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千年勇者~時渡りのトモシビト~

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2.3789 件

期待ワクワク

合石侘蔭さん

な、反面ベータで決まって萎えるのが人口多重による鯖落ちや狩場圧迫。
本当にその人口分しか当選していなく、INしやすくなっているのかが最大の鍵だと思う。
いつもベータ当選まではするのだが、そこからが大変。
INすら出来ない日が何日も続くし、入れても鯖負荷により強制落ちもしばしば・・・。
スクエニさんのキングダムハーツでもかなりNできない日が続いたし・・・。
運営は過密化される人口を先行で読み取り鯖強化や人口分IN率の強化をしててほしいと感じる。

プレイ期間:1週間未満2013/05/09

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いい暇つぶしになるゲーム

完全無課金勇者さん

IXAコラボではじめたので約2か月プレイした感想

☆良い点
①無課金でもログボやオーダークリア報酬・イベント参加で課金クジが回せる
②空いた時間・短時間で自分の都合に合わせたのプレイが可能
③課金を煽る要素がわりと少ない(武器の強化などで課金する必要がない)

☆悪い点
①ストーリーが完結してないらしく、ある程度進めるとやることがなくなってくるw
②対人要素がほとんどないので、盛り上がりに欠ける
③100人単位のチームは存在しているが、チーム単位での戦略性は皆無
④要するに戦闘が楽しくないw

1月以降に大型アップデートがあるようなので、ちょっぴり期待してます
良くも悪くもまったりと楽しめる、暇つぶしにもってこいのゲームではないでしょうか

プレイ期間:3ヶ月2014/12/18

直近の不具合がひどすぎる。
運営側も修正完了後に認めたけど、最新のフラッシュプレイヤーにゲーム側が対応できておらず、早々にアップデートした人は一週間以上、それ以降も順次アップデートした人がログイン出来なくなり、どうしても入りたければわざわざダウングレードしなければ入れない状況が続いていました。
実質旧版を推奨状態。
で、対応は一律全員に申し訳程度の補償配布・・・
課金効果有効期間まるまるログインできなかった人とかもいるのにね・・・・・

まえまえからある程度不具合はありましたが今年に入ってからは特に酷い!
重大なものも月1ぐらいのペースでありますし、細かい表記ミスなんかはほぼ毎週メンテごと(笑)
これでいまだに課金アイテムバンバン販売してるって企業倫理的にどうなの?ってレベル。

技術的な修正はすごく時間がかかるかほったらかしだし、ストーリー進行や新要素追加とかももう前はいつだったっけ?位の期間手が入れられていませんので、もう開発チームが健在なのかすら怪しい・・・
終了する気満々なんでしょうね。

プレイ期間:1年以上2016/04/17

今のところは

murubiriさん

動作が重たい時があるので修正できれば文句なし

確率を書くとなお良い(N◯◯%、R◯◯%、SR◯◯%SSR◯◯%)
これで課金者の批判も減ると思う
カードゲーム感覚なのはたしかなので確率をかかないと批判も多い

本は・・・まぁしかたがないかな、俺は気にしてない

プレイ期間:1週間未満2013/10/16

無課金なのか、虹でもRばかり。IDで監視して地団駄踏ませて課金させる方針なのか?ま、絶対に課金しないし、どんどん足が遠のきそう。運営者側の意図には乗らないよ。むしろ、ユーザー離れで収益悪化に繋がるかもしれないね。

プレイ期間:3ヶ月2016/02/06

スクエニクソだ

運営がかなりのクソさん

イベント前にイベント用武器購入で金を使わすだけ使わして、ログイン障害をおこし、
イベントに途中からしか参加できなかったユーザーに対して返金せず、
アイテムを数個(武器購入金額に届かない)渡して終わり。

運営に返却求めましたが、相手にもされません。

クズ会社です。

プレイ期間:1年以上2016/04/16

課金前提のゲーム

無課金の限界さん

とにかく何をするにも課金を勧められるゲームです。オススメは絶対できません。
以下勧められない理由を。

まずブラゲでありながらとんでもなく重い。低スペックでもサクサク動くのがブラゲのよさの一つだと思っておりますが、これはそうはいきません。fps推奨ゲーミングパソコンでもラグが生じます。戦闘演出の軽量化というものがあり、それをしないとまともにゲームができない人もいると思います。また演出を軽量化でカットされるのはエフェクトのみであり、自分や敵の技のモーション自体はカットされません。エフェクトがでない技のモーションまでカットすればいいのではないか?と思わざるを得ません。

次に、オート機能という自動で進めてくれるモードがありますが、「進みますか?」というただそれだけの問いに答えるだけでオートがストップします。他にも問いかけてくることがありますが、その都度オート機能がストップします。興味がわくストーリーというわけではないのでオートで進めておいて別の作業をやる、ということをしていましたがストップしているのを見るたびに「こんなことで止まらないでほしい」と感じました。

まだまだありますが、そろそろ課金について書いていこうとおもいます。
このゲームではレベルの高さ=戦闘力の高さというわけではなく、装備のよさ=戦闘力となっています。いくらレベルを上げても、最大HPとMPしか増えません。このゲームでは装備の仕方が変わっていて、武器防具別でメインに1個、サブで9個、合計で20個の装備の数値の合計値で戦闘力となります。URを1個引いたからといって、それが1個ではあまり強くはないです。
このゲームでは10ターン経過すると敵の攻撃力が跳ね上がり、いくらHPを積んでいたとしても、持久戦では勝てなくなる仕様です。
ではどうしたら敵を倒せるか?いい装備を複数、ガチャで引くしかありません。無課金でも引けるガチャはありますが、役に立ちません。
またイベントも開催されますが、これも「特攻装備」といわれる課金ガチャでしか手に入らない装備がないと、クリアは難しいです。

1000文字では不満を表しきれないので少しだけ取り上げましたが、このほかにもまだまだ不満点はあります。「課金するとゲームが楽になるよ」ではなく「課金しないとクリアできないよ」と言われている気がします。クソゲーといっても過言ではないでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2015/05/25

ゲームは簡単で結構面白いのに。他が全部ダメ。


大討伐も組み合わせがレベル差がありすぎて、低レベルだと最下位が初めから決まったようなもの。せめて同じレベル帯の人と組み合わせてくれないと最初から順位がわかってて。負けるのわかっててやる人なんていないと思う・・・
頑張っていても一瞬で上位の人に抜かれて終わっていく・・・
これでは全然楽しくない。
アイテムも使って頑張るけどそれでも限界がある。。


あと初期で始めた人との装備の差がデカすぎる・・
現在のイベント上位の人の装備を見ても、相手にならないくらいの装備ばっかり・・。
課金していい装備ださないと、とてもじゃないけど討伐とかイベント関係ダンジョンで勝てない。課金したところで全然いい装備もでないし。。スタミナもある為に上位の人達に追いつける時間がない。このまま上位の人達だけがおいしい思いをするゲーム。。
追いつく為には、相当課金をしないと無理そう・・
でも。こんな感じのゲームシステムに続けて行くと思う気持ちになる人はいるのだろうか・

キャラとゲームの感じが可愛くて始めただけに残念。。


プレイ期間:1ヶ月2013/08/25

流石のスクエニ製、ビジュアルだけは非常に魅力的です。
しかしそれ以外の要素がことごとく駄目。

特に酷いのがゲームバランス。
ボスクラスの敵のHPが異常に多く、強い武器が無い場合毒のスリップダメージ頼みで削る事になる。
しかし少し前のパッチで毒に下方修正が入り、スリップダメージが下がった上にボス敵に毒そのものが極端に入り辛くなってしまった。
その代わりに、絵札というFFの召喚魔法をパクったような強力な攻撃が可能になる装備が実装された。
しかし絵札は戦闘での連続使用が出来ず、使った所で強いボスのHPの半分も削れないので、毒が普通に効いていた頃に比べ明らかに難易度が上昇してしまった。

そして最悪なのが、戦闘開始から10ターン経過するとなぜか敵の火力が跳ね上がり、今まで1ダメージしか与えてこなかった敵が1000以上与えてくるようになる。
敵の技によっては6000くらう事もあった。ちなみにプレーヤーのHPは1万程度。
つまり10ターン以内にボスを倒せなかった場合、ほぼ確実にゲームオーバーに。
この謎仕様は本当に意味が分からない。

ポップアップウィンドウが表示されっぱなしになる、大討伐というイベントダンジョンに入るとフリーズするなど、こまかなバグも多く他人にはお勧め出来ないゲームです。

プレイ期間:半年2015/05/17

2か月飽きない!!

ニュースさん

僕はたいていのゲームは1カ月であきます・・・ですが!この千年勇者は2カ月やっても飽きません!!!チームで仲良く喋れるし、何よりイベントが楽しい!!!楽しいともう気持ちがあらば強くなれます!みなさん一緒に千年勇者を楽しみましょう!(ちなみに僕のチームはVanguardCribです。よければどうぞ)

プレイ期間:1ヶ月2013/09/28

【ゲームの内容】
敵を倒してながらフロアを進んでいくクリックゲーム。
戦う、アビリティー、進む等のコマンドしかクリックしかしない。
【このゲームで強くなるとは?】
基本ごり押しは不可能で、相手の攻撃を小さくするための防御力と
1,2回の攻撃で倒せる攻撃力は必要となる。つまりこのゲームは
「攻撃力と防御力が全て」
スキルなども正直あって無いに等しい。ではその攻撃力・防御力だが、
武器と防具をひたすら鍛えること。にある
【問題点】
この武器と防具を鍛えることがめちゃくちゃめんどくさい。むしろ飽きる萎える。徐々に合成して鍛えた場合お金がかかり過ぎて不可能。そのため合成用の素材をひたすら強化する作業になる。時間と素材がかなりいる(1)。

次に課金してもほとんどリターンが無い(2)。早く強化できるという訳ではなく
強化したときにかなり強くなる、また強化レベルの上限が底上げされたレアなSSRが獲得できたりする(ちなみに、ほとんど出ない(1回600円))。しかしレア度の高い武器・防具はさらに強化するための素材作りが必要で根気のいる作業。
【総評】
一気に強化→作お業・・・・・・繰り返し のクリックゲーム

プレイ期間:1ヶ月2013/08/18

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