最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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良くも悪くも注目はされてる
ああああさん
☆5は過大評価すぎるので3で
1が多いのはもちろん合わなかった人もいるだろうけどまあ半分は今時MOも満足にプレイできないクソガキなんだろうね
Vitaで共用鯖でウンコ武器振り回していてくださいね
さて肝心な評価ですが、割と上位の武器までお買い得感満載です。最上位はかなり高いのですが、少し下になってくるとお古が出回って余裕で購入できます。無課金では上位レア武器は購入できないので拾いに行くわけですが
落ちないとかいう奴はちょっと数週SHAD回ってみろ
それまでは防衛産を3スロにして使えばいいわけで、要は努力が足りないのかなって。
音楽は良いです。レアドロの落ち方に偏りがあるという点は最近マシにはなってきたかなあと思います。無いとは言えないけど、これもどのゲームにもあったし多少はね…
このゲームはやりこめば必ず見返りがありますし、お金も割と稼ぎやすいです。私の友人も課金した奴は初めて4週間ていどで最強クラス武器、無課金も一月半ほどで手に入れられています。
たしかにマゾい部分やバランスも悪い部分も多々ありますが、他の辛口レビューの意見の方と同様他のゲームよりかはマシです。8月からは近接復活する言葉もありますし。
もちろん自分も他の辛口レビューのひとと同じような意見も持っています。ただ、国内最大のイベントを独自で開けるこのゲームにはやはり可能性があるのかなあと思います。
一人ですると楽しくないですけどね。お友達作ろうね。
プレイ期間:1年以上2014/08/19
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no luckさん
最初はマゾくてマゾくて仕方なかった。本当にSEGAチョンが嫌いになったさ、HAGEKMRもなぁー。これ(強化・追加)で折れてく人も多いことだろう。なんで失敗で3も4も下がるのに、成功では1しか上がらないんだよ…。まぁ、SEGAチョンはこれをスクラッチと一緒にメセタ回収の重点(リアルマネ回収)として視ているから仕方ないんだがねー、商売処ってとこか。で、最近気付いたんだが、キューブ交換の+30と完全使うと、強化がスゲー高い成功率になるよな、5回やって3回は成功みたいな。
え?それでも低いって?おいおい、この拝金主義チョン運営さんに善良性期待すんなや、金搾り取ることしか考えてねえんだからよ。でも、いいこと聞いたろ?
ちょっとはストレスでHAGEるの減るぜ?
え?そんなのもう知ってるって、ワリィワリィテヘペロw
え?それ以前に課金してないからキューブ交換できないって??
そっかー、なら黙って去ろうか、PSO2から…。
「課金の案は本社チョンKMRパチカスの方針」ってな。
外国では、1円でも課金要素のある基本無料なゲーム、基本無料って宣伝できなくなったそうな。
日本もそうならんかね?消費者庁のお役人さんよ??
消費者の保護はよ。
プレイ期間:1年以上2014/07/31
ゴミゲー撲滅委員会さん
このゲームをプレイしたのは今からもう半年ほど前になります。
半年ほどで辞めてしまいましたが、引退理由は他の方が挙げている通りです。
敢えて最大の理由を挙げるならば、開発・運営陣のユーザーを舐めきった態度でしょうか。
なぜ、半年も経っていまさらレビューを投稿するのか疑問に思った方もいらっしゃるでしょう。
このゲームを私は半年間プレイしていたわけですが、その半年間は苦痛そのものでした。
当時、ほんの少し仕様変更してくれれば大幅に改善される点が多々ありました。
要望として何度も何度も送りましたが、結局反映されることも、対応中一覧に記載されることもありませんでした。
(仕様変更といっても、ほとんど不具合対策に近い出来て当たり前の内容です)
このような状況な中、予想の斜め下をいく変更だけが実施されていくのだからたまりません。
他の方が挙げていると思いますが、ユーザーの望んだ変更でなく集金目的が明らかであるアコギな変更がほとんどでした。
結局限界がきて辞めましたが、今でもこのゲーム並びに開発・運営陣を恨んでいます。
ネットを見ていて、PSO2の広告が目に入っただけで瞼がピクピクします。
たまたまレビューサイトでPSO2を見かけたので、書き込んませて頂いた次第です。
どうか、このサイトを参考にしてPSO2を始めようとしている方へ。
私のように引退後半年を経て尚、憎しみに囚われている人間がいることを忘れないで下さい。
私だけじゃないです。
他のレビューを見ても分かる通り、ゴミゲーというのは憎しみを呼ぶものなのです・・・。
どうか、KSO2という名の呪われた憎しみの連鎖を断ってください・・・。
それが出来るのは、今まさに新規参入しようとしている貴方だけなのですから。
プレイ期間:半年2013/03/04
永遠の闇さん
このゲームはレア掘りゲーと謳ってはいますが肝心のレアの価値・強化システムが壊滅的に終わっています。
まずレア武器一つ一つの個性があまりにもなさすぎです。種類こそ非常に多いものの、拾った時点では外見と攻撃力のしか差がないため攻撃力が低ければそれだけでゴミ扱いです。特殊能力は能力付与のせいでオプションが固定になり、殆ど意味がありません。さらに過去作で武器毎にいくつか固定だった状態異常も全て能力付与で付け替えられるようになってしまいました。これは致命的です。
武器強化も運の要素ばかりでとにかく酷い、酷すぎる。武器は拾った時点だと攻撃力が低いので実戦で使うには当然強化せざるをえないのですがレア武器ほど強化成功率がとにかく酷い。リスクを減らしたり強化成功率を上げる強化補助アイテムこそありますが後者に関しては元確率が低くて焼け石に水なんてことも多々あります。リスクなしにするアイテムもありますが確実に成功させるアイテムは存在しません。それ以前に確率表記が「安全・注意・危険」と曖昧すぎる。また強化上昇値はPSUと違い、なんと元攻撃力を掛け算した倍率制というふざけたインフレ促進っぷりです。つまり高ランク下における実戦では+10にしないともれなく地雷扱いされます。
また潜在能力というレア武器唯一の個性付け要素がありますがこれもまた酷い要素です。なんと血のにじむような苦労をして+10にしなければならず、開放すると強化値が0からやりなおしです。つまり再度+10にするためにこの運ゲー要素を通り越さなければなりません。それ以前に潜在効果自体も似たり寄ったりで殆ど大差ないのはどうなのか。明らかに使い物にならない潜在も多数存在しており、個性のなさにより拍車をかけています。
最後にPSO2を根本的に腐らせてるといえるのが能力付与といっても過言ではないです。武器・装備同士を一つの合成元に対して「二つまで」掛け合わせる要素なのですが継承率がとにかく低い、低すぎる・・・。100%以外はとにかく信用ができないほど失敗する頻度が多く、また同じスロット数同士でしか合成できない、一度に2つまでしかできない(元々の確率の低さもこれが原因)とあまりにも致命的にまで面倒かつ運でしかないという根本的に土台が腐ってるといえます。また一回の追加費用も信じられないくらい高い。何回もやっていればすぐ破産します。
プレイ期間:1年以上2014/01/12
とまとさん
悪いところは散々書かれてるのでいいところを
まずチームでフレンドができるかどうかで面白さが大きく変わります
趣味が合ったり同年代だったり自分とは全く違う職業の人やこの人一日中inしてるけどもしかしてニート?みたいに色々な人との出会いが有ります
良いチームに出会えたのならはまるでしょう
それって他ゲーも一緒でしょ?と言いたい人もいるかと思いますがPSOはチャット周りが使いやすくさらに好きな絵を画面上に表示させるシンボルアートでコミュニケ?ションの幅が広がります(多用すると嫌がるも人もいますが)
また基本無料なので気軽に復帰できるところもいい点ですね
好きな風にキャラの着せ替えを楽しんだりマイルームを凝ってみたり
そのような要素を楽しめる人なら向いてるかもしれません
以上の要素が褒められる部分です
誰よりも強くなりたい珍しいレアを装備して自慢したいという人にはことごとく向いてません やり込みたい人は絶対に避けるべきですね
このゲームの辞め時はフレンドがinしなくなった頃でしょう
プレイ期間:半年2013/11/03
EP4についてさん
新MAP東京ですが、マップは少なく、グラフィックがしょぼい、PS2並み
おすすめクエストで手に入る鍵で受けられるボーナスクエで東京の石集めが出来る
フリー探索何百周するより、カジノ景品のトリガーを使用した方が簡単に13が手に入る
これらの理由から1週間も経たず過疎ってます、まわしてる人は上記を知らない人
個人的には敵がポップする位置に長距離移動して、とかもめんどくさい仕様です
暴走車破壊のEトライアルもおもしろくありません。ただただめんどくさいだけです
新MAPを出現させるのにストーリーを強制するところもマイナスポイント
新クラスサモナーですが、ペット(召喚獣)はポッと出の3体しかいません
しかも可愛くもかっこよくもない見た目なのでモチベがあがりません
ドラゴンを倒して入手した卵からそのドラゴンが育成できるとか
マスコットキャラのラッピーをペットにできたら神ゲーでした…残念すぎます
ペットの育成についても行動力を課金で回復する暇人課金制ソシャゲー仕様
プレイヤーのレベルだけあげても、ペットは強くないのですぐ死にます
ペット強化のために属性強化アイテムなど高価な品物がいるため廃人向けです
また他のクラスでも卵やキャンディーがドロップするので邪魔で仕方ないです
新クラスサモナーが女性向けってどの口が言うのでしょうね?
改善されたエステはより細かいキャラクリが出来て◎
アクセサリーの大きさ角度変更、武器位置調整など自由度大幅アップ
ロビーにいながらヘアスタイル変更もできてかなりいいアプデでした
新要素のレイヤリングウェアについてスクラッチ12回程度でベースウェアが出る確率はかなり低く
無課金でゲーム内通貨で購入しようと思ったら相当なゲーム内通貨が要ります
PSO2がコラボばかりなのは、PSO2オリジナルのコスやヘアスタイルがネタ切れしているため
キャストのパーツが顕著で、スクラッチに含まれないこともあります
~影、~紅、CV、GVなどカラバリ水増し、ヘアスタイルも前後で分けて2トーン化
今回のレイヤリングウェアもコスをパーツごとに分けただけ
キャラごとの登録制なので劣化キャストパーツ化といってもいいでしょう
その他はメセタ自動回収のスピードと、オーダー報告スピード、鑑定スピードの改善が○
緊急待機ゲーは相変わらず、石拾いも平常運転、課金ゲーが加速する新体験
プレイ期間:1年以上2016/02/01
エメルスさん
サポリンブロガーやら著名twitterがレアを容易に出す中、自分は有料レアブーストアイテムを使用しまくって倒しまくってもレアなし・・・二年前からやり続けてきましたが我慢の限界が来ました。もう無理です。さようなら。
プレイ期間:半年2014/11/28
ゴリラ113さん
良いところ
・グラフィックも無料ゲームにしては綺麗でチャット機能も充実している。
・課金アイテム(一部を除く)をメセタ(ゲーム内通貨)で入手できる。
・スクラッチなどの更新が早い。
悪いところ
・公式には無限キャラクタークリエイトとか書いときながらの髪色変更にすらリアルマネー又はイベントアイテムが必要。
・クラフバランスが悪い。
・武器やフィールドなど使い回しが多い。
・トレードやアイテムを出品するのにプレミアムセット(一ヶ月1300円)が必要。
・季節ごとに変わるロビーは去年と全く一緒さらにBGMなど過去作の使い回しが多い。
・ストーリーが面白くない。進めるのがだるい。
などなどいっぱいあります…
クラスバランスとストーリーについて自分が思ってる事体験した事↓に書きます。
クラスバランス
接近職は死んでます!遠距離職が最強で楽!
だって遠距離職で接近職より火力が出るんですよ? クエストによっても違うけど敵はプレイヤーから結構離れた位置から湧きます。
なのでどうゆう事が起きるか?
《接近職が敵に近ずく前に敵がとける》
確かに一撃一撃は武器によるけど接近が一番強いと思うよ!でもさそれってギアとかスキルが乗った時だけだかんね
じぁギアとスキル載せればいいだろって思う人いるかもだけどそれやってる内に敵とけます。接近は敵に一気に距離詰めるスキルとかがないし。距離詰めるPAあるけどチャージがかなり長い
だから一部緊急とかだと接近お断りとかPT入ったら嫌な顔される
ストーリー
ストーリーはめっちゃつまんない つまんないってか引き込まれない へーーって感じです
進めるのもだるい
だるいってのは敵が強いとかじゃなくてやってみたらわかるけど仕様がだるいって事。
例えば部屋に入ったらイベントが始まる。ってのがあったとしよう!普通だったらそのままムービーとかでストーリー進んでいくじゃないですか でもPSO2は部屋に入る→ストーリー見ますか?みたちなアイコンを押して見る感じ 全然引き込まれないしさらに話もよくわからない
以上です。
プレイ期間:1年以上2014/12/15
comandoさん
・これから始める参考にレビューを見に来たという人へ
大型アプデ、夏休みの時期が近づいています
それにしたがって、多数あるネトゲ内で客の奪い合いが増えると思われます
現在国内最大規模を誇るネトゲから客を奪おうと低評価レビューだけが増えていきます
高評価でプレイ期間の長い人のレビューを重点的に見ることをオススメします
具体的かつ現実的で、とてもためになります
今から始めたいゲームの良い面を重点的に知るほうがより楽しめますよ
なにより人は明るさを求めるものです。前向きにいきましょうよ!!
短期間をマイペースに遊ぶには面白いゲームです
アップデートは他に類をみないほど多く、要望にも真摯に応えてくれる運営です
これほど良心的な運営は他にありません。違いを知るために他の基本無料ネトゲ
をなされることを強くお奨めします
しかしまあ、☆5のレビューがあると平均点下げるためにか?☆1レビューの続くこと続くことwどうして執拗にそうなるのかな。ぼくちゃんはよくわかりませんYO
プレイ期間:1年以上2014/06/19
伸助さん
一体何と戦ってるのかな?
まぁ文章にすると伝わりにくいってのは同意。
だから書くことをしない?
伝わらない=0なんだから意味がない?
挙げ句、ここまで色々細かい事を挙げてる人達に対して、やってないんだろうなぁ、エアプが言うな?
どんだけ自分の立場が上だと思ってんの??
文章にすると伝わりにくい、だから書かないってんなら、このレビューサイトに書き込むなよ。自分の日記にでも日付と天気と誰に何書かれたかを記入して机の中にでも詰め込んでてくれ。
お前の書かない理由は、実はそのまんま自分に当てはめられるの気付いてます?
ここのレビューサイトが意味をなしてないって感じてるなら書くなよ。
で批判されるのが嫌なら来るなよ。
つまり
「嫌なら辞めろ」よ。
嫌な思いするの辛いっしょ?
自分が面白いと思ってるものズタズタに批判されるの見るの嫌でしょ?
だったら書き込み止めればいいじゃん?
人に散々、「嫌なら辞めろ」って言って来たんだから、言われるのも覚悟の内だったろ?
後、もっと上手く、解りやすく説明しろよ。
アフィンの説明、滅茶苦茶下手くそだぞ?
あのシーンは何気に好きだから弁解させてもらうけど、ヴォルドラゴンはダーカー因子に汚染されてたけど、完全に侵食されていたわけではなかった。だから、主人公が持ってた「ダーカー因子を打ち消す(?)力」で完全にダーカーになった訳ではないヴォルドラゴンを救う事ができた。
同様に、ユクリータは完全にアプレンティスになったいわば完全体では無かったから、ヴォルドラゴン同様に助けられる可能性があった。
だからアフィンはその可能性にかけた(もしくは本当に同士討ちしようとしていたのかもしれないけど)。
結果、主人公の力によってアプレンティス因子を取り除けて、ユクリータは救われた。
もしユクリータが完全体のアプレンティスであったのなら、ダーカー因子ぶっ潰す系の力を持った主人公ではユクリータをそれこそ完全にぶっ潰してしまうため、救えなかった。
こんな感じ?
だから完全体じゃないから生きてた理論が成立するんじゃないの?
この説明なら 酒井・宇野を排除せよ さん(書きにくいなペンネーム)にも伝わるんじゃないの?
相手が解るように説明する熱意も能力も気持ちも持ち合わせてねぇのに、何を、人間は・・・とか悟った気になってんの?
自分の書き込み見返して見ろ?恥ずかしくなって来ないか?
こんだけの書き込みしてんだから少しは気付けよ。
お前からの書き込みで皆が理解した事は「あ、こいつ人と接する能力皆無だな」くらいだぞ?
で、嫌なら辞めろで辞めた俺みたいなのが何で継続してここのサイトとか、PSO2のその後追ってるか教えてやるよ。
「PSO2のサービス終了」の知らせが欲しくて欲しくて堪らんのよ。
これだけ裏切られて、バカにされて、悔しい思いしてんだから、PSO2スタッフが最大級の屈辱にまみれるのを期待してんの。
あわよくば、今後ゲームに関わって「こいつPSO2終わらせた無能だからな」とか後ろ指指さされるくらい惨めな報告を期待してんの。
だから嫌なら辞めろで辞めた奴ら(俺だけかもしれんが)はここも公式ホームページも見に来るの。書き込みに来るの。
歪んでんだろうけど、ここまで歪ませるようなやり方してきたのはスタッフだからな?
その過程で、お前みたいな信者が発狂して滅茶苦茶な事を言い始めるのを楽しんでる所もある。
でも、最近可哀想に思ってきて、ここらで気付いて貰いたくて久し振りに書き込むんだわ。
良い社会勉強になったじゃん?
ストーリー比べる時のマンガ挙げるとき、コンビニに、ってのしかないから、どうせお前の社会はコンビニと自宅の間しかないんだろうし。
いくらネットでも、書いて良いことと悪い事があるって知れたじゃん?
もう辞めとけ
ここでまた発狂してこの書き込みにも返してきたりしても、お前の望むようにはならないよ。
また発狂してる、HAHAHA
ってなるだけ。
お前が今まで色んな人に噛みついた結果だよ。
誰もお前の書き込みを真剣に受け取らない。お前が今まで真剣に書き込んで来た人達をバカにしてきたから。
まぁもし彼が高度なアンチで、↑の流れが思い通りに進んでいるのなら、素直に感服するわ。
よくここまで騙してくれました、素晴らしいですってな
プレイ期間:1年以上2018/08/08
出荷を決意た〇ークスさん
ゲームバランス等は過去レビューなどで語り尽くされているので、この作品のウリであったキャラクターメイキング(同作品ではキャラクタークリエイトと呼称)について長目に書きます。
まず3Dモデルは、現行のミドル~ハイエンドPCを推奨とするゲームと比較して格段に劣ります。PS2後期~PS3初期の作品で見られたモデルの水準です。テクスチャの作りも丁寧とは言えず、雑な部分が散見されます。PS4参入時期からフィルタリング追加で、見栄えは若干マシになりました(設定6というモノのみ)
各部の調整はブレンドモーフィングと呼ばれるひし形のバーで行われますが、アクセサリーを除く全ての調整をこれで行う事になります。
しかし、調整項目の数値が視覚化されておらず、微調整もし難いので個人的には最大の問題点であると考えます。
また、調整箇所自体も少ないので手足の太さなど単一的な変更しか出来ない部分が多く、かゆい所に手の届かない仕様です。アンドゥ操作でコスチュームの表示が強制的に戻る仕様も、不便極まりないと言えます。
瞳の大きさの変更は不可で、課金ガチャに瞳パターンは含まれますが、サイズは全て固定です。
髪型もコスチュームと同様ガチャで増えてますが、キャラメイキングを主軸とする作品が10年以上前から実装している前髪、後ろ髪、サイド、エクステンションと言った区分けがなく、ウィッグの様に被せるだけの仕様です。髪の長さも変更できません。
カラーパレットも、カラーボードに軸を合わせる事しか出来ず、カラーの保存機能もありません。
アクセサリーの種類こそ多いものの、半数以上はコスチューム同様にカラー違いのモノとなっており、個別のカラー変更もできません。装着数も4つまでと少なく、物足りません。
また設置個所が固定で回転移動、拡大縮小の数値が種類毎に異なるものとなっています。そのため、思った位置に移動できない事はままあります。
ボイスパターンは多岐に渡りますが、似たり寄ったりなモノも多く、声優さんを生かし切れていないと感じます。
言葉遣いの悪い物が多く、台詞を考案する人間の引き出しの無さが裏目に出ていると言って良いでしょう。
長々と書きましたが、この作品が謳う『究極のキャラクタークリエイト』という文言は誇大広告と言わざるを得ません。
サービスイン直後にに比べると増えている事もありますが、大幅に改善、進化したとは言えません。
当時としては出来る事もそれなりにあったものの、現状では凡作程度になっています。唯一特異性があるとすれば、ガチでファットな人型が作れる事のみでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/06/25
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