最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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サブ垢とbotだらけなのにオンライン対戦ゲームって??笑笑
ゴリさん
ユーザーの間ではもっぱら有名になった勝敗調整。
勝ち周期と負け周期があり、それらの設定を見極めるには幾つかの予告演出があります。負け設定時に発生するユーザーの間で有名な予告演出を幾つか紹介します。
①負け設定の時はユーザーに不自然な敗退を納得させる為に極端に偏ったマッチングが組まれます。マッチング差による敗退と思わせる為と思われます。例.敵の重戦車が4台も多い...など。
②遠距離で敵車両を観測中に照準を絞りたと同時に敵車両が消える・隠蔽開始する。(またそれと同時に自車両が発見される)
③敵車両と味方車両が接近戦を交えている時に離れた場所から照準を絞ると敵車両が消える。
④距離に関係なく射撃と同時に路面凹凸を受けた演出が入り砲頭がブレる。放頭が勝手にそれる。
⑤良好な通信環境で敵車両に対して0.数秒の遅れタイムラグが生じる。
これらの予告演出を含めて、勝敗を75%〜125%の乱数制御でコントロールしているので如何に高い乱数が当選するかのガチャなのです。勝ち負けを周期的に制御する事でパチンコの様に依存性になる恐れがあるので要注意です。
プレイ期間:1週間未満2017/09/14
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これってタブー?さん
【WoT Cheat】で検索してみよう。
でるわでるわ不正Modの山。
とっくに禁止されてる自動照準やら索敵に有利な、Modの存在。
いままでは分かりにくい視界システム等で、自分の精進不足と思っていた。
しかしKV-2という照準の遅い敵に飛び出し撃ちされて、さすがに参った。
そもそものハナシ、オフィシャルのModがあること自体、不正の温床では?
有効な不正防止策がないのならバニラ(無改造)以外認めず、厳重に監視するくらいでないと世界中のチーターによる不正が横行するだろう。
屋上屋を架すので課金優遇については割愛する。
プレイ期間:1年以上2023/12/11
あずさん
自分は半年、5000試合くらいプレイ
無課金、teir6所有、勝率56%です。
初めてプレイした時はなにもわからず、殺され続けます。対人ゲームは基本的にこんな感じなので、あまり気にはしないようにして下さい。
負けると悔しいので、戦闘を重ねながら次はこうしてみよう、ああしてみようと考えながらプレイするとたまに上手くいったり瞬殺されたりするので、その経験を活かしながら上達していきます。
wikiも見たりします。
うまく行った時はとても楽しくてリプレイを何度も見返しちゃいます。
こういう事を繰り返していれば成績はグングン上がりますし、モチベも上がります。
このゲームは15人対15人のゲームなので、1人の力で勝つのは難しいです。そしてFPSのように死んだら復活して再出撃ができません。
なので慎重さが求められる戦略ゲームの色が強いと思います。
反射神経依存のゲームプレイや特攻癖のある方は向いてないかもしれません。
マルチタスクにモノを考えて先読みがしっかりできる人は上達し易いですし楽しめるゲームだと思います。
プレイ期間:半年2016/12/01
サムライ日本さん
これ程にまでプレイヤーを虚仮にするネット対戦ゲームがあったでしょうか・・・
現在はスタート直後で、早ければ30秒程で勝敗が分かるようになってしまったので
面白味が全く無く、それどころか逆に怒りが込み上がる思いになります。
同型の戦車であるのにも関わらず性能が勝つ時と負ける時の
数値の差が激しく異なるので熟練の方や又はゲーム感覚の
センスの良い初心者のプレイヤーなら即座に勝敗の行方が分かるはずです。
最近のアップデート前はマイナスプログラムを補正されても占領すれば
勝てる可能性があったのですが、最近では勝敗に大いに関連する
占領時のカウント差までが大きく異なる事に驚きました。
ゲームとは言えあからさまに運営側が個々のプレイヤーに対して
勝敗調整の補正プログラムによりコントロールしているこのゲームは、
課金するには価値の無いネット対戦ゲームであり正当なネット対戦ゲームとしては
成り立っていないような気がします。
今やこのゲームは課金(現金)を利用して勝敗でクレジットを
増減するだけの依存症の激しい賭け事(ギャンブル)です。
そして勝敗をプレイヤーの実力や能力では無く運営が操っている
八百長としか感じられません。
これからこのゲームをするのなら決して課金などしては、ならないし
課金すると後で私みたいに絶対に後悔する事になります。
そしてこのゲームがどのようなゲームなのか沢山の人に
知らせる事も大事だと思います。
2年間弱でこれまで運営によって誘導されて課金したお金を全て返して欲しいです。
この卑劣なゲームが日本製で無かった事が本当に良かったと思います。
プレイ期間:1年以上2017/02/08
ゲーマー太郎さん
これはかなりの確率で敵味方の大半はBOTですね。
BOTが含まれたチーム分けで対戦ですから確率乱数ありきの出来レースというのは致し方無いのかなぁと思います。
そんな中で勝率などと言うものを煽るからユーザーも矛盾に気付いて引退して行きましたね。確率が変動する以上、BOTとの兼ね合いで勝敗に関わる全てのポイントがガチャと同じシステムとなります。自由に戦車が動き回れるだけのオンラインであって勝敗は確率内でしかダメージを取ることは出来ないので意に反して勝つ事はできない仕組みだと思います。
こう言った古いシステムのゲームも大分少なくなりましたが、もしこう言った古いゲームをやりたいと言う方がいるのならば割り切ってプレーする事をお勧めします。一定周期で勝ち負けがループしてしまうので無間地獄に陥ってしまいますよ。次勝っでその次2敗する..と言うふうに確率操作があるゲームは課金や何らかのタイミングでしか進む事が出来ない仕組みだからです。
BOTの戦歴からアカウント情報が表示されるのは最近のバトロワゲーを参考にして作ったのでしょう。BOTでもあたかも人間がプレーしているアカウントの様に戦歴の詳細が表示されます。
ただ、一定期間遊ぶとユーザーは辞めてしまい留まらないでしょうね。?
プレイ期間:1週間未満2020/07/17
fsssdさん
始めたばかり、tiar2戦場で生き残り、結局惨敗、終いにはnoob呼ばわり。
初心者とか下手くそとかは否定しないが、初心者の集まるtiar帯でそれはお門違いだろと思う。小隊を組んでやっても見たが、日本人かどうかすらわからないだろうに、日本語で「こいつら(小隊メンバー)あんぽんたんすぎる」とか、餓鬼かって。運営のほうで500戦未満の人だけができるようなもんをつくってくれればな、と。
別にゲームシステム云々はいいのだが、始めるうちは上級者にひたすら蹂躙されるし、ゲームを続ける上で敵が多すぎる
プレイ期間:1ヶ月2016/08/01
NHK未納金58万円さん
沢山の人に感じてもらいたい凄く楽しいゲーム。
沢山の☆5レビューして見てもらおう。
非課金での現象
敵は見えない
見えても当たらない
敵からは見える
敵からは当たる
クズ非課金者チーム内多し
我チームボロ負けストレスマックス。
重課金での現象
敵が見える
敵からは見えない
敵に良く砲弾が当たる
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。
課金しないと同じ戦車に乗っても
性能が全然違ってきます。
勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。
ちなみに非課金では勝敗が簡単に分かるので
チャットで対戦予言をし続けていたら
当たり過ぎてなのかチャット禁止になりました(笑)
現在は別IDをプレミアムで作り常に課金していますので
ゲームを楽しくプレイいております。
常に重課金しマックスのTierⅩで格下Tierと戦えば
嫌でも勝率が上がって行きますよ。
人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。
プレイ期間:2018/03/05
知ったらどうする?さん
そういうタイトルだったので、真実や本格のような戦車ゲームを期待してる人はご遠慮させてください、100mくらいの砲撃を跳弾する戦車なんでほとんどないから
7000戦くらいやった、勝率も3600戦からかなり伸びました、一時的に引退しましたか、最近はまた遊べます。
ゲームとして新鮮的(他のFPSよりスローペース)、待ちガイルゲームと言ったら半分正しい:偵察で敵を探さないと一方的に撃てられ、そしてまける。
他の人も言った通りアクションゲームより戦略ゲームの方が正しい、高いTier(8-10)の戦場でこれを実感した、本当に遊びしたいだけなら7以下の方がおすすめ。
隠蔽率、芋めし(平面装甲を斜めさせるという移動法)そして地形を利用するのはこのゲームの要、これらを理解できないと大体プレイヤーのせいで負け試合になってる。
全鯖はいろんな国籍の人と遊んでるので、言語が通じませんの場合が多い、こうしてバカのような真似をする人も多くなります
対人戦のみのゲームだったので人と人の競争は激しい(特に団体と関わる対戦)、勝利のために頑張ったか他の原因で負け続けるとストレスが溜まる、爆発させるといろんな暴言や公開晒しでもするが人もいます
だったらなせ2ポイントって?やっぱりBOTやAFKをほぼ野放させた運営のせい。
報告システムとサポートサービスがありましたか多分サボってる、AFKやBOTをBANしたいなら直接にModへ報告する方かよろしいかも
ゲームシステムを理解しない(むしろしたくない)輩か高いTier戦に参加する、そして貢献せずという迷惑行為
少しぶっ壊れた戦車の登場:おかけでバランスがちょっと壊れた。
プレイヤーとして改善せずの上に文句ばっかり、一番爆散して、そして他の味方にもっと文句ばっかりをする、しかも試合の後も粘って文句する人がいっぱい
結論として、頑張ってゲームを勉強する、そして頑張るといいゲームだと思います、もしただの遊びしたいなら他のゲームで当たってくれ。
プレイ期間:1年以上2014/03/19
ストックさん
私はもともとnoobでしたが、ある日チャットで私の勝率(当時45%ぐらい)についてかなり罵声を浴びせられ、勝率アップのためにいろいろと考えてプレイするようになりました。
その結果、少しずつ勝率は上がり、1万戦する頃には勝率50.6%ほどになりました(自慢できる数値ではありませんが…)
ここに至る過程で、私は経験値の入りが良いプレミアムアカウントを継続的に購入していました(経験値を使って開発ツリーの次の戦車を研究することができるので)
ですが私の「お気に入り車両」を見つけることができた後は大量の経験値は必要なくなり、プレミアムアカウントを継続購入するのをやめました。これは結構最近のことです。
ここからです。明らかにマッチングと予想勝率がおかしくなったのは。
一例をあげると、駆逐戦車の戦いにくいマップでは、敵は重戦車と中戦車主体、味方は重戦車ゼロに大量の駆逐戦車といった発狂マッチングばかりといった具合です。予想勝率についても、40%どころか35%にすら届かない試合が明らかに増えていきました。
結果どうなるか。私自身の勝率は48%ぐらいまで落ちました。
これを受けて、自分でもなぜそうしたのか分かりませんが、再びプレミアムアカウントを購入しました。
するとマッチングはマシになり、私の勝率は50%台にまで回復しました。
そしてゲームバージョンが9.17に更新された頃(ちょうど今頃ですね)、ちょうどプレミアムアカウントの期限が切れ、更新はしませんでした。
さて、どうなったか。再びマッチングは狂い、予想勝率も35%が当たり前といった状態になりました。
もう確信しましたよwマッチングは「プレミアムアカウント自体が優遇」されるんです。
運営は「課金車両(数は少ないですし、無双できるようなものではありません)には多少のマッチング優遇が付く」くらいで、「Free-to-Win、課金なしでも勝っていけるゲーム」と宣言しています。
が、大嘘ですね。ひたすら課金してプレミアムアカウントを購入する者が勝てるんです。貢いだ者勝ちですw
上でプレミアム再購入の理由が自分でもわからないと書きましたが、薄々感づいていたのかもしれないですね、無意識のうちに。
まぁダラダラと書きましたが、ある程度楽しめたのは事実なので、☆2コとさせてもらいました。
最後にもう一度、「運営に貢いだ者勝ちです」w
それでは。
プレイ期間:1年以上2016/12/26
まずプレイしようと考えてる方に告げます。絶対プレイしないで下さい。
一昔前まではwotはクソゲーだと言われた時に少しイラッとしながらwotを擁護していました。
ですが、現在ではwotアンチです。本当にマップといい命中精度の改悪といい本当に頭に来ます。それから突然の連敗が来たり突然の連勝が起きたりします。
実力ゲーと謳ってる癖に待ってるのは所詮は運です。
変な改悪も殆ど公平性という理由です。公平性なんて出したところで面白くなければ意味が無い訳でここ最近つまらない改悪ばかりしています。
流石にもう耐えきれません。
でも改めて考えてみると初めてプレイされる方は今の仕様に適応できると思いますので、楽しめるかも...知れません。
プレイ期間:1年以上2018/07/31
fuckoffさん
対戦ゲームだが対戦の仕様が極めて劣悪。ラグが酷い。ゲームが成立しない。
高ランクになると課金は必須だが、課金してもサービスが提供されない仕様があるショップ。
不具合報告を運営にしても調査中の一言で済ませて一切対応を行っていない。
サービス提供も返金も一切行わない。詐欺という完全な犯罪である。
以上の点が大勢のユーザーに問題視されているにもかかわらず
一切問題が発生していないことにしている運営。良識も常識も法の概念も無い。
未プレイの方はこれから無駄にする時間をもっと別の有意義な行為に使って欲しい。
プレイ期間:3ヶ月2014/09/13
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