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総合 388 位

みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

艦隊これくしょんの読者のレビュー評価一覧!

  • 全ては艦これ運営が仕組んでいる

    昔ランカーだった者さん(1年以上プレイ)

    >通勤などの空いた時間はもっぱらwikiの読み込みやまとめサイトにはまってますがこれも楽しいです。

    wikiの管理人は艦これ運営メンバーがやってるからな
    普通のwikiならページを全消去したら、無駄な連投をしたりするのが荒らし扱いだが
    ゲームの批判をしたり、運営が気に入らないことを書いたら荒らし認定されて即永久BANというありえない仕様だ
    おまけに攻略に関しては無駄に長文で回りくどく、かつ対象が甲のみで、乙丙はほぼスルー
    つまり甲でクリア出来ないのは雑魚でお祓い箱って事だ
    艦娘の個別データの書き込みにしても見出し目次のテンプレートを作らずに、
    終わった過去のイベント内容などを無駄に書き連ねる始末

    艦これwikiはデータ以外の部分では無能が馬鹿を晒してるだけで見る所なにもない

    艦これWikiはデータもテキトーなの書いてるぞ
    検証勢が結論出したの丸写しするまでは、オカルトを堂々と書くバカが多い

    wikiに書き込もうとしたら荒らし扱いされて書き込めなくなるのはそのため
    どこぞの共産圏だよと思うネ

    結果、狂信者みたいなのしか艦これには残らなくなった

    艦隊これくしょん 2017/12/16

  • 出逢えて良かったコンテンツ

    パクチーさん(半年プレイ)

    二次創作を見て興味はあったものの、着任が遅くなった新人提督ですが、もっと早く着任すればよかったと後悔しています。
    電車の中でスマホで暇潰しをするゲームではなく、趣味として向き合って楽しめるこんなコンテンツを探していました。
    通勤などの空いた時間はもっぱらwikiの読み込みやまとめサイトにはまってますがこれも楽しいです。
    二次創作物が多いのも良いですね。
    二次創作は始める前から見ていましたがゲームをしないと理解出来なかったネタもプレイして判るようになり更に楽しめるようになりました。
    改めて書きますが本当にもっと早く着任すれば良かったと少し後悔しています、出逢えて本当に良かった。

    艦隊これくしょん 2017/12/16

  • コピペ投稿し続ける工作員に呆れますね

    半引退勢さん(1年以上プレイ)

    下にある月歌詠人という人の星5工作レビューについて

    この人は12/7にも、全く同じ内容の星5工作レビューをコピペして投稿してますね
    http://onlinegamech.com/contents/review/?revID=39655

    レア艦娘を揃えるきつさについては、他の方が事細かに説明されてますので、こちらを参照すればいいかと思われます
    http://onlinegamech.com/contents/review/?revID=39664

    新規の方にお勧めできない点をいくつか

    1.戦闘に難有り
    コマンド入力ができず、オート戦闘を見ているだけです

    このゲームはレベル99にすれば勝てるというゲームではありません
    敵の攻撃を1発受けただけで、HPが1まで減るという事が頻繁に起きます
    レアリティに関係なく、戦艦最強の大和でも道中ザコ敵の攻撃を1度受けただけで、一気に瀕死になることがあります

    2.キャラが消滅
    他ソシャゲでは取得したSSRキャラが消滅するなんてことはないですよね
    ところが、このゲームでは大和やアイオワといった入手の難しい超レアキャラでも、HPが0になると消滅しキャラのリストから消えます

    3.時間がかかる
    上記の消滅システム(轟沈)により、戦闘で瀕死キャラ(大破)が出るとマップから撤退しなければいけません
    そのまま進むと轟沈してキャラが消滅します

    困ったことにイベントでは、1発で大破になりやすい戦闘マスがいくつも用意されています
    大破撤退の繰り返しでなかなかボスに辿り着けません

    4.お金がかかる
    1日中イベントに望んでいてもマップを越せないということは当たり前です
    時間短縮をしたい人は、女神と呼ばれる課金アイテム(1度だけ轟沈を防ぐ)を装備して、無理やり突破しています

    女神は1個につき500円
    連合艦隊では12隻の出撃になるため、6000円分の女神12個を装備して、女神を消費したらまた購入、という財力に任せたプレイをする人もいます

    まだソシャゲの交換チケットの方が良心的に思えるほどです

    5.グラフィックがファミコン程度
    戦闘のグラフィックはお世辞にも褒められたものではありません

    SDキャラが動くわけでもなく、攻撃エフェクトも地味です
    戦闘の背景も青一色の手抜き
    バナー絵がプルプルと動くだけで、非常にレベルが低いです

    ファミコンのゲームと比較しますが、1989年発売のカプセル戦記の方がレベルが高いですね
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm1098640

    マップでの戦略有り、全機体のSD絵が有り、MSの戦闘力は原作に忠実、戦闘でもキャラを自在に動かせ、地形に応じた戦略があり、戦い方次第で格上のMSに勝てる
    対戦でも非常に盛り上がった名作カプセル戦記

    約30年前のゲームにも劣るほどの化石が、艦これというゲームです
    艦これを始めるくらいならば、FCやSFCの名作をプレイした方が楽しめると思います

    艦隊これくしょん 2017/12/16

  • 運営と狂信者がクソすぎて改善される見込み無し

    はまちさん(1年以上プレイ)

    13秋を耐えた古参とも言えるだろう提督です

    ゲーム内容に関しては最低難易度が最低難易度してないとか運ゲーの極みとか
    空襲の理不尽さとか
    もう書いてもらってるので割愛で

    ゲーム内容以外で少しでも文句どころか意見を述べたなら
    「嫌ならやめろ」「適応できないお前が悪い」「俺は受け入れられたからお前がおかしいだけ」

    キャラdisネタを受け入れられなければ同上かつ「これが愛情なんだよ」からの公式逆輸入

    運営のツイッターも最悪
    そもそもツイッターが告知に向いていないのに冗長かつ主語述語さえあやふやな日本語
    時々かみました(推敲してれば気づく上にほんとにミスったらしき時はすぐに消す)
    それを「かわいい」ともてはやしているアカウント多数
    (中身は40代後半の「リアル口癖がクマー」のおっさんですよ)
    そのくせに肝心の内容はいつもぼかして説明
    時々繰り出される史実の艦船の轟沈報告のポエムは本当に気持ち悪い
    人格批判は極力避けたかったがそれでも看過できない

    なぜならもし仮に批判どころか改善要望を出そうものなら
    唯一告知手段たる運営ツイッターにブロックされるからだ
    (俺はブロックはされてません、念のため)

    時々挙げられる突破率報告だって母数不明、E3からE4で逃げたであろう人も勘定に入ってないので全く信用に足らない

    嫌ならやめろで蠱毒のごとく封殺で先鋭化していって14頃に一度嫌気が差してそれでも耐えてきたが
    他のゲームが台頭してきて2期発表のタイミングでこんなウンコを投げつけられたら
    もう逃げるしか無いでしょ

    艦隊これくしょん 2017/12/16

  • 始めて一年の後発組だけど楽しいよ

    月歌詠人さん(1年以上プレイ)

    自分は始めて一年の先行勢から見れば新人ですがとても楽しいです。
    自分が艦これにハマってるのは、キャラクターデザインとその設定や性格づけが秀逸な所。
    BGMも戦闘時の世界観を表現した物から、感動を誘う歌モノ、おふざけモノと豊富で素晴らしい。
    ゲーム内容やその仕様には好き嫌いはもちろん出るでしょう。
    ただ特に今から始めようと考えてる人に伝えたいのは、新人お断りは嘘という事。
    真面目に順を追ってプレーすれば必要なキャラクターは入手出来るようになっていて、実は新人にも配慮されている(1-5、2-4での未所持限定明石や通常建造で入手出来る香取など)
    通常海域の攻略はその後必要な課題をちゃんと示していて、装備開発もその必要通りにやればイベント対策になっている(艦載機や対潜装備など)
    任務も真面目にやればWGや陸攻・水戦など必須装備も実は配っていて、後発配慮も出来ている(震電改など超レアコレクション装備は無くても問題無い)
    戦闘他の仕様は複雑そうに見えるだけで、法則を覚えれば簡単とは言わないけど難解でもない。
    人気コンテンツだけあってwikiや攻略サイトの情報が豊富で、困った時はそれを見れば解決出来る。
    社会人なのでさほど時間もとれないですが(休みに張り付くくらいはしてる)一年そこそこ真面目にやればレイテイベントもクリア出来ました。
    自分のレベルにあった楽しみ方さえすれば、ちゃんと先行勢に追いつけますよ(先行やランカー報酬レア装備などは、ベテラン配慮もあるでしょうし二期に期待)
    事実自分は始めて一年ですが、未所持はアイオワと親潮だけになりました(前にこれ書いて嘘とか言われましたが本当だから仕方ない、グラーフは夏イベの削りで入手)
    叩いてる人にはそれぞれ理由があり、真っ当な批判レビューもありますが、中には嘘だらけの批判だけが目的のアンチレビューや、他ゲームのステマ目的も多く見受けます。
    検討されている人は、まずやってみて自分で判断して下さい。

    艦隊これくしょん 2017/12/16

  • もう少しゲーム性が欲しかった

    レフト層さん(1年以上プレイ)

     しばらく遊ばせてもらいましたが、なんというか残念ですね。
     
     キャラは好きです。でもそれだけ。ゲームとしてはつまらないです。娯楽であるにも関わらずストレスが溜まります。ちょくちょくUIも更新されてるけどだからといってゲームが面白くなるわけじゃないですからね。私には合わなかったということでしょうか。
    しばらく続ければ面白くなるという意見があったのでとりあえず一年ちょっと触ってみましたが、まあ人それぞれってことですね。

    キャラは本当に好きです。でもそれなら長い時間かけてゲーム触らなくても動画見るなどすればいいわけで、わざわざつまらないと感じるゲームをやる気にはならないです。

    艦隊これくしょん 2017/12/16

  • 褒めていいのは一部の魅力的なキャラを生んだこととBGMだけ

    ジードさん(1年以上プレイ)

    一言でいってこのゲームに難易度なんてものはありません
    いい乱数がひければレベルが低い適当な装備でもクリアできてしまうことがあり
    実は内部処理で陣形を選択した段階で結果が決まっています。
    これは専用ツールを使うと分かることで通常はマスクデータになってますが
    ツールを使ってプレイすると陣形を選んだ時点で戦闘結果が先に抽出されてしまうのです。
    つまり結果がわかりきっているのに戦闘を飛ばせないから無駄に時間だけがかかりストレスがたまるわけです。
    すべてが運で決まるすごろく&パチンコです。
    ただしほぼすべてのMAPに道中ふりだしに戻るの嫌がらせがあり
    やるたびに資材とバケツがゴリゴリ減っていくためそれにうんざりして多くの人はやめていくのだと思う。

    このゲームの功績は戦艦なんて大和ぐらいしか知らないって人にいろいろな日本の艦船を知らしめたことと同人界のスーパースターになった鹿島というキャラクターを生んだこと
    あとは初期2014年ぐらいまでの榛名や第六駆逐隊や浜風などのとても可愛い子達を産んだことでしょうか。
    あとBGMにも秀逸な名曲が多い。
    そこは褒めるべき点です。

    ゲームの方は小学生が作った嫌がらせマスだらけのすごろく。
    大破撤退の連続とすべてが運で決まるゲーム
    マインドシーカーを一切ストレスをためずニコニコ笑顔でプレイできるような
    人ならいいでしょうがそうでないならやめなさい。

    あと今からやっても大半のキャラ(特に海外艦)は入手すら不可能なので
    欲しいキャラがいても手に入らないって絶望するよ。
    ポーラとかアイオワとか今入手手段ないしね。
    潜水艦でも伊14とか1年再入手ないし。
    このゲームは一度取り逃すと1年~2年リアルで待たされるよ。
    それでやっとチャンスがきても確実に手に入る保障はなくて
    運だから。
    キャラ目当てで今から始めるのもオススメはできないなもう。
    コモンでいくらでも手に入る図鑑ナンバー100ぐらいまでのキャラに
    お気に入りがいるよって人なら気にならないだろうけど
    あと装備に関しては本当にサービス開始初期からやってる人以外は
    数年やっててもコンプリートは不可能。すでに4年音沙汰のない装備とかが
    普通にあるしランカーにだけ配ってる装備も大半が再入手できない。
    コンプ厨の人は最初から諦めろとしか言えません

    結論として今からやってもどうしようもないね。
    自分も榛名や鹿島や浜風や響は好きなんでこの子らの二次創作は今後も追っていくけどゲームはもうどうしようもない。

    艦隊これくしょん 2017/12/16

  • 説明をしないスタイル

    半引退提督さん(1年以上プレイ)

    こちらに導かれたのは、艦これを検索すると、クソゲー化がサジェストされ、一番上に検索結果として出たため。立ち位置としては13pまで90以上の艦で埋まる中堅ユーザー。
    1ポイントしか付けられない内容に落ちぶれてしまったのはもう諸兄が書く通り。

    確率が存在せず(乱数など引いていないことは確率計算すれば誰でも分かる)運ゲーでしかないことは承知で始めたものの、そこに課金をすることが前提(女神)になってしまっていることは残念でしかない。

    結果が出たり、残ったりするものではないところに課金、これはユーザーは実に後ろ向きな気分になるもので、少なくともこれを二回続けたことで古参も離れている。

    いかにブラック企業なのかをユーザーに晒してまでイベントをやるのは当然金儲けのため。その方向性が良くない。後ろ向きな課金に偏り過ぎている。

    新規は新艦むすが次々と揃っていく過程は楽しいと思う。誰でもそうだった。ただ、現在はその先がない。準備万端の資源、レベルも特定装備、特定キャラによりイベントを弾かれる。

    こうまで落ちぶれたのはユーザー無視の説明を完全にしないスタイルが問題だったとしか思えない。イベントごとにアンケートを取っては、という要望は出してきたが、まともな回答は一度もなく、今春からは馬鹿馬鹿しくなりやめた。投稿フォームを開くことももうない。当方はもう十分意見した。あとは他の人に引き継いでもらいたい。

    今秋イベも細かいバグについては結局完全黙秘。利用規約云々以前に、企業としては客の疑問に答える必要がある。それが不完全品(不良品)のリリースに絡むものであれば当たり前なのだが、そんなことすらずっと出来ないまま。
    ゲーム内容をぼやかして奥行きをもたせることと、対応説明は全く別のこと。
    ここまで落ちぶれたものを盛り立ててくれるのは残るユーザーの力でしかないことをそろそろ自覚して欲しい。(キャラ絵や声優の頑張りに釣られてくれるユーザーがどれだけ残れるか。)

    また残るユーザーにとってはRTA勢やブロガー勢がこのゲームを投げた時が問題。今秋のギミックを自力で解いた一般ユーザーが居るわけがなく、情報をかき集めて通ったはず。情報が流れなくなったらもはやプレイできるような内容ではない。
    (現に更新を止めたサイトは数件あり)

    これに1以外の点数をつけるのは無理がある。こちらはこれからも惰性でプレイはしていくし、何かしら有用な情報があれば流していきたいとは思う。こんなことにしてしまった運営には恨み節しかない。とても残念。いくらなんでもこうまですることはなかった。

    艦隊これくしょん 2017/12/16

  • まだまだ立て直せる状況なのに、盲信者がそれを壊す。

    放棄鎮守府さん(1年以上プレイ)

    ゲーム内容は、低評価のレビュー通りなので、割愛します。

    他のゲームが、いい物を提供しようと頑張ってるのに、艦これの現状は「もったいない」の一言に尽きる。
    キャラは魅力的・音楽も良いのに、ゲームシステムがすべてをぶち壊している。
    低評価も、アンチを除いて、キャラと音楽には高評価を与えているのに。
    他ゲーは、プレイヤーの介在が大きく出来るので、艦これからシェアを奪ったと思います。

    艦これのお祈りモードに嫌気が差し去って行った人
    イベントの時間泥棒&理不尽さに嫌気と時間的問題が重なり去って行った人
    そして、信者の民度の低下で嫌になり去って行った人。

    内容を見直せば、まだまだ行けると思いますが、「おれつえー」したいだけの田中氏と思い上がった信者だらけじゃ、この作品は滅亡するでしょうね。

    コミケでは、艦これは単一ジャンル(独立コード)にされていますが、C95以降には一般ジャンルに降格も現状じゃ必至かと思います。

    これ以上凋落しない為には、根本からの改革が必要でしょうね。

    艦隊これくしょん 2017/12/16

  • 金を儲ける為に作った集金システム

    腕組みの豚さん(1週間未満プレイ)

    背景にあるのは

    負けると服が脱げる⇒脱衣マージャン
    艦娘のセリフ⇒有名人の名言やセリフを手直ししただけ
    背景のハニカム模様⇒タクティクスなどのボードゲーム
    ステ⇒一般的なRPGから名称を変え引用
    建造⇒検索システムの応用による抽選(検索結果の候補の中から抽選)
    戦闘⇒建造に同じ
    クエ⇒古くはポートピア殺人事件やバイオなどの"お使いシステム"
    元ネタ⇒-鋼鉄少女(2011年・ちなみに艦これは2013年4月23日開始)

    何一つオリジナルな部分がない
    作った人の関わった物が透けて見える程の劣化コピー
    それをさも自分で作りましたと言わんばかり
    組み合わせる事も創造ではあるが、ちょっと変えただけのものを創造とは言わない。焼き直しの典型。神ゲー?紙みたいにペラペラな薄っぺらい内容のゲームの事か?

    加えて肝心の戦闘が超手抜き。

    一般的なシミュレーションと呼ばれる物は進路をルールに沿って動かす事ができる。そして、攻撃の都度、攻撃相手をプレーヤーが選ぶ。そこでようやく、サイコロを振り、乱数表に照らし合わせ結果を出す。こういう都度の積み重ねによって最終結果を導き出すのがシミュレーションだ。

    一方艦これのシステムは、1からXXまでの最終結果と過程が書かれたシナリオを抽出し、その中から抽選して結果を出す。

    1が出れば完全勝利のS勝利、被害はなし。
    XXが出れば敗北、全艦大破
    と言った具合に攻撃の度に都度乱数を呼ぶような面倒な事はしない。

    このやり方だと最終結果で演出を逆算する為、戦闘が超不自然になる

    盛るステで確率が変化するものの、一定の確率上限以上を超える事はない。極端に言えば、今のE4の甲は、大型建造で大和を建造しろと似たような確率である。(もちろん資源量などの前提条件を満たさないと大和は出ない)

    条件を満たしても、戦闘もガチャである為、敗北は重巡、ボスまで辿りついたものの敗北がまるゆや航巡・コモンの戦艦、B勝利が長門・ホロ軽巡、A勝利が今まで出た事のある大和以外のSSRといった感じでリンクする。

    これのどこがシミュレーションなのか?

    戦闘も資源を消費するガチャ、建造もガチャ、条件に合わなければ体裁上ガチャを回しているフリをするだけで100%ハズレが帰ってくる。

    条件に合わすことだけがゲームではあるが、その前提も法則性などパズル要素はなく意味不明な物が殆どでエスパーできない。とどのつまりは運営自演のwikiや工作員のブログを見ながらプレーとなってしまう。

    そんな物が面白いか?あなただけの無敵艦隊を仮に作り出撃しても、その編成では出撃できませんと言われて終り。無意味の極み。

    艦隊これくしょん 2017/12/16

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