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千年勇者~時渡りのトモシビト~

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  • MO
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2.3789 件

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総合222

評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。

千年勇者~時渡りのトモシビト~の読者のレビュー評価一覧!

81100件/89件中

もう少し

半月勇者さん

ゲーム自体はシンプルで嫌いじゃないのですが
今のところ運営側がバランスをあっちこっちに振りながら探っている状態で
安心して遊ぶには程遠い印象でした。
プレイヤーが離れていく前に方向性が定まり、コンテンツが増える事を望みます。

要求されるPCスペックが高いようで旧世代のCPUだと不満を感じると思います。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/22

問題だらけ・・・・

りょうかいさん

はじめのうちは中々いいと思ったんですが・・・・装備を強化しているうちにアイテムランがいっぱいになりどうしようもない状態・・・・課金していたらぶちぎれものです。ポータというキャラクターもアイテムを預かってくれませんもしかしたらバグ版をダウンロードしちゃったかな。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/19

及第点

さざなみさん

まだまだ始まったばかりだし、ベースの出来は悪く無いと思います。
確率が低いとはいえ、最高ランクのSSRも無課金で手に入るし
急がずのんびりやれば悪いゲームでは無いと思います。

ただノーマルのレベルでも高コストのものなどがあると無課金でも
スムーズ遊びやすくなるのではないかと。

コンテンツについては最初から充実してるオンラインゲームは少ないので
今の時点で評価を下すのは微妙ですね。

サービス開始間もないゲームとしては及第点だと思います。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/16

これから次第

ミドリさん

装備を強化しては、ダンジョンに潜るシンプルなクリックゲームです。
大人数コンテンツも一応ありますが、やることは大差ないです。
村育成は現状置けるだけ置いたらおしまいという感じ。

【良い点】
操作が簡単
音楽がよい
親しみやすいグラフィック
一応、無課金でも最高レベルのレア装備を入手できる

【悪い点】
コンテンツが少ない
有用なレアが出る確率が限りなく低い(課金しても)
↑の理由により無課金だと装備が、なかなか更新できずモチベーションが下がりやすい。
ブラウザゲームだが意外とマシンスペックが必要。

限りなくシンプルなので、ゲームをしっかり遊びたい方には向かないと思います。
私個人としては、ブラウザやMMOのような同じ作業を繰り返し要求されるゲームは
操作にバリエーションがあっても段々面倒になるので、これもありかなという感じです。

現状、コンテンツ不足は否めませんが、そこは今後に期待。
楽しいコンテンツを打ち出せなければ終焉は早いと思います。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/16

普通にいい

甘さ家さん

強くするのはなかなかつらいところがあるが、世界観はなかなかいい。無料アイテム課金制のゲームは割と多い。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/16

コンテンツ不足

ないないさん

5分ゲーと言いながら延々とクリックさせられる張り付きゲーです。

それでも楽しめれば長続きするのがブラゲーですが、同じ作業を階層30Fとかのダンジョンに潜らされてダンジョンに潜ってる間に探索ポイントが回復して延々と同じ【作業】をさせられる。
最初はいいかもしれないが、だんだんとやる気がそがれる。
対人要素はまったくなくて、あるのは所属したチームvsチーム 
普通のLTSみたいなのならいいけどただ出てくるボスを身内で協力して相手のチームとポイント競うだけの作業ゲー個人無双なんて要素や1vs1みたいな対人要素もない。
SRが無ければある一定以上のマップにも進めなくなる廃課金仕様。
コンテンツがただでさえ少ないクセに普通の一般クエストすら進むためには課金が必須。 課金してもぶっちゃけ一般クエストやイベントクエストのソロくらいしかたいした恩恵がない。スクエニの千年勇者コミュニティいけばわかるけどコメントがまったくなくなってる。
開始して間もないけど絶賛過疎中

プレイ期間:1ヶ月2013/07/16

プレイ日数は2週間だけど選択するところが無かったので1ヶ月を選択しています。

点数で言えば20点 赤点になるレベルです。
これをプレイなさる前に他のゲームをやることを考慮されるのがよいレベル。

良い点
・比較的ブラゲーにしてはBGMは良いほう
・何も気にしなければ気楽に出来る
・無料でも出来るので時間つぶしにはなる程度?
悪い点
・BGM調節が出来ないためいつでも大きい音が流れている
・SEが黒板を引っかいた音のようなのを使っていたりと色々不快音が多い
・ゲームとしての作りこみが浅いため1週間やれば飽きるレベルで作られている
・道具屋というのがあるが未実装のため店舗だけが存在するという謎仕様
・色々運営の手抜きが多い、消費ポイントが画面に表示されるのと実際に消費されるポ イントが違うなど
・絵が微妙
・敵が雑魚とボスが同じグラフィックでステータスが違うだけで手抜きを感じる場面がある
・装備強化のステータスインフレゲームのために、攻撃力が低いと与えるダメージが1固定になり、防御が高すぎると被弾ダメージが1になる
・武器や防具に属性が存在して属性レベルがあるが、レベルが上がっても意味がないという仕様
・ダンジョンに行くためのポイントが最大30ポイントまで貯められるが、5分に1ポイント2時間半で30MAXたまるためこまめにやら無いといけないという仕様
・大討伐というチーム皆で倒すダンジョンというのが存在し、4チームで順位を争うというものだが、上位チームがマッチングするときに装備を外して下位チームとマッチングするなど、雑魚チーム狩り・初心者チーム狩りが出来る仕様となっている


最後に一番重要なこと
・課金が最強であり課金装備は無課金装備の倍以上強いので、札束で殴るゲームである
理由・このゲームには装備のランクにNノーマルRレアSRスーパーレアSSRスパースーパーレア?が存在ます。無課金はRまでしか手にはいらない、課金者はお札を出せばSSRまで手にはいる、この差が札束で殴るゲームといってる理由です
ドラクエで言えば、無課金者は銅の剣までで課金者ははぐれメタルの剣で戦えるって感じです。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/14

予想はしてたけどひどい。オープンベータテスト中だけど、エラーや鯖落ち、ログイン障害といった基本的なことがボロボロなので何のテストにもなってない気がするんだけど・・・。内容は完全にソロゲーで、単純な攻撃と防御のパラメータしかなく横スクロールでひたすら一点を連打するだけ。強い敵もいるが、強い=攻撃が当たらない・状態異常行動ができないといった感じで命中率や回避率も鍛える要素はなくひたすら運にまかせてクリックするのみ。内容の薄さと合わせて、同じ会社の他のブラゲーと同様、いかにもつまらない・大転びしそうな展開。予想はしてたけど・・・相変わらずひどいといった内容でした。
頑張ってほしいという気持ちを込めて3ポイント・・・。現状は正直1ポイントの価値もないです。

プレイ期間:1週間未満2013/07/05

期待ワクワク

合石侘蔭さん

な、反面ベータで決まって萎えるのが人口多重による鯖落ちや狩場圧迫。
本当にその人口分しか当選していなく、INしやすくなっているのかが最大の鍵だと思う。
いつもベータ当選まではするのだが、そこからが大変。
INすら出来ない日が何日も続くし、入れても鯖負荷により強制落ちもしばしば・・・。
スクエニさんのキングダムハーツでもかなりNできない日が続いたし・・・。
運営は過密化される人口を先行で読み取り鯖強化や人口分IN率の強化をしててほしいと感じる。

プレイ期間:1週間未満2013/05/09

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