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ロードオブワルキューレ

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1.7633 件

基本無課金の自分視点より

doonさん

カードを合成させて育成して強くなっていくゲーム。
進化すれば、無課金でも幾つかえちぃのもみれます(18歳以上である事のログインを要求されます)が、課金であればもう少し種類も増えるらしいです。

以下良い点と悪い点

良い点
・エロがなくても無課金でもサクサクレベルが上がってまぁたのしめる。
・イベントの開催もいい感じのペースなので、時間つぶしはなかなか悪くないと感じてます。
・エロが無料ブラウザの部類でこれなら……おkかな。
 エロゲーに抵抗なく、むしろオカズとしていけるという人なら、過大に期待しないという冷静さをもっていただければ楽しめると思います。

悪い点
・SRを幾つもダブらせないと進化できないのが大変らしいようです。(これはどのゲームでも大体同じですね)
・エロ目的はそれほどなかったので、ゲーム内フレンドを作るのが物凄く抵抗感ある(自分だけかも)

そんなぐらいです。
毎日ログインのサービスもあり、ゲーム内通貨の稼ぎ方も装備やカードを売ればすむし、入手も楽々。

エロはいらない! 課金しないで楽しんでしまおうと言う感じなら、星は4,5でもいいかと思います。

エロ目的なら星3ぐらいになりそうです。

プレイ期間:1ヶ月2014/03/18

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お金で殴るゲーム

名無しのゴンべさん

課金すればレベルさが10以上あっても勝てるゲーム、逆にレベル30対10どっちが勝?
答えは課金した10レベの圧勝です。(笑える)
まあ課金して装備がそろわないけどね、ゲーム自体つまんないです、まあ一度無課金で遊んでみて速辞めればいいと思います。本当っまんないから、

プレイ期間:1ヶ月2016/05/29

何時、サービス終了するか判らないどころか、明日終了してもおかしくないレベルの、運営も実質3ヶ月近くも放置してるようなオワコンゲーです。だがしかし、長くトップクラスに人気あったタイトルだけに常設の各種クエスト、ダンジョンおよび解説のwiki等が充実しています。

しかも、放置してある期間限定クエストである『四属性の泉』で手に入るメダルでガチャを回すと現況最強レベルの武器が10個手に入ります(後で要るからかぶっても全部棄てちゃダメ。少々課金しても二度と手に入らない)。しかも、これまた放置してある期間限定のボスがおとす書でガチャを回すと、初期のクエストやら調査に対応するには十分すぎる戦力を持ち育成も簡単なカード(不合格、補欠カード)がボロボロ出てきて現況最強クラスのカード(森人、すざく)も稀に出ます。クエストも必要体力が半減してるためさくさく進めバンバンレベルアップします。レイドボスは最強武器でワンパンKOで進めて色々ぽろぽろ落としてくれるはずです。

要するにソロで暇つぶしにしばらく頭の体操しながら俺つぇ~~をするには最適状態で放置されています。何時亡くなっても良ければ暇つぶしにどうぞという感じ?
まぁ、グラフィックやユーザーインタフェースなどはソシャゲとしては最古級のうえに行き当たりばったりの増築に増築を重ねてぐちゃぐちゃなので期待しないこと。それと夕~深夜はサーバーが重いです。つまりゴールデンタイムにガッツリ座り込んでやるには適しません。

やり方としては、まず5日間毎日ログインして『始まりの草原』に続く常設のクエストを進めて、連続ログイン証を1回(10枚)貰って下さい。それを『消費アイテム交換所』の中の『連続ログイン証交換所』でガチャゴールドに変えましょう。そのガチャゴ-ルドで『プチアイテムガチャ(剣)』を回して下さい。『剣』ですよ。ここ重要です。そのガチャでゲットした右手武器を強化しながら、常設クエストを進めLv.50↑?ぐらいになってから最初に書いた『四属性の泉』に挑んでください。体力をがっつり食う上に育成餌にしか役立たない書しか落とさない&クエストボスはそれなりに強いです。だから最初から挑んじゃいけません。まずはこのクエボスを倒しましょう。倒せなければ常設クエストに戻って色々強化です。wikiに書いて有るCやUCは全部やりすてて問題無いです。不合格、補欠カードがあれば他のUC以下は不要です。R以降は棄てないで育てましょう(育てないと四属性の泉のクエボスが倒せないかも)。こっからあとは判らなければwiki読んで進めましょう。

追伸:古いユーザーは別次元・別の存在ですのでほっときましょう。いまさらある程度やり込んだぐらいじゃ関わらない方が吉です。戦友なんて募集しちゃいけませんよw 今となっては戦友募集してお付き合いする暇があったらメインクエスト進めてステージクリアボーナスポイント集める方が良いと思います。 情報はwikiで充分すぎます。余計なこと書かれ杉なぐらいです。

百万分の一、運営が本気で立て直す気になったら、その時に未だ続ける気があったら戦友やら課金やら改めて考えましょう。

プレイ期間:1年以上2017/10/31

 ガチャの仕様が糞。このゲームのカードは、1種類につき4枚揃えないとまともに使えません。にもかかわらず、特定のカードは、3手に入れると入手確率が下がるという罠。運営がユーザーをカモとしか見ていないのは明らかだ。
 さらには対戦においても、対戦相手のスキル発動率及びクリティカル率が上がり、プレイヤーのスキル発動率が下がるという仕様。基本的にスキルを多く出したほうが勝つこの運ゲな対戦において、この仕様はひどい。せっかくカンストSSRがデッキにいてもこれでは価値がない。金賞装備を身につけていない騎士さまwは、この確率操作に悩まされる。金賞装備とそれ以外の装備は雲泥の差である。金賞装備以外はゴミと言ってもいい。金賞装備のない騎士さまwは完全に足かせである。
 偶に無料で配布されるガチャゴールドで無課金者は金賞を引き当て、課金者は3万近くひねっても出ないという無課金者優遇仕様。重課金者に対する優待遇もなく、課金者はただただ損をするばかり。一応、ガチャマイル交換所なるものがあるが、1種類につき1つしか交換できないという、どれだけ金をつぎ込もうと意味のないものである。
 ちなみに、ガチャにおいて1キャラあたりおよそ2千円分でHシーンが見られるが、1枚絵+差分程度のチープな代物なので、エロゲとしてはとてもお勧めできない。特定のキャラにはアニメーションが付いているが、安っぽいフラッシュアニメのような代物で正直がっかり。10数万かけるほどのものではない。ちなみに全年齢版では、イラストにモザイクがかかってイベント終了という手抜きっぷり。カードのステータスが高くても上述のように運ゲであるこのゲームにおいてはあまり意味をなさない。
 なお、ガチャをひねらなくともイベントで強いカードは手に入ります。
 やるなら無課金でやりましょう。運営はろくな仕事しない。課金要素はクソしかありませんから…。

プレイ期間:1年以上2014/04/13

課金の価値を下げる仕様

デコッパチさん

この手のゲームでキャラの強さがインフレするのは仕方ないと思います
しかしこのゲームはその速度が異常過ぎます。
1~2ヵ月前のキャラがすぐに後から追加されたキャラに抜かれて弱くなる
しかも何枚も重ねないと使い物にならないそのために集めさせると枠がいっぱいになり膨大な所持を余儀なくされる
無課金に優しいなんてとてもじゃないけれど思えないレベルで課金量がインフレしている状況です。
尚余談ですがキャラクター自体は幼女系が多い印象です。
幼女好きのお金持ってる紳士ならこの仕様でも行けると思うので是非遊んでみてはいかがでしょう。

プレイ期間:半年2015/04/22

このゲームはちょっと極端に乱数おかしいですよね。全てにおいて。戦友枠が30名ありますけど、どんどんみんなやめていってアクティブ5人という惨状w入れ替えても入れ替えてもw
それだけ続けるほど楽しくないんでしょうね。運営の方針が酷いし。

プレイ期間:1年以上2016/08/28

運営のテンプレ回答

おかいさまんささん

3年間、惰性でだらだらプレイしている者です。
ガチャやアイテムドロップ「確率」に関して文句を飛ばすと、以下のようなテンプレ回答が返ってきます。
""
「○○」の入手可能数の確率につきましては
一定確率である事に関して、全プレイヤー様同一条件となっており
定められた確率が用いられた上で、一切恣意的操作のない
公平なランダム抽選を行っております。

その関係上、ある程度の偏りが生じてしまう場合があり
連続で同じ数を入手してしまう等の状況も
発生してしまう可能性がございますが、純粋なランダム抽選を
行っている故の結果であること、ご了承下さいますと幸いです。

ご連絡いただきました件、返信不要との事でございましたが
上記お伝えする為、返信させていただきました事ご容赦下さい。
""

一定確率とは何%なのか不明瞭。
全て最低個数だったのに、連続で出る可能性ってw
最近のメッセージフォームは、返信の要・不要選べないのに最後の2行…。
「確率操作してません」と必死に取り繕うが、ユーザーの不信感はますます募るばかり。
全て「偏り」の一言で片づけようとする、いい加減な対応。酷いときには「心苦しいwですw」と付け加えてきます。
3年前からずっとこんな感じです。

その他不満点は、他のレビューで取り上げられているので省略。

さて、ゲームの内容に関して、初期と比べて
調査戦団、討伐戦団、冥宮とカードの使い道が増えた。それに伴い、枠拡張、倉庫の必要性が上がった。
ガチャゴールドの無料配布が増えた。しかし上述の確率操作により、カードはそろわず、いい装備にも恵まれないでしょう。
たまにイベントでクイズを出題する。これだけはそこそこ楽しい。「遊んでる」って感じがする。

でも、やっぱり確率がすべてなのは相変わらず。これからもきっと、運営の確率操作やりたい放題が続くことでしょう…、サービス終了まで!

プレイ期間:1年以上2016/12/19

プレイ暦4年以上、当初は微課金、現在完全無課金です。
キャラ:★5
ゲームシステム:★1
運営姿勢:★-100



キャラ:★5
「キャラゲー」として観たときには、
(好みの差はあれ)魅力的なキャラクターが多く、
採用している絵師・声優のレベルもおしなべて高い。
好きなキャラだけ収集することに特化して、
気に入ったキャラでデッキを固めて寝室イベント楽しめたら、
べつに弱くてもOKという私のような人間には楽しいゲーム。
無理に強化をしなくてもそれなりに遊べる。
(長くやればそのうち自然にそこそこ強くなるし。)

最近は課金ガチャ用の通貨(ガチャゴールド)の配布も増えたので、
欲しいキャラに狙いを絞ってガチャを回せば、無課金で
4枚揃えるのもそれほど難しくない。
むしろガチャにラインアップされない「イベント限定キャラ」を
4枚揃えるほうがはるかに面倒。(他のDMMゲームとは逆。)
手間をかけないと取れないイベキャラを追いかけるより、
テキトーに遊んでいたら勝手に増えるガチャゴールドをきちんと貯めて、
狙いを絞って欲しいキャラをガチャで取るほうがよほど楽で確実。



ゲームシステム:★1
一般に多い「育成して最強を目指そう!」と考えだすと、
こんなに苦痛なゲームはない。最悪の張り付き強要ゲー。
イベントも毎度内容が煩雑でわかりにくく、
「全部をやり尽くそう」とか「底引き」などということを
考えだすと、ほんとうに「拷問」と言えるほどの
膨大な作業量に悩まされることになる。
自分にとって必要な要素だけを追いかけて、
後は捨てる判断が必ず必要。いちいち必要。
またイベントの仕組みも時期によって節操なく変遷していき、
改善されたと思ったら改悪、ふらふら、のらくら、一定しない。

また、インターフェースが劣悪で、入力(クリック)作業が
非常に多く必要。煩雑このうえない。システムのほうで
自動的に処理してくれればいいものも、全部手作業で
対処しなければならない。
また後発のゲームに比べて画面が小さく、
各種ビジュアルエフェクトもショボショボ。
無論後発のゲームはこういう先例の悪いところを参考にして
システム構築をしているのだから、LoWが悪例の見本に
なってしまうのは当然といえば当然。
後発ゲームに慣れてしまってからLoWをプレイしたユーザーが
ほとんど「同人ゲーム?」としか思えないのは当然だろうと思う。



運営姿勢:★-100
何より酷いのは運営姿勢。ゲームシステムの項目で触れた様々な問題点は、
もう何年もずっとユーザーの側から苦情や改善要求が上がり続けているのに、
運営はそれらを一切完全無視し続けている。
この点が何よりこのゲームのもっとも悲惨なところ。
サービス開始5年超えのはずだが、ほとんどシステム改善はない。



総合:★3
個人的には、なにより「キャラゲー」としての魅力を
大きく評価するので、無惨で無様で無能で士気皆無の運営に
付き合わされることになってはいるが、総合では★3。

プレイ期間:1年以上2017/09/27

つまらない

ezoさん

やったDMMのゲームの中で一番面白くなかったし、腹立たしいような事を短期間の間に経験しましたね。
装備強化の為に課金させておいて、その強化した装備が半月後にゴミになるような事を平然としてくるのには驚きました。他にも「え?」ってなこと多数。
おすすめしません。

プレイ期間:半年2016/09/14

もう、ゲーム自体がターゲットを絞った非常に狭い限られた人たちしか楽しめない仕様になってますね。
これ新規でやろうと思う人はやめたほうがいいですよ。あらゆる面で忍耐を非常に要しますwおそらく、ここまでユーザーの存在を無視したスタンスの運営って他にないんじゃないかな?少なくとも自分ははじめて。と思ったら下にもいらっしゃったww

プレイ期間:1年以上2016/10/27

まずこのゲームをやってて思うのはレイドボスのシステムの古臭さ
それがこのゲームのすべてをダメにしてるといっても過言ではない

このゲームはイベントをこなす場合必ずといっていいほどレイドボスを
倒して特別な報酬を得てそれを繰り返すという工程が必要で
ボスを倒すために他のユーザーに協力してもらうことが必須となる

ここで問題なのが協力要請できるのが戦友登録した人だけで
戦友以外のユーザーにランダムで要請するといったことができないこと
一応戦友以外に要請すること自体はできるが
ボスを叩くなら送られてきた人と戦友登録が必須条件となるため面倒くさい

そしてボスがインフレにつぐインフレの影響からとにかく総HPが高すぎて
複数の戦友に協力してもらったとしても一体倒すのに異常に時間がかかりすぎる
他のDMMゲーでは一体倒すのに2分もかからない
どれだけ長くかかっても4分以内には終わってる
このゲームは10分や20分どころではなく1時間だって普通にありえる
自分で出したボスは最後自分で叩かなくてはならないのも拍車をかけている

さらに応援で報酬をもらえる条件は一定以上のHPを削る必要があり
場合によってはひとつのボスに何度も叩かなくてはならなくなる
先ほど述べたように一体倒すのに時間がかかるために
いつとどめを刺しにいけるかというのが自分の戦友の稼働率次第で
ボスの出現時間内にちょくちょく確認する必要もあり張り付きを強要してくる
戦友の稼働率がそのままイベントのはかどり具合に直結するため
引退したユーザーがでるとそのままレイドボスの討伐時間も停滞する

また報酬面は主にイベント限定のボスから良くもらえるのだが
通常のボスも同じ確率で普通に現れる
他のDMMゲーなら自分が出したレイドボスを撤退して
リセットするということができるが
このゲームの場合ボスを自由に流すことはできず専用のアイテムが必要となり
週一のログボか課金アイテムでしか入手できないというゴミのような仕様
これだけめんどくさい仕様のくせに限定ボスでも貰える報酬の数は雀の涙ほど
それ以外の通常ボスに至ってはもはや言うまでもない

ここ近年はガチャで最高レアのガードを4枚集めて進化させても
特別な素材を使用して限界突破させないと2・3年前くらい前なら
最前線だった程度の性能でしかなくこの特別な素材の入手手段も極めて絞っている上
必要な数が異常なほど多く運営はテストプレイしてんのかって思わざるを得ない

今やっているイベントでは魅惑のローションというアイテムが限界突破に必要なのだが
レイドボスを倒すと貰える魅惑のサンゴというガチャ専用のアイテムをゲットし
それを250個集めることで10連引けるガチャから手に入れるという条件なのだが
1回の討伐でもらえる最大数は16個、10回たおしてもまだ10連にもとどかず
10連できたとしても通常アイテムも大量に含まれているため
10連で貰える数は良くて4個、ガチャから引ける最高レアのキャラを
限界突破させる場合1枚40個必要、バカにしてるのかといいたくなるレベル
ガチャでキャラを限界突破できるようになる最低条件の時点ですら
4枚引くこと必要があるくせにそれだけでは第一線で戦えないとか
もはやガチャを引く気すら起こさせなくしている、本末転倒とはまさにこのこと
こんなんだからDMMのランキングで30位にも食い込めないんだよ
もう一度言うがガチャで引いたキャラが条件整えないと使えないとかバカの極みですわ

プレイ期間:1年以上2017/08/06

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