最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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OBからやっているけど・・・
燈火さん
長い事やってればレアドロップとかそれなりにそろうものなんだけど、このゲームだとそうじゃないらしい・・・モチベーションが保てずイライラするし、結構マナー悪いの多かったりアイテム転売してるのがいたりしてたぶんRMTとかの温床になってたりする。やるんだったら課金はしない方がいいかも
プレイ期間:1年以上2014/05/28
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ああああさん
最近、役割が〜ってのが増えた印象のレビューですね。
まじめに役割云々言うのであれば別ゲー行ってくれた方が正直楽です。鬱陶しい…
それに運営はどの武器でも戦えるようにすると言ってるのに何故か役割云々が未だにここで出るって事はアンチレビューの巣窟って事の証明。そして、役割を表に出した結果のゴミゲームと比べられるあのゲームはゲームとして日本代表するようなものか?FF14よ。
DQ10も3Dとしてオンラインとしてやる意味ある?ソロだけでいいなら、オンラインですら要らないんだよ。
本当に最近のゲームはゲームにすらなってないし、漫画も漫画ですらない物が多い。
pso2以外で面白い物がないわ。
プレイ期間:1年以上2019/04/21
題名にもある通りFF14とコラボして以来変わった。課金も何万として来たが全て削除した。もうソロで遊べる物じゃなくなった。私はごめん被る。私はもうこれで全てのオンラインゲームから卒業する。FF14が今となれば完全なるPTゲームに対し、PSO2のCMでソロでも遊べるというCMを見ておお!これは楽しいかもと参戦したが結局FF14に飲み込まれてオシマイ。FF14とは別物と思ったからこそ始めたのにこれも駄目だった。やはりゲームはオフラインが良いよ とつくづく思った!
プレイ期間:1年以上2017/10/10
まあまあさん
んーまぁ二個↓が事実かなと率直に思っちまう
良いゲームでも悪いゲームでもないと思うが
僻み妬み私怨と思われるレビューが大半なだけに頷けるのもある
プレイ期間:1週間未満2013/12/19
ワサビさん
リネージュパーフェクトワールド黒い砂漠と続けたファンタジーRPGに飽き、E:DでSF物がやりたくなり探したところあまり候補がなく、PSOを少し遊ぶに至った。
まだ半年も経ってないがやってみて思ったのはストーリーが意外によく出来ている。独特の世界観は評価されていいものだと感じる。
MHなどと比較してアクション性がいいかと言われるとそれはないが、ゲーム自体はわりと面白く仕上がっている。高レベルになるとどうなるのかわからないが、少なくともスーパーハードという難易度の段階ではそうだった。
このゲームは難易度がノーマル、ハード、スーパーハード、エクストラハード、ウルトラハード・・・となっていてやる内容は難易度が上がっても変わらず、基本的には敵の体力が増えて攻撃が痛くなるなどの変化だけがある。
ドロップも難易度に付随して良くなるが、そもそも高難易度は一定の装備が整っている前提で組まれていて、財産ができるまでは難易度を上げずにマイペースでプレイすることになる。先に言ったとおり敵ヘルスや攻撃の強度など以外で変化なく、プレイヤーが操作してやることは基本ずっと変わらないので低難易度でもゲームとしては成立しており、暇つぶしで遊ぶ感覚であればこれだけのゲームはあまりない。
だがこのゲームは民度がとにかくヤバイ。他のレビュアーに触るのは申し訳ないがあえて言わせてもらうと、まったりプレイを推奨している10鯖住人さんに噛みつき低評価を付ける民度が端的にそれを示している。まったりは悪なのか。可哀想に。
Wikiなどを覗くとよくわかるが高レベル帯プレイヤーのWikiにコメントを書き込むような熱心なプレイヤーの多くは極めて排他的な考え方をしており、これは他に自分がやったMMOの中でも異質なものだ。正直言って鼻白む。一度見て見るといい。ここで10鯖住人さんが指摘しているような、マイペースなプレイヤーを排斥するコメントの光景がまさに広がっている。しかもコメント欄の流れを読むと、それが異常なことと認識されていないのがわかる。危機的な民度と言っていい。他のコメントを読むにこの民度を作ったのが運営の無策だったというなら、無能な運営と言わざるを得ないだろう。せっかくの素材が台無しになっている。
これからこのゲームを始めようか考えている人がいるなら、民度の点は噂に違わないので覚悟がいるだろう。
ゲームシステムそのものはさすがセガ大御所といったところか、意外によくできている。ただしUIは直感的な操作ができるようにはなっておらず、あまり良くない。
ストーリー☆4、運営☆2、システム☆3、UI☆2、民度☆1で総合☆2点といったところだろう。
プレイ期間:半年2019/05/31
どぅどうどぅさん
皆さんも書かれていますが、チート業者が溢れかえっています。
ゲームにインするとロビーには常に15人以上いる感じです。
それが50ブロック分×10ワールド、かつクエスト進行中で目につかない業者が数百倍もいます。
チート業者は、特殊なアプリケーションを使い、自動で戦闘を繰り返します。
そして大量のお金とアイテムを入手し、課金アイテムを買占め、
相場を数十倍に引き上げます。
運営が駄目だと言われてる理由は、
買占めでアイテムの価格が上がってしまった事で、一般プレイヤーがお金を貯める必要が出てきたにも関わらず、不要アイテムの買取価格を下げ、また効率良くお金を稼ぐ為の「マルチぐるぐる」(敵ポップ率の良いマップをクエスト最大人数である12人で回る行為)を「運営的には想定外の遊び方」と時間制限をつけ、事実上禁止してしまった点です。
また、レアアイテムのドロップにも上限があるらしく、メンテナンスから数時間後には業者が出しつくし、一般プレイヤーには手に入らなくなります。
他の方は「運ゲー」と書いていますが、絶対に出ないものは運ですらありません。
運営的は、「一般プレイヤーにお金が無くなれば、業者の旨みが減っていなくなる」と思っていたのかも知れませんが、現状は業者は増え続け、一般プレイヤーの遊び方にケチを付けただけでユーザーが離れる原因の一つとなってしまいました。
他にもTAというもの凄くつまらないイベントや薄いストーリー。
ありえないほどの経験値・アクションの制限等、
アップデートの度に「このゲームのどこに楽しみを見出したら良いのわからない」という状態になっていっています。
私は自分のキャラクターに愛着をもっています。キャラクリエイトは素晴らしい出来です。
今は半引退状態ですが、また楽しめる日が来ることを祈っています。
プレイ期間:半年2013/02/09
やむちさん
始めたばかりの新規やで。あまりにもバランス調整が悪いのと、最新コンテンツ以外人がさっぱりおらんようになって楽しむことができない使い捨てゲームと感じたのですぐ見切りをつけやした。
良い点はBGMくらいでした。UIはユーザー視点で作られていないのでかなりやり辛く、苦痛でした。
悪い点は他の先人の方々の評価する通りでした。確かにこのゲーム、何もかもがが火力中心に考えられており職による格差が酷かったです。役割がないが売りだったらしいが、役割がないはずなのにはここまでギスギスしてるのは他にないかと。
それと職以前に確かに防御力の強化が折角バラメータや活かせるスキルやらがあるのにまるで楽しめないように作られてるみたいでかなり不快感があった。役割がないはずなのにプレイスタイルを強要されるオンラインでした。
総評、難易度が低くクリア可能前提で作られている中での制限時間はまるで防御特化させた場合のみクリアできないようにバランス調整されている印象がありました。また、ボスの大技を耐えたいとオンラインゲームらしい楽しみ方がしたい場合、まさかの職コンセプトを無視し、よく分からない仕様のスキルで絶対に生き残れると言うよく分からない仕様のゲームでコンセプトが台無しに感じた(笑)
ハンターで耐えられず、ファイターやブレイバーで100%生き残ることが可能、またガードできないのに無敵時間のあるステップ回避が始めたばかりの自分でも動画プレイと同様に避けられるガバガババランスには確かに運営のおつむの低さに驚きで頭カタナ特化状態だなぁと思った。これPSO2語録らしいです(笑)ゲーム自体はつまらないですが、外部コンテンツが充実した世の中の最高な反面教師素材だそうです。
それと自分まだ新社会人やけど、実際に上に出てきた人っているんやなと…かなり気持ち悪いなと感じたで。30でそれはないわと感じた。自分以外の意見を全部頭ごなしに認めない奴は何年経っても成長しないってのがはっきりわかる生きたサンプルなんやろなって感じでした。ちょうど他タイトルが出ますのでこの運営の自己中ゲームは評価通り噂通りとわかったので辞めます。
楽しみ方を潰すゲームってのは誰がやっても感じ方は同じやなとわかった。
プレイ期間:1ヶ月2018/09/23
shosinnshaさん
始めて半年ほどですが、これはサブタイトルとして触れるもゲームとして面白くないです。また、私もシップ4で始めましたが、実際のゲームとは掛け離れたここの全くの嘘の星5連騰者が同じシップにいるとわかって辞めることにしました。
ゲーム内の実際の雰囲気
夏休みの時期だというのに新規がいません・・・。また、以前より風のうわさでは聞いていましたが緊急クエストと言われる時間割クエスト以外に人がいないそうですが・・・全くその通りで緊急クエスト以外には人がいなくなります。また、その肝心な緊急クエストであってもものによっては人がいませんでした。
クラスバランスの酷さ
言うまでもないですが、実際にプレイしてみてください。本当に酷いものです。また、以前からディフェンスブースト?なるアイテムやオンラインRPGで鉄板の盾役となりうるプレイスタイルのカチ勢をここの運営は嫌っていると聞いていましたが、今度の新しいクラスは防御がどうのとかいうものらしいです。運営がクラスの使用率にこだわって仕様設定などをするとかどうかしていると思います。好きなクラス好きな武器、好きなプレイスタイルでプレイできるゲームをとか言いながらやっていることは今のような状態で異常さを感じました。
横槍で失礼、散々いろんな人らに突っ込まれてやっと一日我慢できたみたいですが、ついに星5連投で内容をそのまま転載。まるでどこかの運営のように手抜きで擁護する連中でさえも中身がないのだなと見ていて感心しました。
本当にPSO2を楽しんでいる方々はゲーム内にまだいるでしょうが、少なくともここの星5連投魔は楽しんでいるとは思えません。しかし、始めたばかりのユーザーにここまでモチベーションをダウンさせる者がいるとはゲームとしては完全に末期だと思われます。
しょうもない星5連投でここでの評価を星2未満にしたくない、ただそれだけで行動している奴がPSO2を楽しんでいるとは全く思えない。本当に楽しんでいるのならばここで意味のない宣伝などしていないで黙ってゲーム内に収まってろ。それにここの評価レビューを運営が見ていない?本当にそうだろうか?古参のユーザーさんたちに聞いたが、最近の運営は手に取るように面白い動きをしていると言っており、そこからここのページを聞いて覗きに来たがアウェイク防具とかどこのだれだかが書いていた評価内容の通りだった。もし運営がユーザーに本当に楽しんでもらいたいと思ってゲーム作りをしているのならば・・・。俺は知らないがEP4辺りから運営のやりたいことをやっているだけになってここまで酷い状況になっていると聞いている、ざっとプレイした感じこの先はないと思えた。
ユーザーを如何に楽しませないか、そんなことを考えて運営されているものがゲームなわけがない。
プレイ期間:半年2019/08/19
ナナシーさん
強化と能力付与10%アップ期間が来ました。
先人達の「強化が~」「能力付与が~」も少しはマシになるかなと思いやってみました。
まぁーこれでいいのではないでしょうか?(ちょっとヌルいのでもう少しだけ確率を下げてもいいかも)
でも、メセタは結構使います・・・
ってか1つの武器や防具を作り出すのに数百万メセタって・・・
んで戦闘で手に入るのがアレではね・・・
これじゃー無課金者は強化や能力付与するなって事になります。
それとコンテンツが不足というか、やり込み要素が無さすぎる。
フレンドさんと集まっても「何する~?」「やること無いね~」ばっかり・・・
今週には新惑星や新種族・職業も増えますが、結局同じ事の繰り返しになるのは判りきってる事で・・・
もう少しアイデア無いのかなぁ?
頑張って欲しいです。
あ、因みに昨日やっとアンブレラステッキ出ました^q^
もう、ぜんっぜん要らないですよね・・・
やっぱ私はPPは武器に依存させるべきだと思います・・・
プレイ期間:1年以上2013/07/15
クラフターさん
今まではTAしかなかった金策がまるぐるで稼げるようになった。
ぶっちゃけ30分まるぐるやればかなり稼げる。
アド部屋で☆7以上が20個以上でるから一個25kとしても500kは稼げる感じ。
ディスク込みだともっと稼げる。
課金して得られる普通のコスだと150k~450kだから無課金余裕になってしまった。
クラフトでメセタ回収しているせいかインフレは起きていない。
まさに神アプデです。
プレイ期間:1年以上2014/01/17
ぴぷのすさん
テキスト関連は公に出して良いものではないひどさ
ゲーム部分は無限の冒険と謳いながら丸一年以上経ってもひたすら使い回しと手抜きで完全な新規要素が全然増えない
ストーリーの例
某シュタゲのような時間改変モノで、共通ルートの後にルートAを通った後
共通ルート冒頭に戻ってルートBを通りまた戻ってルートCを通って第一話終了
何故かルートA~Cの中から都合の良い部分だけ引き継がれて第二話がスタートしているが特に理由も説明もなく始終こんな調子
宇宙が舞台のSFモノだが時間改変の制約や原理については一切語られていないまま改変アイテムをポンと渡されるだけ
しかし時間改変は作者にとって都合の良い部分でしか使えなくプレイヤーが使いたいと思う場面で使えない(使われない)
時間改変して伝説のアイテムの破片を集取→全て集めたらすぐ盗まれる→時間改変せず話が進む
盗まれたアイテムが悪用され巨悪が復活→そのせいで数百万人死亡→時間改変せず話が進む
ゲーム部分の例
敵の大半がホーミング攻撃、スーパーアーマー、多段ヒット、起き攻め、逃げAI等ストレス要素持ち
更に難易度が上がると1.5倍速、2倍速とクロックアップしてゆく
移動速度、モーション速度、硬直等も全て短縮されるので高難易度ではどうあがいても無理な状況が出てくる
当然プレイヤー側にはクロップアップする方法は無いので、攻撃される前に倒すぐらいしか対抗手段が無くなってゆく
なおラグは過疎鯖でも平等に起こる。全盛期に比べてアクティブ人口は半分未満になっているはずだがラグは悪化している
ついでにマゾバランス調整の弊害で中間レベル層が居ないので新規は絶望
全盛期はフルメンバーで一週間あれば誰でも通過出来た道をほぼソロで一ヶ月以上かけ通らなければいけない
しかしこれはタダゲーである
序盤だけなら楽しめるしテキストも読まなければいいし
仮にもネトゲだから序盤でも十数時間ぐらいは楽しめるので軽く触っただけな人ほど高い評価で終われるはず
ストレスを感じ始めたら早々にPSO2を終えるのがこの作品をプレイする上で最も賢い楽しみ方だろう
送還の直前に即興で奏でられた戯曲は、今一度奏でられ始めた!PSO2が終わるその時まで、曲は終わらない!
プレイ期間:半年2013/11/28
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