最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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引退いたします!
引退しまーすさん
無駄ゲームです。
引退します。
メイプルストーリーに行きます!
すごく楽しい(吉外いません)
めやきためしまりまこのまけりめねそゆはさよやしたまへりゆニヤ)なりなほ山根羅ヨナなやまやはそ
なやなはやまてひやまなはゃらはゆわな
))のんはろをてねたはりるそたやらやろ
まねのやはなてけなや )やな
のやなひなかほなねはにね!!!な
プレイ期間:1週間未満2019/06/13
他のレビューもチェックしよう!
PSO2@クソゲーさん
まだEP4は配信されておりません
エアプ工作員は死んで、どうぞ
そうやって評価を上げようとしたところでクソはクソのままです^^
復帰勢?ただでさえ過疎ってきてるというのに?
くだらない妄言はやめてくれますか?
プレイ期間:1年以上2015/11/15
てってけてーさん
基本的には面白い、金策も苦労はしなかった。
が、反対に鯖強化などの問題や職業バランスなどの調整がまだまだ
職が弱体過ぎるというのがひどい。
ただ、11月にあるアップデートで大きく変わってくるとも思う。
自分なりにチームを探したり、設立したり、ソロ、野良でいったり自分で工夫して頑張ればそれなりには面白い。
自分的に飽きることはないとは思うが、結局自分でプレイするのが一番かなと。
プレイ期間:1年以上2014/11/01
はぐれアークスさん
今年の1月にID取得してプレイをしています。
半年ほどログインできなかった時期がありまして、事実上プレイ期間は半年未満であります。
このゲームはレベルが高くなるにつれて、当たり前ではある事なのですが
レベル上げも修行というよりも苦行となるのですが
今はサポートパートナーとかいうのが、いつの間にか実装されていて、フランカのクライアントオーダー(依頼)をはじめとする収集を手伝ってくれます。
そのお陰もあってか?レベル上げが若干ではありますが楽になりました。
外の敵を倒してレベルを上げるのはRPGでは一般的なのですが、このゲームはクライアントオーダーを受けて敵を一定数倒して、クエストクリアしてアークスシップ(街みたいなもの)に帰ってクライアントオーダーを受けた依頼主に会って報告したら、外で倒した敵の恐らく5~10倍くらいでしょうか?それくらいの経験値を一気に得る事ができるのです。
そのせいでレベルの半分以上がアークスシップ内で上がるという妙な仕様となっています。
武器は改造や強化をする事によって強くする事ができるのですが、これがまたとんでもなく精神を削ぐマゾさとなっていて、失敗等などで武器が壊れるなどといった損失こそないのですが、成功確率がかなりの運が必要とされています。
強化は10段階なのですが下手すれば3段階落とされる仕様なのです。
ですので私は怖くてなかなかフルに強化できない状況が続いています。
強化成功確率を上げる・強化リスクを軽減させるアイテムはあるものの、それでも強化が確実に成功できるものではありません。
私が始めた1月頃は★9コのレア武器での強化は、そんなに失敗しなかった。
今となっては★7コのレア武器の強化もかなり苦労します。
武器の強化は緩和キャンペーン待ちの状態、はっきりいって無理です。
他のレビューと重なったこと書いてますが本当にそうなんです。
金策はタイムアタッククエストというのがあるのですが、謎解き要素が含まれておりこれもかなり厄介なのですが、移動範囲・難易度を上げたところで敵を倒すだけで進む事が出来る、簡単なタイムアタッククエストが受けれるようになってきますので1日1回ずつ、それだけを受ければ、まぁそこそこのメセタ(ゲーム内通貨)が貰えます。
まだ先がある(?)ゲームということで評価は一応3で
プレイ期間:半年2013/11/02
プレイヤーさん
自分が気に入った仕様だからみんなが気に入ってる。それなのに運営が何もしないと言う妄想が先走ったレビューばかり。
正直、要望が多ければ対処してただろうが一定数にも満たなければ対処しないのが大手の企業です。
中小なら出来なくはないだろう。その会社次第なので分からん。
こう言う事を言うと運営よりってよく言われるが、消費者よりってなんなんだろうと考えたらモンク(モンスタークレーマーの勝手な略)にしかならない。逆に知りたいレベル。
結局のところ防御仕様も欲しい人が居ないから何もしない。
ハンターソード云々とあるが、最も酷いのはワイヤーじゃないのかな?と思うが安全圏から攻撃出来る要素を入れると位置的に高火力にすると近接の存在感が薄れる。
ソードも弱いと言うがカタナも弱いぞ。
カタコンあったとしても火力的にまだまだな扱いだ。
ガードスタンス以前にエネミーの攻撃の種類の少なさが原因だろう。ブレスが打撃属性と言う部分を突っ込まないのも逆に凄い。
ゲームとしては優しいレベル。
嫌な思いする時は大概が出会ったプレイヤーだったりする。
ゲームとしては楽しいがプレイヤーの民度が低い時が多い。強化要素があるにもかかわらず、強化をしようともしない。OP付けではない。
さらに今後、強化しなくていい武器が実装されるらしい。どんな要素があってもやらなくていいやとかやるのが面倒と言われてやめる。
他のゲームではそう言った要素があっても気にしないのにpso2だけはしない理由って何?ってなる。
ここの言っている要素を入れる理由はどこにあるのか?
自身の自己顕示欲にしか見えない。
そんなもの入れるくらいなら、こっちから願い下げだわ。バランスもくそもないからだ。
ゲームはいいが、ここの低評価は自己中という認識を改めて示してるようにしか見えないね。
プレイ期間:1年以上2018/10/27
ヴァンダレイ・ゲリバさん
感情的にならずに冷静にレビューをしてみようと思います
まずオンラインゲームに重要な民度ですが良いとか悪いと一言では表せません
暴言的なものは極めて少ないです、オンラインゲームでは一番平和かも知れません
所詮はヌルゲーでありアバターゲーだから当然といえば当然かもしれません
だから民度は高いのか?と言われればどうでしょう?
美少女RPにイラっとしたりマイショップの看板がホモネタだったりはよくあります
そこを民度の低さと捉える人もいるかもしれません
次によく言われる開発ですがこれも有能無能で表せるものではありません
ただひたすらに勤勉で腰は低いです
今回の上級クラスの件もわずか1ヶ月で方針を変え修正を入れてきました
これには驚きました、弱気すぎるだろうと
現状でも近接アタッカーや射撃クラスは問題ないレベルまで上がってます
ただ純魔に相当するクラスはまだ厳しいです
しかし毎月クラス調整を続けるとの事で期待はしています
今までやってきたオンラインゲームは大きなバグでも無い限りロードマップ
通りの行動を譲らなかったのでこの運営は異質です、良い意味で
最近のPSO2周りを見ていると過保護にするほどに客はワガママになるのかな
とさえ思えます
プレイ期間:1年以上2017/11/13
見限りの人さん
良い点
BGM
ソロでも手軽にできる
悪い点
職バランス
フォースとレンジャーだけでゲームがなりたつゲーム
運営の稚拙さが目立つゲーム
上方修正はしたと言い張るがプレイしてる人なら一目でわかる程の下方修正をして来る
最終的にユーザーに責任を押し付ける
有料コンテンツは優先的に実装される
ラグの多発
いつ改悪がきてもおかしくない状況なのでやらない方か精神的にいいゲームです
プレイ期間:1年以上2014/10/16
ふもさん
このゲームを高評価してる方々は必ず「自分の目で確かめてください」と言います。
それは少しでもこのゲームの泥沼に引きこむ為です。
私はやるなとは言わないですけどお勧めはしないですw
まずログインしてわかることは基本衣装がすごくダサく課金で手に入る衣装がすごく煌びやかということです。
ここで「欲しい」と思ったらもう運営の思う壺ですねw
ここで廃人との差に萎えてやめる人もいると思いますが登録IDとして運営が宣伝する為の養分になってしまってますw
SEGAという会社は非常に面倒で
登録=すごくカンタン
ID削除=すごく面倒
これで何が言いたいか普通の人ならわかると思います。
ID削除せずに放置する人が多い為、登録IDが増えてゆくばかりですwホントいい養分になってますねwと言いたくなります。
しかしいざログインしてみるとわかります、ガラッガラですw同時接続7万?笑わせないでくださいその中のいくつが適当な文字の名前で登録した業者ですかwってくらいに業者が蔓延ってます。
流石に最近業者は多少減りました、その分同時接続数もかなり減りました。どんだけ同時接続数業者に頼ってんのwとなりますねw
擁護する人はソース出せと言いますがググれば一発ですよ社員さんw
一度やってみるのもいいかもしれませんね、養分として活躍できますよw
現在は単なるチャットツールとしか使ってませんねこのゲーム。
課金?するわけないでしょwお金をドブに捨てるようなもんですよw
プレイ期間:半年2013/04/19
最後は個人の適正さん
最後はその人に合うか合わないか、自分のペースを維持出来るか辺りに集約されますので、
評価よりも自分に合いそうかを考えた方が良いのはどのゲームも同じです。
ある意味頑張って作られただろうゲームである事も確かで、そういう意味では評価するべき所も多数あると思いますが、
いまいち、コンセプトにずれを感じるジャンルとシステムだと言うのが私の総合評価です。
このゲームを一言で評価するなら、「高スペック版PT制ソーシャルゲーム」だと思います。
高スペックはこのゲームで多く評価されているのが、キャラクタークリエイト・エステ・グラフィック・音楽辺りな事で分かると思います。
また、アクション性も悪くはありません。ソロ用のオフゲーなら一応の及第点は出せると思います。
ソーシャルゲームは、一部スタミナ的な要素や、緊急クエスト、またアイテム集めや強化に終始する様式や期間限定ドロップを評しての事です。
PT制はある程度PTが前提となっており、PTを意図して組む必要があると言う要素を評しています。
要するに強化や期間限定アイテムの為に階数制限のある物を出来るだけパーティー組んでこなして、
限定物を取ったらそれの強化の為にお金もやっぱり回数制限があるので稼いで費やしてね。
と言うのの高アクション高スペック版です。
職・人毎の差別化が少ないのもソシャゲ的な感じですね。
ステータスが高い(ダメージが大きい)人が良いと言うだけ。
モンスターハンターや以前のファンタシースターのオンラインや協力プレイ系のシリーズをプレイした方で、
コミュニケーションは取らない、コメントも読まない、レベルも見ない、でも楽しめたと言う方は楽しめるかもしれません。基本はMO・COOPですからね。
問題は緊急クエスト、ソーシャルゲームの時間限定イベントの方です。
MOやCOOPをやりたい方は基本「協力プレイ」をしたい方だと思いますが、ソーシャルゲームって「協力」してる感じのしないゲーム、
「協力を作り出すのが敷居が非常に高い」ゲームが少なくないと思います。
あんな感じで、MOを大衆向けにしようとした結果、ソーシャルゲームになりました。
でもベースがまだまだMOやCOOPなんですね。
その結果、「協力しないと限定クエストの質や回数に影響するのに協力感がないし協力が難しい」ゲームになっています。
「渾身の失敗作」だと思います
プレイ期間:1年以上2016/12/01
アンチさん
とりあえず1週間待ってみたのですが
結局いつもの批判意見を叩くだけ叩いているだけで
PSO2・NGSの良い点は一切上げてくれませんでした。
私からしてみれば
少しでも不満を言えばアンチと認定して粘着、
嫌なら辞めろ、課金しろ、雑魚が寄生が、などなど
ここまで人を減らした一因でもある
彼らの方がよほどアンチに見えますがね。
プレイ期間:1週間未満2021/08/26
SGNM逃げたさん
評価1多いけど自分はおもしろいと思うわ
緊急いってユニクロ星12掘って強化する んで気が向いたらチャレクエ、アンガ掘り
メセタだってデイリー、TAやって緊急でとれた多スロ売れば無駄遣いしなきゃ猿でも貯まる
んで貯まったメセタでコス買ったりアクセ買ったりして自キャラ眺めてほっこり のんびりできていいわ
改善点があるとしたら予告緊急無くしてくれ あと転売屋どうにかしてくれ
アタリIDどうのとかいってるやついるけど俺もよくわからん だけど普段いいもの出ない俺でも適当にやり続けてたらアーレスくらい出たぞ あとエリアドロップ産の星12ならポンポンでてくるからそれほど苦にならないんだが
ズィレン欲しかったけど最近手に入れれたわ
プレイ期間:1年以上2015/03/28
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