最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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重課金重課金言ってるけど・・・問題はそこじゃない
たるさん
実際のところ、月額2000円でも十分に遊べます。
プレアシ秘伝があれば、G級まで行く時間を一気に短縮できますが
逆に言えば、時間が短縮できるだけですからね、急いでG級行きたい訳じゃなけりゃ、別に無くてもいいです。
狩りコの70%カットだって、弱装備で★7G級狩る時なんて歌姫の時くらいしかないんですから
みなもとでも飲めば十分ですよ。
GX装備さえ揃えば、別に狩りコが無くたって普通に狩れますし。
さて、G級に辿り着きました、装備もある程度整いました。
・・・ここから先に何があるでしょうか?
人にもよるでしょうが、家庭用MHだったら装備のコーディネイトの追及ですかね。
装備作成ゲームという性質上、キャラの見た目は重要な要素です。
しかし、強力なG級スキルと、それらを含めた11種ものスキルの発動を前提にしたバランスは
自由な装備での狩りなど許しません。
狩りにいかずとも広場で雑談・・・と思っても
劣悪なチャットシステムは、通りすがりの雑談など許しません。
パーティですら、狩りから帰れば即座に解散されるため撃破後一分以内に剥ぎ取りと挨拶を慌しく済ませなければ
広場で全プレイヤーに聞こえるように挨拶するか、イチイチ個別チャットで挨拶しなきゃならんという有様。
他のネットゲームが人を繋ぎとめている要素をすべて排除しているから
実装されているモンスターを全て撃破した時点で、事実上のゲームクリア。
それでスパっと終わらせられりゃ、まぁ金払った分は楽しめたかなですませられますが
飽きてんのに無理して続けてりゃ、そりゃ糞ゲーだわって気分になりますわ。
プレイ期間:1年以上2014/05/30
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オワ太さん
かれこれ4年以上やりましたが、Gになって素直に辞めれる決意ができましたね。
理由としてはモンハンらしさがなくなってしまったというのが大きいです。
具体的には、
1.長期プレイヤーなんかは実際Gクエくらいしか用事がないわけだが、ユーザーが減っているのでGクエの募集自体が少ない。しかしながら、Gクエをソロでこつこつ回す気にとてもならない。
2.新システム「強化失敗」の存在。
3.Gクエでの過去モンスの使い回しが酷い。とにかくモーレツな攻撃力、防具も名前にGが付くだけでデザイン同じ、昔の8ビットマシンのゲームじゃあるまいし色違いで別モンスという・・・。つまり一からやらされ感が半端ない。
4.覇種武器って何だったの??
色々ありますが、ストレスが溜まるだけなのでお勧めしません。
プレイ期間:1年以上2013/06/03
田中さん
課金が必要不可避みたいなレビュー多すぎて笑える
確かに課金すれば非課金ではできないスキル構成が出来るが野良で弾かれない程度の装備なら非課金でいくらでもできる
狩人応援コースが絶対なんてありえない一部の廃人だけ
あっ始めていきなりG級にいきたいなんて思うせっかちさんはどうぞ課金してください
始めていきなり最前線に立ちたいとかでもない限り課金は月2000円で十分
ただ肝心の内容は課金抜きで見ても糞が多いので人を選ぶ
指定募集には双棍ヘビィばっかりだし装飾品精錬は糞の中の糞
ただ装備自由でぼちぼちやる分には割りと面白いと思うので☆3にした
プレイ期間:1年以上2014/07/14
ももよさん
レビュー内容見てみましたが、「たのしませて君」の多さにびっくりです。
自分なりの楽しみかたでプレイすればいいかと・・・普通に面白いゲームですよ^^
いろいろオンラインゲームやってきましたが、その中では合格レベルです。
ただ、勿体無いのはモンハンの持つ潜在能力を生かしきれていないこと・・・
バランス調整とか、コンテンツの作成センスとかは下手糞ですね。
運営がまともになればバケる可能性を秘めていると思います。
プレイ期間:1年以上2014/10/15
さすらいのハンターさん
無理に最前線についていこうと思うから、課金が必要になってくる。
装備もスキルもそろえずに、モンスターを倒そうとするから課金が必要になってくる。
モンハンの醍醐味は強大なモンスターをあの手この手で倒す、ということではないでしょうか?
もちろんモンスターは「強大」ですから、すぐに倒せはしないかもしれません。
そこで、課金して解決しようとしているのが私が思うに低評価をつけている方たちではないでしょうか?
倒せないモンスターがいたら、課金して倒す。
どのゲームでそれを行っても楽しくはないと思います
倒せないモンスターがいたら、装備を作って武器を作って挑めばいい。
初めて相手にするモンスターの動きがわからないのは当然です。何度も挑戦するうちに、
敵の攻撃をうまく回避できるようになってくるのです。
そうやって成長していくのがMHFの醍醐味ではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2013/12/30
mmさん
最初は素材が大量に入手できて楽しい。
HRもサクサクあがる。レベルが低い間は常時ブーストだからね。
途中からクソゲーになる。
まず紙集めという作業。
これはモンスターを倒した証というやつで、武器や防具を作るには指定された枚数必要。
だから指定された数だけ敵を倒す作業をしないといけない。
更に全ての防具に古龍のアイテムがいる。
古龍と関係ない装備にもいる。適当に「古龍素材を入れておけばいいや」という糞みたいな考えで設定されている。
その次はまったく関係ないモンスターの素材が必要になる。
レウスの装備にガノトトスやディアブロスのレア素材が必要になり、これが剥ぎ取りのみでしかも2%。
1つの装備に40個ぐらい要求される。
そして完成した頃には課金防具万歳の状態となっており、作った防具はゴミである。
狩って作るより、買って作るゲームはモンハンではない。
プレイ期間:3ヶ月2014/10/10
名無しさん
低評価が多いですが、はっきり言って、考え方、工夫次第だと思います。
即死攻撃が多いなら、モンスターの動きを見るというモンハンの基本を守ればある程度は何とかなります。
ほしい素材が手に入らないなら総合ショップでポイント交換できないか調べたり、
激運付けてクエストに行けば集まります。
大体の事は考え方1つで何とか楽しめると思います。
どんなゲームも楽しめるか楽しめないかは考え方次第です。
緩和に関しても、これからは楽できると前向きに考えるのはどうですか?
後は積極的にモンハン友達をフロンティアに誘って一緒にわいわい楽しみましょう!
プレイ期間:1週間未満2019/06/01
すりおろしにんにくさん
クエスト同行募集の半分ほどは珠秘伝と呼ばれるスキルの発動を条件にしていて、
それ以外はお断り状態。
珠秘伝は武器種ごとに別になっていて全部で13種類あり、片手剣という武器の珠秘伝は片手剣を装備したときにしか効果がない。
長くプレイしていれば1種類くらいは珠秘伝を持っているものだが、13武器種全部そろえるのは大変なので、募集に乗ろうとすると必然的に使う武器種の幅が狭まってしまう。
せっかく13武器種もあるのに、使える武器がだいぶ少なくなってしまうんだよね。
珠秘伝作ろうとすると地道にモンスターをn千回と連戦で狩り続けるか、コース課金してモンスターをn百回連戦で狩り続けるか、課金でn万円のガチャを回すしかない。
この珠秘伝作成作業が本当に辛く、全く面白くない。
ガチャでn万円つぎ込めるなら問題なし。
募集のトレンドはどんどん変わっていくので、半年後には別のトレンドになっているかもしれないけど、今現在は新規には非常に厳しい状態。
これから遊び始めようと考えているのなら、初心者支援を表明しているギルドに面倒を見てもらった方がよい、それなら楽しく遊べると思う。一緒に遊んでくれる人たちには挨拶とかお礼とかしっかり言ってね。
あるいはストイックに自分ひとりだけでモンスター討伐のタイムアタックを繰り返すとか、最強装備をひたすら追求するような求道者でも大丈夫。
プレイ期間:1年以上2017/01/04
サービス終了はよっ!さん
MHP2Gから始めたワタクシからすると、これは最早モンハンとは呼ぶ事もできない駄作
ワタクシの知っているモンハンは、モンスターを倒し、その素材から武器防具を作り
次のモンスターの狩りを優位に進めるものだったハズ。
ハンターの強さは、プレイスキルや防具の持つ特有のスキルによりモンスターに対し優劣がつく設定
これが、モンハンの醍醐味だったと言うのが、ワタクシの認識。
しかし、今のMHFGは
紙を集め ⇒、秘伝防具を作成(白、赤 ⇒ 白、赤、青、黒各種取り揃えております♪)
HRを上げて、SRを上げて、GRを上げて・・・略(SR以降は、各武器種毎に999)
まず、秘伝防具の紙集め。
いろいろな緩和措置がとられて、昔ほど時間を要したりはしないが、気の遠くなる作業である事は変わらない。
秘伝防具の優位性は特殊で、一時は秘伝装備一択しか選択肢がなかった。
個性はなくなり、そこまでの装備を作る為には楽しさを追求した狩りでは到底防具が作成できず
狩りを“作業”としてしまう。
結果、効率を求める為にムダなモノが“オンラインゲームの最も大切なコミュニケーション”を省くという
事になってしまう。
次に、レベリング。
これはハッキリと言いたいのだが“レベル上げでハンターの強さが上がる”なんてのはスグに撤廃して欲しい。
最初からRPGやりますわ・・・そんなの・・・
HRを苦労して500まで上げたら、次に各武器種毎に999のSRが存在する。
それを知った時に、絶望を覚えたのだが、剛種武器を使いたいが為にプレミアムコースや、Nコースといった
課金用をふんだんに駆使し、やっとの思いで全武器種SR999にしたら
次はG級なので GR実装します。
G級秘伝の為にGSR999まで用意しました(どやぁ!)とか・・・
『マジで○ね!』と殺意が沸いたわ・・・GSRって、ランサーエボリューションかっ!
終いには、素材を得る為にクジを実装しました・・・とか・・・
完全にこれはダメなやつだろ。
早くサービス終了しないかと、いつも心待ちにしておりますわ♪
プレイ期間:1年以上2014/04/11
先細りさん
フォワード1.0という時期にxboxで始めました。
モンスターハンターもオンラインゲームもPS2の2(ドス)以来でした。
当時は学生で部屋を掃除して出てきたソフトを見て久々にやりたくなってMHFを知りました。
開始当時から既に摩訶不思議な世界になってましたが、こないだ本体ごと処分しましたw
HR帯で作れる防具がFXという強化先以外はただマゾいだけ。
FX防具も有能なスキルの無い防具はただのゴミ、そのスキルも課金で互換防具が手に入る仕様で、つまりはモンスターを仲間と協力しながら倒してその素材で作る武具が意味を成していないんです^^;
(今のMHFGでは上記のFX防具に強化先が追加されていますが、装備している人は見てませんw)
それでもサッカー好きの集まる小さな猟団を探して加入して課金は月2000円で毎日プレイしてました。
アップデートが進むつれ一人また一人と急にインしなくなり団が解散。
新しい団に誘われて秘伝防具等を作成し、細々とG級コンテンツもこなしてましたが、連戦が多い仕様と難易度の高いコンテンツの追加でオンラインゲームなのにPTを組むのにストレスが溜まるんですよね。なんで弱点を攻撃しないの?とか、スキルもっと良いの組めるでしょ?とか些細な事なんですよ。
このゲームの運営は高難易度=即死という思考で高火力低防御な秘伝防具でハメるからそれが上手くいかないとまたイライラする。のループですww
顔も知らない人にイライラしてる自分が嫌になって辞めました。
一番の悩みは狩りが最効率化していて(そうせざる負えない)クエストの募集がハイレベルで新規プレイヤー(課金コースでG級まで来たハンター)からしたら別次元で人口が伸びないで減少している点です。
現在は素材の緩和等が行われていますが、緩和しても楽しくなる要素が無いんです。
ストレス無く武器と防具を強化してインフレした火力でモンスターを怯ませて倒すゲームに先があるかどうか・・・
もしくは、馬鹿みたいな体力の設定で怯みもしない生物らしくないターミネーターを倒すのか・・・
最後に、これから始める人はそんなにスペックも必要ないのでサーバー統合されたPC版をお勧めします。
プレイ期間:1年以上2013/09/16
コレットさん
G2で復帰しようと思っていたが、
皆さんの評価を拝見してもういいかと思いました。
6年自分はサービス開始組みです。
G1の頭からリアルで忙しくなったので休業していました。
このゲームがおかしいところは前から気づいていました。
運営がクソいかだと言うことも、でも団員やフレに引っ張られ
何とか6年と言う時間をすごしました。
でも、このゲームがおかしいところはアップデートにあると思うんです。
基本アップデートされるヴァージョンがあがるとなれば
すごく期待します。
しかし、このゲームでアップデートで期待する箇所は、
リファイン…。前からの仕様の変更点だけだったと思います。
今までの成果の何を潰しにくるのかそれだけだったと、
笑ってしまいます。
また、今回は運営はもう言い逃れできないと思います。
1ヶ月前、G2出る前ぐらいに運営レポート動画版を1時間もたらたら
したの知ってますか?
そこで杉浦が「お客様のご指摘はわかっている、G級システムに問題がある
自分もプレイして問題点はわかっている」と発言しています。
で、G2で何でこんな仕様になっているのか
杉浦も運営も6年の時間どこを見ていたのか?
また運営は、ユーザーの心理なんてまるで判っていないと思います。
杉浦はユーザーを裏切った。
ならもうユーザーも杉浦から手を切るしかないじゃないですか?
復帰したかったけどもう嫌だ、紙集め>珠集め?
馬鹿じゃないの?1~2%の素材をうんと要求され
その先、課金じゃないと進めるのにも辛い
そもそも2000円の月額は何に消えてるのか詳細が知りたい。
もはやみんなでギウラスを狩りませんか?
プレイ期間:1年以上2013/07/24
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