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ドラゴンクエスト モンスターズパレード(モンパレ)

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1.63243 件

しもふり

だせーやつさん

しもふりで確率を99とか98まで上げてスカウトするとか普通しねーだろ。
普通はせいぜい40とか60くらいであとは自分の運に祈るだけ。
あたまわるい奴はゲームやんなよ。
肉はログインでただでくれてるんだし。

プレイ期間:半年2014/09/19

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他レビュー同様、数え切れないバグですが蓄積したストレスの主要因として、
・闘技場や連盟(イベント)でのAIがアホ過ぎる。何もしないキャラ多数。
 「さくせん」なる行動指示があるが全く機能しない。史上稀に見るアホゲ。
・どこバレに比べ、レベル上げを多用するのに、凡そ月1回程度のメタル祭り
 でしか育てられない。期間1週間で労働者には気が触れそうな程忙しい。
・何もかもガチャ化されて飽き飽きする。
・MAINソフトの改良を要する上限解放を何時迄も避ける他方、処理が重くなる
 余計なイベを追加し続けてストレスが溜まる一方だが未来に期待できない。
・などなど。
ビッグタイトルを得ながら、多垢で細々と保たれているのが現状。
HPの「座談会」なる紹介にあるように、開発当初から方向性がハッキリせず、
ふざけ半分で作り、ふざけ半分で運営し続けてているにも関わらず増収を得んとした結果だ。加えて、素より、ユーザーの意見を聞いて改善に務めるような姿勢も意思も全く無かった。
今に至っては、主力ユーザーがニートと中2と主婦とサクラでは、ゴマすりと擁護の意見以外、進展への意見も出ない状況だが…w;

ストレス感じながらも楽しめたのは最初の1年間。どんどん楽しくなるだろうと…期待をしてしまったからである。

本レビュー筆者は、本業は変わりないが副業が忙しくなり、キャラを育てたい理由も無くなったので止めますが、
これからの参加をご検討の方で、単なる暇つぶしとして捉える事が出来ない場合は避けるべきです。特に、普通に仕事をサボれない真面目に働いている方にはストレスが溜まるだけのク◯ゲです。
ドラクエ & 鳥山キャラのファンを著しく失望させる◯ソゲです。

プレイ期間:1年以上2017/03/20

とにかく運営がクソすぎる
AIで自動でバトルは進むんですがモンスターが全く行動しない
2回行動持ちの魔王が2回行動しなかったり課金の目玉である魔王が2回行動ついてるにも関わらず2回行動しないって不具合通り越してもうこれ詐欺なんじゃないのってレベル
今回のイベントでもモンスターが唱えるべき特技を唱えないとあっというまに壊滅にも関わらずモンスターがその場で足踏みしてるだけで一切何もしないというクソっぷりなのでゲームとして破たんしてる
スキップ機能もなくとにかく時間がかかりすぎるゲームでもあるし社会人にはお勧めしません
時間かけてストレスためるだけでいいところが一つもないです
こんなゲームに課金するくらいなら募金しましょう

プレイ期間:1年以上2017/07/30

プレイしたい気持ちが湧きません

だめだこりゃーさん

クエストは、目標モンスターが兎に角出現しない。
最後の一体のパレードになると、わんさかわんさか出現するなんて、嫌がらせ仕様としか思えない。
バトルスタジアムは、プレイ期間やレベルを完全に無視しているとしか思えないマッチング。ボコボコにされるを見て楽しめといっているようなイベント。
そもそも、にんじん、という仕様が理解できません。
最大20行動。。。。。。。
課金やイベント(クエストやログイン報酬)で入手しなければ、ゲームをプレイするな、と決めつけた仕様。。。
よくもまぁ、3年or4年も続いたもんだと感心しています。

プレイ期間:1ヶ月2018/03/17

ついに運営側は禁断のにんじん課金に踏み切りました。
もう末期です。一日20パレードで十分です。お金を出した人間がより多く
パレードが出来る仕組みなんて絶対に要らない。
公平性も平等性もすべてかなぐり捨てて、集金に走っている時点でもう終わりです。
あとストーリーの追加が異常に遅い。する事がありません。毎日の日課をこなしてダメ元のスカウトして終わり。最低です。

プレイ期間:半年2014/02/21

福引き券

ようちゃんさん

メタル祭りや、マシンラッシュの時に、もっと、福引き券を落とすようにしていただけませんか?ぜんぜん課金できません。あと、カジノを期待しています。どうかよろしくお願いします。

プレイ期間:1年以上2017/01/15

ゲーム自体も酷いものだが、ユーザーの教養や知的レベルも酷いもの。
スレやこのサイトのレビューを見ても判る通り、自国の言語である日本語すら満足に使えず、感情のままレビューという名目の私怨を書き殴る頭の悪い人間だらけ。

レビューというものは絶対的価値観で綴るものであり、客観的でなければ何の価値もない。
憂さ晴らしとレビューの違いも理解出来ないのか、解っていて憂さ晴らしの場として利用しているか定かではないが、私が本当のレビューというものを書いてあげよう。

すぐ下の頭の悪い憂さ晴らしとの違いを見比べて頂きたい。


まずモンパレが衰退した原因はまず初期からの急激過ぎるインフレ。
SS以外のモンスターは例外なく戦力的価値がなく、SSモンスターも格差が激しく基本的には上位互換しか存在していない。
そして最強の編成は同じモンスターを複数体入れたクローン編成なのだから笑えない。
このゲームに興味を持った人は誰もが「好きなドラクエモンスターで自分好みのパレードをしたい」と思った筈なのに、サービス開始早々にタイプG並べ最強からの魔王ゲーと、スクエニ特有の暴政が決行され、現在では特定のパレードスキルを持つ同じモンスターを複数編成し、アタッカーにテンション付与をしなければついていけないゲーム性となってしまった。

イベントだけでなくバトルスタジアムという疑似対人戦もインフレ最前線かつ相手のCPUの方が此方よりも大分賢い為、基本的に挑戦側が不利なのに味方を死なせず会心で大ダメージを出し相手を一方的に蹂躙してポイントを稼ぐというハードルを4回程超えねば上位にはいけないという非常に厳しくストレスの溜まる仕様で、とても評価出来たものではない。

マクロで回している不正者もまぁ上位には相当の数が居るだろう。
とは言え、BSはやらなくてもさして問題はないので興味がなければ毎週適当な編成で一度だけ挑戦し、参加報酬を貰えば良い。


何よりも厳しいのはモンスターの育成が非常に困難で、+値上げは兎も角として超奥義の書という最上級の貴重品とSSモンスターに9体のABランクを生贄にしてやっと2上げられる会心上げ(大体のモンスターの初期会心率は5~8程度で最大30)をアタッカーの数だけ強いられるのが本当に辛い。
会心が30でないとBSや異界という高難易度のコンテンツでは話にならず、連盟というレイド戦でも大幅に不利。

また、配合時につく特性でタンク役にはビリビリボディやスヤスヤボディ、或いはその両方に各種耐性強化をつけ、アタッカーは絶好調という超低確率でつく特性がないと異界の8のクリアが困難かつBSではこれまた低確率でつく勝どきいきなりバイキルトが必須というとんでもないゲームバランス。
目当てのモンスターに限られた資源で有用特性をピンポイントでつける事がどれだけ難しいか、ゲームをプレイしていない人でも想像出来るのではないだろうか。

私は三年程ゲームを遊んでいたが、勝どきいきなりバイキルト、絶好調がついたのは一度だけ(しかもアタッカーではないモンスターについてしまった)
40万程課金していたが最近の異界は所持モンスターと特性運でクリア出来るかどうかが決まるので、この程度の課金では運が悪いと幸運な無課金以下の戦力にしか出来ない。
また、敵の行動パターンや道中のザコ敵の出現パターンで大きく難易度が変わるため、戦力は十分でも異界8では試行数がものを言うのも社会人には厳しい。

また、他の戦力が重要でないイベントは都度高額な課金をしないと100%報酬を取り切れないので(レイド戦も都度三万円程のスタミナ課金をしないと上位にはいけない)最終的には課金、運、時間の全てが相当なレベルで必要という極悪仕様。


初心者が今からはじめてついてこられるゲームでもなく、FLASH利用のこのゲームは遠くない内にサービス終了する可能性が高いので、やるのならどこでもモンスターパレードの方が良い。

プレイ期間:1年以上2018/05/06

創意工夫が足らない2

ソフィアさん

前日にレビューを書いてその後更に思いついた事があるので。
BSは非常にワンパターンなコンテンツですが、
それには前述した以外にも問題があると思います。

それはBS参加者が育ててるモンスターが大体似通っている事です。

モンパレでは人気のあるモンスターが大体決まっており、皆がそれを育てBSを使うので対戦時には同じような顔ぶればかりとなり飽きに拍車を掛けますw
絶対的に人気の無いモンスターなど誰も育てません。
(何故ならモンスター一匹一匹に多種多様な個性やとくぎやとくせいや動作のモーションがあるわけでもないので、育てても不利や無駄になる可能性大なのがわかっていたりするから)
例えば大型で図体のデカいモンスターはすばやさが遅い、見るからにペラペラで守備力の無さそうなモンスターは攻撃を受けるとすぐ死んでしまうなど。

こう言った問題があります。

もっとそのモンスターにしかないとくぎと言うかとくせいというか、もっと個性や動作モーションが魅力的とか幅を持たせないと・・誰も使わないのは当然・・はぁ(ため息)
BSは魔王はもちろんのこと皆ある程度強くなり早くなりじゅもんが効かなかったりルックスもいい
そんなモンスターに(聖魔斬、シャイニングボウなど)気合伝授で持たせてる人ばかりですww

現状のBSは作ってる側がそこに気が付いてないのか、気が付いていても何も変える気が無いのか、最悪につまらなく飽きる仕様になっております!ww

プレイ期間:1年以上2016/04/06

スタミナが・・・・

(´・ω・`)はぁ~さん

無課金でも楽しめるっちゃ楽しめるんだけど、スタミナがレベル70で20個という少なさ、そしてログイン報酬もしょぼいし、ステージとその中身ははそこそこ多いのに、上限のスタミナ20個じゃすぐ終わってしまう。

プレイ期間:半年2016/02/28

ゲーム内容についてはさんざん書かれているので、割愛。ゲームの快適さに焦点を絞って書きます。

パレードの演出、町や施設への出入り、気合伝授のファンファーレなどなど、ことあるごとに飛ばせない効果音や演出でゲームが止まります。頻繁に使うルーラもいちいち演出が入り、カットするのは不可能。快適さは欠片もありません。
ゲームを始めたうちは新鮮で楽しいかもしれませんが、慣れればいちいちゲームのテンポを悪くするだけのストレスです。

また肝心のパレードも歩くのが遅く、開始終了の演出にクリア後のリザルト(どちらも飛ばせない)と、やたら時間を喰います。その無駄な演出のせいで、1日分のスタミナ(最大20。基本1パレードにつき1消費)を消費するだけなのに1時間ほどかかります。

片手間でやるにしても、腰を据えて遊ぶにしても、とにかくいちいち飛ばせない演出を挟んでテンポを悪くし、やる気を削いできます。
3年経ってなおこの有様ですから、改善されることもないでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/12/16

集金極悪ゲーム

一般市民さん

【始めた理由】
ドラクエ好きだったから
【休止していた理由】
お金を使ってもろくなモンスターが来ない
無課金宣言しているプレイヤーがめっちゃ強い
【再開した理由】
やっぱドラクエ好きだから
【再開してみての感想】
集金極悪ゲーム化が加速している
スクエニの出すオンラインゲームは昔からどれもそうですが
決算期やサービス終了が近いとこれでもかと壊れ性能の課金アイテムを売り出します。
モンパレも同じで入手確率が極めて低いが性能の良いモンスター、そうしてイベントを登場させて課金を煽ります。ユーザーもそのことを知っている人が多いので過疎化が進んでいます。
このゲームは他ユーザーの一言メッセージが見れる仕様ですが
寝息ばかりで寂しい状態な上、たまに流れてくる一言は頭がおかしい人の一人キャッチボールです。
今残っているプレイヤーは重課金でおれつえー!な人と
スクエニのあくどい商法を知らない子どもたちばかりです。
バグも多くゲームシステムも子供だまし、ストーリーも興味を惹かれません。
ドラゴンクエストモンスターパレードはまさに
ドラゴンクエストという看板にぶら下がって
甘い汁を吸おうとしているスクエニという会社の産んだ
吸血モンスターです。
お気をつけください!

プレイ期間:1年以上2016/12/29

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