最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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フロンティア面白いけど‥
モンスターさん
プレイして4年経ちますが面白いです。今回vita版が発売されていつでも出来る環境なので楽しくやってます。ですが、せめてPC、PS3、vitaは統一したのでクエストスタート等一緒に始めれる環境にしてほしかったですね。ロード時間に差がありますのでお互いやりにくい環境になってると思うので早く改善してくれることを祈るばかりです。新規さんはやりにくいと思いますね。ロード時間等環境が改善すれは別だと思いますが‥。課金はしなくても充分楽しめますので、問題ないと思います。携帯の無料ゲームも一緒ですが課金すれば強いの当たり前ですので、するしないは個人の判断でお願いします。ではよいハンターライフをみなさん送りましょう(^o^)
プレイ期間:1年以上2014/09/06
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終われさん
ゲームの糞バランスの他にも下に書きこんであるプロハン様の傲慢がmhfを衰退させてんの
腕前問わず作れるものに文句言うなって…なら作るのに1年ずっと、それもリアルの生活を犠牲にして全てをmhfに注ぎ込まなきゃいけない程の連戦が必要な上課金緩和すら無いというようなマゾ装備出ても文句言わないよね?
ライト層が嫌がられるとかどんなゲームだよwそう思えてくるのは新規やライト層をバカにして優越感に浸ってるために自分の常識が全てだと勘違いしてるからだろ
誰もが時間あるわけじゃないんだから膨大な作業連戦を必要とする秘伝や不退、進化を嫌う人が出るのは自然な流れ
新規見下せる俺TUEEEな古参のプロハン()は迷惑なのでさっさと垢消してどうぞ
秘伝は精錬までに魂、勲、綬合わせて7000近く使ったような気がするんだが…
あとてんいはどちらかというと強さよりつまらなさが問題なわけでして
G級は即死攻撃「も」あるだけで防御高めりゃなんとかやってけるのに何このエアプ
即死しか無いなら不退なんて使われねえよ
まさかHR防具じゃあるまいな?とりあえずエントラGFLv7一式に根性スキル内包の逆鱗でも変わるのに何を言ってるのでしょう
あとは慣れ
カニ2~3%しかクリアできんとかあり得ないから
プレイ期間:1年以上2016/12/12
プレイ期間5年さん
知り合いに教えてもらい5年もの間やってきましたがGになりやる気が失せました。
そもそも紙集め中心のゲームだったためモチベーションが低く1年近くなんとなくインしては放置という感じでした。
まぁ紙集めに関してはもう言う事もないでしょう。
優先クエストでも最低1000回弱受注することになりますねはい。
全部の武器種を作りたければ×22
3日1000円で紙を多くする課金コースがありますよお客様^p^
というユーザーの足元を見る運営
次、新要素のシジルというもの。
G級から生産でき武器につけることができるのですが…
生産がランダムでなんとこれ一回付けたら外せない模様(上書きはできるだがしかし)
しかも種類が多く1個の武器を最終強化するのに多大な時間を要するため
レア素材が出やすくなる狩人応援コース(3000円)を課金させようとしている感見え見えです。この課金させようとするシステムがFより酷くなっています。
というか月額より金額高いうえに期間は3日て運営は馬鹿なのでしょうか?
ちなみに武器の強化でも失敗をするため1日クックを狩り続けてレア素材を引いても運が悪ければまたクックを狩らなければならないクックゲーと化します。
そもそも落とし穴ではめてしまえば1分かからないのだが結局作業となってしまう為ゲームをしているという感が否めない。
例えその苦行を乗り越えてもシジルでまた同じ武器を作らされるハメになり(以下繰り返し
新モンスターを狩りたいという新規の方が始めようとするゲームではないので絶対お勧めしません。見た目が違うだけでモーションがポータブルと同じというモンスターが多数いますので、たっだらポータブルのほうが安上がりだし時間の浪費も少ないのでそちらをお勧めします。
以上を踏まえ月額2000円+αを払ってまでするようなゲームではありません。
この5年間のプレイ時間とお金を返して欲しい
プレイ期間:1年以上2013/05/17
古き良きモンハンではある。
MHWは新しいものを求めるあまり今までのモンハンの良かったところを損ねていまった感もあったけれど、これは本当に昔ながらのモンハン。
システムが古臭い点はさすがに否めないが、昔ながらの懐かしい、これぞモンハンという気にしてくれる。
穿龍棍やマグネットスパイク、武器のリーチ差などこのシリーズのみの要素はたしかに面白い。
ゲームとしては今でも通用する面白さはある。
しかし、それら全てを帳消しにしてしまうのがありえないレベルの難易度の高さ。
Z以前から難易度のインフレは気になっていたが、Zから追加になった辿異種はもはや野生のモンスターを狩猟するというモンハンの根本を完全に無視している。
生物、とはとうてい思えない異常な攻撃、行動のオンパレード。
回避失敗=即死という攻撃も特別な予備動作なしに普通に行ってくる。
これは即死級の攻撃、ではなく回避に失敗したら確実に戦闘不能になってしまう。
最大体力よりはるかに高い上に防御力無視の特大ダメージ攻撃や、命中したら体力や防御力に関係なく戦闘不能になってしまう攻撃など他のシリーズではありえないような攻撃をごく普通に行ってくる。
それ以外の攻撃力、体力も尋常でなく、ありえないスピードでの突進連発や高威力広範囲攻撃の連発などとにかく尋常でない。
対人殺傷に特化した殺人ロボットにしか見えない。
罠や閃光玉などのアイテムもほぼ効かず、こちらも異常に攻撃力を上げるスキルを盛り込んで殴り続けるほか手はない。
それもよほどに上手い人でないと相手にならない。
モンスターの特徴を掴めばなんとかなる、などというレベルをはるかに超越した異次元のゲームバランス。
ダブルクロスをソロでクリアし、クリア後のクエストもだいたいクリアできた自分でもまったくゲームにならない。
AmazonのダブルクロスのレビューはG級の難易度が高すぎるという点で不評をかっていた。
だが、そのダブルクロスのG級クエストが子供の遊びに見えるレベルの異常なレベルになってしまっている。
長く続いたオンラインゲームには不可避のインフレ化かもしれない。
しかし、難易度が高いものと一緒にそれほど難しくないコンテンツも用意してくれればそんなに問題とは思わなかった。
残念ながら運営は長期間続けている超上級者しか見ておらず、そういうコンテンツはない。
これではもうついていけない。
3年がんばったがもう無理と昨年引退した。
ゲームがつまらないわけではない。
運営サイドにもっと柔軟な対応があれば今より人を集めることも出来ると思う。
それだけに残念。
プレイ期間:1年以上2019/04/22
継続コース入れる目的は超激運のお守りと
剥ぎ取りの極意のためですよ~
そんなことも知らないんですか~
みんながみんな休止と復帰を繰り返すような人ばかりじゃないですからねー
自分の狭い価値観で決めつけてるような人には分からないですよね~
休止と復帰を繰り返してんのにパッケージ買いとかさ
気が向いたときに非課金防具作ってる方が金銭的に安く済むと思うけどね~
課金防具買っただけで一線級の装備になるってわけじゃないしね
珠秘伝にGX珠の量産が必要になるからね~
それも新しい防具が出るたびにまた装備の作り直しとかさ
もうマンネリすぎるわ作業量多すぎるわでどんどんやめてくんだよなぁ
しかも毎週やること変わんねぇし
そのマンネリ解消のためのリファインがハンターコインを報酬に足すだけという
手抜きっぷり、そういう事じゃないんだよなぁ
このまんまだったら人減り続けるだけだよね~
プレイ期間:1年以上2015/03/08
名無しのハンターさん
FGに「モンハン」を期待してる方
どんだけ金と時間を使っても次から次へと強武具アプデ。そして尋常じゃない素材の要求数。切りないです
自分のペースで楽しむ分には問題ないと思いますがはたして今更このゲームを純粋に楽しめるでしょうか。挫折か重課金、そして度重なる不具合という多段ストレスが待っています。
それでもやってみたいという方は止めません。応援してます
アクション性を求めている方
このゲームは攻防をするようなゲームではないです。一方的に殴るか殴られるたびに回復がぶ飲みオンラインをお楽しみください
フレンドとわいわい楽しみたい方
一人で放浪していては当然ですがまともにフレンドなんてできません
しかしながら
・ランドの収容人数が多いから絡みづらい。というか空気で分かる
・基本的にランドでのチャットはうざがられる
・フレンド募集なんてチャットした日には2chでばかにされる
・そもそもこのゲームでわいわい楽しむような事がない
・そんな現状を変えるためか運営の絆押し横行。現役ユーザー動揺する←今ここ
ほぼ強制的にギルド探し。自分に合った団を探すのはなかなか苦労するかもしれません。こんな状況なら尚更です
それでもわいわい楽しみたいという方は方は頑張ってください
金と時間が有り余っている。やり込み要素を求めている方
神ゲーです。とにかく時間を要する作業ゲーです。課金による各コースが設けられており場合によっては使い分けできるでしょう。アイテムを集めるのが好きな方も向いてると思われます。強武器作って自己満足したい方も向いているでしょう
FGのメリット
・これ以上にない作業要素
・不具合の度に何かもらえる
・そのたびに2chが盛り上がる
・アプデの頻度が多い。その度に明らかな強武具の投下
・サブコンテンツの終わりなきローテーションによる飽きさせない工夫
FGのデメリット
メリットがそのままデメリット。要するにプレイする人の心の持ちようですね
なので2ポイントとさせていただきます。
プレイ期間:1年以上2015/11/15
杉浦二徳さん
(´・ω・`)月額1400円です
(´・ω・`)早く武器防具を作りたい人の為にもオプションコースを設けております
(´・ω・`)まったり派の方の為にも定期でバラマキイベントやレア素材交換可能な
(´・ω・`)祭なども定期的に開催しております
(´・ω・`)今後ともMHFGを・・・・・・・・
プレイ期間:1年以上2014/04/17
現在G級さん
裝備指定・課金前提(重課金)etc・・本当にプレイして評価している方は何人いますか?
裝備指定に関してはたしかにありますがそれは自分で装備自由で募集すればいいだけです。携帯機と違いPTでの遊戯が前提ですからダメが痛くてタフなのはあたりまえ裝備指定したり、暴れ術大(意味は調べてください)で募集するのは短時間で終わらせる狩りをするためと身の丈に合わない人が入らないようにするためです。MH4でも即死する人きたらストレスたまりませんか?他の誰かが狩りを成功させてくれるのを期待して寄生して戦わなかったり、装備が不十分だとゲームバランス上一回の狩りが長くなるので、狩場にいる他のプレイヤーはすぐ気が付きますよ。自分以外のプレイヤーの配慮もネトゲーでは常識です。
装備を作りたくて自分で募集してもなかなかこなかったり、ソロが嫌だったら猟団に体験入団でもいいですから入ればいいのです。私も転々として合う猟団を探しましたし、その過程でフレンドや装備もできました。
課金に関しては月額3~4万あたりまえな書き込みがありますけど装備を組めばHR500まではそこまでお金を使うのは無駄ですし、さらに上を目指すにしても月額の2000円(HR・EXコース)で事足ります。「最前線に行きたい」と急いで課金コースをいれるのも結構ですが結局装備を作るために下位・上位・凄腕を駆けまわるハメになりますから結果としては無駄な投資になります。重要なのは計画性とスキル構築・モンスターの知識と狩りの経験です。
ただ他の書き込みと同意見なのは運営の詐欺まがいの対応とその場しのぎの急激な修正(緩和等)に関しては私は正直同じ考えです。G級というコンテンツも含めて以前の仕様も未完成で放置状態しかも要望だしたら斜め上の実装しかませんし、新しいコンテンツを発表するたびこけているのが現状です。
今から始めたいと思う方はこの辺を周知していただいて、かつ、実際にプレイしたときMHFのどこに面白さを見つけられるかによって評価も変わることでしょうが。私は純粋に装備を作ることもそうですがフレンドと狩りがいかに楽になるかをスカイプなどのボイチャ機能で議論するのが楽しいからこのゲームをしています。
プレイ期間:1年以上2013/11/15
もう疲れたさん
無能なプロデューサー宮下、関野がいる限り面白くなるようなことはないと思う
祭り、極性、パローネ、天廊の週替わりの4つのイベントをやる繰り返し作業
このイベントもやらなきゃ装備作れないから任意じゃなく必須
その4つのイベント報酬を集めて作れる装備で今回のアップデートに新しくマギ、ウィルが追加されました
公式HPにバナーまで出して宣伝してたのになぜか2週間もイベントを持ってこず作らせないというスタイル
2週間の休み明け、ローテ通りなら本来パローネが来る順番なのになぜかすっ飛ばして極征
4種の素材が必要なのに意図的に1個飛ばされて3/4じゃ作れねーだろ!
イベントのスケージュール管理すらできない無能運営です
そして最近は機敏なモンスターが増えてくる上に当たり前のように即死攻撃、即死コンボを入れてくる
即死対策に根性、絶対防御体勢スキルを実装しておいてそれを無効にするような攻撃を後出しでだすとか意味が分からない
何が何でもハンターに死んでもらわないと気がすまないのか、だったら最初からそんなスキル実装するな
そんな攻撃が当たり前のようにあり、保護スキル貫通のみならず当然ランスのガードすら貫通で殺しにきます
ランスはたいした火力もない、機動力皆無の鈍足、唯一の特徴はガードできること
しかしランスでガードしたら死にます!!!とかアホかと
新しく追加されたスキル纏雷
攻撃したり、回避するとゲージが貯まってダメージUPや移動速度UPが発動するが・・・
ガードは?ランス、ガンスのガードは?
根性、絶防殺しの弊害でランスがどんどん不遇になっていくけど修正すらしないし、バランスを取ろうともしません
何が鉄壁の要塞ランスだよ
ここまでガード放置されるならもう回避で対応するし、盾とかガードいらねーからランス2本で2倍の火力くれよ
ハンターの火力インフレも言われてますがモンスターの火力インフレも進んでます
防御力2000以上でもG級は謎の防御補正がかかるので7割8割ダメ当たり前、大抵2発で死にます
防御力を上げる意味すら大してありません
イベントは強制で楽しむ要素もないし、こんなの繰り返して1~3%素材の為に連戦前提でやらされれば人は減っていくよ
誰でも分かることなのにいつまで経ってもこの現状を変えようとしません
いい加減他の人に代わってくれよ・・・
プレイ期間:1年以上2015/12/01
元地雷ガンサーさん
このゲームの適性
・自由に使えるお金がそれなりにある
・毎日最低2時間以上、休日には丸1日プレイに時間をあてられる
・モンハンや他のゲームの腕に自信がある(非ゲーマーの友達に比べて上手い程度では苦しい)
・膨大な情報を整理、活用し、最低限のもの(といっても相当な量)は記憶できる
・オンラインゲームにコミュニケーションを求めていない
・単調な作業を正確に繰り返しこなせる
・根気が人並み外れている
・向上心に溢れている
現在mhfをやっているのはこういう人たちです。
すべてを満たす必要はありませんが、6項目くらいはないと厳しいです。
そしてあなたがこの基準をクリアできる優秀な人であるならば、
もっとマシなことに時間とお金と労力を使うことをオススメします。
ゲームそのものは非常によくできていて素晴らしいのですが
いろいろと腹が立つことが多いです。他の方が仰る通りです。
仲間たちのほとんどは引退し、自分も半年ほど前に脱落しました。
このゲームをやめたらそれまでやりたくても時間がなくてできなかったことができるようになり、とても楽しいです。
復帰は絶対にしません。お金をもらっても嫌です。
参考になればと思います。
プレイ期間:1年以上2014/02/25
和正さん
もう一年半位やってます 文句なしに面白い 至天や高難度クエストもパーティーでいくと簡単ですが ソロでいくと 手に汗握り めっちゃたのしいです
プレイ期間:1年以上2015/09/19
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