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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

完全崩壊

シャモモメメンさん

このゲームには高い性能をもつ希少武器や、多額のメセタ(ゲーム内通貨)を
費やすことで強力な効果が得られるテクニックカスタマイズというシステムが存在します。
・・・・が、これに目を付けた運営はとんでもない暴挙に出ました。
なんと職業や武器カテゴリを使えない水準まで弱体化させて産廃化し
それらに費やしたメセタを回収しはじめたのです。
長い時間と膨大な労力を投資して得たものを、いきなり「なかったこと」にされるのです。
これが何を意味するかというと、強い職業を育てたり、強い武器をゲットしたりすると
早い段階でそれが使い物にならない水準まで弱体化させられるため、育成及び武器収
集をいくらやっても全てが無駄になるということです。
かと言ってはじめから弱い職業や武器で遊ぶとなると、効率の関係で長い時間かけて
敵を倒しても何も得るものが無いという無意味な行為となります。
(※強職とそれ以外とでは圧倒的な戦力差がありますので周回等に凄まじい差が出ます)

このゲームはレアアイテムを得ることが最大の目的であり、強い武器や希少な武器を
求めて周回や金策をして、それらを最大限に生かすPA(技)やテクニック(魔法)を
駆使することによって高い戦闘力を発揮したり個性的な立ち回りをして楽しむものです。
それ以外に遊ぶ要素はキャラクリくらいしかありません・・・つまり、唯一ゲームとして
機能していた部分が「何をやっても無駄」という最悪なものに挿げ替えられたのです。

我々プレイヤーはこのゲームでキャラクリ以外の何をすればいいのでしょうか?
捨て値凡装備で延々とおっかなびっくり弱体化に怯えながら運営が決めた戦い方で
緊急ミッションのみを無表情で坦々とやれということでしょうか?
それらを何の楽しみも無くやりつつあとはビジフォン前で踊ってろと?

・・・私は流石に引退を決意しました。さようなら。

プレイ期間:1年以上2014/10/18

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多分来年で終わります

ヒーロー最高!さん

EP5の大きな調整でPTや職構成を気にする必要がなくなり、ぶっちゃけヒーローだけいれば、ほとんどのクエストがクリア出来ます。現状のメインコンテンツもヒーロー向けでそこで出る最高レアもヒーロー用とEP4でやった大爆死のサモナー推しから何も成長してません。最近はプロデューサーが嫌いと公言したまるぐるを復活させようとしてるあたり焦りが見えています。雰囲気的に来年で無理やりまとめて終わりそうな雰囲気出てますので無課金推奨です。5年間お疲れ様でした!

プレイ期間:1週間未満2017/11/06

それなりに面白いと思います。

ハズレIDだと思っていたさん

3年間、12武器なんか手に入れたことありません。
おそらく自分はハズレIDでしょう。
だけど、そんなのどうでもいいです。
それが楽しさや面白さを左右するの?
と、ここでレビューと称して愚痴っている妬み厨に問いたいです。
アルティメットクエストに籠りプレイをしても12武器、13武器が1本も出ない人もいます。
陰湿な人が多いと書いてあります。私としてはここで愚痴に御託並べて書いている君が陰湿なんだよ?
と思いますが間違いでしょうか?
もう1度いいます。私は3年間、12武器がでませんでした。
だけど、アルティメットクエストをしたら12武器が出ました。
ハズレIDだから、ようやく今になって出ました。
だけど、使わないので部屋に飾ってます。
12武器が出たから、出ないから、だからなに?
結論はそんな心境です。
ハズレIDとアタリIDがあるというよりも、偶然が重なる人とまるで重ならない人の差だと思います。

プレイ期間:1年以上2014/11/25

引退いたします!

引退しまーすさん

無駄ゲームです。
引退します。
メイプルストーリーに行きます!
すごく楽しい(吉外いません)

めやきためしまりまこのまけりめねそゆはさよやしたまへりゆニヤ)なりなほ山根羅ヨナなやまやはそ
なやなはやまてひやまなはゃらはゆわな

))のんはろをてねたはりるそたやらやろ
まねのやはなてけなや )やな
のやなひなかほなねはにね!!!な

プレイ期間:1週間未満2019/06/13

運営:タレント気取りのスタッフでオフイベ大好きである。ゲーム内容もそれくらい気を入れて欲しい。各調整は期待するな、とにかく上げ下げの繰り返しが激しく、やらないと言ったことも後日やり嘘も平気でつくのはもはや恒例。

ストーリー:幼稚すぎる、どこかで見た・聞いたような内容であり、ワクワク感は無い。

課金関係:緩い、特に悪い所は無い。

ユーザー:緊急クエストの直前のみ人はそれなりにいるが放置が大半である。会話なども期待してはいけない、無言オンラインである。
緊急クエストが終われば過疎過疎になり、平常時がいかにつまらないかを示している。
不正ユーザーも多く一ヶ月18万BANはもはや伝説級であり、運営が講座を開く程である。チームは他プレイヤーの文句と幼稚な会話が多いのでストレス大。

クエスト関係:自己中と寄生のオンパレードである、ユーザー同士のトラブルは日常茶飯事、28分破棄は当たり前である。レンジャーが居なければ破棄推奨であり、取り残されないように常時周囲の人数を確認しよう。

総評:おすすめは出来ない。レアドロは甘くは無く、レア武器がほしければ数千回に渡る石拾いオンラインに突入し、こつこつ集めて交換するのである。これからは毎度毎度この繰り返しが容易に想像でき、かなり過疎が進行しつつあるがまだ黒字である模様。
沈みかけの泥舟にいつまでしがみつくのかは本人次第。
☆1を付けたい所ではあるが、引退前の財産整理で諭吉20枚程利益が出たので温情で☆2を付けておく、売れるうちに売るこれが賢い引退だとは思う。

プレイ期間:1年以上2015/11/01

まず職の火力バランスがガバガバ
運営はバランス調整したつもりなのだろうが以前より火力差が出ているという何がしたいのかわからない事態に
当然のように新しく追加された職は容易に高火力が出せます
新職を使わせることはゲームの延命に繋がるから仕方ないですね
そして職ごとのスキルを取るためのツリーは課金で追加できるのですが、そのバリエーションが多い、すなわち課金されやすい職は当然優遇されています
とにかく課金者のみを優遇する方針のようです
基本無料を謳っていますが月額制と大して変わらないし月額制のネトゲよりクオリティが低いです
唯一の救いはコスチュームなどの着せ替えですが、これもダサいデザインのコスチュームばかりで、そもそも着るプレイヤーキャラのほとんどはブサイクで変な体型の奇形キャラなので楽しめません
キャラの着せ替えを楽しみたいならもっとグラフィックのいい他のゲームがたくさんあります
コスチュームもですが、武器や敵モンスターのデザインもどうしようもなくダサく、開発の絶望的なセンスを思い知らされます
とにかくストレスしか溜まらないゲームなのでプレイはおすすめできません

プレイ期間:1年以上2015/01/16

自分がやってみて、他の人が気になると思うトコ、5段階評価

続けられるかな?:2
楽しさ:3
バトル:2
シナリオ:3
人の多さ:2
無料の利点:3
ガチャ品クオリティ:2
ガチャの誠実さ:1
運営の頭のよさ:1
運営のガメツサ:5
フレ:5
他のぷれいや:2
ヤルコトの多さ:2
自キャラ:4
他キャラ:1
ドゥドゥさん:2
モニカさん:2
カッコヨサ:2
運営の信頼:-5

ー5あるけど、それくらいに感じます。見えないトコで個人のドロ率とかいろいろイジッテルみたいだし、言うことぜんぶ信じられない(フレ全員の意見)。
 
あとあと、エンジョイ未強化は寄生虫ってワメイテル人たち、運営の手先なんでしょ?
そういう人たち追いつめて、強化サポート品をガチャで課金させたいんでしょ?
残念でした、魂胆見え見え気持ちわるー、フレたちと一緒にお引越しします。

プレイ期間:半年2015/08/07

悪い点
・初期方針で「基本武器の下方修正はしない」と主張したにも関わらず下方修正、下方修正
・XHという新難易度が出たにも関わらず敵が硬くなっただけのように思えるほど実感できる旨味がない
・とにかくアルティメットクエストというものが実装されてから酷い
メセタ(ゲーム内通貨)集めのためのレア掘りがなくなり(☆12以上の武器、☆11以上のユニットは交換できないため)

初期の頃の単調なグルグル(同じフィールドでモンスターを狩りつづける「作業」)が改善されレアドロ率が上がり雑魚をさくさく狩れる様になりストレスフリーになったと思いきや

アルティメットが実装されてから雑魚は硬い上に旨味もなくアンガというモンスターを狩るためだけに周回する初期の頃に逆戻り、更に肝心のアンガが中々出ない。
PS関係なく敵に殴られたり
アンガを出現させるために旨味もない硬いだけの雑魚敵を時間かけて狩らなければならなかったり
アンガが出た時だけフィールドに出てくる寄生も沸いたり
ただただ苦行、楽しむためのゲームでストレスを貯めてどうするのか
良い点
アバターの着せ替えの幅が広く楽しい

まとめ
アルティメットクエストが実装される前まではトレード可能な強い武器を掘りにデイリークエストも兼ねて色々なステージを軽く周回したり
旨味がある緊急クエスト(ゲリラクエストみたいなもの)をストレスフリーで周回したりしていたものの
アルティメットと同時に☆12☆13武器が実装されてからは
トレードも不可能になったため緊急の旨味がなくなり
アルティメットを周ることくらいしかやることがなくなり
更に肝心のアルティメットが単純に言えば糞つまらないため現状やることがない。

アルティメット実装前は最強装備や課金アイテムが買えたりとゲーム内通貨があれば
どうにかなったため
魔法職が物理職最強の武器を出してもトレード可能であるためお金に換金して魔法職最強の武器を買ったりといったことが出来たが今はそれもできない

プレイ期間:1年以上2014/12/12

アクション部分は良くも悪くも大雑把
どの職も、結局火力勝負で連携とかは殆ど無い
12マルチは結果失敗だった気がする

緊急に縛られる
緊急にしか人が集まらないが、開始時間が遅れるとクリア制限もあり、人が集まらないことがままある
チームの面子がいない時は特に困るので、緊急間近でイン、開始、終了、アウト
そんなフレも多く、緊急以外暇

武器が未だに二種類ある
旧式武器強化の失敗はただただ苦痛
NT は失敗しないだけまだまし

ストーリーは、地球になってから凄まじいレベルでつまらなくなった
声優さんは凄いと思った←ここだけはこのゲームで、唯一プロの仕事を感じた

着せ替えはそこそこ
そのくらい

今からやるなら、レベルだけ上げて次のアプデに備えるといいかも

課金するほどの魅力は無いが、着せ替え好きな人はガンガンするといいですよ
ただし、ギャンブル好きな人

プレイ期間:1年以上2016/09/27

 EP3当たりでサブとして少し触ってみてその時は仕事の都合とセカンドカーを購入したため他のことで時間が取れなかったためゲームとしてはメインのもののみにしていたため休止し、今回7周年記念と期待のEP6とあったので本当に久しぶりに開いてみたが・・・何も変わってなかった。

何が変わっていなかったというと・・・
役割がないのにギスギスしている感がすごいところ、さらには運営のこれがやりたくない・こういった調整をしたくないという例えゲームとして今のPSO2に足りない部分の指摘があったとしてもそれを悪い意味で意地になって見直そうとしないところが少し触れてみた時からすぐに感じた違和感と異常点でこれがEP6でも何も変わっていないということ。調べてみるとクラス間のバランス以前に確かに攻撃力と防御力のバランスが取れていない、またスキルに関しても「多くのユーザーが使っているもの」と「誰も見向きもしないスキル」がどう見てもあるにもかかわらず全く触れていないところがずっと以前から(EP2のバランス調整かららしい)放置状態なところが本当にゲームとして異常だと感じた。

 折角パーティー内に固定職がないこと、さらには各クラス毎にそれぞれコンセプトなるものが用意されているのにそのクラス毎の特徴や活躍できそうな機能などを持たせていない、テクターのみが一般的なRPGでいうところの支援職としての側面も持つらしいがそれ以外が何もない。

 ここがいくらアップデートや新クラス、新技などの話題性でユーザーを釣っても人が一時的に戻っても定着しない大きな理由だと言える

 これを運営は把握しようとしないことが今のPSO2がつまらないままな最もな理由だと思いました。特に目立つ点を以下に。

①ハンター・・・RPGで言う所謂味方を守って戦うことができるクラス、攻守に優れているらしいですが、火力至上主義のゲームにおいて防御面のスキルでいくら防御力を高めてもそれを味方のために役に立てられない、こんな素人でもわかりやすいことを放置している時点で「誰もやらない・触れない」ことがわかるはずなのにそこにテコ入れをしようとしない。しかもやらない理由がハンターを縦約にするなら辞める!という意見らしいです(笑)お前ら運営は一つの方向性にしか調整ができないのか!?と言いたくなった。PTに固定職がおらず、何でも好きにやれるゲームコンセプトならそれこそこの職をコンセプト通りユーザーが好きに従来通り大火力を求めるのも良し、防御力をMORPGらしく驚異的に高くしてそれを味方のために役に立てられるようにしたプレイスタイルを取ることができるようにして選択しを幅広くするのも良いはず・・・なのに運営はやろうとしない。さらにはディフェンスブーストや能力追加などのあらゆる仕様で「必要がない・需要がない」などとして仕様設定でゲーム風潮にあった割に合うようにしていないらしい。ここに運営の悪意と異常性を外野の人間として最も大きく感じました。おそらくここがPSO2にとって最も根本的な問題点だと思います。繰り返しますが、PSO2を「ゲームとして根本的に良くするために必要な措置」を講じないところ、これだと思います。

②バウンサー・・・器用貧乏すぎ、支援職の側面を持つテクターが既にいるのにそれにないクリティカルやPP回復上昇(テクターにもありますが)を伴う自分を中心としたフィールドを展開させることができるのですが、あまりというかあってもなくても良いのは間違いないが、テクターのように「居ると本当に心強いという側面がない」が感じられないため、結局クラスとしてメインとしてやっているユーザーが求めるのは「火力」となってしまい・・・・何というかもう悪循環に陥っているのだと思います。

 このようにこのPSO2がなぜ人が定着しないのかはここで低評価されていた内容を拾っていくと誰でもわかることのはずなのに運営が恐らく何か気に入らないのか従いたくないのか知りませんが、全く検討というか考えたくないのでしょう。少しも改善した試しがないため現状のような空虚なゲームになりきれていない何か(笑)となってしまっているのだと思います。パッと見た感じ新しい防具など最近の頭打ちなところを見ていると思うのですが特に①に関しては改善すればこんな似たり寄ったりの防具しか実装できない、というか天井を決めた実装の仕方をしなくともよいのでは?と思うしかないです。多分運営的にはもう防御力のゲーム内仕様については触れたくないと頑として決めているのだと思います。こんな状態での新生など論外で今後も今のままの姿勢で運営するのならばこのまま低空飛行のまま終わっていくと思います。

プレイ期間:半年2019/08/14

レビュー数多いね

あそんでまさん

評価低い気持ちもわかるが楽しく遊べている。

金策。
TAVH日に1回で月収3M(メガメセタだよ)。
レア10武器を強化しまくらなければやっていける。TAがつまらんのが問題。

レア。
出まくったらレアじゃないし。私の場合30時間でレア10武器防具1個
くらい拾ってるか。他の方はしらん。これが良いバランスかどうかは
人それぞれ。欲しいレアはまず拾えないね。

ストーリー。
もうちょっと頑張って欲しい。

強化。
失敗するのはともかく強化値が下がるのはやめて欲しい。
いらいらするから出来るだけ強化はしない。
+9から+2になるなんてざら。

能力追加。
6スロット等多スロねらうから地獄みるのでは。小スロット品で十分。

課金。
広告収入なんてゴミなんだから課金でサービスが提供できてる。
課金者を優遇するのは当たり前。優遇バランスに、誰もが納得する線
なんてない。課金なしでもできないクエストないし、
ゲーム内通貨で武器防具服買えるし。レア10も取引出来なかった頃は
「取引できないからゴミゲー」取引できるようになったら「取引できるから
ゴミゲー」どんな仕様にしても不満な人は不満。
レア10取引にレア10生贄がいる仕様にしたのは、運営なりにお金さえあれば
プレイ時間が少なくてもレア10手に入れられるようにはしたくなかったんだよ。
想像だけど。少なくとも時間かけてなんかレア10拾わないとお金だけあっても
買えない。仕様として成功してるかといえば?だけど、気持ちはくみ取って
あげてもよいと思う。

フィールド。
敵と風景が違うだけ?そうだけどじゃあそうじゃないPRGってどんなん?

クラスのバランス
たしかに各クラスでもっと協力できたほうがよかったかもね。

つまらん不具合おおし
そのとおり。ちょっとテストプレイすればわかるだろとおもう。

読み返すと全然褒めてないかもしれんが、悪いとこばっか見て
つまらんってこのゲーム蹴ってても人生つまらんとおもうけどね。
人それぞれだからいいんだけどね。そう云う人は他の欠点ない理想のゲーム
やっててもらえば良いしね。具体的なタイトルを教えてもらいたいけど。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/08

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