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運営はプレイヤーになにをさせたいのかよくわからないゲーム
マルマウンテンさん
運営の方々ががんばって擁護されているようですがクソなものはクソだからしかたないw
このゲームは本拠点を攻撃する、もしくは敵MSを破壊して敵戦力ゲージを削り、最終的に戦力ゲージが多いほうが勝ちというルールですが、
本拠点を攻撃しに行くと、超広範囲超稼動時間のクソレーダー(地下設置で地上にも反応の超レーダー、推定300m以上のビル頂点設置でも地下に反応、建物の隙間もらくらく探知)で敵が虫みたいに沸きまくり本拠点を見ることも出来ず、四方八方から攻撃されて蜂の巣になりますw
MS戦をやってもみなさんが言われているとおりバズーカゲー、だーるまさんがーこーろんだっ。あ、ジム君がころんだw
嫌いなマップでゲーム開始前に退出しても20分以上参加できない待機ペナルティ・・・
本拠点攻撃も厳しい、MS戦は爆発最強!
正直、運営はプレイヤーになにをさせたいのかよくわからないゲームです。
どんどん人が少なくなっていますが、理由はレーダーやバズーガが強すぎるから。
レーダーにしてもバズーカにしても、ちょっとダウン値を見直すとか範囲を見直すとかすれば格段に面白くなるのに、毎回似たような性能のMS設計図配ったりして斜め上キリモミ飛行で過疎化を遅らせている運営。
「運営はプレイヤーになにをさせたいのかよくわからないゲーム」です。
大切なことなので3回言いました。
プレイ期間:半年2014/04/12
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さん
今回、課金ガシャのあたり機体として実装された四種のうち、一種類の機体について
まったくテストプレイをせずに実装していたわけですが・・・
後進してると武器が使えない、メインギミックが正常に作動しない・・・一発でわかる不具合です・・・が
お金を払っていただく商品がこんな有様なら、普通のオンゲなら運営はガッツリ謝ります。
お金が発生している部分での怠慢、であり、一時的とはいえ詐取に当たる行為だったわけですから。
しかし、このゲームではこの程度は「日常」でしかなく、最早、怠慢から不具合を出すことはナンカン達運営のルーティンワークの一つと、ユーザーが諦めているのを良いことに
謝罪らしい謝罪も、OWABIの配布も無い有様。
まぁ、毎週毎週不具合を山のように発生させる馬鹿どもですから、感覚が麻痺してるんでしょうね。
自分たちがクズなのは当たり前、それを承知でプレイして金払ってる連中に、何で今更謝らなきゃいけねぇんだ
普通の運営が頭下げるレベルで頭下げてたら、俺達の頭、超振動で吹っ飛ぶだろうがwww
なんて事を言って笑ってるんでしょうね。
流石に、課金コンテンツをノーチェックで実装してトラブル起こして、謝罪しないってのは麻痺しすぎじゃないかと思います。
が、この程度は毎日の事というのも、それを皆承知で遊んでるというのも、事実ではあるんだけど・・・
社会人として、ミスして当たり前、ミスしすぎて呆れられてるから一々謝らなくて良いし、反省も改善もしなくて良い・・・ってのは・・・まぁ、バンナムならそんなもんか・・・
プレイ期間:1年以上2015/10/02
連邦兵の亡骸さん
50vs50、連邦vsジオン!
モビルスーツのパイロットはもちろん、
それを指揮する指揮官にもなれる!
五つの兵科、何百種類もの機体から好みの機体を選び出し、改造していざ戦場へ!
とまぁ、これだけ聞けば興味をそそり、面白そうなゲームだと思うかもしれません。
まず無駄に増やした対戦人数と、陣営などという無駄な要素のせいで
マッチングに数十分掛かるのは当たり前、ようやくマッチングしても
とんでもない過疎格差マッチに放り込まれることでしょう。
運営は機体バランスを取る気がなく、集金しか考えていないので
ぶっ壊れ機体以外に乗る選択肢はほとんどありません。
そのぶっ壊れ機体もそのうち弱体化され、すぐに新しいぶっ壊れが来るでしょう。
ゲームシステムも運営自らの手によって改悪され続けています。
ガンダムという看板が無ければ一月も持たなかったような運営が、
廃課金の手によって生かされ続けた金と死臭まみれのモビルスーツ墓場。
怖いもの見たさで行くというのならば止めはしません。
以下、個人の感想
機体バランスが悪い?マップが悪い?システム?陣営間の機体バランス?
否、答えは全て。
つまるところ、「運営が悪い」これに尽きるわけです。
まず機体バランスに関して。
このゲームで「好きな機体を使う」なんてことは不可能です。
このゲームには「壊れ機体」「使える機体」「残りの有象無象9割」の
三種類しかありません。
どんなに好きでも、どんなに強化してもこの壁は覆せません。
有象無象の機体は見かけたらほっこりする程度の存在です。
さらに、ほとんどの機体は狙って入手することができません。
この運営が作る機体バランスは
・課金機体でぶっ壊れ機体を出す。
→課金機体が覇権を握り、機体間のバランスが変わる。
→課金機体で十分に集金したら課金機体を弱体化する。
(他の有象無象を全て雑に強化して相対的に弱体化することもある)
そして、また新しい課金壊れ機体を出す…。
この繰り返しです。さながら終わらないワルツですね。
ガンダムWの機体はまだ出てませんけど。
ちなみに、陣営などという無駄システムのせいで機体の自由度が微妙にありません。
もう一年以上前のことですが、
この運営はゲームシステムの根幹であるロックオンを改悪しました。
所謂「赤ロック」「緊急回避」の実装です。
それまでのロックオンは
「ロックオンすると敵を照準付近に捉えてくれる」機能でした。
武器それぞれにロックオンという強化項目があり、それを強化することで
ロックオンの絞りが強くなり、より照準近くに敵を捕捉してくれる。
しかし強化しすぎると偏差撃ちができなくなるので、ほとんどの武器の弾速が遅く、
偏差撃ちが大切な当時のこのゲームでは遠距離戦への対応が難しくなるという
なかなか面白い代物でした。
ところが一年以上前、改変されたロックオンはロックオンの強化項目を
完全に無意味にし、
遠距離だと昔のロックオンと比較して弾どころか目も当てられない
ガバガバロックオンへ、
近距離(武器ごとに定められた一定距離以内、調節不可)では強制的に
「赤くて強いロックオン」になり、
近距離で赤ロックをしなければそうそう当てられたものではない、という存在へ
改悪されました。
もちろんこの赤ロックは受けた側としてはかなりのピンチ。
そこでマッチポンプとして実装されたのが「緊急回避」。
効果は単純、緊急回避を行うとロックオンを解除し、
少しの間ロックオン不可状態になります。
ちなみにこの改悪、ユーザーからは概ね不評でした。
が、しかし。
「赤ロックセミオート誘導」
書いて字の如く、セミオートの武器が赤ロック時に必中レベルの
誘導効果を受けるようになりました。
当たるとほぼ確実に追撃を受け死亡する
バズーカやロング・ビームライフルがほぼ必中する暗黒の時代。
この時代が終わるまで実に一年以上掛かったことは、
ゲーム史上に残る伝説になるかもしれません。
そしてようやく赤ロック誘導が弱体化(削除ではない)されます。
赤ロックオンの調整内容としては誘導効果の明確な弱体化、
誘導効果のなかったフルオート武器の威力増加
さらに武器ごとに赤ロックオンが強かったり赤でもゆるゆるだったりする
謎の存在になりました。
結局どうしたかったのか。なぜ実装直後あれだけ批判を浴びた赤ロックシステムの
ゴリ押しを強行したのか。挙句誘導など意味不明なものを付けたのも意味不明です。
プレイ期間:1年以上2021/05/10
kssさん
まあ大型アップデート後の評価だけど
勝敗とか個々の機体の性能は抜きにして
以前の爆撃 格闘 ユニシナ ハイチンオンライン
の時より幾分マシにはなったと思う
でも結局このゲームの悪い所って別なんだよね
チートが多かったりし易い環境だったり
クライアントの作りが絶望的に悪かったり
所謂接待マッチングが多かったり
一度勝ったマップは次やる時先ず負けるとか
オーダーにしろリベリオンにしろ
どうにもならん様な一方的な展開になる事が多かったり
ここの馬鹿運営は自分達の利益ばっかり追求して
そういう根本的におかしな部分を何時になっても直そうとしないんだよね
まあ確かに個々の機体の性能の差の問題とか
次の壊れ機体の為のくだらない調整とかチマチマやってんだけどさ
根本的に作ってる会社や運営の考え方おかしいんだよね
それを頑なに直そうとしないんだよなぁ
確かに俺も未だにやってるし単純にツマラネーとは言えないんだけど
そこをなんとかしないと何時までたっても糞のままだと思う
50vs50の対戦ってのは面白いとは思うから
なんとかなんねぇかなとは思っている
プレイ期間:1年以上2020/01/25
びっくりだぜさん
なんと!5人くらいのユーザー達と、残りのBOT40~数機を仲間に
敵味方総勢100人もの機体で擬似100人風対戦ができるゲームがこのガンダムオンラインだ!
初動凸プログラムされた40機近くのBOT群の特攻まさには圧巻だぞ!
さらに!!BOTに魂を与えるバイトの仕事っぷりには目を見張るぜ!
また、週明けのメンテナンスでメカニック成功率が高確率になったり低確率になったりするのも見逃せないな!
さぁ、みんなも3000円分のカードを買っていざ10連がちゃをしよう!
おっと、謎の消費税が入るから9回しか回せないのを忘れていたぜ!
みんなも気をつけような!
さすが細部までユーザーをびっくりさせる運営様だぜ!
プレイ期間:1年以上2017/07/31
安倍雑炊さん
3年ぶりに戻ってきましたが相変わらず・・・だったらいいのに
更に劣悪になってて正直笑いました。
赤ロック?射撃武器に誘導が付いて確定で当たるようになる?そんなチートみたいなシステム誰も望んでないただのパンダの客寄せシステムに躍起になるとかアホですか?いや元から無能の集まりではありましたがもうここまで来るとアウト。
そこに矛盾するかのようにタゲ外しのモーションが居たりともう対戦ゲームとして成立していませんね。
過去幾多の無能Pの元意味のわからない調整ばかりで結局正式サービス前が一番ガンダムオンラインしてましたわ。今は無数のビームが飛び交い、同軍どころかゴチャ混ぜ戦で人数の詐称を繰り返し、でも鯖には?1700人?嘘でしょさすがに。
そして誰が味方なのか判らないように同じような機体を生み出しては弱体化しての繰り返し・・・・。流石に酷い。
拝金主義のナムコとキャラ頼みのバンダイという史上最低の組み合わせ企業ではこれが限界なのか・・・。
プレイ期間:1年以上2021/01/31
ロジャーさん
ACT2になって何が変わったのか?
何にも変わらなかった。あれだけ大々的に宣伝していたにもかかわらず
ゲーム内のBGMも画面の構図も、絵も何にも変わってない。
折角ならオープニングから激変させて欲しかったが、この運営じゃ無理だろう。
そして相変わらずゲーム内もバカの1つ覚え。何所攻めて、どのルート通って
どこから核運んで、守ってと何1つ変化がない。
ふとゲーム内で思ったのは、時間の無駄である。
で変化したといわれてる、アバターカスタムやモジュールなどもほぼ課金か
ゲーム内マネー大金必須なんにも面白くない。モジュールなんて雀の涙ほどで
変わったかどうかなんてほとんどわからない。
もう1つ変化したといえば、メンテ後の臨時メンテの多さだろうか?無駄に多い
いや多すぎる、笑いが止まらないほどw
で今までであればゲーム内マネーをOWABIとして配布していたがそれもなくなり
嘘っぱちの確率変動イベントの確率をあげますという意味不明なOWABIを実施。
ユーザーの呆れた目線を華麗にスルーして、以前よりも適当感が大幅に増した。
今から始める人は厳しい。無駄に厳しい。やっていたユーザーなら課金しなくても
ある程度のマシンは所持できるようにまでなったので、飽きたらサイナラしようぜ。
プレイ期間:半年2013/08/19
ゴミニートチータ撲滅さん
少し前のレビューにあったロック不可のチーター、まさかとは思いましたが自分も遭遇しました。
「同田貫」
同じくハイザックに搭乗し、特定の狭い通路などに居座っていた。
おそらく複数のプレイヤーに見られるとばれると思っていたのだろう。
3回見に行ったが不思議なことに、ロック不可でした。
また、こいつが放つビームライフルは1,2発でDPが消し飛ぶなぞ使用でした。
「同田貫」
こいつは本当に可哀想な人間だなと思いました。
チートでもしないとまともに勝てない、リアルでは底辺の生活を送っている可哀想な人間なんだなぁと・・・新年早々非常に悲しい思いをしました。
運営にも動画つきで報告済み、おそらくロック不可などのチートは解析が難しいだろうけど・・・ぜひ、正々堂々と同じ土俵で勝負してほしいものです。
みなさんも、同田貫とタイマンのシチュエーションになったら逃げたほうがいいです。ロックできずバズなどの爆風でしかダメージを与えられませんから。
とはいえビームライフル数発でやられるのですが。
「同田貫」
何度でもいいます、「同田貫」
究極の底辺ニートの使用するキャラの名前です。
プレイ期間:1年以上2017/01/03
陸戦強襲型ガンタンクさん
ゲーム自体は面白い
短い時間でも楽しめる
50人対50人で燃える
本当に面白いだけど1つ障害があり
あんまり言いたくはないが
運営が余計なことばっかりする
昔からやってる人ならこれはわかると思う
的外れな調整ばっかりする
そのせいでどんどん人が減ったと思う
まずは当たり判定
とにかくジオンの機体は丸く太い
これは初期から言われていることだけど
多少アーマーが増やされた程度じゃ意味がない
今だとダウンゲージなんてものも設定されていて
ポンポン攻撃が当たるとすぐこける 膝をつく
アーマー増やした程度じゃ焼け石に水
それが今日まで対処されていない
ハイゴッグとかいうヒットボックスの塊はずっと産廃ですよ
そして階級マッチングシステム
同じ力量の人とマッチングをしやすいシステムのはずですが
この階級簡単に上下します
そのため最高クラスのようなプレイヤーが低クラスにボロボロいます
しかも今は勝ち負けで階級が上下するため
まったく機能していない
しかも価値につながる行動をしてもポイントが不味いなど
運営は何を思ってこんな設定にしたのかと コンテナ回収もっと評価すべき
そして最大の過疎の原因かと思われるのがコレ
むちゃくちゃな下方修正
なんだかわからないがたぶん直接機体を下方修正すると
返金問題とかになるのだろう
そのためかその機体自体を修正その仕様をまとめて下方修正する
例えば格闘が強すぎて戦場のバランスを壊していた機体が居たとしたら
その格闘を修正せず
格闘全部の仕様を下方修正する
弱いと言われていたほかの格闘もとばっちりで弱くなり産廃に
などなどがあり本当に過疎が進む
面白いゲームなのに本当に残念
プレイ期間:1年以上2017/07/28
ロクサスさん
機体性能とかそう言うのに今更口出しはしませんが、
wikiでは両軍を煽りまくってて憎しみがひどいことになっています。
運営はプレイヤー目線で仕事せず課金者の要望を取り入れる形なので
理解不能な要素が追加されることが多々あります。
バランスに関しては正直最悪なのでゲームとしては終わってますね。
wikiのチャット欄はすでに死んでいるので見ないようにしましょう。
あくまで上の方だけ見てればいいです。下の方は吐き気がするほどの泥沼討論してますから。
PPシステムという負けたら降格するというシビアなシステムが憎しみを増大させています。
もうマイナスなんてなくして大将になったらそれで引退くらいの割り切ったゲームにすればまだ互の煽りなんて減るでしょうにこのままじゃストレスフルオンラインでしょうね。
対人ゲームならば想定できる問題ですがこの運営に対処するような能力も気概もないから期待はできないですね。もうすぐガンダムが出るので最後に課金させまくってそのままサービス終了となるのがオチでしょう。今からやっても遅いのでやらないことをおすすめします。
プレイ期間:半年2013/06/28
1分でアンインストールさん
60%が初心者とかバカな広告みて始めたが最後
95%↑の上級者の食い物にされ何一つ面白くないまま
ゲームをアンスコするだけです
低階級同士の戦場でも上級者のサブだらけで
強機体をフル改造した者ばかりの場所で
無改造の機体じゃ相手にもなりません
今から始めようと思ってる方は考え直したほうがいいですよ
無料で機体が手に入るとかもゲーム内通貨を1000万使っても
ゴールド設計図が手に入らないのですから
丸3ヶ月遊んでも手に入らないって事
時間の無駄です
プレイ期間:1週間未満2014/10/13
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