最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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昔ながらの張り付き強要ゲー
リックさん
まずこのゲームをやってて思うのはレイドボスのシステムの古臭さ
それがこのゲームのすべてをダメにしてるといっても過言ではない
このゲームはイベントをこなす場合必ずといっていいほどレイドボスを
倒して特別な報酬を得てそれを繰り返すという工程が必要で
ボスを倒すために他のユーザーに協力してもらうことが必須となる
ここで問題なのが協力要請できるのが戦友登録した人だけで
戦友以外のユーザーにランダムで要請するといったことができないこと
一応戦友以外に要請すること自体はできるが
ボスを叩くなら送られてきた人と戦友登録が必須条件となるため面倒くさい
そしてボスがインフレにつぐインフレの影響からとにかく総HPが高すぎて
複数の戦友に協力してもらったとしても一体倒すのに異常に時間がかかりすぎる
他のDMMゲーでは一体倒すのに2分もかからない
どれだけ長くかかっても4分以内には終わってる
このゲームは10分や20分どころではなく1時間だって普通にありえる
自分で出したボスは最後自分で叩かなくてはならないのも拍車をかけている
さらに応援で報酬をもらえる条件は一定以上のHPを削る必要があり
場合によってはひとつのボスに何度も叩かなくてはならなくなる
先ほど述べたように一体倒すのに時間がかかるために
いつとどめを刺しにいけるかというのが自分の戦友の稼働率次第で
ボスの出現時間内にちょくちょく確認する必要もあり張り付きを強要してくる
戦友の稼働率がそのままイベントのはかどり具合に直結するため
引退したユーザーがでるとそのままレイドボスの討伐時間も停滞する
また報酬面は主にイベント限定のボスから良くもらえるのだが
通常のボスも同じ確率で普通に現れる
他のDMMゲーなら自分が出したレイドボスを撤退して
リセットするということができるが
このゲームの場合ボスを自由に流すことはできず専用のアイテムが必要となり
週一のログボか課金アイテムでしか入手できないというゴミのような仕様
これだけめんどくさい仕様のくせに限定ボスでも貰える報酬の数は雀の涙ほど
それ以外の通常ボスに至ってはもはや言うまでもない
ここ近年はガチャで最高レアのガードを4枚集めて進化させても
特別な素材を使用して限界突破させないと2・3年前くらい前なら
最前線だった程度の性能でしかなくこの特別な素材の入手手段も極めて絞っている上
必要な数が異常なほど多く運営はテストプレイしてんのかって思わざるを得ない
今やっているイベントでは魅惑のローションというアイテムが限界突破に必要なのだが
レイドボスを倒すと貰える魅惑のサンゴというガチャ専用のアイテムをゲットし
それを250個集めることで10連引けるガチャから手に入れるという条件なのだが
1回の討伐でもらえる最大数は16個、10回たおしてもまだ10連にもとどかず
10連できたとしても通常アイテムも大量に含まれているため
10連で貰える数は良くて4個、ガチャから引ける最高レアのキャラを
限界突破させる場合1枚40個必要、バカにしてるのかといいたくなるレベル
ガチャでキャラを限界突破できるようになる最低条件の時点ですら
4枚引くこと必要があるくせにそれだけでは第一線で戦えないとか
もはやガチャを引く気すら起こさせなくしている、本末転倒とはまさにこのこと
こんなんだからDMMのランキングで30位にも食い込めないんだよ
もう一度言うがガチャで引いたキャラが条件整えないと使えないとかバカの極みですわ
プレイ期間:1年以上2017/08/06
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かろさん
↓の人も書いてる通り、アイテム更新の速度、内容が酷すぎる。
カードガチャなどは全く揃わないのに、装備ガチャは同じモノ(銀、銅)といったゴミが嫌というほど出る。大金つぎ込んで、ようやく出した金装備があっという間に次のガチャでだだ下がりのスペックのボロ武器と成り下がる。
ガチャに関しては凶悪と評されるほど。
こういった意図的とも思える乱数の偏りは、そのままゲームにも反映されていて、クリティカルが出ない、スキルを発動しない、ボスを出せない等、数え上げたらきりがないほど。
とにかくストレスを溜めるゲームですわ。
プレイ期間:1年以上2015/07/17
みか25さん
とにかくお金を貢いで貢いで、時間を割いて割いてという人のためだけのゲームになりましたねwww
イベントなんか、新規の人や無課金の人、あまりログインできない人なんか、蚊帳の外のようなモノばかりです。
もう悪い意味で突っ込みどころ満載、みんな続かないですよ。
ま、ここまで酷いゲームになったのも運営の体質があるんでしょうけどね。
ユーザーの意向なんか全く聞き入れないしね。
いつサービス終わっても驚かないような惨状ですね
プレイ期間:半年2017/06/09
やめとけさん
アナウンス1つも無しでもう4週間近く、実質1ヶ月もの間放置状態ですわ。ログインしてもおかしな画面が一瞬出たり、購入する物がないウィンドウも平気で晒し続けてるし。評価ポイント1ってのでも高すぎ。運営に誠実さカケラもない。こんな運営チーム飼って社として謝罪の1つもないとか、DMM全体の体質がおかしいとしか。ホントDMMの管理職は何やってるんだ?? こんな状態を何週間も晒すとか会社全体にダメージがあると思うんだが? 馬鹿なの?倒産したいの?って感じですわ。
プレイ期間:1年以上2017/09/12
ぱーぱもさん
このゲームはちょっと極端に乱数おかしいですよね。全てにおいて。戦友枠が30名ありますけど、どんどんみんなやめていってアクティブ5人という惨状w入れ替えても入れ替えてもw
それだけ続けるほど楽しくないんでしょうね。運営の方針が酷いし。
プレイ期間:1年以上2016/08/28
5520さん
もう、ゲーム自体がターゲットを絞った非常に狭い限られた人たちしか楽しめない仕様になってますね。
これ新規でやろうと思う人はやめたほうがいいですよ。あらゆる面で忍耐を非常に要しますwおそらく、ここまでユーザーの存在を無視したスタンスの運営って他にないんじゃないかな?少なくとも自分ははじめて。と思ったら下にもいらっしゃったww
プレイ期間:1年以上2016/10/27
名無しのゴンべさん
課金すればレベルさが10以上あっても勝てるゲーム、逆にレベル30対10どっちが勝?
答えは課金した10レベの圧勝です。(笑える)
まあ課金して装備がそろわないけどね、ゲーム自体つまんないです、まあ一度無課金で遊んでみて速辞めればいいと思います。本当っまんないから、
プレイ期間:1ヶ月2016/05/29
おかいさまんささん
3年間、惰性でだらだらプレイしている者です。
ガチャやアイテムドロップ「確率」に関して文句を飛ばすと、以下のようなテンプレ回答が返ってきます。
""
「○○」の入手可能数の確率につきましては
一定確率である事に関して、全プレイヤー様同一条件となっており
定められた確率が用いられた上で、一切恣意的操作のない
公平なランダム抽選を行っております。
その関係上、ある程度の偏りが生じてしまう場合があり
連続で同じ数を入手してしまう等の状況も
発生してしまう可能性がございますが、純粋なランダム抽選を
行っている故の結果であること、ご了承下さいますと幸いです。
ご連絡いただきました件、返信不要との事でございましたが
上記お伝えする為、返信させていただきました事ご容赦下さい。
""
一定確率とは何%なのか不明瞭。
全て最低個数だったのに、連続で出る可能性ってw
最近のメッセージフォームは、返信の要・不要選べないのに最後の2行…。
「確率操作してません」と必死に取り繕うが、ユーザーの不信感はますます募るばかり。
全て「偏り」の一言で片づけようとする、いい加減な対応。酷いときには「心苦しいwですw」と付け加えてきます。
3年前からずっとこんな感じです。
その他不満点は、他のレビューで取り上げられているので省略。
さて、ゲームの内容に関して、初期と比べて
調査戦団、討伐戦団、冥宮とカードの使い道が増えた。それに伴い、枠拡張、倉庫の必要性が上がった。
ガチャゴールドの無料配布が増えた。しかし上述の確率操作により、カードはそろわず、いい装備にも恵まれないでしょう。
たまにイベントでクイズを出題する。これだけはそこそこ楽しい。「遊んでる」って感じがする。
でも、やっぱり確率がすべてなのは相変わらず。これからもきっと、運営の確率操作やりたい放題が続くことでしょう…、サービス終了まで!
プレイ期間:1年以上2016/12/19
中盤以降は課金をある程度しない相対的な強さがどんどん下がる。しかし課金はね。良いとおもいますよ。それがゲーム作ってる方の目的ですから。
だがしかし。
社会人暇つぶし用ポチポチゲーの仕様なのに、ポチポチやってたら詰む。どういうことかというと、序盤越えると戦友という一緒にプレイする仲間を30人ほど事実上強制的に集めさせられる。集めないと、期間限定のイベント中につつましい目的すら達成できずゲームにならない。ソロゲームは事実上できず、in時間が減ると集めた30人の戦友に迷惑が掛かって罪悪感を呼ぶというトンデモ仕様。
ある日、暇つぶしに始めたはずなのにリアルが犠牲になってることにハタと気がつき、ゲーム内でもリアルでもすっぱり引退宣言して辞めました。課金よりもやり込めばやり込むほどリアルの行動がどんどん縛られてしまうのが最悪。リアルの行動が縛られていくのが無問題なら、無課金なら無課金なりに、重課金なら重課金なりにイベント毎の達成感もあり面白く遊べるとは思います。ニートには良いゲームかもw
だがしかし。
ゲーム内容が凄い勢いで複雑になっています。いいかげん複雑だった私が辞めたときと比較しても、恐ろしくゲームが複雑になってしまっており、出戻りですら復帰しようかとはとても思えないほどです(インフレが激しいので、相対的に弱くなってるのは月に1万円も課金すればすぐに取り戻せると思います)。
つまり、課金程度にかかわらず新参にはすごく敷居が高いと思います。
プレイ期間:1年以上2016/06/09
ワルサーZさん
空き時間にぼちぼちプレイしていますが、定期イベントで割といいアイテムをくれたり、体力の回復も早かったりするので、無課金でもかなり遊ばせてくれます。良心的なゲームだと思いました。
カードや武器などの種類がとても多く、コレクションの楽しみがあります。ゲーム自体は単純でわかりやすく、迷うことはありません。
暇つぶしに始めたゲームですが、ここまで遊ばせてくれているので、とても満足しています。
プレイ期間:1ヶ月2015/01/06
Honeさん
プレイ暦4年以上、当初は微課金、現在完全無課金です。
キャラ:★5
ゲームシステム:★1
運営姿勢:★-100
キャラ:★5
「キャラゲー」として観たときには、
(好みの差はあれ)魅力的なキャラクターが多く、
採用している絵師・声優のレベルもおしなべて高い。
好きなキャラだけ収集することに特化して、
気に入ったキャラでデッキを固めて寝室イベント楽しめたら、
べつに弱くてもOKという私のような人間には楽しいゲーム。
無理に強化をしなくてもそれなりに遊べる。
(長くやればそのうち自然にそこそこ強くなるし。)
最近は課金ガチャ用の通貨(ガチャゴールド)の配布も増えたので、
欲しいキャラに狙いを絞ってガチャを回せば、無課金で
4枚揃えるのもそれほど難しくない。
むしろガチャにラインアップされない「イベント限定キャラ」を
4枚揃えるほうがはるかに面倒。(他のDMMゲームとは逆。)
手間をかけないと取れないイベキャラを追いかけるより、
テキトーに遊んでいたら勝手に増えるガチャゴールドをきちんと貯めて、
狙いを絞って欲しいキャラをガチャで取るほうがよほど楽で確実。
ゲームシステム:★1
一般に多い「育成して最強を目指そう!」と考えだすと、
こんなに苦痛なゲームはない。最悪の張り付き強要ゲー。
イベントも毎度内容が煩雑でわかりにくく、
「全部をやり尽くそう」とか「底引き」などということを
考えだすと、ほんとうに「拷問」と言えるほどの
膨大な作業量に悩まされることになる。
自分にとって必要な要素だけを追いかけて、
後は捨てる判断が必ず必要。いちいち必要。
またイベントの仕組みも時期によって節操なく変遷していき、
改善されたと思ったら改悪、ふらふら、のらくら、一定しない。
また、インターフェースが劣悪で、入力(クリック)作業が
非常に多く必要。煩雑このうえない。システムのほうで
自動的に処理してくれればいいものも、全部手作業で
対処しなければならない。
また後発のゲームに比べて画面が小さく、
各種ビジュアルエフェクトもショボショボ。
無論後発のゲームはこういう先例の悪いところを参考にして
システム構築をしているのだから、LoWが悪例の見本に
なってしまうのは当然といえば当然。
後発ゲームに慣れてしまってからLoWをプレイしたユーザーが
ほとんど「同人ゲーム?」としか思えないのは当然だろうと思う。
運営姿勢:★-100
何より酷いのは運営姿勢。ゲームシステムの項目で触れた様々な問題点は、
もう何年もずっとユーザーの側から苦情や改善要求が上がり続けているのに、
運営はそれらを一切完全無視し続けている。
この点が何よりこのゲームのもっとも悲惨なところ。
サービス開始5年超えのはずだが、ほとんどシステム改善はない。
総合:★3
個人的には、なにより「キャラゲー」としての魅力を
大きく評価するので、無惨で無様で無能で士気皆無の運営に
付き合わされることになってはいるが、総合では★3。
プレイ期間:1年以上2017/09/27
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