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ロードオブワルキューレ

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1.7633 件

無課金でも問題なし

※さん

無課金でもイベント配布カードで何とかできるし、チケットでも貯めてガチャ回せば上にいけるのは確か。無課金でも廃課金抜けれる訳ではないが、上位にいくのは無課金でも問題ない。

プレイ期間:1年以上2015/10/03

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まずこのゲームをやってて思うのはレイドボスのシステムの古臭さ
それがこのゲームのすべてをダメにしてるといっても過言ではない

このゲームはイベントをこなす場合必ずといっていいほどレイドボスを
倒して特別な報酬を得てそれを繰り返すという工程が必要で
ボスを倒すために他のユーザーに協力してもらうことが必須となる

ここで問題なのが協力要請できるのが戦友登録した人だけで
戦友以外のユーザーにランダムで要請するといったことができないこと
一応戦友以外に要請すること自体はできるが
ボスを叩くなら送られてきた人と戦友登録が必須条件となるため面倒くさい

そしてボスがインフレにつぐインフレの影響からとにかく総HPが高すぎて
複数の戦友に協力してもらったとしても一体倒すのに異常に時間がかかりすぎる
他のDMMゲーでは一体倒すのに2分もかからない
どれだけ長くかかっても4分以内には終わってる
このゲームは10分や20分どころではなく1時間だって普通にありえる
自分で出したボスは最後自分で叩かなくてはならないのも拍車をかけている

さらに応援で報酬をもらえる条件は一定以上のHPを削る必要があり
場合によってはひとつのボスに何度も叩かなくてはならなくなる
先ほど述べたように一体倒すのに時間がかかるために
いつとどめを刺しにいけるかというのが自分の戦友の稼働率次第で
ボスの出現時間内にちょくちょく確認する必要もあり張り付きを強要してくる
戦友の稼働率がそのままイベントのはかどり具合に直結するため
引退したユーザーがでるとそのままレイドボスの討伐時間も停滞する

また報酬面は主にイベント限定のボスから良くもらえるのだが
通常のボスも同じ確率で普通に現れる
他のDMMゲーなら自分が出したレイドボスを撤退して
リセットするということができるが
このゲームの場合ボスを自由に流すことはできず専用のアイテムが必要となり
週一のログボか課金アイテムでしか入手できないというゴミのような仕様
これだけめんどくさい仕様のくせに限定ボスでも貰える報酬の数は雀の涙ほど
それ以外の通常ボスに至ってはもはや言うまでもない

ここ近年はガチャで最高レアのガードを4枚集めて進化させても
特別な素材を使用して限界突破させないと2・3年前くらい前なら
最前線だった程度の性能でしかなくこの特別な素材の入手手段も極めて絞っている上
必要な数が異常なほど多く運営はテストプレイしてんのかって思わざるを得ない

今やっているイベントでは魅惑のローションというアイテムが限界突破に必要なのだが
レイドボスを倒すと貰える魅惑のサンゴというガチャ専用のアイテムをゲットし
それを250個集めることで10連引けるガチャから手に入れるという条件なのだが
1回の討伐でもらえる最大数は16個、10回たおしてもまだ10連にもとどかず
10連できたとしても通常アイテムも大量に含まれているため
10連で貰える数は良くて4個、ガチャから引ける最高レアのキャラを
限界突破させる場合1枚40個必要、バカにしてるのかといいたくなるレベル
ガチャでキャラを限界突破できるようになる最低条件の時点ですら
4枚引くこと必要があるくせにそれだけでは第一線で戦えないとか
もはやガチャを引く気すら起こさせなくしている、本末転倒とはまさにこのこと
こんなんだからDMMのランキングで30位にも食い込めないんだよ
もう一度言うがガチャで引いたキャラが条件整えないと使えないとかバカの極みですわ

プレイ期間:1年以上2017/08/06

銭ゲバ運営

かろさん

↓の人も書いてる通り、アイテム更新の速度、内容が酷すぎる。
カードガチャなどは全く揃わないのに、装備ガチャは同じモノ(銀、銅)といったゴミが嫌というほど出る。大金つぎ込んで、ようやく出した金装備があっという間に次のガチャでだだ下がりのスペックのボロ武器と成り下がる。
ガチャに関しては凶悪と評されるほど。
こういった意図的とも思える乱数の偏りは、そのままゲームにも反映されていて、クリティカルが出ない、スキルを発動しない、ボスを出せない等、数え上げたらきりがないほど。
とにかくストレスを溜めるゲームですわ。

プレイ期間:1年以上2015/07/17

タイトルの通り、過疎化がどんどん進んでいるのが実情。
とにかく、最近の運営のやり方がひどすぎる。いるものから金を引っ張り出そうと躍起で、確率や、乱数といった運営側で操作できるものを明らかにユーザーに不利にいじってる。

プレイ期間:1年以上2016/03/24

プレイ暦4年以上、当初は微課金、現在完全無課金です。
キャラ:★5
ゲームシステム:★1
運営姿勢:★-100



キャラ:★5
「キャラゲー」として観たときには、
(好みの差はあれ)魅力的なキャラクターが多く、
採用している絵師・声優のレベルもおしなべて高い。
好きなキャラだけ収集することに特化して、
気に入ったキャラでデッキを固めて寝室イベント楽しめたら、
べつに弱くてもOKという私のような人間には楽しいゲーム。
無理に強化をしなくてもそれなりに遊べる。
(長くやればそのうち自然にそこそこ強くなるし。)

最近は課金ガチャ用の通貨(ガチャゴールド)の配布も増えたので、
欲しいキャラに狙いを絞ってガチャを回せば、無課金で
4枚揃えるのもそれほど難しくない。
むしろガチャにラインアップされない「イベント限定キャラ」を
4枚揃えるほうがはるかに面倒。(他のDMMゲームとは逆。)
手間をかけないと取れないイベキャラを追いかけるより、
テキトーに遊んでいたら勝手に増えるガチャゴールドをきちんと貯めて、
狙いを絞って欲しいキャラをガチャで取るほうがよほど楽で確実。



ゲームシステム:★1
一般に多い「育成して最強を目指そう!」と考えだすと、
こんなに苦痛なゲームはない。最悪の張り付き強要ゲー。
イベントも毎度内容が煩雑でわかりにくく、
「全部をやり尽くそう」とか「底引き」などということを
考えだすと、ほんとうに「拷問」と言えるほどの
膨大な作業量に悩まされることになる。
自分にとって必要な要素だけを追いかけて、
後は捨てる判断が必ず必要。いちいち必要。
またイベントの仕組みも時期によって節操なく変遷していき、
改善されたと思ったら改悪、ふらふら、のらくら、一定しない。

また、インターフェースが劣悪で、入力(クリック)作業が
非常に多く必要。煩雑このうえない。システムのほうで
自動的に処理してくれればいいものも、全部手作業で
対処しなければならない。
また後発のゲームに比べて画面が小さく、
各種ビジュアルエフェクトもショボショボ。
無論後発のゲームはこういう先例の悪いところを参考にして
システム構築をしているのだから、LoWが悪例の見本に
なってしまうのは当然といえば当然。
後発ゲームに慣れてしまってからLoWをプレイしたユーザーが
ほとんど「同人ゲーム?」としか思えないのは当然だろうと思う。



運営姿勢:★-100
何より酷いのは運営姿勢。ゲームシステムの項目で触れた様々な問題点は、
もう何年もずっとユーザーの側から苦情や改善要求が上がり続けているのに、
運営はそれらを一切完全無視し続けている。
この点が何よりこのゲームのもっとも悲惨なところ。
サービス開始5年超えのはずだが、ほとんどシステム改善はない。



総合:★3
個人的には、なにより「キャラゲー」としての魅力を
大きく評価するので、無惨で無様で無能で士気皆無の運営に
付き合わされることになってはいるが、総合では★3。

プレイ期間:1年以上2017/09/27

もう、ゲーム自体がターゲットを絞った非常に狭い限られた人たちしか楽しめない仕様になってますね。
これ新規でやろうと思う人はやめたほうがいいですよ。あらゆる面で忍耐を非常に要しますwおそらく、ここまでユーザーの存在を無視したスタンスの運営って他にないんじゃないかな?少なくとも自分ははじめて。と思ったら下にもいらっしゃったww

プレイ期間:1年以上2016/10/27

もう何年前からちょくちょく無課金でやってる俺だけど、このブラウザゲーは、本当に課金ゲーで、強いキャラと装備が揃ってやっと遊べるって感じのゲーム。
クエストはグダグダで、自分のパーティが弱いとボスで詰まるし、対戦至っては、クラスアップしない方が吉と言わんばかりに、上位ランクは廃人課金者達の巣窟となっている程。
あと、イベントとかでランキングをやってるけど、大抵上位取る奴の成績がアホみたいに高くて、中位目指してもそこに課金者達が立ちはだかるので、正直無意味。
今現在は、もう課金している人しか居なくて、無課金の人は居ても、数カ月後には綺麗さっぱり消えてる。
正直、これの良い所はR指定版だけ。
それでもクソ絵は目立つからやっぱクソ。

プレイ期間:1年以上2015/09/19

武器防具の強化、95%の成功確率であるのに、頻繁に失敗

体力フル600ほど使っても、ボスがを出せない事多々

ガチャ、カードガチャは中々同じモノがこないのに、装備は嫌っていうほど同じモノばかりでる。

運営の体質がモロに出すぎのオワコンゲーム。

プレイ期間:1年以上2016/12/10

 ガチャの仕様が糞。このゲームのカードは、1種類につき4枚揃えないとまともに使えません。にもかかわらず、特定のカードは、3手に入れると入手確率が下がるという罠。運営がユーザーをカモとしか見ていないのは明らかだ。
 さらには対戦においても、対戦相手のスキル発動率及びクリティカル率が上がり、プレイヤーのスキル発動率が下がるという仕様。基本的にスキルを多く出したほうが勝つこの運ゲな対戦において、この仕様はひどい。せっかくカンストSSRがデッキにいてもこれでは価値がない。金賞装備を身につけていない騎士さまwは、この確率操作に悩まされる。金賞装備とそれ以外の装備は雲泥の差である。金賞装備以外はゴミと言ってもいい。金賞装備のない騎士さまwは完全に足かせである。
 偶に無料で配布されるガチャゴールドで無課金者は金賞を引き当て、課金者は3万近くひねっても出ないという無課金者優遇仕様。重課金者に対する優待遇もなく、課金者はただただ損をするばかり。一応、ガチャマイル交換所なるものがあるが、1種類につき1つしか交換できないという、どれだけ金をつぎ込もうと意味のないものである。
 ちなみに、ガチャにおいて1キャラあたりおよそ2千円分でHシーンが見られるが、1枚絵+差分程度のチープな代物なので、エロゲとしてはとてもお勧めできない。特定のキャラにはアニメーションが付いているが、安っぽいフラッシュアニメのような代物で正直がっかり。10数万かけるほどのものではない。ちなみに全年齢版では、イラストにモザイクがかかってイベント終了という手抜きっぷり。カードのステータスが高くても上述のように運ゲであるこのゲームにおいてはあまり意味をなさない。
 なお、ガチャをひねらなくともイベントで強いカードは手に入ります。
 やるなら無課金でやりましょう。運営はろくな仕事しない。課金要素はクソしかありませんから…。

プレイ期間:1年以上2014/04/13

お金で殴るゲーム

名無しのゴンべさん

課金すればレベルさが10以上あっても勝てるゲーム、逆にレベル30対10どっちが勝?
答えは課金した10レベの圧勝です。(笑える)
まあ課金して装備がそろわないけどね、ゲーム自体つまんないです、まあ一度無課金で遊んでみて速辞めればいいと思います。本当っまんないから、

プレイ期間:1ヶ月2016/05/29

まあまあ

Gさんさん

冒頭から触手スライムシーンで一気にやる気になりましたが
後は仲良くなってもノーマルえっちばかりでつまらないですね
久しぶりにやったら運営からのプレゼントのガチャ券でやたら強い武器手に入ったので良かったです。
でもこのゲーム、ノーマルえっちばかりなんですかね?進めたらまた触手とかありましゅか?

プレイ期間:1週間未満2016/06/21

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