最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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結構酷いレビュー多いなw
ミニ○○さん
てきとうにPSO2関連の記事みてて流れてきてビックリしましたw
酷評されてるところを大まかに見てみたところ
1職業バランス 2レアドロップ の二つかと思います
まぁ1はわからなくもないですが結局のところ偏りがあるのは仕方ないことだと思います 全部の職業が均等になるのがベストですが職が自由に変えられるのだからいろいろな職業を試してみるのもいいと思います これから大規模な職のパッチが入るのでそれを楽しみに待ちましょうw
2は結局運が絡んでくるので文句のいいようがないかと思います
結局のところここでぶーぶー欲しい武器が出ないって言ってる人は自分の欲しい武器のドロップ率緩和でロビーがその武器持ちで溢れかえったらまた文句言い始めるのでほっといていいと思いますよw
まさかここのレビューをみてやろうか決める人なんていないと思いますが始めてみようと思うならチームに入ってダラダラチャットしながらやるといいと思いますよw賛否両論ありますが自分はとても楽しくやらしてもらっていますw
プレイ期間:1年以上2014/05/04
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おはげさん
てかゴミガタナて奴まだここいるのかよwwwww
久しぶりに見にきたら吹いたわw丸一日中張り付いてて引くわw
てか他の人もそんな哀れな人相手にしないほうがええよー
ある意味養分与えてるだけだからねー日本語も通じないようだしね。
評価とかもう同じ低評価出回ってて大体自分も同じ条件で一致してるから
書くにも似たり寄ったりなんだよなぁ~
ヒーローで今まで出した武器とクラスゴミにしたのは失敗だな
元々強クラスゲームではあったけどまだ他クラスの選択肢あったからね
ヒーローの登場で使える武器やクラス無くなった事と
バスタークエストとか言うしょーもないクエストとかいらんわ
ヒーロー出すなら今までの武器全て装備可能にするかもしくは
上級クラス増やしてから出すべきだったな。
もう長くないだろこのゲームは、運営と言う最大のバカの存在のせいでな
SEGAと言う名前だけで生きながらえてんじゃねw
プレイ期間:1年以上2017/11/06
アークスだったさん
一年と二ヶ月でプレイ時間は3000時間(放置込なので実際にはもっと少ないです)だと思います。
正直に感想はつまらないです。
・職のバランス
これはひどいです。特定クラスに目も疑うような倍率スキルをつけて、そのクラス以外ゴミにするというクソ調整。例えば射撃特化のGu/Huという職の組み合わせ。
Guという職で射撃威力262%、Huという職で射撃威力が約172%で合計で射撃威力634%(ヘッドショット含めると834%!)というぶっ壊れ。
具体的に魔法職Fo/Brで弱点合わせて10000近く出すダメージに対して、Gu/Huで2000*30+高威力4発という具合でバランスが酷いです。
恐らく運営はテストプレイしてないんでしょうね
・アクション性
自分はGEシリーズくらいしかやったことないので詳しくはありません。ただ、それくらいの浅いプレイヤーでも酷いのがわかります。
GuのSロール(回避アクション)からの初段の攻撃(PA)が200%Upというスキルのせいで、回避→攻撃(PA)→回避→攻撃(PA)……というアクションが半強制されてます。これの一体どこがアクションなの?って疑問に思います
修正されましたが、魔法職でゾンデという魔法攻撃(PA)が倍率が高くそればっかし打ってたら良いという時もありました。同じボタンを押し続けるのがアクションなのでしょうか?
近接でもボタン3,4回で死ぬボスとかもあります。
バランス取る人が無能なのでしょう
・同じことの繰り返し
このゲームは中身が無いです。どこ行っても同じ攻撃、同じボタン……
ボスの攻略などなく特定の職で特定の攻撃してればいいだけです。一体何が楽しかったのでしょうね。
強いて言うならレア掘りくらいしか思いつきません。ただ確率はすごく低いです。3,4ヶ月廃プレイしたやっと出た、一年緊急クエストいってもでないとか普通です。
どうせでない、つまらないでみんな辞めていきました。自分もそうです。
あたりIDとかの疑惑が出るのはレアが出ないことに対して辟易でしょう。
クソゲーでしょう。このゲームは。
ゲーム自体の評価は☆1、楽しかったフレンドに沢山出会えたり、チームマスターやって楽しかったから☆5にしました。
もうフレンドやチームメンバーもいないので引退します。ありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2013/11/27
もう無理ニャウ~さん
EP4は新体験を売りにしてるけどここのところ声の大きい信者の意見を取り入れたようにしか見えないんだけど。コレクトファイルのせいでエネミー討伐に一切貢献していない放置寄生でも最高レアが楽に入手できるってどうなんだろうか?
エキスパBで住み分けが出来てるって聞いたけど、結構難易度の高い独極というクエストをクリアしないといけないので、実際は隔離病棟みたいに気に入らないプレイヤーを追い出そうとしてるように見える。チームやフレンドの間でもエキスパBに入れない人は冷遇されているそう。(まぁ自分用蘇生アイテムを大量に購入すれば誰でもクリアできなくは無いんだろうけどねー)
某Wikiとかのコメだとこの程度の条件を達成できない奴なんぞさっさと辞めちまえとかプレイスキル低すぎて脳障害の疑いありとかめちゃくちゃな暴言を撒き散らす奴が多くなって気に入らない。
このまえ知人に聞いたところによるとEP4で発生した不具合を利用して不正にゲーム内マネーを荒稼ぎした悪質ユーザーは結局永久BANはされなかったそう。プレイヤー同士の通貨が移動しただけという理由で特に問題視されなかったとか。
どうしてこうなった・・・ 差別主義者の古参のせいで新規は隅っこに追いやられ引退を余儀なくされるらしい現状に価値はあるのか。古参を大事にしすぎて同時接続が下がったら短命になるのは解りきっているのに。
プレイ期間:1年以上2016/10/27
げんきさん
約4年間やってます。盛り上がっているとのことで見に来ましたが、やはりただのプレイスタイルの排斥でしたね。このPSO2はプレイスタイルは自由に選べません、結局は火力特化だけです。私も下の方々が言う業務用ゲームと言う画期的な言葉には笑みがこぼれました。縮小しきったゲーム市場で宣伝にもっとも力を入れてゲームとして根本的な部分であるバランス調整を適当にやり、下にいるただただ自分の意見だけが正しいと言うだけでなく、認められないプレイスタイルでやっていたり、それについての意見を言うと全く道理のないことで捩じ伏せたり、バカにしたりする排斥行為をする勘違いさんが運営の方針により沢山湧いているのが現状です。
私も縮小しきった市場でもの作りして自分の製品に対して一切責任を負わず自己満足で製品を提供し、気に入らなければ買うなと言う態度を取りつつ表向きではお客さんに満足していただけるような製品にしたいですと言った仕事をしてみたいです。
ただ、4年や5年も同じ事をやっていて何も成長しない仕事とはやっていて意味があるのか、楽しいのか知らないが、こんな態度でやっているからこそたかがゲーム、とトップが発言したり、排斥するなとコメントしながらゲーム風潮は排斥行為が横行するようになっているんだなと結果が目に見えている。
防御特化以前に防御が高いことにあるメリットは火力特化勢が一番よく知っている通りただ死ににくいだけで、限定的な状況をアクションらしくプレイヤースキルで実現できて可能な高い火力もなく、それだけでなく制限時間でそもそもクエストをクリア不可能とされている。また、少し前から回復阻止などがあり結局は少ない被弾回数にするために火力特化をして、やられる前にやるスタイルになってしまうゲームです。最近実装されたファレグ戦?でも思いましたが、火力特化でやる方が楽です。星1武器など火力を落としてやるとかなり難しくなります。
新規の方々はやるならプレイスタイルは火力特化です。こんなレビューサイトでも排斥行為をする輩が沢山湧くくらいですのでそれ以外はおすすめできません。
ゲームとして楽しめる要素がないから使用者が少ないは納得できるが、どう考えても耐えるクエストがないとか、理由も無しに必要ないと言うのはこれこそが排斥行為以外何ものでもないかと。何が駄々こねてるだの、意味不明だなのか。用意されているのに、ないから必要ないは通じないかと。私も思いますが、もし運営もそう考えて今の方針にしているのならクリエイターは向いていないと思うので仕事を変えた方が良いかと思います。ゲームなのに楽しめるようにできていないならそれはつまりゲームクリエイターとしてダメな証拠、サモナーをあのように調整したと言うことは職の人口だけはチェックしているが、アンケートなどでの意見は例え的を得ていても少数で利益にならないならその状況の根本的な理由が自分たち運営の方針にあるとしても対応しないのでしょうね。
しかし、メリクリでスノウバウンサーを出さず雨風に出すファングを出してたとはその時休止していたがやることはピンポイントな排斥運営方針なんだなと悪い意味で感心しました。もう自己満足を超しているように思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/12
荒らしだらけで草さん
旧PSO2(2012~2021)とNGS(2021~2025)の比較。
グラフィック 40→70
キャラクタークリエイト 60→98
演出・世界観・ストーリー 90→30
BGM 90→80
ゲームバランス 20→95
プレイヤー民度 -100→-50
運営の失言度 -100→0
ゲームを盛り上げていこうという姿勢 100→50(NGS初期)→3(今)
コンテンツの多彩さ、コラボ量は失われているが、アクションとキャラクリに極振りした結果、動かしてるだけである程度楽しさは感じられる。
旧に比べネトゲとしての賑やかさには欠けるが、かわいい・かっこいいオリジナルキャラを作りたいなら一度触ってみる価値はあるだろう。
2024/10/02に実装された顔タイプ、アニマティカフェイスは非常に好評だが、実装が遅きに失した感は否めない。盛り上がりを考えるならサービス開始当初から欲しかったところ。
プレイヤーの平均民度が低いため(ここのレビューを見れば分かる通り)、ゲーム内でフレンドを探すよりソロか、自前の知り合いだけで遊ぶのが無難。
プレイ期間:1年以上2025/07/10
うのさん
課金スクラッチ絡みで、何度も問い合わせしましたが、返答なし
運営側に非がある時は返信なんぞ”絶対!!”きませんね。
某CMキャラのさんのイメージも崩れちゃいますよ。
かわいそうだと思います。
これだから株価下落するのもわかります。
こんな無能運営のゲームはお勧めできません。
※無課金で割り切って遊ぶなら大変面白いゲームですが
プレイ期間:1年以上2015/08/13
プレイヤーさん
低評価のレビューを見てて思ったのが、数字を変えて実装すれば良いレベル程度しか考えてないんだろうな思えるものばかり。
何事も実装する上でリソースを割かないといけないのは確かだし、裏付けも必要なのに裏付けすら考えてないんだろうね。
たかがフードデバイス程度なのにと思ってるだろうが、その分のリソースを掛けて運営として利益があるなら実装されただろう。
ディフェンスブースト以降、実装されないのは使用率が他に比べて異様に低いから実装されない。現にディフェンスブースト以外の防御ブーストが実装されましたか?
されない理由を考えてから物を言えと言いたくなるようなレビューばかりですし、他にも手のポーンに関してもゲームバランスやシステムバランスになんら関係ない。
あるとしたら、SS(スクリーンショット)くらいしかなくリソースを割いてまで実装する意味がなく下手すれば酷いラグが発生し兼ねない要素。影の実装も最近でしたね。
高いリソースに対する対価が少ない物は基本的に実装されないと言うのが経営の基本です。
プレイヤーにとってはその程度だけどリソースとしては高い物です。
そういえば高菜の人気が出て来てるが実は専業農家が殆ど居ない理由知ってるかい?
実装しない理由と似た理由だからだよ。
プレイ期間:1週間未満2018/10/28
アホさん
PS vita 版のレビューで申し訳ありません。
触ったことある人はもう知っていると思いますが
動きがガタガタでゲームにかろうじてなるかならないかのひどいレベルです。
youtubeのPC版の豪華な画像には遠く及ばず
随分と解像度が下げられているにもかかわらず酷いものでした。
熱心なセガ社員がおられるようなので問いたいのですが
セガはvita版のプロモどうやって撮影したのですか?
PVではラグなくなめらかに戦闘こなしていたのですが
実際あんなふうにはなりませんよね。
プレイ期間:1週間未満2013/12/17
一般アークスさん
星14が出ないと言って喚き散らす人いるがこれだけ普及して持ってないのは努力が足りないかやる気がない証拠なんだよなあ
14なんか今や常識なんだからクエストに持ってこないのは地雷アピールかなんかだろ
またそんな奴らに限って自分でゲームが上手いとか思っちゃってるから余計タチが悪い
今すぐドロ限14所持者専用ブロック作って13以下しか持ってこない人とブロックを分けるべき
まあ日に日に所持者が増えてしまうからな、星15も直ちに実装すべきだ
おっと、ここは評価サイトだったな
上記の通り自称高プレイスキルの努力しない奴らが寄生してたりするが、努力してれば必ず自慢できるレアは手に入るから、無料で出来るし一度やってみるといい
もしかしたら星15を手にする最初の人になるかもしれないぞ
下の人達が言ってるように、なったところでどこまでも時間の無駄だけどな
プレイ期間:1年以上2018/02/18
イオちゃんらぶりんりんさん
無課金者も楽しめるゲーム。
課金した方がより楽しめるが、しなくても問題なく遊べる。
低評価のやつは最前線でこのゲーム楽しんでたからこそ、評価が厳しめなのと、適当にホラ吹きまくってるやつがいるな。
ただ、ギャザリングっていう新しく実装したシステムは素材集めで、バトルゲーなのになんで?って思った。加えて緊急クエストっていう決まった時間帯にだけ来るクエストの報酬がおいしすぎて他のやる気があんまり起きない。
違和感はちょくちょくあるが、気になったやつは始めてみ?プレイヤー数すごいから。それだけ人気ってこと。
プレイ期間:半年2016/03/30
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