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ロードオブワルキューレ

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1.7633 件

確☆率☆変☆動 -課金者は馬鹿を見る!-

被害者さん

 ガチャの仕様が糞。このゲームのカードは、1種類につき4枚揃えないとまともに使えません。にもかかわらず、特定のカードは、3手に入れると入手確率が下がるという罠。運営がユーザーをカモとしか見ていないのは明らかだ。
 さらには対戦においても、対戦相手のスキル発動率及びクリティカル率が上がり、プレイヤーのスキル発動率が下がるという仕様。基本的にスキルを多く出したほうが勝つこの運ゲな対戦において、この仕様はひどい。せっかくカンストSSRがデッキにいてもこれでは価値がない。金賞装備を身につけていない騎士さまwは、この確率操作に悩まされる。金賞装備とそれ以外の装備は雲泥の差である。金賞装備以外はゴミと言ってもいい。金賞装備のない騎士さまwは完全に足かせである。
 偶に無料で配布されるガチャゴールドで無課金者は金賞を引き当て、課金者は3万近くひねっても出ないという無課金者優遇仕様。重課金者に対する優待遇もなく、課金者はただただ損をするばかり。一応、ガチャマイル交換所なるものがあるが、1種類につき1つしか交換できないという、どれだけ金をつぎ込もうと意味のないものである。
 ちなみに、ガチャにおいて1キャラあたりおよそ2千円分でHシーンが見られるが、1枚絵+差分程度のチープな代物なので、エロゲとしてはとてもお勧めできない。特定のキャラにはアニメーションが付いているが、安っぽいフラッシュアニメのような代物で正直がっかり。10数万かけるほどのものではない。ちなみに全年齢版では、イラストにモザイクがかかってイベント終了という手抜きっぷり。カードのステータスが高くても上述のように運ゲであるこのゲームにおいてはあまり意味をなさない。
 なお、ガチャをひねらなくともイベントで強いカードは手に入ります。
 やるなら無課金でやりましょう。運営はろくな仕事しない。課金要素はクソしかありませんから…。

プレイ期間:1年以上2014/04/13

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昔はイベント産はガチャで引くキャラより劣る分
毎日ガッツリ参加しなくても入手は比較的容易だったが
ここ数年の運営のやり方はインフレやりたい放題の
最強至上主義に走りすぎてイベント産のキャラまで
課金で手に入るキャラと遜色ない性能にしたがために
イベントごとに徹底的にやり尽くすペースでやらなければ
入手することは非常に困難でとにかく疲れるの一言

おまけにキャラクターの性能を最終進化からもう一段階引き上げる
限界突破というシステムの更にもう一段階別に
イベント期間限定で手に入るアイテムで
限界突破する特別限界突破というシステムが
とにかくクソ過ぎてこのゲームを過疎に持って行く要因を作ってる

課金キャラを4枚集めてもこの特別限界突破ができなければ
性能面は今のインフレについていけないしょぼい性能な上
イベント中に素材一つ集める条件も非常に絞りまくってるため
特別限界突破のアイテムをショップ課金して
集めるということが必須になる
課金なしで必要数集めるにはよほどの暇人でこのゲームに全力を
注ぐような奴にしか不可能
ガチャですら絞る上にそれ以外のところからも
無駄に搾り取ろうとする魂胆が見え見えすぎて
それならもう引かねえわってなる

レイドボスも自分で出したモノは最後は自分で叩く
出現ボスはHPを一定数減らさないと報酬が貰えない
インフレしまくりでレイドボスの総HP数の桁がアホみたいに高いなど
昨今同じDMMが出してるゲームをやれば如何に時代遅れかがわかる
はっきり言って今のLOWに課金するなら別のゲームに出す方がよっぽどマシ

プレイ期間:1年以上2017/07/28

銭ゲバ運営

かろさん

↓の人も書いてる通り、アイテム更新の速度、内容が酷すぎる。
カードガチャなどは全く揃わないのに、装備ガチャは同じモノ(銀、銅)といったゴミが嫌というほど出る。大金つぎ込んで、ようやく出した金装備があっという間に次のガチャでだだ下がりのスペックのボロ武器と成り下がる。
ガチャに関しては凶悪と評されるほど。
こういった意図的とも思える乱数の偏りは、そのままゲームにも反映されていて、クリティカルが出ない、スキルを発動しない、ボスを出せない等、数え上げたらきりがないほど。
とにかくストレスを溜めるゲームですわ。

プレイ期間:1年以上2015/07/17

無課金でもイベント配布カードで何とかできるし、チケットでも貯めてガチャ回せば上にいけるのは確か。無課金でも廃課金抜けれる訳ではないが、上位にいくのは無課金でも問題ない。

プレイ期間:1年以上2015/10/03

中盤以降は課金をある程度しない相対的な強さがどんどん下がる。しかし課金はね。良いとおもいますよ。それがゲーム作ってる方の目的ですから。

だがしかし。
社会人暇つぶし用ポチポチゲーの仕様なのに、ポチポチやってたら詰む。どういうことかというと、序盤越えると戦友という一緒にプレイする仲間を30人ほど事実上強制的に集めさせられる。集めないと、期間限定のイベント中につつましい目的すら達成できずゲームにならない。ソロゲームは事実上できず、in時間が減ると集めた30人の戦友に迷惑が掛かって罪悪感を呼ぶというトンデモ仕様。

ある日、暇つぶしに始めたはずなのにリアルが犠牲になってることにハタと気がつき、ゲーム内でもリアルでもすっぱり引退宣言して辞めました。課金よりもやり込めばやり込むほどリアルの行動がどんどん縛られてしまうのが最悪。リアルの行動が縛られていくのが無問題なら、無課金なら無課金なりに、重課金なら重課金なりにイベント毎の達成感もあり面白く遊べるとは思います。ニートには良いゲームかもw

だがしかし。
ゲーム内容が凄い勢いで複雑になっています。いいかげん複雑だった私が辞めたときと比較しても、恐ろしくゲームが複雑になってしまっており、出戻りですら復帰しようかとはとても思えないほどです(インフレが激しいので、相対的に弱くなってるのは月に1万円も課金すればすぐに取り戻せると思います)。
つまり、課金程度にかかわらず新参にはすごく敷居が高いと思います。

プレイ期間:1年以上2016/06/09

はっきり言って今のlord of walkureは漢字一言で言うと「疲」です
このゲームはまったり楽しむといったことは出来ないと思って良い
昔のLowはそんなことはなかった

このゲームはレイドボスを倒すことで貰える素材から
キャラクターの特別限界突破をするという流れがいつ頃からかできあがり
毎回毎回素材だけでなくキャラを集める作業までもがかなりしんどくなった
イベントアイテムを集めるためには戦友のボス投下状況を何度も確認する必要がある
ただそれで得られる数は雀の涙程度のもので
イベントキャラなどを獲りに行くには自分でボスを出していく必要がある
…が自分でレイドボスを落とそうにも出てこなければ専用アイテムを使わないと
ボスが替えられないという同じDMMゲーから見ても古くさいゲームシステムに加え
キャラのインフレと比例するようにボスの強さも相応に上げられた結果
戦友からの援護して削って貰うまでにかなりの時間を要する
最後の一撃も自分で処理する必要があるため援護を頼んでおしまいとは行かず
そこでもボスのHPの確認をいちいち繰り返さなければならない
昔からこのシステムは余計なめんどくさしか生んでいない
これをうん10うん100回と繰り返してやっと到達する
4年前も似たようなものだったが一度の討伐で貰える素材は今より遙かに多く
頑張れば1・2日で集めきれるだけの余裕があった
今はよっぽどな暇人ではない限りそんなことはまずできない

イベントキャラにすら強さのインフレを持ってきたせいで
とことんまでに面倒な作業ゲーに成り代わってしまった
特別素材が増えすぎて今やどの素材でどのキャラが進化するのかも
ゴチャゴチャした状態、運営はそれを改善する動きもなし
もうついていくのもいやになって気がつけば連続ログインも途絶える始末
今のめんどくさいイベントとレイドボスの仕様を替えない限りは
この先も新規は増えず引退者はますます増えていくだろう

プレイ期間:1年以上2017/05/22

エロい

エロス人さん

エロい。とにかくエロい。出てくるキャラクター全員が肌面積が少ないので、見ていてなかなか面白い。後、キャラクターの方向が結構違うから、だれでも好きなキャラクターを見つけられそう。
全年齢版もエロいけど、それ以上に18禁版もエロいので、一度プレイしてみることもを進めてたい。

RPGゲームとして部分はそこそこ。すごく良いわけではないけれど、致命的に悪い部分は無いと思う
女の子をめでるゲームとしてやってみれば、楽しいはず。

プレイ期間:1ヶ月2014/12/30

プレイ暦4年以上、当初は微課金、現在完全無課金です。
キャラ:★5
ゲームシステム:★1
運営姿勢:★-100



キャラ:★5
「キャラゲー」として観たときには、
(好みの差はあれ)魅力的なキャラクターが多く、
採用している絵師・声優のレベルもおしなべて高い。
好きなキャラだけ収集することに特化して、
気に入ったキャラでデッキを固めて寝室イベント楽しめたら、
べつに弱くてもOKという私のような人間には楽しいゲーム。
無理に強化をしなくてもそれなりに遊べる。
(長くやればそのうち自然にそこそこ強くなるし。)

最近は課金ガチャ用の通貨(ガチャゴールド)の配布も増えたので、
欲しいキャラに狙いを絞ってガチャを回せば、無課金で
4枚揃えるのもそれほど難しくない。
むしろガチャにラインアップされない「イベント限定キャラ」を
4枚揃えるほうがはるかに面倒。(他のDMMゲームとは逆。)
手間をかけないと取れないイベキャラを追いかけるより、
テキトーに遊んでいたら勝手に増えるガチャゴールドをきちんと貯めて、
狙いを絞って欲しいキャラをガチャで取るほうがよほど楽で確実。



ゲームシステム:★1
一般に多い「育成して最強を目指そう!」と考えだすと、
こんなに苦痛なゲームはない。最悪の張り付き強要ゲー。
イベントも毎度内容が煩雑でわかりにくく、
「全部をやり尽くそう」とか「底引き」などということを
考えだすと、ほんとうに「拷問」と言えるほどの
膨大な作業量に悩まされることになる。
自分にとって必要な要素だけを追いかけて、
後は捨てる判断が必ず必要。いちいち必要。
またイベントの仕組みも時期によって節操なく変遷していき、
改善されたと思ったら改悪、ふらふら、のらくら、一定しない。

また、インターフェースが劣悪で、入力(クリック)作業が
非常に多く必要。煩雑このうえない。システムのほうで
自動的に処理してくれればいいものも、全部手作業で
対処しなければならない。
また後発のゲームに比べて画面が小さく、
各種ビジュアルエフェクトもショボショボ。
無論後発のゲームはこういう先例の悪いところを参考にして
システム構築をしているのだから、LoWが悪例の見本に
なってしまうのは当然といえば当然。
後発ゲームに慣れてしまってからLoWをプレイしたユーザーが
ほとんど「同人ゲーム?」としか思えないのは当然だろうと思う。



運営姿勢:★-100
何より酷いのは運営姿勢。ゲームシステムの項目で触れた様々な問題点は、
もう何年もずっとユーザーの側から苦情や改善要求が上がり続けているのに、
運営はそれらを一切完全無視し続けている。
この点が何よりこのゲームのもっとも悲惨なところ。
サービス開始5年超えのはずだが、ほとんどシステム改善はない。



総合:★3
個人的には、なにより「キャラゲー」としての魅力を
大きく評価するので、無惨で無様で無能で士気皆無の運営に
付き合わされることになってはいるが、総合では★3。

プレイ期間:1年以上2017/09/27

まずこのゲームをやってて思うのはレイドボスのシステムの古臭さ
それがこのゲームのすべてをダメにしてるといっても過言ではない

このゲームはイベントをこなす場合必ずといっていいほどレイドボスを
倒して特別な報酬を得てそれを繰り返すという工程が必要で
ボスを倒すために他のユーザーに協力してもらうことが必須となる

ここで問題なのが協力要請できるのが戦友登録した人だけで
戦友以外のユーザーにランダムで要請するといったことができないこと
一応戦友以外に要請すること自体はできるが
ボスを叩くなら送られてきた人と戦友登録が必須条件となるため面倒くさい

そしてボスがインフレにつぐインフレの影響からとにかく総HPが高すぎて
複数の戦友に協力してもらったとしても一体倒すのに異常に時間がかかりすぎる
他のDMMゲーでは一体倒すのに2分もかからない
どれだけ長くかかっても4分以内には終わってる
このゲームは10分や20分どころではなく1時間だって普通にありえる
自分で出したボスは最後自分で叩かなくてはならないのも拍車をかけている

さらに応援で報酬をもらえる条件は一定以上のHPを削る必要があり
場合によってはひとつのボスに何度も叩かなくてはならなくなる
先ほど述べたように一体倒すのに時間がかかるために
いつとどめを刺しにいけるかというのが自分の戦友の稼働率次第で
ボスの出現時間内にちょくちょく確認する必要もあり張り付きを強要してくる
戦友の稼働率がそのままイベントのはかどり具合に直結するため
引退したユーザーがでるとそのままレイドボスの討伐時間も停滞する

また報酬面は主にイベント限定のボスから良くもらえるのだが
通常のボスも同じ確率で普通に現れる
他のDMMゲーなら自分が出したレイドボスを撤退して
リセットするということができるが
このゲームの場合ボスを自由に流すことはできず専用のアイテムが必要となり
週一のログボか課金アイテムでしか入手できないというゴミのような仕様
これだけめんどくさい仕様のくせに限定ボスでも貰える報酬の数は雀の涙ほど
それ以外の通常ボスに至ってはもはや言うまでもない

ここ近年はガチャで最高レアのガードを4枚集めて進化させても
特別な素材を使用して限界突破させないと2・3年前くらい前なら
最前線だった程度の性能でしかなくこの特別な素材の入手手段も極めて絞っている上
必要な数が異常なほど多く運営はテストプレイしてんのかって思わざるを得ない

今やっているイベントでは魅惑のローションというアイテムが限界突破に必要なのだが
レイドボスを倒すと貰える魅惑のサンゴというガチャ専用のアイテムをゲットし
それを250個集めることで10連引けるガチャから手に入れるという条件なのだが
1回の討伐でもらえる最大数は16個、10回たおしてもまだ10連にもとどかず
10連できたとしても通常アイテムも大量に含まれているため
10連で貰える数は良くて4個、ガチャから引ける最高レアのキャラを
限界突破させる場合1枚40個必要、バカにしてるのかといいたくなるレベル
ガチャでキャラを限界突破できるようになる最低条件の時点ですら
4枚引くこと必要があるくせにそれだけでは第一線で戦えないとか
もはやガチャを引く気すら起こさせなくしている、本末転倒とはまさにこのこと
こんなんだからDMMのランキングで30位にも食い込めないんだよ
もう一度言うがガチャで引いたキャラが条件整えないと使えないとかバカの極みですわ

プレイ期間:1年以上2017/08/06

現代のゲームじゃない

ししけばぶさん

元々古いゲームですし当たり前ですが、体感的には5.6年以上前のケータイゲーム(スマホアプリのレベルですらない)程度のゲームです。ただただポチポチするだけ。
今更始める人の9割はエッチな広告で釣られたエロ目当ての人でしょうが、そのエッチシーンを見るためにはかなり凶悪な課金を強いられます(ガチャで引いたレアカードが同じ種類で4枚必要!)
もっとゲーム性が高く、システムが洗練されていて、エッチシーンも無理なく見られるゲームが沢山ある今、わざわざやることはないでしょう。広告みるだけなら可愛いんですけどね。

プレイ期間:1週間未満2017/08/27

武器防具の強化、95%の成功確率であるのに、頻繁に失敗

体力フル600ほど使っても、ボスがを出せない事多々

ガチャ、カードガチャは中々同じモノがこないのに、装備は嫌っていうほど同じモノばかりでる。

運営の体質がモロに出すぎのオワコンゲーム。

プレイ期間:1年以上2016/12/10

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