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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,543 件

サブ垢とbotだらけなのにオンライン対戦ゲームって??笑笑

ゴリさん

ユーザーの間ではもっぱら有名になった勝敗調整。
勝ち周期と負け周期があり、それらの設定を見極めるには幾つかの予告演出があります。負け設定時に発生するユーザーの間で有名な予告演出を幾つか紹介します。
①負け設定の時はユーザーに不自然な敗退を納得させる為に極端に偏ったマッチングが組まれます。マッチング差による敗退と思わせる為と思われます。例.敵の重戦車が4台も多い...など。
②遠距離で敵車両を観測中に照準を絞りたと同時に敵車両が消える・隠蔽開始する。(またそれと同時に自車両が発見される)
③敵車両と味方車両が接近戦を交えている時に離れた場所から照準を絞ると敵車両が消える。
④距離に関係なく射撃と同時に路面凹凸を受けた演出が入り砲頭がブレる。放頭が勝手にそれる。
⑤良好な通信環境で敵車両に対して0.数秒の遅れタイムラグが生じる。
これらの予告演出を含めて、勝敗を75%〜125%の乱数制御でコントロールしているので如何に高い乱数が当選するかのガチャなのです。勝ち負けを周期的に制御する事でパチンコの様に依存性になる恐れがあるので要注意です。

プレイ期間:1週間未満2017/09/14

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面白い楽しい・・・重課金すればね

アメリカンコーヒーさん

負けやすく構成されたチームは
マイナス補正をした非・軽・中課金者を多めに
組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。

熟練者なら低Tierでの戦場だと補正されているのが
凄く分かりやすい状態になっています。
現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破出来て
戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームに
なっていますので課金する事により楽しめます。

現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かりますが
しかしその矛盾を楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。

◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者の
スキルを著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
略負けチームでのマイナス補正が多いと思われます。

☆マイナス補正での現象
(非課金、軽課金、中課金に対象)

課金弾を使っても弾ける外れる(非課金対象)(負けチーム確定)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない(一桁だと負けチーム確定)
命中しない(10M先の敵さえも外れる)(非課金対象)
弾き返される (下位Tierの真横にぶち込んでも敵は無傷)(負けチーム確定)
定義外れの異常な謎の連速射攻撃(非課金対象)(負けチーム確定)
ワンバンを喰らう(非課金対象(負けチーム確定)
砲弾の発射速度が遅くなる(非課金対象)(負けチーム確定)
定義外れの視認率の低減(5M先の敵も見えない)(非課金対象)
定義外れの隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消えその敵からは攻撃され続ける(負けチーム確定)
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
通信機能が極端に低下(非課金対象)
通常なら攻撃不可能な敵が凹凸勾配で攻撃できる地形の矛盾
占領時のカウントのタイムが異なる
遭遇戦で味方が領地内に入っても敵の占領カウントが継続
勝ちチームと格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では97%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)
チーム内に援護もしない運営BOTの存在
同時占領でも負けチームになる(通常は引き分け)

これらの補正された者が多いチームが負けチームとなります。

◎プラス補正(主に重課金優遇)

運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。

☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起きる
最大の戦力になる自走砲の通信機能の向上や
運営の敵の居場所が把握しているBOT自走砲の砲弾や
異常に照準速度のあるBOT戦車の援護により
戦いやすくしてくれて痛快にゲーム終了まで楽しめます。
格上Tierでも簡単に勝て重課金者に良く待遇される、
とても喜ばれる補正システムです。

このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。
策略や協力などの一切要りません
課金料によって全ての強弱や勝敗などが
運営のさじ加減で決まります。

常に同じタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは定義などデタラメに作られていて
公平などと言った倫理がありませんが実力では無く
お金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。

非課金者はシステムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。餌にされるだけです。
このゲームはギャンブル依存症と似た要素があり
勝爽快感に溺れ課金中毒になる恐れがあります。
逆に負け続ける金の無い頭の悪いアンチがレビューで
同じような悪態コメントを書き込み続ける
中毒症状が出ますので(笑)

疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。
勘違いしてはなりません
このシステムは沢山の課金を継続して楽しむゲームです。
だから課金すれば☆5を付けれるのです。

プレイ期間:1年以上2018/04/11

プレ垢と無料だと勝敗負け越し続きや中々ゲームが始まらない、自走砲がほとんど貫通しないなど差別化仕様です。まあ、課金してる動画配信日本人プレイヤーを見ればわかるがゴールドやクレジット1000万持ってる そういう人は強い(課金組)、あと小隊組んで音声チャットでやってるってのもあるので寄せ集めのチームは弱い。5~6年前に運営がベラルーシにあった頃 開発者の頭の禿げたオッサンが勝敗を早くつけるためプログラムを変えたと言ってた。要は勝率低いビギナーのチームにぶっこまれる。その割合がどれくらいか分からないが負け越してる人は課金してない人が多い。この仕様ですぐ味方、敵が溶けるのとプレイヤの人数が足らない場合、BOTが導入される仕組み 人が足らないからBOTとか過疎ってるんだろうね。当初の開発陣はWOT運営を辞めて他のゲーム会社に移行してる。廃れてきてると実感するのは3倍 4倍 5倍イベントを当時頻繁に運営がやってたが今はあまりやらなくなったね PCでWOTゲームよりXOBOXの稼働率が上がったかな笑 FPSのほうが爽快感があるね 

プレイ期間:1年以上2023/06/21

しょっぎょむっじょ

ラマの足跡さん

運営側はプレイヤー側の1回のゲームの参加時間を延ばしたい

マップは初動で互いに衝突して片方の前線戦力が崩壊する状態

開始3分で勝敗の行く末が殆ど決定する様な構造

やりたい事と現状が噛み合ってない

運営はマップについて改めて勉強しましょう

tier8の課金車輛を強くし過ぎた事が原因で魔境化のレベルアップ

新規プレイヤーがtier6から上がらないか辞めてしまうのは当たり前

通常車両と弱い課金車輛は強化しましょう

現在では一部の通常車輛の強化で大幅改善としていても焼け石に水の状態

運営は必要な部分をきちんと理解しましょう

【タンク・コーチ】という一般ニュースを掲載する前に

最低限の環境を整えるか充実させるなどの対策が必要

運営は普通に戦車を動かす為の練習環境を整えましょう

プレイ期間:1週間未満2024/08/30

糞ゲーof糞ゲー

WG SHINEさん

糞運営が糞マッチングや勝率調整、BOTやAFKの押し付けなどでアジアのチンパンを苛つかせつつ金を徴収ためするだけの糞ゲー

運営に「お前しばらく負け側な」と認定されるともうどうしようもない
個人的な経験上、たまにある妙に試合前のマッチングの待機時間が長くなった時が負け組に投げ込まれるスイッチが入っている気がしますがもうそうなったら只のマゾゲーです
最強砲をもつISUの最終砲でも同格MTに弾かれたりそもそも照準絞りきってもかすりもしなかったり軽戦車のLTTBで大きな木の中で偵察していてもあっさり見つかったりあからさますぎるくらいの調整が入ります

勝率50%なのにしょっちゅう20連敗とかその日の勝率3%とか通常どう考えてもありえない勝敗の偏りが運営の気分次第でしょっちゅう起こります

当然プレイヤーもまともな人はとっくに引退してアジア諸国のネカフェ組やらガルパンで釣られたガキばっかりで世界最低民度のオンラインゲームといって間違いないでしょう

今は私も新しい戦車ゲーのArmored Warfareのオープンベータ待ちですが
今の現役WOTプレイヤーが移住してこないことを祈ります
もうアジア鯖なんてなくていいし日本語対応もしなくていい

プレイ期間:1年以上2015/09/21

貫通 = チート横行
精度 = チート横行
視認 = チート横行
隠蔽 = チート横行
装甲 = チート横行
単発ダメージの量 = チート横行
much make = インチキ横行

これだけでも萎えてるがさらに

Noob = 多数横行
Bot = 運営の用意した負けと員数合わせの不正専用IDが横行

ゲーム自体は好きだがあくまで初期開発班のころ
現在は八百長だらけの単調戦闘に終始
ほぼ2戦に1戦はどちらかの虐殺戦闘で終わっている
そりゃnoob増えるし人口は減るよ
Wotは別会社が安値で買い取ってWG.coは倒産してほしい
そして腐らせた原因のロシア資本の脳筋と中国資本の脳筋を排除すべし

現状今のWOTには
技量は少しあればいい、知識も大していらない
運営によるガチのチートアシストシステムが良いほうに傾く、そして
ただ勝ち試合を下さるかを祈るのみ

こんな内容だとホント課金者がピエロで可哀想でしかない

プレイ期間:1年以上2016/08/04

noobnoobってよく言われるけどもう関係なくね?
もう個人の技量でどうこうなるレベルじゃなくね?
単にもう味方運っていうか、マッチングじゃね?
強さって?

だからもうすごくつまらないです。
負けても味方ゴミしか来てないな、じゃあ負けて当然だな、とかね。
勝っても敵にゴミばっか集まってんな、味方に上手い人ばっか集まってんな、とかね。
それで勝つのが当たり前、負けるのはお前が下手なせいだ、みたいな古い固定概念持った老害ばかり沸いてるし。
つまらないね。

プレイ期間:1年以上2020/09/14

【アカウント①】
スキル値7の拡張フル開発、消耗品フル装備

【アカウント②】
スキル値0、拡張無し、消耗品無し、迷彩無し

↑↑↑
この様に2つの装備品、レベルの異なったアカウントを2つ以上用意して、tier1の同じ車両を連続で乗ってみて下さい。

数万戦の戦歴のレベルMAXのアカウントがtier1で連敗するのに対し、戦闘数0、装備品無しのアカウントが連勝します。
もちろんtier1でも敵にはベテランも居れば、リロールもいますがそれは毎回では無いし、戦闘後に戦歴を見れば一目瞭然です。

つまり、私がこのゲームをやった感想は
車両の性能、スキル値、装備品、迷彩そしてプレーヤーのゲーム慣れや、実力はまったく関係無いと言うことです。
一戦毎に戦場にはユーザーとBOTが混ぜられており、ユーザーの勝ち数をコントロールしているのだと思います。
乱数とBOTの難易度を可変して勝者をマッチングしたユーザーの中からランダムに抽選しているのだと思います。

勝敗が確率で当たる様なものですね。連敗したのは個人の腕や味方の戦略が原因ではなく、その時間の抽選確率の問題と言うことです。

プレイ期間:1年以上2017/12/02

これはちょっといただけない

ゲーム大好きさん

負けチームにはどんなインチキをしてでも勝たせないという断固たる運営の変数悪用詐欺が味わえるトンデモゲーム。年単位でやらなくてもゲームを日常的にやっている人ならすぐに変数悪用詐欺がわかるので長くやる人がいない。結果BOTだらけ。名ばかりのオンライン対戦ゲーム。よくこれで世界大会などやってたなと思えるレベルでせっかく盛り上がってきたeスポーツに冷水を浴びせるゲーム。

プレイ期間:1週間未満2019/10/10

頭脳ゲーム(笑)

脳筋プレイヤーさん

下の方で糞廃人が「これは頭脳ゲームなのです(キリッ)」などと寝言をほざいているが、
T-29の最終砲(貫通力198)が距離50mそこらにいるルクスの側面装甲(20mm)に
「弾かれたぞ!」されたのは、俺の知識不足ですか~?w
ティーガーⅠの最終砲(貫通力203)が距離30mそこらにいるAMX ELCの車体天板
(あっても25mm)に「弾が貫通しないぞ!」されたのは、俺の勉強不足ですか~?w
頭脳派の糞廃人さん、説明してくれませんか~?w

糞廃人(重課金者)は自分達が「優遇」され「勝たしてもらっている」事にいい加減気付いたら?w

プレイ期間:1年以上2016/08/01

話にならん!

893メイドさん

wotblitzです
よくこんなにたくさん批判があるにも関わらず改善されたのはラグなどの改善のみ 肝心なマッチングなどの改善は見込みも無し 戦車の差も変わらず例えば同じか一つ下のtierで課金戦車のis6を相手にしても球が弾かれたり相手が打ってきたらいきなりHPが5分の1に減るしそして最後に自分がやられたりしてとにかく不平等すぎます 更に自分の勝率も下がるばかり どんなに頑張っても負け続きでやる気失せるし負け続きだとまた次もやられるだろと思うし正直減るなら止めて維持した方良いと思ってくる よく批判がたくさんあるにも関わらず改善しようとしない運営会社に腹が立ってくる

本当に頭がきてストレス溜まるゲームです
もう一生やらない‼︎

プレイ期間:半年2016/01/27

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