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★4 | 15 | |
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総合268位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
魔法少女まどか☆マギカ オンラインの読者のレビュー評価一覧!
341~360件/349件中
環八さん
オンラインゲームって、すごろくだったので唖然とした。
「おーいお茶」のおまけについていた説明とは似ても似つかぬもので
驚いた。
これって新手の詐欺商法?
プレイ期間:1週間未満2012/08/19
ある、テスト参加者さん
テスト1、2をしているときに思ったことです。
(1)まず、このゲームのどこにまどか☆マギカである必要があったのかがわからなかった。
まどか☆マギカであるべき要素をちりばめるべきではなかったのか、と。
(2)魔法少女メインの5人が集まってしまったら、その後の魔法少女はそれっきりになるのか?
(3)まどか☆マギカで何年遊べるゲームを想定しているのか疑問に思った。
シナリオがとても不安です。ワルプル戦終わったらどうなるの?
同じシナリオをくりかえすのか、それとも対キューベー戦か、新たなワールド突入(別宇宙)か・・・?
いずれにしてもこういうシナリオ展開だとある程度で限界が来るのでは?
(結局スゴロクなのに、マスメとシナリオ自体にあまり関連性がないということもあるし)
(4)上にも書いたけど、シナリオとスゴロクのマスメにあまり関連性がないのではないかと思えた。
つまり、スゴロクをやることでのストーリィを踏襲している感があまりない。
ストーリィはあくまでスゴロク前後の会話とボス戦がメインになってるように思える。
(5)要望ですが、5人の魔法少女がでる順番は、プレイヤーで選べるべき、でないと挫折する・・・
(なんとなれば、ストーリィと魔法少女のでる順に関連性も特になかったように感じたので)
プレイ期間:1週間未満2012/08/15
てすたーさん
音楽とグラフィックは良かった。
稼働開始したらプレイするとは思うが、ゲーム性が低すぎるのとコミュニケーション要素やコンプリート要素が薄いため続けるかどうかは不明。
すごろくは途中で回復アイテムを使ったりもできずひたすらクリックするだけの仕様。戦闘はボス戦くらいで、ダメージは罠で受ける固定ダメージが中心のため、ひたすら運頼み。
武器の種類は多いが各装備に外見以外の特徴は無く、高レアリティ装備を強化しまくれば良いだけ。
アバター要素も防具とアクセサリーのみで、差別化は難しい。
キャラの外見がいつでも変えられるのがメリットとされているが、その分自キャラに対する思い入れは薄くなる。
すごろくクエストは開始Lv制限があるため、Lv上げのためにクリアしたすごろくを何度も繰り返しをしないといけないのがきつい。Lv制限ではなく難易度で調整するとか、他のLv上げ方法とかの対策が欲しい。
ともあれ、β版なので正式稼働時にはもう少し遊べるゲームになると信じて評価は高めに。
プレイ期間:1週間未満2012/08/15
:Dさん
まず他のレビューを見て思ったことをいくつか
>>ひどいんじゃね
元々すごろくのブラウザゲームと公言していたと思います。
前宣伝で...と言うより
公式が4亀などに提供する情報を見ていないだけでは?
>>何としよう
たしかCβ and Oβでは
今後の仕様変更の参考にする為
当選確率をかなり上げていると公式が言っていた記憶があります。
ブラウザゲームと言うとカード系の戦略系か経営系のゲームが多いですが
このゲームはスゴロクでストーリーを進めていくゲームとなっています。
Cβで感じたことをいくつかご紹介
[Good]
・キャラクターが可愛く動作も可愛い
・ストーリーもしっかりしていて楽しめる。
・ソロでも楽しめる仕様。(NPCパートナーがいる。)
・運営に行動力があり不具合修正にすぐ取り掛かる。
・主人公の顔や髪型を無料で何度も変更が可能(服装に合わせられる)
・国産
[Bad]
・Cβだけあって鯖の質が悪く人によっては頻繁にブラウザの再起動が必要
・Cβだけあって不具合(スタートに戻るなど)がちらほら目立つ
・オンラインだが現状ではソロで遊ぶ以外なにもない。
・チャットは存在するがフレンドにしか送れない。(全チャなし。)
・↑現状ではフレンドの価値はない。
・次のステージに行くのにレベルを2レベ上げないといけないので
一度Playしたステージを複数回繰り返さないといけない。(飽きる)
・アイテム売却時など複数指定できないのが不便。
・ボス戦など戦闘シーンはオートなのでサイコロ振って戦闘見るだけ
筆者的にポケモン的仕様になれば面白そうなのだが(←願望)
・当たり前だが課金臭もする。(強化素材など1個100円程度)
[総評]
まだCβ段階なので今後どのような仕様変更が起きるかは不明
ゲーム自体は一定期間楽しめるが
現状では直ぐに飽きてしまうかもしれない。
筆者の願望ではあるが
・ポケモン的な4択戦闘システム
・ギルド機能
・曜日別ダンジョン
などがあれば我々ユーザーを長く楽しめる気がする。
[余談]
同じスゴロクゲームだが
このゲームと方向性の違う〝パペットガーディアン〟と言う
ブラウザゲームがあるので両方試してみるのもありではないだろうか。
プレイ期間:1週間未満2012/08/10
何としようさん
キャラクタを決めた後も自由に設定変更ができるところは他のゲームと違って良いので評価点ひとつ。
ゲーム性よりインフラが死んでいたのでこれからの成長度合いを加味して評価点をもうひとつ。
まだCBTしか実施していないから滅多な発言は控えるけど雑多な他ゲームよりテコ入れやメンテナンスが早くて個人的に好印象。
逆にクリティカルなエラーしか起きなかったとも取れるんだけど、座興にはなるんじゃないだろうか。
遊ばせてもらってる身なのでこれからの成長に期待。
プレイ期間:1週間未満2012/08/08
前宣伝で、何かと思えばスゴロクかよ こんなへっぽこ出来損ない
ひどいんじゃねさん
伊藤園のお茶におまけをつけたり、
戦闘系シューティングか、MMORPGかとおもったら、
ス・ゴ・ロ・ク!
延期するなんてゲームじゃねえだろ?
こんなへっぽこ出来損ない。
プレイ期間:1週間未満2012/08/07
テスター1さん
最初の過負荷バタバタが起きた時点でみんなでテスト延期がなければ本稼動予定の8月に余裕をもって間に合わせられたと思います・・・もったいない。
内容は良くも悪くもすごろくで、運の要素が強いです。
まだ他プレイヤーと関わりが出来ないというONLINEゲームにしては致命的な欠陥ももっています。
ただ、オンラインでフレンドと協力できるようなプレイを実装予定のように見える表示があったのでその辺のテストもする(というかしないとまたバグの嵐でプレテスト中に大修正の嵐から今回のテストで起きた様にそのシステムの切捨てが発生しかねないです)と思います。
題材自体はいいと思いますので期待はしていますが、タイアップのしすぎで現状のように半分以上出来上がっていない状態で正式稼動しないことをお願いしたいです。
プレイ期間:1週間未満2012/08/04
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