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サブ垢とbotだらけなのにオンライン対戦ゲームって??笑笑
ゴリさん
ユーザーの間ではもっぱら有名になった勝敗調整。
勝ち周期と負け周期があり、それらの設定を見極めるには幾つかの予告演出があります。負け設定時に発生するユーザーの間で有名な予告演出を幾つか紹介します。
①負け設定の時はユーザーに不自然な敗退を納得させる為に極端に偏ったマッチングが組まれます。マッチング差による敗退と思わせる為と思われます。例.敵の重戦車が4台も多い...など。
②遠距離で敵車両を観測中に照準を絞りたと同時に敵車両が消える・隠蔽開始する。(またそれと同時に自車両が発見される)
③敵車両と味方車両が接近戦を交えている時に離れた場所から照準を絞ると敵車両が消える。
④距離に関係なく射撃と同時に路面凹凸を受けた演出が入り砲頭がブレる。放頭が勝手にそれる。
⑤良好な通信環境で敵車両に対して0.数秒の遅れタイムラグが生じる。
これらの予告演出を含めて、勝敗を75%〜125%の乱数制御でコントロールしているので如何に高い乱数が当選するかのガチャなのです。勝ち負けを周期的に制御する事でパチンコの様に依存性になる恐れがあるので要注意です。
プレイ期間:1週間未満2017/09/14
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極端流さん
下記に少しまともなレビューもあるようですが
極端な誹謗中傷かあからさまで白々しい”持ち上げた”レビューしか無かったですものね。
それがこのゲームの問題点を表していると思います。
散々プレーヤーが指摘している問題点を開発・運営が無視(改善能力も無い?)しているのが悪い。
それで極端なプレイ結果しかでないのでますますユーザーの不満が募る。
そのせいで罵詈雑言の嵐。当然の結果でしょう。
原因の全ては開発・運営の姿勢です。チャットでの罵声が不快なら
最初から無効にしてれば良いしどうせ民度が低いので(アジア鯖)協力プレイなぞ期待できない(上手な人はいちいち他人が指図しなくても的確に動く)
”調整”とやらももう少し上手く誤魔化せば良い物をあからさまな”調整”しかしないので
真面目にやっているユーザーが疑問、不満を抱く
そんな”調整”に関して一切触れず”ホメて”いるこれまた頭の悪いレビューもしらけさせる原因
プレイ期間:1年以上2016/01/01
Zの記憶さん
同一車両でも対戦のマッチングにより
同車両の攻撃力や搭乗者のあらゆる性能や
あらゆるスキルが全く異なる事でチームや個人の勝敗を
意図的に決めているのが分かります。
現時点では普通にお試しで無料でやれば
運営によって操作されてるのが初心者のプレヤーでも
分かってしまう程のお粗末さです。
このゲームはかなりの金額をつぎ込まないと
楽しめない様になっているようです。
全ての能力の強弱が課金額により
調整されてシステムを組まれているのが
あからさまに分かるゲームでした。
プレイヤーの実力では無く金の力によるゲームです。
但し重課金者でも勿論全ての対戦が勝てるわけではありません
当然の事、重課金でも勝率の調整はされています。
このゲームに捨てるお金がある人には
ストレス解消の為には持って来いでしょう。
このゲームに対するお金をかける事の出来る人は
マニアック的な感覚の価値観の違いでしょうね・・・
沢山のお金を消費すれば実力が殆ど無くても
簡単に楽しめるので☆5をあげます。
プレイ期間:1年以上2018/04/30
評価する餅さん
あまりに主観的で的外れな評価が多いので、一応真面目な評価を載せておきます。
このゲームは基本的にWASDで移動し、クリックで射撃するだけの簡単操作のTPSゲームです。
操作とゲームシステム自体は始めたてでもすぐになれる事が出来るでしょう。
ですが勝利を安定してつかむためには『知識』と『戦術性』が非常に高いレベルで要求されます。
『知識』面では砲のダメージや貫通力に始まり、複雑な装甲配置や機動力などを戦車毎に覚える必要があり、その量は膨大です。
その為、戦車に興味のある人、ゲームの細かいパラメーターを見るのが好きな人、暇な時間は攻略サイトを見てる人…そんな人は楽しむ事が出来るでしょう。
『戦術性』はいいかえれば状況判断能力と言っても過言ではないでしょう。
味方や敵の戦車に対する知識が十分に備わったうえで、ステージのどこで、だれと、いつ、どのように戦うのかということを常に考える必要があります。
それは毎試合ごとに自分なりに考える必要があり、WIKI等の攻略サイトで学べるものではありません(大まかな立ち回りのセオリーは学べます)。
その為、漫然とプレイしているだけでは勝利に貢献することは難しく、高い状況判断能力と向上心が求められます。
と、ここまで言うと非常にハードルが高いゲームに思えますが、実際の所その『戦術』性は非常に高いものがあります。
「実際の戦場より交戦距離が近い」「ステージが狭い」等言われていますが、その戦術性は実際の戦車戦を彷彿とさせるものがあると思います。
加えて評価できる点は、簡単操作という点です。
このゲームは格ゲーのコマンドや、アクションゲーにおけるコンボ入力、といった複雑な操作はありません。
なので前述のとおり、頭で戦うゲームだと考えていいでしょう。
次にこのゲームにおけるよくある批判について言及しておきます。
1.マッチングが糞
このゲームは戦車のtier(レベル的なもの)を基準にマッチングが行われます。
つまり戦車の育成度、プレイヤーの対戦数や勝利数などは一切無視されます。
たとえばゲームを始めた第一戦目で、歴戦の玄人達(と言っても低tierにいるのはたいてい初狩りですが)とマッチングする可能性もあります。しかも敵チームにばかり上手い人が集まって、味方チームが弱い人ばっかり!ということもあります。
もちろん対戦数をこなして経験値をため腕前を磨いている玄人が戦場で優位に立つのは当然と言えますが、おそらく多くの人がそんなマッチングのときに「味方が弱いクソゲー」と考えるでしょう。至極当然だと思います。
ですがこのゲームは先に言ったようにtierをもとにマッチングされます。
そこにお情けや勝率調整といったものは一切ありません(勝率調整云々と言っている方は事実無根の責任転嫁です)。
つまり自分を除く味方14人と敵15人は完全にランダムです。
そんななかで勝利をより多く掴むためには『自分』という存在がいかに重要な存在かは語るに値しないでしょう。
また、マッチングにおいてプレイヤーの腕意外に戦車の性能差という壁も存在します。ですがこのゲームのマッチングにおいて、弱点を狙っても全く貫通しない(戦えない)相手はめったにいません。格上相手の対応というものもあるのです。
2.課金優遇
まずプレミアムアカウント購入についてですが、これはクソです。無課金で最上位戦車を買うのも可能ですが、それはたとえるならRPGゲームの序盤のザコ敵で終盤の最高レアリティ装備のために稼ぎをする、といったもの。中tierで満足するなら一向に無課金で勝てるし楽しめますが、高tierに興味がある方は課金前提といって過言ではないでしょう。
次に課金戦車の性能についてですが、これは通常戦車と大差ありません。
無論、数多くある課金戦車の中には高い性能を有する物もありますが、ソシャゲなどの「課金キャラ」のような戦車は存在しません。
課金戦車は、お金や経験値が多くもらえる、というボーナスがありますが、腕前には関係ありません。
つまるところ、Pay to Win はほぼ存在しません。
最期に、このゲームは15対15のチーム戦です。
その為か、負けたとしても味方やゲームの所為にする人があまりに多く見受けられます。
ですが前述のとおり、このゲームは向上心がある人が勝ち進んでいくゲームです。
やりこめるゲームではなく、やりこまねば勝てないゲームという訳です。
賢いひとが勝つゲームなのです。
何も考えずに漠然とプレイして何かの所為にし続ける万年初心者となるのか、向上心と知識量で将来の玄人となるのか。それはプレイヤー本人にかかっていると思います。
プレイ期間:1年以上2017/06/23
オワコンゲーさん
どれだけ頑張ろうがゴ味方のせいであなたの努力は水の泡になります。
それに後ろ塞いでくる奴ももいるので、そういう奴マジで害悪しn…(´ρ`*)コホンコホン
そういうやつもいるのでホント楽しくないです。
健全にやってる方には申し訳ないがAT15とか乗ってるやつ大体後ろ塞ぐ。
というか今更新規で来ても課金プレイヤーに食われるだけなので他ゲーをオススメします。
それでもやるならアメリカの第一重戦車ルートがおすすめ。
ドイツのE100ルートはtiger2あたりからだるくなる(大体そうじゃ)
ソ連?散布範囲広過ぎだから慣れないとキツイぞ
イギリス?ぺらぺらだけど速いやつか鈍足のかちかちのどっちかだけやぞ
EU?ややこい
日本?ガチで重戦車ルート行った方がいい。
あと運営の勝ちチーム負けチームの振り分けが露骨すぎて笑えない。
あー、運営がどうちゃらこうちゃらの話になるときりないな。
それくらい運営糞。
だからc〇dとかやった方が断然いい(まぁそこには私が居ますがね)
プレイ期間:1週間未満2022/11/29
課金は止めた者ですさん
かつては課金三昧でしたが、今はしていません。
課金が勝率調整にどのようにかかわっているかは不明ですが、少なくとも、課金せずに楽しもうというのは、案外図々しいのかもしれせんね。
運営側としては、「タダ乗り」は許さない→勝率調整で餌にしてしまえ、というのはあるかもしれません。
うがった見方かもしれませんが、連敗が10も続くと、ふとそんな思いにとらわれてしまいます。
ちなみに、他の方が書かれているように、負けるときは何をしても勝てません。あっという間に味方が溶けてしまい、こちらの弾は当たらずとも、敵の弾はことごとく命中。笑ったのは、至近距離で射撃をしている敵駆逐戦車が全く見えなかったこと。50mルールとか、隠蔽のシステムとか超越させてまでも負けさせるというのが萎えてしまいます。
プレイ期間:1年以上2018/09/17
無課金戦車乗りさん
戦車のグラフィックは、錆と泥で汚い「だけ」のWTより格好良い。
課金戦車と通常戦車は、カタログスペック上性能差はあまり無い。(一部例外車両あり)
軽・中・重、駆逐、自走と、それぞれに分けて個性(役割)を持たせるのは、ゲームとしてありだと思う。
肝心のゲーム部分だが、MMについては低評価で投稿されている方の言うとおり、試合毎に運営の介入(調整)があり、酷いを通り越してあきれるレベル。(恐らく、課金者優遇はここに現れている)
こちらの命中・貫通率、攻撃・防御力は最低にされた上に、勝率の悪いメンバーで組まされる、いわば勝ち目の無い試合をさせられる。メンバーやマップが毎試合変更されているのに、10連敗なんて「当り前」。他のチーム対戦型ゲーム(FPS・TPS)ではチームが10連敗どころか、5連敗ですら滅多に経験した事は無かったのに・・・
運営はプレイヤーが気付いていないとでも思っているのか?Tier5~7での戦闘を経験すれば、運営がしょうもない介入をしている事ぐらいどんなプレイヤーでも気付くぞ?
(Tier6駆逐使用、距離60~70mで精度0.33貫通150のAP弾を、岩陰から正面1/3を覗かせたTier5駆逐「箱」へ5発発射→有効弾は1発のみで、1発は岩へ、残り3発は何故か本体命中→兆弾で無効とか、誰でもおかしいと気付くだろ)
課金者優遇のMM以外でつまらない要素は、1試合に最大5両も配置される自走砲の存在。狭いマップに5両も自走砲が配置されたら、ゲームがつまらなくなる事にいい加減気付け。自走砲が2両だけなら戦略性もでてくるし、数的にも十分だろう。何より、自走砲の参加の可否はこちら側で決めさせてくれ。(操作設定画面で設定できるようにする)
1年程やってみた感想として、最初(Tier1~2くらい)は楽しいと感じるんじゃない?当たればダメージが入り、撃破できるから。ただ、皆が知ってるようなカッコイイ戦車(Ⅳ号H型、T-34やシャーマン等)はTier5まで頑張らなきゃならないし、その頃になれば、そろそろやるだけ無駄な試合も結構な頻度で経験させられると思うが。
ちなみに無課金戦車乗りの自分は「何をやっても勝てない試合」が60%、「何もしなくても勝てる試合」が30%、「自分でどうにかなる試合」が10%程度だと感じている。
プレイ期間:1年以上2015/05/31
XBOX版もプレイ済さん
みなさんが言われている通りにマッチングが理不尽です。
彼我のチームで重戦車の台数が合わない。これはまあいいとしても、自走砲や軽戦車の数までが合わない仕様です。
さらにはラグなのかバグなのかわかりませんが、明らかにレティクルの収束時間が違っていたり、弾がまっすぐ飛ばない試合も多々あります。
そんなときは負けさせるチームに入れられているんだなと諦めましょう。
また、個人の経験則ですが中戦車の勝率が58%程を超えてくると必ず連敗必至モードに入ります。
そういったマッチングの時は明らかに敵の索敵範囲や認識可能範囲が広く、連続して弾薬庫や通信などの重要部位が破壊されます。
無課金だからなのかもしれないですが、こういったあからさまな操作をされると萎えてしまいます。
プレイ期間:1年以上2015/12/03
お勧めしないさん
皆様が書いているとおりのゲームです、全くおすすめしません。
マッチングに大きな問題があります。普通に10回連続とかで負け続けます。
一方的なゲームとなることが多く単純におもしろくないです。
過去の遺物的なゲームのため、暇つぶし程度ならほかのゲームをした方がよいです。
なかなかここまで低評価になるゲームもないかと思います。
プレイ期間:1週間未満2024/04/21
blitzユーザーさん
1.プレ車、通常車両は100戦使い捨
100戦を超えると極端に確率が低下します。マッチングされたスタート位置も連続して同じ側になります。このカラクリ知っているユーザーは100戦以上は絶対に乗りません。勝率の良いユーザーの車両スコアを見て下さい。100戦キッチリで辞めています。これはランキングだけが理由では無いのです。
2.確率演出の連動が単調すぎる
勝つ時と負ける時では確率が異なるために戦闘時の演出に違いが出てきます。ダメージを受けるか、弾くかは確率演出で決まってしまうのです。もちろんその逆もです。
スコープを覗いたと同時連動で敵が隠蔽開始する事よく無いでしょうか?これが連動演出です。故障やエイムでもこの連動演出がしつこいくらいにアクションにまとわりついて来ます。ユーザーはラグと勘違いする場合がよくありますがラグではありません。
3.アカウントを変えると勝率が別人になってしまう
これは殆どのユーザーに知られてしまったカラクリです。
blitzは過疎っていますがサブ垢は非常に多いです。
サブ垢を切り替えてプレーするのは非常に面倒なプレースタイルですが、勝率をあげるにはこれ以上ない正攻法です。
アカウントに分配される確率を変に偏らせていることが原因だと思います。
アカウントを作り変えたユーザーがまた課金して車両購入する事を狙ったのでしょうが逆効果だと思います。
プレイ期間:1年以上2020/05/28
クソゲービギナーさん
いまだに勝率で他人のことケチつけてる奴いて草
もはや老害レベルだかんな、それ。
一昔前までは確かに、PS(プレイヤースキル)で物差しが測れたからいいけど、今の時代に「こいつ40%だろlol」は草。年寄りのよがりだかんな。古いんだよ。
こっちが前線で偵察も囮もこなしてるのに他の軽戦車中戦車どもは後ろの方とか重戦車ルートの方でもじもじしてて、自分達が俺よりも与ダメ取ったからって威張り散らして「こいつ(俺)勝率40%だろlol」じゃねぇだろ。
そりゃあ後ろにいるんだから余裕持って点稼げるに決まってんだろてめぇら。ヘイト高い役買ってやってるんだろぅが。
それを他人のせいにしやがって。
しかも挙げ句の果てに勝率低いからワロただと?
なめてんじゃねぇぞ、この思考年寄りども。
そんで見てみれば、重戦車も何故か駆逐ポジにいたし、駆逐戦車は全く射線通らないところにいたし、結局は「調整」なんだよなぁ。「マッチング」なんだよなぁ。
PSとか関係ないだろ。
そんな現状も飲み込めずに、もしくは解ってて、ただ下手くそな『人間』を見付けては「勝率40%」とか抜かしてんじゃねぇぞ、このクソ野郎。
プレイ期間:1年以上2020/10/28
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