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ロードオブワルキューレ

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1.7633 件

時間の無駄金の無駄精神衛生上宜しくない

えさん

タイトルどおり。
とにかく運営がクソですわ。今までやったゲームで一番酷かったな。ぶっちぎりで。

あと運営批判のメールなんかするとゲーム内で変化がおきますw
乱数の偏りとかいいわけしてるけども、明らかにいじってるし。

プレイ期間:1年以上2016/09/04

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まあまあ

Gさんさん

冒頭から触手スライムシーンで一気にやる気になりましたが
後は仲良くなってもノーマルえっちばかりでつまらないですね
久しぶりにやったら運営からのプレゼントのガチャ券でやたら強い武器手に入ったので良かったです。
でもこのゲーム、ノーマルえっちばかりなんですかね?進めたらまた触手とかありましゅか?

プレイ期間:1週間未満2016/06/21

サービス開始から4年以上のぽちぽちゲーの老舗です
老舗なので、スタミナ性、クエスト性、レイドボス、時間性の出張やPVPなどソシャゲの基本は全て抑えています

キャラは良いのですがUIやゲームの仕様が古く
難しさなどはありませんが、目新しさや面白味もありません

無料で手に入るカードや武器でも問題なくプレイできますが
課金物と埋められないくらいの火力差があります
火力が無いとイベント等で苦労します

重ねゲーなので同カードが4枚ないとエロシーンは見れません
ガチャは3枚集まるとなんとなく4枚目が出にくい感じがする確率です
特に所有カードの管理が面倒で、4枚に至らないカードが所有枠を圧迫し
イベントによって手に入る新カードが更に枠を圧迫してきます

そんなこんなで
「面白くなくてもエロ目的でがんばる!」
という方には厳しいゲームとなるでしょう

プレイ期間:1年以上2017/01/12

運営のテンプレ回答

おかいさまんささん

3年間、惰性でだらだらプレイしている者です。
ガチャやアイテムドロップ「確率」に関して文句を飛ばすと、以下のようなテンプレ回答が返ってきます。
""
「○○」の入手可能数の確率につきましては
一定確率である事に関して、全プレイヤー様同一条件となっており
定められた確率が用いられた上で、一切恣意的操作のない
公平なランダム抽選を行っております。

その関係上、ある程度の偏りが生じてしまう場合があり
連続で同じ数を入手してしまう等の状況も
発生してしまう可能性がございますが、純粋なランダム抽選を
行っている故の結果であること、ご了承下さいますと幸いです。

ご連絡いただきました件、返信不要との事でございましたが
上記お伝えする為、返信させていただきました事ご容赦下さい。
""

一定確率とは何%なのか不明瞭。
全て最低個数だったのに、連続で出る可能性ってw
最近のメッセージフォームは、返信の要・不要選べないのに最後の2行…。
「確率操作してません」と必死に取り繕うが、ユーザーの不信感はますます募るばかり。
全て「偏り」の一言で片づけようとする、いい加減な対応。酷いときには「心苦しいwですw」と付け加えてきます。
3年前からずっとこんな感じです。

その他不満点は、他のレビューで取り上げられているので省略。

さて、ゲームの内容に関して、初期と比べて
調査戦団、討伐戦団、冥宮とカードの使い道が増えた。それに伴い、枠拡張、倉庫の必要性が上がった。
ガチャゴールドの無料配布が増えた。しかし上述の確率操作により、カードはそろわず、いい装備にも恵まれないでしょう。
たまにイベントでクイズを出題する。これだけはそこそこ楽しい。「遊んでる」って感じがする。

でも、やっぱり確率がすべてなのは相変わらず。これからもきっと、運営の確率操作やりたい放題が続くことでしょう…、サービス終了まで!

プレイ期間:1年以上2016/12/19

はっきり言って今のlord of walkureは漢字一言で言うと「疲」です
このゲームはまったり楽しむといったことは出来ないと思って良い
昔のLowはそんなことはなかった

このゲームはレイドボスを倒すことで貰える素材から
キャラクターの特別限界突破をするという流れがいつ頃からかできあがり
毎回毎回素材だけでなくキャラを集める作業までもがかなりしんどくなった
イベントアイテムを集めるためには戦友のボス投下状況を何度も確認する必要がある
ただそれで得られる数は雀の涙程度のもので
イベントキャラなどを獲りに行くには自分でボスを出していく必要がある
…が自分でレイドボスを落とそうにも出てこなければ専用アイテムを使わないと
ボスが替えられないという同じDMMゲーから見ても古くさいゲームシステムに加え
キャラのインフレと比例するようにボスの強さも相応に上げられた結果
戦友からの援護して削って貰うまでにかなりの時間を要する
最後の一撃も自分で処理する必要があるため援護を頼んでおしまいとは行かず
そこでもボスのHPの確認をいちいち繰り返さなければならない
昔からこのシステムは余計なめんどくさしか生んでいない
これをうん10うん100回と繰り返してやっと到達する
4年前も似たようなものだったが一度の討伐で貰える素材は今より遙かに多く
頑張れば1・2日で集めきれるだけの余裕があった
今はよっぽどな暇人ではない限りそんなことはまずできない

イベントキャラにすら強さのインフレを持ってきたせいで
とことんまでに面倒な作業ゲーに成り代わってしまった
特別素材が増えすぎて今やどの素材でどのキャラが進化するのかも
ゴチャゴチャした状態、運営はそれを改善する動きもなし
もうついていくのもいやになって気がつけば連続ログインも途絶える始末
今のめんどくさいイベントとレイドボスの仕様を替えない限りは
この先も新規は増えず引退者はますます増えていくだろう

プレイ期間:1年以上2017/05/22

空き時間にぼちぼちプレイしていますが、定期イベントで割といいアイテムをくれたり、体力の回復も早かったりするので、無課金でもかなり遊ばせてくれます。良心的なゲームだと思いました。

カードや武器などの種類がとても多く、コレクションの楽しみがあります。ゲーム自体は単純でわかりやすく、迷うことはありません。

暇つぶしに始めたゲームですが、ここまで遊ばせてくれているので、とても満足しています。

プレイ期間:1ヶ月2015/01/06

昔はイベント産はガチャで引くキャラより劣る分
毎日ガッツリ参加しなくても入手は比較的容易だったが
ここ数年の運営のやり方はインフレやりたい放題の
最強至上主義に走りすぎてイベント産のキャラまで
課金で手に入るキャラと遜色ない性能にしたがために
イベントごとに徹底的にやり尽くすペースでやらなければ
入手することは非常に困難でとにかく疲れるの一言

おまけにキャラクターの性能を最終進化からもう一段階引き上げる
限界突破というシステムの更にもう一段階別に
イベント期間限定で手に入るアイテムで
限界突破する特別限界突破というシステムが
とにかくクソ過ぎてこのゲームを過疎に持って行く要因を作ってる

課金キャラを4枚集めてもこの特別限界突破ができなければ
性能面は今のインフレについていけないしょぼい性能な上
イベント中に素材一つ集める条件も非常に絞りまくってるため
特別限界突破のアイテムをショップ課金して
集めるということが必須になる
課金なしで必要数集めるにはよほどの暇人でこのゲームに全力を
注ぐような奴にしか不可能
ガチャですら絞る上にそれ以外のところからも
無駄に搾り取ろうとする魂胆が見え見えすぎて
それならもう引かねえわってなる

レイドボスも自分で出したモノは最後は自分で叩く
出現ボスはHPを一定数減らさないと報酬が貰えない
インフレしまくりでレイドボスの総HP数の桁がアホみたいに高いなど
昨今同じDMMが出してるゲームをやれば如何に時代遅れかがわかる
はっきり言って今のLOWに課金するなら別のゲームに出す方がよっぽどマシ

プレイ期間:1年以上2017/07/28

課金の価値を下げる仕様

デコッパチさん

この手のゲームでキャラの強さがインフレするのは仕方ないと思います
しかしこのゲームはその速度が異常過ぎます。
1~2ヵ月前のキャラがすぐに後から追加されたキャラに抜かれて弱くなる
しかも何枚も重ねないと使い物にならないそのために集めさせると枠がいっぱいになり膨大な所持を余儀なくされる
無課金に優しいなんてとてもじゃないけれど思えないレベルで課金量がインフレしている状況です。
尚余談ですがキャラクター自体は幼女系が多い印象です。
幼女好きのお金持ってる紳士ならこの仕様でも行けると思うので是非遊んでみてはいかがでしょう。

プレイ期間:半年2015/04/22

まずこのゲームをやってて思うのはレイドボスのシステムの古臭さ
それがこのゲームのすべてをダメにしてるといっても過言ではない

このゲームはイベントをこなす場合必ずといっていいほどレイドボスを
倒して特別な報酬を得てそれを繰り返すという工程が必要で
ボスを倒すために他のユーザーに協力してもらうことが必須となる

ここで問題なのが協力要請できるのが戦友登録した人だけで
戦友以外のユーザーにランダムで要請するといったことができないこと
一応戦友以外に要請すること自体はできるが
ボスを叩くなら送られてきた人と戦友登録が必須条件となるため面倒くさい

そしてボスがインフレにつぐインフレの影響からとにかく総HPが高すぎて
複数の戦友に協力してもらったとしても一体倒すのに異常に時間がかかりすぎる
他のDMMゲーでは一体倒すのに2分もかからない
どれだけ長くかかっても4分以内には終わってる
このゲームは10分や20分どころではなく1時間だって普通にありえる
自分で出したボスは最後自分で叩かなくてはならないのも拍車をかけている

さらに応援で報酬をもらえる条件は一定以上のHPを削る必要があり
場合によってはひとつのボスに何度も叩かなくてはならなくなる
先ほど述べたように一体倒すのに時間がかかるために
いつとどめを刺しにいけるかというのが自分の戦友の稼働率次第で
ボスの出現時間内にちょくちょく確認する必要もあり張り付きを強要してくる
戦友の稼働率がそのままイベントのはかどり具合に直結するため
引退したユーザーがでるとそのままレイドボスの討伐時間も停滞する

また報酬面は主にイベント限定のボスから良くもらえるのだが
通常のボスも同じ確率で普通に現れる
他のDMMゲーなら自分が出したレイドボスを撤退して
リセットするということができるが
このゲームの場合ボスを自由に流すことはできず専用のアイテムが必要となり
週一のログボか課金アイテムでしか入手できないというゴミのような仕様
これだけめんどくさい仕様のくせに限定ボスでも貰える報酬の数は雀の涙ほど
それ以外の通常ボスに至ってはもはや言うまでもない

ここ近年はガチャで最高レアのガードを4枚集めて進化させても
特別な素材を使用して限界突破させないと2・3年前くらい前なら
最前線だった程度の性能でしかなくこの特別な素材の入手手段も極めて絞っている上
必要な数が異常なほど多く運営はテストプレイしてんのかって思わざるを得ない

今やっているイベントでは魅惑のローションというアイテムが限界突破に必要なのだが
レイドボスを倒すと貰える魅惑のサンゴというガチャ専用のアイテムをゲットし
それを250個集めることで10連引けるガチャから手に入れるという条件なのだが
1回の討伐でもらえる最大数は16個、10回たおしてもまだ10連にもとどかず
10連できたとしても通常アイテムも大量に含まれているため
10連で貰える数は良くて4個、ガチャから引ける最高レアのキャラを
限界突破させる場合1枚40個必要、バカにしてるのかといいたくなるレベル
ガチャでキャラを限界突破できるようになる最低条件の時点ですら
4枚引くこと必要があるくせにそれだけでは第一線で戦えないとか
もはやガチャを引く気すら起こさせなくしている、本末転倒とはまさにこのこと
こんなんだからDMMのランキングで30位にも食い込めないんだよ
もう一度言うがガチャで引いたキャラが条件整えないと使えないとかバカの極みですわ

プレイ期間:1年以上2017/08/06

初期の頃からやってたけど、インフレの進みが早すぎてあほらしくなった。
せっかく頑張って課金してキャラや装備を整えても、それらがすぐにゴミになるんだから笑えない。長く続けているユーザーより、新規でも課金さえすれば直ぐに最強になれます。しかし、最強になれてもほんの一時だけ・・・
ユーザーが離れるのも当たり前。
張り付き必須のイベントもホントに疲れる。

久しぶりにランキング見たけど、落ちすぎててワロタ。初期の頃はDMMランキングでも上位に食い込んでたゲームなんだけどなー・・・・

正直、時間の無駄です。
もっと他に楽しめるゲームはたくさんあります。

プレイ期間:1年以上2017/10/15

とにかくお金を貢いで貢いで、時間を割いて割いてという人のためだけのゲームになりましたねwww
イベントなんか、新規の人や無課金の人、あまりログインできない人なんか、蚊帳の外のようなモノばかりです。

もう悪い意味で突っ込みどころ満載、みんな続かないですよ。
ま、ここまで酷いゲームになったのも運営の体質があるんでしょうけどね。
ユーザーの意向なんか全く聞き入れないしね。

いつサービス終わっても驚かないような惨状ですね

プレイ期間:半年2017/06/09

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