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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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アルティメットなクソゲー

宇月幸成さん

アルティメットクエストは12人で協力しなければクリアが難しいゲームなんです。
それなのにキャンプシップで待機して最高レアが仕込まれているボスが出てきた時だけ戦闘する莉子的な人がいるんです!その人たちのせいで戦闘人数が6~8人になってしまうことがあるんです…。
更にはチェインソードのような中ボスから出るレアを狙ってる人もいるのに雑魚を無視して先行して中ボスの沸きを減らす輩がいるんです!もうやめてください…!
戦闘する気がないのか未強化のブラオアキシオン、ライズ装備を付けてくるや人、他人のことを考えてください…!傷ついてる人だっているんですよ…。

プレイ期間:半年2014/11/27

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 サービス開始からやっているが、タイトル通りここの運営はまともではなくユーザーからの意見や要望が気に入らないと全く逆のことで盛り上げようとしたり、とにかく気に入らない者「だけ」が不快な思いをして他で盛り上がるように無理矢理調整などをする傾向がある。ただ、これはあくまで個人的なレビューであり実際に運営が開発現場で笑いながらユーザーのことをバカにしてやっているとは誰も言っていないので気にしないようにしてください。ただ、そういったことを目の前にした開発関係者がいつまでも黙っていないことを酒井や木村などの一部の上の連中は自覚すべきかと思う。

 以下、現状運営が私情で動いている点について列挙しておきます。
①能力追加ブーストデーにボディやブロウレジストなど防御のステータスが含まれていないこと。これは運営がカチ勢が嫌いということが関係している。遊び方の幅を増やすと言いながら現状PSO2においてメリットが無いにもかかわらず徒花の仮面の攻撃で必ず戦闘不能になるように最後のダメージ判定で殆ど無理矢理ダメージを直接入れ込んでくる暴挙を行っている。ゲームなのに特化させた時の遊び方や唯一の楽しみ方など徹底的に潰す傾向があり、木村や酒井は最早異常としか思えない。
②一部の武器PAにおいてどう考えても割に合わない威力などにしている。これは運営が全てのクラス武器種など人口比率を平らにしたいという思惑があるため。一見製作者側からすると全てを楽しんでもらいたいという考え方は自然のように思うが、ここの運営は少し違います。例えば、ソードは弱くても使うユーザーは使うのでと過去に発言しているようにこれまた意見要望などで指摘があったとしても人気であるとテコ入れを真面目に検討しません。人気なのでこれ以上人口を増やすわけにはいかないのでテコ入れは意見が沢山来てもやらないと言う流れになります。しかし、矛盾もあります。クラフトは「人気がない」はずなのにやる人口がいないからこれ以上テコ入れしませんとも過去に言っています。結局は思いつきの私情で動いており、PSO2を良くしたいとして動いていません。
③特定のボスエネミーを出さないようにしてきている。最近目したのは去年の季節限定のクリスマス緊急においてスノウバンサーを出さず、なぜか次の雨風に出すとわかっているはずのファングバンサ―を出してきたことです。これもカチ勢が嫌いだからかな?と思います。今続けているユーザーさんは今年の緊急だけでも考えてほしいです、防御系ソールを持つボスエネミーの出現回数が少ないまたは全くないと思いませんか?
④ ①と同様に武器の因子にボディⅤやブロウレジストⅤの物がなかったり、ソールに防御系の上位版や複合系がないこと。これもカチ勢が嫌いと言うことが主にあるでしょうが、表向きはクラフトと同じ理由で「人気がないから」と答えるでしょう。開発全体でそう口裏合わせをしているかもしれません、これは独り言ですのでユーザー側は気にしないでいいです。

少し上げただけでも上の4点くらいが思いつきます。偏ってますが、偏ってることには理由があるかと思います。つまりは木村や酒井はプレイスタイルを排斥するなと公式で言いながら一番やっている張本人は「自分たち運営側」だと言うことです。このように矛盾を持った側面を今の運営は持っています。繰り返しますがこれはあくまで個人的なレビューです。本当にこのように運営方針を取っているとはだれも言っていませんし、実際に目で見て耳で聞いたからこう書いているとも言いません。しかし、実際これが表に出れば、今の運営は信用回復と言っているがどうなのだろうか。こんな考えで多くのユーザーさんに楽しんでもらえるようにPSO2を制作していきたいと言っているとは思いたくないですね。

PS:ソードのオーバーエンドの威力はアクションRPGとして割に合っているかという意見に対して、〇〇「ソードは弱くても使うから・・・もういい加減ソードはシツコイな。これ以上根強いソードに人口を偏らせるわけにはいかない。範囲でも適当に増やしておけばいいでしょ。威力上げてツイッターでもあるけど余計に盛り上がったらくやしいじゃないですか!?」ユーザーがこれを聞いたらどう思うのか良く考えて運営方針を取ってほしいと思う。

 総じて評価すると今のPSO2はこれから始められる方はもちろんのこと、古参の方も見切りを付けた方が良いと思います。最近ではゲームとして根本的な部分の見直しを放棄し、ドロップのブーストをするだけで盛り上がりの様子を見ています。本当にドロップ率が上がっているかは話は別ですが。どうしてこうなったのかもうわかりません。ゲームの素材は良いと思いますが、指揮する側がこれでは・・・。正直悔しいですね。勿体ない。

プレイ期間:1年以上2017/10/21

クソゲ

クソゲさん

クソゲーです 1年前辺りから数々の詐欺行為をやらかしています 中には意図的に客を騙している物もあれば運営自身のチェックミスにより結果的に詐欺になってしまった物もあります しかもその補填を一切することなくユーザーに対し徹底無視を貫き通しています 評価点ゼロを付けたい所ですがそれがないので1点

プレイ期間:1年以上2016/02/29

工作が入ってる

ベルさん

レビューの評価を上げるために5☆の工作がかなりあるわ。


公式の工作が入ってんじゃないかとすら思うレベル。


pc版ですらゴミなのにVITAでだしてどうすんだよ。


本当は☆一つの価値もないわ。


プレイ期間:1ヶ月2013/02/06

らんらん(・ω・)昇天

らんらん(・ω・)2さん

なんか意味不明なこと言って困らせる人の評価は
信じたらダメよ豚よ運営と菅沼様さえ信じていたらいいのよ、ゆとり世代とその下の世代は発想力すら
ないおバカさんだから、考えることや発想力あるわけ無いのにおバカさんは黙って主人公気分を味わい
リアルうまくいかないと、すぐに逃げる(((^_^;)世代
だから、運営と菅沼様が提供してくれてる
Pso2やってればいいのよ、思考停止したゆとり世代とその下の世代は、自分でなにもできない人達ゆとり世代は借金しても課金しなさい、親の金よりも
業者から借金して努力して借金返済するぐらいの
力つけなさい、ゆとり世代とその下の世代はもう
思考停止した状態だから黙って運営と菅沼様が
考えた新生Pso2EP3課金しながらやってればいいのよ、らんらんのように強く慣れないわよ、あと
月と空の浜辺ブログを見なさい分かりやすく説明書いてあるし、弱体化についても詳しく書いてあるわよ、らんらんも月と空の浜辺の人達が素晴らしいと思うしまた神クラスの運営と菅沼様のやり方がいかに素晴らしいか説明書いてあるでしょうに、これだから、ゆとり世代は自分が気にくわないとすぐに逃げる(((^_^;)黙ってプレミアとスクラッチ引いてれば
いいのよ、ゆとり世代と頭がゆとり以下は、
FF11にしがみつきいまだに卒業出来ない思考停止
脳死の人達みたいになりたいの、もう一度言うね
運営と菅沼様を信じなさい新生Pso2は最高よ
らんらん(・ω・)はもう昇天ストーリー最高ゲーム
バランス最高スクラッチ最高他のオンラインゲームがゴミに見えるわよ、本当に他のオンラインゲームは酷くプレイヤーを無視たゲームが多い中で
Pso2はプレイヤーの声を聞きちゃんと実行してるわよ、月と空の浜辺ブログ見なさい、そのとうりに
運営と菅沼様がバランス調整してるのに、おバカさんのゆとりは課金して運営と菅沼様についていけば
面白いゲームよ、思考停止の脳死の人達が多いわね
あなた達は考える力さえないのに、おバカさんね
ただ運営酒井プロデューサーはいるだけの金食い虫
だから黙って菅沼様神様の言うこと聞いてればいいのよ、早く酒井首にして、菅沼様がプロデューサーになればもっと良くなるのにPso2は木村も首に
ゆとり世代は黙って課金ね、本当に世界最高のゲームよPso2は容易に良いレア手にできるから楽しすぎて、もうらんらん(・ω・)昇天よ

プレイ期間:1年以上2014/11/10

 最近やり始めた初心者です。メインでPT構成が固定となっており職ごとに明確な役割のあるMMOをやっております。PSO2ではその役割要素が無く、自分の好きな職や好きな武器などと言った個性を出すことに制限が無いと思ってサブでやろうと思って触れてみましたが、実際は・・・そんなことはなかったです。

・バランス調整
とにかく悪いの一言でした。近接、遠距離の調整、ハンター、レンジャー、バウンサーなどの職毎の調整以前にここの評価レビューページを遡って行って実際に触れてみて思ったことは確かに攻撃力と防御力の調整のところでした。早い話、プレイして思ったのはとりあえず攻撃力のみを特化させていれば「正解」でした。

遊ぶ要素を潰す運営
以下にここのページやプレイしてみて確かにと実感が一致した要素を羅列します。
①職要素
テクターという支援があり、ハンターにテンプレの味方を守る要素を用意できそうな職にそれらしきスキルの面影はあるものの・・・結局攻撃力に無理矢理行き着かせた感を感じさせる点
テクターがいなくともクリアはできるけどいると心強いとなっているのになぜこういったテンプレ要素を用意しないのか。かなり勿体ないと思いました。また、バウンサーも同じ今のままではただの器用貧乏。完全にテクターの下位互換であまり支援のできるアタッカーには思えませんでした。

いないといけない役割、いたらいいなと思える役割、これらを同時に消し去ってしまっている印象があって制限されているなと感じました。つまりは今のPSO2は確かに役割はないが、やることは縛られていて全員アタッカーでした。

②武器フォームシステム
武器フォーム変更があるのにドロップ限定やそもそも入手できないとなっているものがあり参加時期によっては恐らく入手できないようになっている。また、古参の片であっても何だかあまり自由度を感じないシステムであるようです。
ここでジュティス武器と何度か出ていました、私も騎士風にしたくこのシリーズ武器をフォーム変更にと思いましたが、ドロップ限定でした。また、調べているとこの武器今最高位の星15武器の入手に必要な素材武器でした。他に主な星15武器で同時実装されたものが2つあり、それにも同様に素材武器が必要なのですが入手方法はこのジュティスシリーズとは異なり「確実に入手可能な設定」が用意されていました。ここにかなり疑問を持ちました。
なぜこんなほぼ全ユーザーが望みそうな要素の楽しみを制限する必要性があるのか、ゲームとしてかなり疑問に思いました。

③スキルや特殊能力の改善
①に近いですが、職と同じ調整内容です。プレイしている人、使っている人が少ないものを改善していくという調整の話?(プレイ中にフレンドになった古参の方々に聞きました)があったそうですが、古参の方々の全員から出た話がハンターのことでした。①で少し挙げましたが「面影」と言った要素です。全員アタッカーなゲームでなぜか異色を放っていたのが特にハンターでした。サービス期間初期のツリーを見た感じだと、あぁ・・・タンクだったんだろうなぁ~みたいな。それが今やアタッカー!!!!!限られた状況で力を発揮できるアタッカーにしたい、に路線変更したんでしょうが、取り残された数々のタンクスキルの残骸(笑)が気になりました。スキルポイントというものがありますが、今このスキルに10も振ってその効果しか得られないの?と言うものが・・・。具体的に挙げると、ガードスタンスアップ・・・何これ(笑)
特殊能力も攻撃力は簡単にかなり強く付与可能ですが、防御力は並列して付与できるものが少なく、何かしら攻撃力を少し合わせてあって防御力のみじゃないから付与確率が下げてあるなど変な印象を受けました。また、最近の新しい緊急クエストというもので新能力があり防御力を上げられるものが出ました。しかしこれも攻撃力も合わせてあるためか供給量が少なくされています。付与確率は高いのですが、今度は供給量が少ないでした。今最も参加人数が多いクエストらしいですが、それでも個人マーケットに全く並ばないほど供給量が制限されているようです。←触れさせる気がないと感じました。

総評
折角のゲームを運営の匙加減?というか気分・私情で全てを台無しにしている印象でした。何だかユーザーを選ぶ方針を採っている印象がありました。エキスパート条件というものもそれを感じました。普通はこう言ったプレイヤースキル条件ならば、制限時間を設けてランク付けしたいのならば使用装備やステータスは一定値にして測るものかと思います。

プレイ期間:半年2019/06/09

運営に気に入られましょう

7鯖在住某チムマスさん

自分はいわゆる当たりIDと呼ばれるグループに属しています。
出ない、と言われている☆13や12武器も複数所持してますし、☆11のサイキユニットも3セット揃えてあります。
それもこれも、こまめにブログやツイッター、ロビーでの白チャ等で、「素晴らしい運営」「アップデートで◯◯が良くなった」「次回の◯◯が待ち遠しい」「新しいアイテムの◯◯はデザインが良い」・・・等、嘘800を並べているからだと思っています。サポーターズリンクに登録後、二〜四週間ほどその行為を続ければ皆さんも同じ状態になれると思いますよ。
私もフレからこの方法を教えてもらい、これを続けたらある日突然レアアイテムが出まくるようになったのでお勧めです。
悪口や批判、マイナスな意見や感想は(本心では思っていても)書いてはいけません。
とにかく、褒めましょう。

プレイ期間:1年以上2014/12/03

具体的に何を楽しみにログインしているの気になります
トカゲですかゴキブリカラーチェンジですか
それともウノーリーですかまさか全部ですか?
とか言ってる時点で、評価する気ないだろ。
ダークブラストも好みの色に変えて楽しむ事ができるし、ストーリーも奴さんの要らないバックストーリーを書いてないだけで読みやすく面白いと思う。
エリュトロンもなかなか楽しめる。むしろ、今までのボスは動きが案山子みたいな物だっただけにやりごたえを感じる。
更に言えば、pso2を下げたところで他が上がる要素があるのか?と言うより、現状は評価する人間が居るのかって話ですがね。
順位は高いが最後にレビューされたのが1年前というネタを出すんですかね?
それはそれで笑えますがね。
ダークブラストも各々の好きな色に出来ることは愛着とかネタも出てきてもおかしくない…多分、ネタが大半だろうがw
と言っても何言ってるの君って無駄に上から目線で思ってるんだろうね。自分もだけど。

プレイ期間:1年以上2018/02/05

KOTYに入れるのもおこがましいゴミゲー

オワコンオンラインさん

サービス開始から今に至るまでの数々のバグ及び不祥事の数々EP4&5と言う糞みたいなそんじょそこらのラノベにも劣るゴミシナリオストーリーに加えゲームバランスの崩壊を起こしヒーローオンラインと言うアホみたいな事態を起こしたヒーローと言うチート職業の登場でいよいよ終焉がこのゴミにも見えてきた。

そもそも2006年に出たPSUの時点でKOTYの大賞を受賞しているのだからこのゲームも賢明な人なら見え見えの地雷だろうと察せた人は居ただろう、では何故このPSO2と言うゴミがKOTYに入賞して居ないのかと疑問を抱く人も居るだろう。

私自身疑問を感じて居たのでつい最近KOTY民達に疑問を投げかけてみたのだがほぼ万場一致で彼等から返ってきた答えが、いやあのPSUを超えるレベルのバグや不祥事を起こしまくってる物はもうゲームじゃねえしあれはPC壊すウイルスプログラムだろwwゲームと呼ぶのもおこがましいわ‼との事でクソゲー認定する価値すらないゴミと彼等は認識しているらしい。

このゲームを未だにやってる馬鹿信者の廃人達はキャラクリが良いとか抜かしてるがはっきり言ってキャラクリ目的なら某メイド育成エロゲや来年出るモンハンワールドの方が遥かにキャラクリのクオリティは上回ってるのでPSO2のキャラクリレベルなんざたかが知れてるしぶっちゃけ下の下‼オンラインゲーム目的としても来年に出るモンハンワールドやディシディアの存在もあり間違いなく今年の末辺りにはユーザーは一気に減って過疎化するのは一目瞭然‼

お疲れ様、このゴミプログラムのたどり着く未来は初めから終焉と言う死なんだよ、キャラクリもオンゲーとしての魅力も他ゲーに劣るんだから良いところは何一つ無いし救いようがないなww

プレイ期間:1年以上2017/09/25

採掘基地防衛戦・絶望が面白いです。あんまり面白いので拠点防衛も忘れて敵に特攻していたら全拠点落ちてクエスト失敗してました。この緊急クエストをするだけでも価値があります。
開発者の思い入れで調整するなら、好きな職を優遇強化すれば良いため、逆にバランスは損なわれます。プレイはしていても、調整は特定プレイヤーに向けてでは決してないため、結果不満のでる人は現れるでしょうね。要望を聞けばプレイヤーの意見に流されたと言われ、聞かなければ要望を聞かなく悪いと言われる。批判を怖れない素早い調整は評価します。しっかりゲームを作るという意味で、クリエーター優先のセガらしからぬユーザー寄りの視点であり、もっと思い切りやってもついて行くのにと少し歯がゆく思っています。
そもそもバランスをとればそれで面白くなるの?と疑問に思います。バランスを取りさえすれば全て上手くいく視点は、職を変えることのできないMMOなどの視点ではないのですか?このゲームはソロでやる機会が多く、インフレした火力でソロで快適にクエスト周回したいという要望を自分は持っていますが、ソロプレイヤーとPTプレイでのバランスはどうしたらよいでしょう?NPCをさらに強くするのも手ですし、参加人数に合わせて敵のHPを変えることもできるでしょう。ソロでする以上は職のあいだのバランスについてはそんなに重要ではないです。バランスをとられると逆に指定が厳しくなるということは、他のゲームでも経験していることですからね。
新職のバウンサーは打撃と法撃の複合職で、打撃と射撃のブレイバーと対照的になっています。おそらく次は射撃と法撃の職が実装されるのかな。バウンサーを使った実感として、メイン武器をジェットブーツにするなら法撃力重視の戦いに、デュアルブレードなら打撃重視にと、武器によって育成方針とPT内での役割が異なるため、一つの職でいろいろと楽しめるものになっていると思います。
ガンナーをメインに楽しんでいましたので弱体は残念でした。フューリースタンスとSRJA弱体が合わさってかなり火力不足を感じています。ガルド・ミラを用いてADSHソロ周回ソール堀りなどを、時間があるとき気楽にできていましたが、また別の方法を探さなくてはならなくなりました。その部分だけは残念でしたが、意気込みは感じられますし、将来については安心してます。

プレイ期間:1年以上2014/09/05

笑える

嬬螺乃さん

高評価付けて的外れなことを言っている工作員の人、ツッコミどころが多すぎて笑えるw
嘘を言ってもバレバレですよw
こんな底の浅いゲームはやるだけ時間の無駄、装備やコスチュームは色違いばかり追加され続けクエストも使い回しが多くてすぐに飽きる
これはオススメできませんね、これから始めようか検討中の方はやめといた方がいいですよ時間と金の無駄ですからw

プレイ期間:3ヶ月2015/12/12

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