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サブ垢とbotだらけなのにオンライン対戦ゲームって??笑笑
ゴリさん
ユーザーの間ではもっぱら有名になった勝敗調整。
勝ち周期と負け周期があり、それらの設定を見極めるには幾つかの予告演出があります。負け設定時に発生するユーザーの間で有名な予告演出を幾つか紹介します。
①負け設定の時はユーザーに不自然な敗退を納得させる為に極端に偏ったマッチングが組まれます。マッチング差による敗退と思わせる為と思われます。例.敵の重戦車が4台も多い...など。
②遠距離で敵車両を観測中に照準を絞りたと同時に敵車両が消える・隠蔽開始する。(またそれと同時に自車両が発見される)
③敵車両と味方車両が接近戦を交えている時に離れた場所から照準を絞ると敵車両が消える。
④距離に関係なく射撃と同時に路面凹凸を受けた演出が入り砲頭がブレる。放頭が勝手にそれる。
⑤良好な通信環境で敵車両に対して0.数秒の遅れタイムラグが生じる。
これらの予告演出を含めて、勝敗を75%〜125%の乱数制御でコントロールしているので如何に高い乱数が当選するかのガチャなのです。勝ち負けを周期的に制御する事でパチンコの様に依存性になる恐れがあるので要注意です。
プレイ期間:1週間未満2017/09/14
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M4さん
やってみた感想です。
まず、東京23区からアクセスしても、人が集まる時間にパケロスや断線が頻繁におこるシステムで最悪。(ストレスだらけです。)チャットはヘイトが多く、試合が終わってからもヘイトチャットで荒らされますし八百長や禁止MODの使用も度々あります。その上、アップデートをする度に過去の動画が見れなくなり、その不具合が見つかって運営に報告しても、対応がありません。
このような状況もあってか、アクセスするユーザーはアジアサバでは日々減少しており、いよいよ日/7000人を切ろうとしてます。(3万人同時アクセス記録更新というがこれが現状で2000人を切る時間帯もあるぐらいです。)
公平と言い難いマッチングが多発しており、又、時間帯によっては15対15のゲームができない事も発生してます。
これは、実力が一方的な組み合わせが多く、負けチームの時は殴り殺され状態です。又、『相手のチームが強すぎて蹂躙されてしまい、早いときは2分かからずでガレージに戻ります』この状況はプレーヤの間でも有名な話でもあります。
(※これらの事は過去のレビューを見れば一目同然だと思います。)
この為、最新システムで決められた能力で繰り返して戦っても勝てるのは、毎日長時間ログインしている住民で、いくらやっても実力がつきません。そして何より、敗者多数、勝者少数の状況が続いているのもこのゲームの特徴です。
基本的に無料なのでといいますが、一番楽しめるティア6以降は修理代が嵩み、無課金ではかなり厳しい状況です。この為か課金が続き年で万単位の出費がともなうユーザーも珍しくありません。
又、課金戦車は告知が上手く事実使えない車両でも「無類の強さ」みたいな表現を使い購入させようとしますので購入前に最大限の注意が必要です。
プレイ期間:1年以上2017/07/14
課金を止めて一定期間が過ぎると勝ちと負けがほぼ同比率で延々とループする現象の事です。
中には1年間、約15000戦を超えても小数点第2位まで同じ勝率をループしている人も少なくありません。
ここで、不可思議な事は別のアカウントでプレーすると勝ちが先行して勝率に変化があるという事です。
スキルlevelや拡張などの装備品を全く付けていないアカウントで勝つのに対し、スキルlevel全開、フル装備のアカウントで勝てなくなるのです。
勝ち負けの比率は少しずつ勝率が下がって行く位の比率となっています。しかしそれが数ヶ月〜1年過ぎても延々とループしてしまう謎の現象。
本当にこれはユーザー同士の対戦ゲームなのか疑問に思います。勝率調整、勝敗調整、乱数調整などと言う言葉を良く耳にしますが、これは間違いないと思いました。
ユーザーの勝敗を制御するには勿論、botプログラムが必要不可欠なので1戦にいる半数はbotプログラムだと思います。
課金などの優遇順に確率を与えているのだと思います。
対戦ゲームだと思ってプレーしてきましたが、このシリーズはどれもシステムは同じなのだと確信しました。
訳のわからない外国製のゲームは2度とやりません。何より時間を相当無駄にしてしまいました。
プレイ期間:1週間未満2017/11/28
じゃがいもは主食さん
基本おもしろいんだけど、5つある車種(重戦車、中戦車、軽戦車、駆逐戦車、自走砲)のなかで唯一戦車じゃない奴が混じっている。
そう、自走砲(SPG)である。
奴らは、こちらがどこに隠れていようが、マップの端っこから山なりの弾道でまるでGPS誘導ミサイルのように正確に砲弾をブチ込んでくる。しかもとんでもない威力の弾をだ。
重戦車なんかで一生懸命前線張ってても、その前線付近で敵味方の自走砲による削りあいが始まるだけで、そこにゲーム性はない。SPG以外の車両はただ、敵のSPGの弾が当たらないように願うことしかできない。
たまたま自走の砲撃が当たらなかったほうが勝つ、と言った感じだ。
敵SPGの射線が通らない場所で戦えば良いのでは?という意見もある。
確かにその通りなのだが、多種多様、様々な人間がひしめくランダム戦においては、そのような戦略を理解できるプレイヤーは少ない。
結果として、そのような低レベルプレイヤ-が自走砲の射線内で前線をつくってしまうことがほとんどであり、その援護に行かなければ数の劣勢で負けてしまうのである。
というかそもそもSPGの射線が通らない場所がないマップ(プロホロフカ等)もある。
SPGはゲームバランス上必要という自走カス乗りの意見もあるが、自分は全くそうは思わない。
自走砲以外のあらゆる車両に乗っていて感じるが、自走砲がいないマッチングでの戦闘のほうがはるかに面白いと感じる。(そういうマッチングではしばしば、「No SPG!!!!」という喜びに満ちたチャットが飛び交う。)
総括としては、「戦車戦」は楽しいゲームにはなっているが、それを邪魔する自走砲の存在がとにかく鬱陶しい、といったところ。
以上、勝率55%くらい(一般経験者レベル)プレイヤーの愚痴でした。
プレイ期間:1年以上2016/06/06
半分引退戦車兵さん
かれこれもう一年以上やって来ましたが、ここまで過疎るとは思っても見ませんでした。
一年前は常に接続数が2万、多い時には3万も行っていたような気がします。一番不味かったと思うのがあの誰も得をしないイベント、公式がやりたくてやりたくてしょうがなかったのであろう隠れたり逃げたりする事の無い、戦車同士のぶつかり合いを何日もイベントとして開催した事でしょう。アレは正直普通の試合よりもつまらなかったですし、レースやファミコンなどとは比べ物にならない程酷いイベントでした。得られるゴールドも経験値も全く美味しくなく、何であんな糞イベントを長い間続けていたのか全く理解に苦しみます。面白いとでも思ってたんでしょうか?・・・それから暫くしてクランの仲間達も殆どインしなくなり、接続数も半数に落ちました。平日などは特に酷く、夜だって一万も行かない時がある有様です。
ガルパンコラボで実装されると言われていたのにも関わらず、カチューシャボイスが実装される気配が全く無いのも、ガルパンファンにとっては寂しいです。
正直、今までどうしてこのゲームを遊んで来られたのか自分でも分かりません。
何が楽しかったのか・・・それが分からない。思い出せない。
昔はそれなりに面白かったゲームですが、今は糞ゲーです。
プレイ期間:1年以上2015/10/31
ああああさん
あっちこっち名前を見かけ「面白い」とか「楽しい」とかよくお勧めされてるので試しにやってみたところまーーーーーーーーーたく楽しくない
・よく膠着状態になる
広告のように一気に近づいて至近距離でドンパチやる…ということは無く、頻繁に両軍が離れたところで睨み合いになり狙撃試合が始まる スナイパーじゃないんだから…
・戦闘の展開が少ない
大抵上記のような狙撃試合になって少なくなった陣営がズルズルと負けていくだけ
たまーーーーーーーに高機動の戦車が回り込んで奇襲をかけてきたりorかけたりするけど攻撃力が高くない上にもろいためすぐ返り討ちにあう
・スピード感がない
広告のように速く動くことはできない すごくもっさり
開幕自軍の戦車たちがノロノロと前線まで赴いていくのはすごくシュール
プレイ期間:1ヶ月2014/09/27
小学生のジョンさん
ありとあらゆる処に捏造のあるゲームです。いや、もはやゲームですらないです。
まず、前線が押され始め味方が壊滅状態になった時に、どこから湧いて出てきたのかも分からない敵戦車がわらわら集まってきてもみくちゃにされます。あと軽戦車にまとわりつかれ、何もできずに撃破されることが多々あります。とても素敵ですね(笑)。更にそれが何回も連続で続くのです。もう意味がわかりません。
終いの果てにはマッチングは格上としか当たりません(もちろん大した活躍もできず敗北してばかり)。格下と当たることもあるのですが、自走砲にタコ殴りにされて終わります。
褒められる部分はグラフィックだけです。グラフィックだけはなかなかだと思います。
本当にストレスの溜まる酷いゲームです。激昴したい方やキーボードを壊してみたい方は是非一度やってみては…?
こんな素晴らしいシュミレーションを作り出したインチキ運営様に感謝したいです!
プレイ期間:半年2018/10/05
やりたくないさん
とにかく糞ゲ
圧倒的大差に終わる試合がおおすぎる
どんなに上手くなっても猿が送られてくるMM、初心者狩りが大量にいる低ティア、装甲と火力だけでのゴリ押ししかない糞マップ、露助・アメ公傀儡、動きがラジコン以下の戦車、ニコニコ動画でのステマ
とにかく運営・ゲームが糞以下
ゲームやってるときでも時間の無駄とおもえてしまう
プレイ期間:半年2014/07/19
引退しますさん
引退理由
①とにかく過疎ってしまった。マッチしない、活気がない。
②勝敗にゲーム性が全くなくなった。確率を偏らせ過ぎ。
③サブ垢だらけ、チャット荒らし放題。サブ垢作り放題なのでアク禁の意味もない。名声も何の意味もない。
④サブ垢乱用によりゲームの趣旨が変わってしまっている。味方を妨害してサブ垢では低勝率を競うユーザーが増えている。
⑤初期の第二次大戦の世界観がどんどん台無しになるクソアプデの乱発。オシャレ迷彩、お部屋の様な車庫、ファンタジー戦車、優勢戦、ツリー縮小、コレクター車両、コウモリやカボチャのお飾り、安っぽいアバター...完全に別ゲーになってしまった。
⑥重いサーバー
⑦謎の無気力プレーヤーの大量出現。これはbotだと思います。
お金と時間をかけるには馬鹿馬鹿しい程に落ちぶれてしまった。
やる気が無くなりました。
プレイ期間:1年以上2020/01/31
キックの鬼さん
このゲーム自体が課金して楽しむゲームなんで
無料で楽しむゲームではありません
課金より無料で楽しめる訳無いでしょ 笑
最低でもTierⅣぐらいで課金してる人はちゃんと分かってます
課金ありきゲームだって事はね
マッチングで非課金が多いチームが負けチームね(笑)
マトモに戦えるのは課金した者同士だけです
本当は非課金はとても迷惑なんでいなくなって欲しいぐらいですよ
マイナス補正された非課金者など何の戦力にもならなし
負けが確定したマッチングが丸分かり
課金した者同士で実力戦をしたいものです
永久バカが非課金がいなくなったらゲームが終わるなんて
延々糞妄想をしていますが非課金の殆どは課金をして残って
マトモに楽しんでますよ 笑
マゾの非課金バカなど一部だけですよw
非課金のTierⅠ~Ⅲはマイナス補正を無くして
TierⅠ~Ⅲまで無料で
TierⅣ~はプレミアムID制にして欲しいです。
運営さんお願いします。
プレイ期間:1年以上2018/02/05
名無しさん
格差のありすぎるゲーム性や、マッチングなどからとてもではないですが楽しんでプレイできるゲームではありません。
楽しんでプレイしたい方は他のゲームに移ることがお勧めです。
ガールズアンドパンツァーなどの影響であるならばそのような理由でこのゲームを選ぶのはお金の無駄であり、時間の無駄です。
正直このようなゲームで平然とイベントやキャンペーンなどをやっている運営は、意見のメールを送っても定型文でしか返さず、まったくもってゲームを改善しようとはしていません。
今は携帯ゲームにも進出していてその影響で全体の年齢層が低くなり、暴言や違反行為などが平然と行われています。
3年間やっていますがこのゲームは改善する前の方が楽しいという改悪クソゲーです。
プレイ期間:1年以上2016/08/12
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