの数が勝利の条件
・ジオンと連邦で対等の対戦ゲームではない
・ビーム兵器の方が実弾武器よりも優遇度合いが飛びぬけていい
・盾が耐久性の為、本体+盾と戦っている感じ
・指揮官は精神的にきつい
盾無機体を1とするなら盾あり機体は1.5である。
必ずしも盾で防御を行うわけではないが耐久性の盾の存在はどうかと思う。
しかも完全に破壊していない場合は盾の耐久値も回復できてしまう。
盾持ちの多い機体は総じて戦場滞在率が高く、盾の少ない陣営と開きができて
しまう。
その上で被弾面積も両軍で違い、連邦は被弾面積が小さくジオンはでかい。
盾が少なく被弾面積がでかいジオンが総じて不利となっている。
ジオ持ちの数がゲームの勝敗を決めてしまっているのはよくない。
対戦ゲームではなくただのじゃんけんとなっており、大規模戦が開始した時に
どちらの陣営にジオが多いかで決まってしまう。
ジオや被弾面積に関して散々ユーザーからクレームが入っているようだが、
運営はこの問題に関してまったく修正する気すらない。
その程度のゲームである。
プレイ期間:3ヶ月2017/03/30
がんおん大好きさん
レビューに意味わからん中国人いるの草。中国人隠せてないですよw
はっきり言ってやらないほうがいいです。人口減らしてサ終して少しでもまともになることを期待したほうがましだと思います。運営が適当に壊れ実装することでキチガイ釣って集金してるから続いてるだけで、ガンダムのレッテルがなければ集金もできないくらいのクソゲーです。内容はまともではないです。
プレイ期間:1週間未満2019/10/17
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