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みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

艦隊これくしょんの読者のレビュー評価一覧!

  • 結論から言うと、コレクションゲームと見たら新規はキツイ

    おっ一年過ぎてたさん(1年以上プレイ)

    艦隊これくしょんを艦娘のコレクションゲームと見た場合
    新規参入は極めて厳しい状況だと思います
    イベントにて入手チャンス(ドロップ設定)を与えられなかったレア鑑が複数あり
    よって未だコンプできていない、運営ロードマップも無いのでコンプ予定も未定

    ではゲームとして見ましょう

    艦隊これくしょんを戦艦シミュレーションゲームと見た場合
    新規参入は驚くでしょう
    世はまさに航空戦時代に突入しており、航空戦力がすべてとなっております
    艦載機これくしょんとして別ゲーを出せる程のウェイトになっております
    この辺りの装備が大きな壁となりあなたを苦しめるでしょう。

    しかし!
    まだイベにて実装される新規鑑は全ユーザーが入手可能となっているので
    まだやれる、まだまえる、まだ新規参入可能
    ※全ユーザーが入手可能(ドロップするとは言ってない)

    さぁおいで艦隊これくしょんの闇へ、まだ仲間になれるよ(^_-)

    艦隊これくしょん 2017/06/23

  • 無理をしない程度に遊べるなら

    紅熊さん(1年以上プレイ)

    登場キャラや装備の増加により以前よりかは新規の方が無料でもそんな制約なく遊べる期間は減ってはいるがそれでも無料で遊べる期間は長い方のゲームだと思われます、また全盛期と比べれば流石にアクティブは減ったものの攻略情報は多数あるので何をすればいいかや、どのような編成で行けばいいのかはすぐわかると思います。
    良い所は
    毎日数分の遠征と演習をしていれば確実に自軍の戦力と保有資源は増えていくので忙しい日でも無理なく遊べる事、プレイヤー数が多いので攻略情報は非常に潤沢(但し自分の戦力に合わせて適正な攻略情報を見つけてくる必要があります)、春夏秋冬年4回確実にイベントを開催してくれる事、個人的にBGMが非常に好みだった事などでしょうか
    悪い所は
    敵を倒すゲームでは至極当然の特定の敵を狙うという事に制約が掛かっておりこの仕様のせいで非常に苦労します。また自分だけのお気に入りの艦隊で敵を倒せとありますが、これも制約が多く例えば空母を2隻以上入れるとボスに行く確率が激減、最悪ボスに絶対たどりつけなくなるなどの海域が多いうえ、所謂最適解編成でないと貯めた資源の減りやボスの到達、撃破の可能性が下がるため自分だけの艦隊を組むというのは非常に難しく且つ場合によっては非効率プレイになります。またイベントは難易度が選べるものの難易度によって報酬に差がかなりある事が多く遠回りにプレイヤーに上位の難易度を選ぶ事を強要してます、特に航空機は手に入れたか否かで今後の難易度を左右する性能を持っていることが多いです。
    良くも悪くも運に左右される事が多く目当てのキャラを手に入れられるかどうかは完全に運であり(建造の場合は最適レシピなどが考案されているがそれでも出ない時はとことん出ない)、自分なりの軟着陸地点を見つけられるかどうかが(イベント時は特に)大事なゲームだと思います。
    個人的に運営には古参との装備格差が大分大きくなっているので初心者や新規の方に対して多少は追い風を送る仕様なりシステムを実装して欲しいですね、烈風改とか持ってない人限定であげる任務出しちゃっていいと思いますw

    艦隊これくしょん 2017/06/23

  • 17年度の改二ラッシュで勲章不足

    予備役さん(1年以上プレイ)

    16年秋イベ直後に引退してから、久しぶりにまとめサイト巡りしたら
    最近の改二ラッシュで勲章備蓄勢と勲章不足勢が争って荒れていた
    艦これ始めて日の浅い人は当然勲章不足だが人数は少ないはずだから
    焦り怒り嫉妬からの罵倒ぶりから改二がまだ途中の中堅と
    勲章回収さぼったり勲章割ってネジに変えた古参が不足勢の主力臭い
    16年度は改二が例年よりかなり少なかった
    となると、以降の改二は同じペースか多少増減するだけだと思った人は結構居たはず
    勲章の必要性が下がると思えば4-5以降のつらいEO海域は嫌厭するし
    アイオワ砲やジェット機なんかのヘビーな改修してる人は勲章を割っていく
    しかし、17年度は想定外の改二ラッシュとなった
    そして、勲章の備蓄勢と不足勢争い

    世捨て人賢者プレーや菜食主義者プレーなど特殊プレーをしないなら
    艦これを新規で始めるのは厳しい
    というか、ゲームの中はおろか外にも新規に居場所は無い感じである

    艦隊これくしょん 2017/06/23

  • いや、15夏以来、新規は丙すらクリアできないのがデフォだぞ

    引退済みさん(1年以上プレイ)

    2017春はこのままじゃ採算がヤバいと思ったから、残存提督から少しでも稼げるようにとの意向が働いただけだろ
    映画が爆死してたから、夏までに目標額に間に合わないかもしれないという打算が働いただけ
    瑞雲祭りコラボで一稼ぎしたら、また丙すら簡悔に逆戻りに決まってんでしょ
    だって謙介やぞ?今まで何を見てきたんだ?
    ゲーム性が理不尽双六のままCAVEシューの真似みたいな馬鹿なことやってきたから、稼ぎがヤバくなってきたのも自業自得だがね?
    それに前の人たちも言っていたが、純粋にキャラが好きになったユーザーを馬鹿にしすぎ&そうした層に喧嘩売りすぎなアプデやゲーム仕様の在り方も大きなマイナス点
    ゲーム性が双六ゲーなんだから、せめてキャラ萌えには真摯に行かなきゃダメでしょ
    謙介が運営のままじゃ、キャラゲーにもならないよくわからないコンテンツとして、腐っていき、どんどん廃れていき、やがてはサービス終了していつか忘れ去られるよ
    謙介が運営じゃなくなれば、キャラゲーとしては生きていけるのかもしれないが…
    既に手遅れな可能性もある…夏イベの内容次第では、まずは秋イベの攻略情報の更新速度と、冬コミのサークル数に、影響が顕著に出始めるだろうな…

    艦隊これくしょん 2017/06/22

  • 実際のところは海防艦の絵が大不評なんだよね

    真実を書いておこうかさん(1年以上プレイ)

    新艦の絵が受け入れられてるのならこんなに荒れないわけでね
    国後絵なんてボッコボコに叩かれてUGUMEさんが謝る事態になってたよ

    まとめサイトでも大荒れで艦これらしくないって意見が多数
    http://kanmusu.blomaga.jp/articles/81585.html

    コスト削減をして三流絵師に頼んだ結果がこれ
    ユーザーからも評価の高いパセリさんあたりに頼めばよかったのにね

    んで声優にすら金をかけなくてもいいだっけ?
    ゲーム運営としては悪手だよ

    >自分は伊13、14、山風のボイスなんかは凄い好きだし、最近の新艦の絵も気に入ったものばっかりだったし

    あなた個人の意見だから言うだけなら自由だけど

    大和があれだけ人気になったのはしずまさんの絵と竹達彩奈さんの声がかなり大きいよ
    鹿島の人気もパセリさんの絵と茅野愛衣さんが声があってこそ

    他のDMMゲーを例に挙げるけど
    釘宮理恵さんが担当の新城娘が出たらガチャを回す人が続出して城プロが1位になったことがある

    人気声優の力ってのはそこまで影響がでかいわけ

    艦これでも大鳳が出た時には数十万の資源課金をしてまで入手しようとする提督までが出てきたほどだよ
    絵と声優はマジで重要なんだよ

    艦これのアピールポイントはシコリティの高かった絵と声しかないのに
    絵師や声優のコストまで削減してどうするんだと言いたい

    艦これがグラブルやFGOを超える素晴らしい戦闘システムとかならまだしも
    未だに運に左右される双六ゲームなわけでね

    イベントは輸送ダブルゲージやギミックだらけで気軽に遊ぶことすらできない

    上位陸攻がイベントの甲難易度に設置されたことで
    16春をザコ丙でクリアした人はそれ以降もザコ丙でしかクリアできなくなってるよ

    >丙クリアででもイベ完走していき、装備改修等も頑張っていけば甲クリア出来る日も来ると思います

    おそらく丙クリアしかしてないんだろうけど
    あなたがそこまで言うならご自身の艦隊で
    次の17夏を最深部を含めオール甲クリアしてみたらどうか?
    2年も遊んでるなら艦隊も育ってるでしょ?

    甲クリアができる日も来ると言った以上は責任を持って挑んで欲しいね

    こちらの場合は常にオール甲クリアしてるけど
    イベント甲クリアで得た野中隊や銀河などの上位陸攻にかなり助けられたよ

    特にギミック解除に関わる基地被害0では
    甲難易度だと三式戦 飛燕(飛行第244戦隊)や一式戦 隼II型(64戦隊)が必要不可欠になってきていると思うがね

    艦隊これくしょん 2017/06/22

  • 艦これ二年程続けてきた上での評価

    とーさん(1週間未満プレイ)

    別に絵師、声優についてのコスト削減は良くないですか?新人やモブ役がほとんどと言っても自分は伊13、14、山風のボイスなんかは凄い好きだし、最近の新艦の絵も気に入ったものばっかりだったし、艦これはアクティブユーザー数は減っただろうけどキャラの人気はまだまだあるので活躍の場の少ない声優や絵師にはどんどん活躍していって欲しいですよ自分は。

    ゲームとしては確かに新規に対して気軽にはおすすめできないですかね…ただそれは甲クリア目指すとか古参に追いつこうとするのが厳しいかなというところで、今は開発で陸攻も作れるし、通常海域や建造である程度の戦力も揃うので丙クリアぐらいなら普通に目指せると思います。SNSなんかでもかなりきつかったけど始めて三ヶ月ちょっとで丙クリアしたって人も見ましたし、丙クリアででもイベ完走していき、装備改修等も頑張っていけば甲クリア出来る日も来ると思います。もちろん日頃のゲームに費やせる時間によって個人差は出るでしょうけど、そういうある程度妥協しつつ楽しめる人ならやってみてもいいんじゃないかなと思います。
    実質イベ限定艦、恐らくこれからも入手不可であろう装備があったり等ありますが、楽しんでプレイできてるし、色々なネトゲやりつつも飽きっぽくて半年も保たず中途半端でやめる事の多かった自分が二年以上も続けられてるという点もあるので☆3にしておきます。

    艦隊これくしょん 2017/06/22

  • ギャラの安い絵師と新人声優ばかり多用するようになった

    ドケチ運営さん(1年以上プレイ)

    ゲーム内容の酷さは他の方々が書かれていますので省略
    艦これの唯一褒められる点だった艦娘絵と声優も質が非常に下がってきています

    2015年までは人気声優や人気絵師のフミカネ艦などゲームに費用を投じているように見えました
    費用投入に見合う利益があったということでしょう

    ところが2016年からは酷いものですよ
    フミカネ氏の新艦は1隻もなし

    さらに声優の面々は

    ・アイオワ・・・橋本ちなみ(声優デビューから3年目 ほぼモブ役)
    ・ウォースパイト・・・内田秀(養成所生)
    ・伊13、伊14・・・今村彩夏(声優デビューから4年目 ほぼモブ役)
    ・春日丸、択捉・・・首藤志奈(ド新人で特に抜擢された役はなし)
    ・国後、占守・・・咲々木瞳(声優デビューから2年目でモブ役ばかり)

    この人達は誰?って声優ばかりです

    声優にすら金をかけられないほどに利益が出なくなったと考えざるをえませんね

    下の方々の意見には同意です

    しばふ絵をゴリ押しする姿勢は異常に見えますね

    bob氏のように引っ張りだこならばともかく
    しばふ氏は艦これ以外の仕事がほぼない人ですから

    また同じコニシ艦でも鈴谷はサンタ衣装が来てイベント前に改二が来て大活躍と恵まれていましたが
    運営の瑞鶴の扱いは散々なものでしたね

    アニメでは甲板胸扱いにされ性格まで改変
    アスペクト比率ミスに加え改二後の15秋イベントで全く出番が無しという追い討ち
    未だに1枚も限定グラが実装されない

    どれだけ瑞鶴ファンを苦しめれば気が済むのか?

    そしてここに来て謎の瑞鶴推し

    はっきり言いますが

    運営(角川)が推したいのは瑞鶴ではなく野水伊織の方でしょ・・・

    2009年から角川事務所のプロダクション・エースに在籍させ角川系のアニメに出演させるも一向に人気の出る気配はなし
    方向転換させてアニメの主題歌を歌わせても駄目
    ライブをさせても人が集まらない

    一方で2010年にデビューした東山さん、佐倉さん、州崎さんは艦これ声優を経て人気声優になり引く手数多の状態

    野水伊織という売れない声優を推すために瑞鶴の名前を利用するのはやめてほしいですね

    艦隊これくしょん 2017/06/20

  • 下の人とほぼ同意見です

    キャラクターは顔さん(1年以上プレイ)

    下の人ほぼ言われている気がするが

    あえて言わせていただくが

    瑞鶴がおまけみたいな扱いという風潮。

    フミカネが描いたキャラ、コニシが描いたキャラに対しては優遇していた身ではあるが

    ここ一年のコラボで広告塔扱いのキャラクターはなぜかしばふが描いたキャラクターを前面に押し出した扱いの印象が強い。

    正直3年以上やっていたが周りから慣れるとかいわれていたしばふが描いたキャラクターに対しては慣れずそれどころか嫌々使わなければならないストレスの一因にもなってしまった。

    しばふ氏のつぶやきやらモチーフの再現度は評価はしているが、やはり癖の強い眼の描き方は今まで見てきた美少女キャラから得ている美的感覚から大きくかけ離れて守備範囲外。
    野球でいったら打席に立って投げられてもわざとバットすら振れないくらいの後ろの金網に突き刺さる程の大暴投だった。

    運営側からすればどうあっても洗脳できない人種なんでしょうがね。

    他の件に関しても運営に直接ここをよくした方がいいのではという意見も投稿しているが、その大きな2つの点から判断して
    お前は客じゃねぇ扱いしているかのごとく去年11月から突破できるはずの編成と装備練度のはずが非常に確率を辛くしている意志を感じました。

    それを機にこっちも全しばふ絵のキャラクターを解体させる暴挙にも及ぶほど感情的になりましたが。

    さてコラボでさんざ感じられるが、そこまでしてしばふ絵を押し付けがましいほどに売りつける姿勢や、それをはねのけたら洗脳できないと判断して悪意のある確率操作感じさせていることをしている運営になにかを感じませんか?

    ユーザーを望んでいないことを突き進み、ユーザーの声に耳を傾けず、逆にユーザーへ悪意を感じさせる嫌がらせ。これ会社がやっちゃいけないこと平気でやっているわけですよ。

    どこかのマスコミと同じことやっているんですよね。嫌なら見るな発言に近いあれ。
    信者さんもそれに近いこといってますよね。

    で最終的に残るのは信者。あれもうこれカルト教団と変わらないのでは?

    艦これという宗教に入信するかしないか、そして信者の一員になるか弾き出されるかは個人の自由ですが
    入信=プレイしない方がいいですよ。

    艦隊これくしょん 2017/06/20

  • ゲーム外コラボやリアルイベントにばかりかまける運営だが…

    やめさせられた提督さん(1年以上プレイ)

    肝心のゲームは相変わらず廃信者専用設計のまま。
    新規はハナから門前払い、一度篩にかけられて振るい落とされたら復帰しても無駄な仕様。
    ゲーム外で稼げるだけ稼いでおこうという魂胆なのだろうが、ゲームの方はユーザーを増やそうという努力が、相変わらず見えてこない。
    まず新規を取り込む気が、やめた人をカムバックさせようという気がない。
    信者と小さなコミュニティを築くつもりならば致し方ないが、にしても篩の穴が大きすぎる。
    しかも一年に必ず一回以上は、大規模なユーザー選別が行われており、全般的にこのゲームの運営は、何がしたいのかわからない。艦これというゲームをどうしたいのかわからない。今まで顧客でいたつもりが、あるイベントやアップデートを機に、突然運営から「お前なんて客じゃねーよ」と一方的に宣告され、ペッて唾を吐きかけられるのがこのゲームだ。
    …俺もそうだった。
    2015年の夏イベでいきなり喧嘩を売られ、カタパルト事件からの瑞鶴改二アス比無断改変事件で追い打ちをかけられて、脱落した。
    俺は瑞鶴が好きだったが、瑞鶴提督は客じゃないって運営から言われた気分だった。今リアルイベントで瑞鶴を瑞雲にかけて謎プッシュしているが、俺は運営が瑞鶴提督にしたことを忘れていないからな。何が、「瑞雲もいいけど瑞鶴もね」だよ。どのツラ下げてそんなこと書いてやがる。
    とにかく運営はユーザーとコンテンツをどうしたいのかはっきり言えよ、もう。
    もしゲームサービスやコンテンツをこの先も続かせるつもりがあるのなら、まずはその為の誠意を示すべきだろうが。

    艦隊これくしょん 2017/06/19

  • コツコツやれないゲーム

    (,,゚Д゚)さん(1年以上プレイ)

    「手軽にやれる」
    「コツコツやるゲーム」
    本当にそんなペースでできますか?
    莫大な時間がかかり、このゲーム「だけ」に向き合う覚悟がなければ困難です。

    2か月毎に行われるイベントのために
    バケツ状のアイテムを100個以上用意する必要があります。

    バケツは「理論上は」数十個(デイリー任務だけでは5個ぐらい→20個以上?)出せますが
    そのためには30分~4時間かかる遠征を数回「毎日」
    行う必要があります(遠征の間は放置可能ですが…)。

    さらに確実にバケツを手に入れるために
    付きっ切りで3分間はかかる戦闘を数人分する必要があり
    遠征準備まで10分ぐらいかかります(この効果は遠征1~3回分続きます)。

    効率よくバケツを集めるには遠征が終わった直後に
    次の遠征に行かせるために操作しなければなりません。

    毎日数回パソコンに向かわなければなりません。
    一日でもゲームから離れればキャラクターを手に入れるのが難しくなっていきます。
    莫大な時間がかかり、とてもコツコツやるゲームではありません。
    拘束時間は効率よくやろうとすれば毎日4時間ぐらいかかりました。
    簡単にクエストだけ消化すれば30分で終わりますがプレイが大きく遅れます。

    休憩時間を犠牲にし仕事中にコソコソ隠れてゲームして
    大学の授業中に回りの学生が必死で講義を聞いて課題に取り組んでいるときに
    パソコン2つ並べて周りに迷惑かけながらゲームできるような図太い精神がなければね。

    ほかのゲームができなくなることを覚悟してください。

    ゲームの☆5評価を見てやろうor続けようと思った人は
    一度立ち止まって考えてみてください
    「アンチスレ」に不自然にかばいに行くレスがあるのでお察しです。
    (アンチスレにファンが書き込みに行くのはご法度)
    「ゲームの好みは人それぞれ」
    「お前がゲーム下手だから サボりは自業自得」
    「あの人は忙しいのにレアキャラクターを手に入れた」
    こんなコメントが多かったはずですが
    普通に勉強して働いていたら無理です。

    艦これの楽しみ方はこれです

    「グッズはかわいかったです。
    グッズ買います」。

    「絵師さんが描く絵がきれいでした。
    絵師さんを応援します。」

    「新作が楽しみです」

    「那珂ちゃん?ああ、いたねぇ。つらくて艦これやめたけど」

    艦隊これくしょん 2017/06/19

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