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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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始めたばかりで嫌になりやめました

ジャクッソンさん

面白そうだと思い始めたのですが、コミュニュティ形成がとてもしにくいMOだと思いますチームを探そうとしましたがチーム募集ブロックなどもなくチーム検索だけではどういったチームなどかもわかり辛く、ロビーはいつも静かでチャット1つ聞こえない状況で範囲チャットしている人たちが「うるさいぞ」と怒られていました、フレンドも作りにくい使用で12人で集まる緊急クエストというのにいっても足の速い職業の人が敵をどんどんと倒して行ってしまい自分がついたころには戦場は2ブロック先で行われているただ歩いているだけで終わってしまう、いったい何が楽しいのかわからなくなりやめました。

〇よかった点
 キャラクタークリエイトはかなりいじれるので面白い
 
 音楽がとても良い
 
 グラフィックなども自分はこれで満足しています

○悪いと思った点
 コミュニュティー形成に難がある仕様ロビーで気軽に話せない
 フレンドが作りにくい
 
 一部の職が高速で敵を倒していってしまうので12人用クエスト
 で何もできないただ歩いているだけで終わる点
 
 物価が高く異様な値段になってしまっているものがある

○総評
正直おすすめできません高Lvのヒーローという職になれば面白いよ
と言われたのですが3つの職を育てきらないとなれないのでそこま でいく気力もでませんでしたただついて行くだけで面白くありませ んなので新規プレイヤーは辛いかもしれません

プレイ期間:3ヶ月2017/09/10

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オンラインゲームでこの遅延は致命的です。
一般的なMO、MMORPGなら、1秒のラグでさえ緊急メンテナンスになるほど重要なことなのに、
SEGAの「PSO2」は常に3秒ほどのラグが発生しています。
開催時間の決まっているクエスト発生時には、プレイヤーのIN率も高くなる為、
ラグも5秒~10秒、更にひどい場合にはクライアント落ちと何故かインターネットの回線まで接続切れを起こします。
もちろん、画面の硬直中でも敵の攻撃は止まりませんので、動いたなと思ったら周りが死体の山になっていることも珍しくはありません。有り得ないですよね。

ニコニコ生放送でプロデューサーが「ラグについては調査します!」と明言したのにも関わらず、実は「改善するとは言っていないから」と日本語すら曖昧な状態で運営に期待が出来ません。
確かに、一瞬だけ軽くなります。翌日には元通りです。翌週のメンテナンスには、何故か以前より重くなるという不思議な現象まで発生していて、
仕事やる気あるのかどうかすら怪しいものです。

バランス調整も素人以下というか、難易度上がったから敵のHP2倍で攻撃速度も2倍にしてみた!みたいな感じでテストプレイしているとは思えない内容です。

最後になりますけれども、NPCやシナリオで読む「日本語」がひどいです。
言葉の意味も理解出来ていない人に、ストーリーを書かせてはいけないと思いますね。小学校、中学校の国語の授業で何を習ってきたのか疑いたくなりました。

NPCを魔法で回復させたとき、吹き出しのセリフで「どおーもね」と出たときは目を疑いましたね。不愉快な日本語が非常に多いです。
要望を出しても見当違いの返信ばかり、仕様変更でもユーザーの意見の斜め上どころかアスペルガーなのか?と思わざるを得ないアップデートが続いています。

ユーザーにストレスを与えるのが楽しいのではないでしょうか。
この一言に尽きます。さようならSEGA。私は引退です。

プレイ期間:1年以上2014/12/02

いろいろ迷走しすぎ

名無しさん

-難易度構成は廃人向け多数。
難易度あげれば廃人は納得するだろとかいう風潮です。インランとか難易度指定あるから廃人ばっかりしか入らない上、ルート固定や工作員投入して、ボス撃破数やマップ固定する始末。

-コラボばっかりの日本。
日本版は話題のアニメとかすぐコラボしすぎ。まどかマギカや進撃の巨人とかはコラボ版権料が安いor向こうから売り込みしてきたのか、明らかに作風破壊のコラボ衣装。ちなみに海外展開している台湾版はオリジナル衣装が多数、シンガポール版は何かとマーライオンネタ

-分割アプデという意味がないアプデ
HDD破壊問題以降なぜか数回実行されず、最近は分割したら1つ6Gになったと意味不明な分け方

-運営に問い合わせたら、無線インターネットは想定環境外と返信(Vitaは?

他の人もいってますが、ぶっちゃけ廃人のマナー悪すぎるので、やる気がそれるから辞めた人多いです。

プレイ期間:1年以上2015/07/11

個人的には最新のストーリークエやるまではEP5微妙すぎて全然楽しみがありませんでしたが、今回のはほんとに続きが気になるような話で面白かった(もちろん感想には個人差あります)!ここからEP6に繋げるのなら話の舞台はSFメインに戻ってきそうだしEP1の頃から人気だったあのキャラもEP6ではメインキャラとして関わってきそう!?

ここでよく防御の仕様について論争されてますけど防御用のフードデバイス等実装してたくさんのユーザーが増えたり戻ってきたりするなら実装してほしいですよね。ただ、少なくとも自分のチムメンやフレにこれまでカチ勢装備作ってた人なんていなかったし問題はそこじゃない気がするんですよね…

昔はそれなりのペースでPAが追加されてたのに今だとほんとにたまにでしかも追加されても一部の武器のみとかになってなってしまいましたね…運営は以前に新規PA等よりはPA、テクニックカスタマイズを増やしていくって言ってたのにそれもまだ実装されたのは一部のみ、最初はそれぞれのPAに零式、壱式、弐式ぐらいまで追加していってその中から自分のプレイスタイルに合ったものを選んでいく、みたいな感じになるのかなと楽しみにしてたんですがね…これだと新規エネミー増えてもこちらが行う攻撃手段は同じになるのでやっぱりそういう部分で飽きがきてしまう。まあ、新規エネミーもなかなか増えず季節緊急なんて戦ったことのある敵をただごちゃ混ぜにしてるだけのクエストなので新規エネミーを倒す楽しみもなかなか無く更に飽きが加速していってますが…

一応新しいエネミーやアクションを頻繁に追加するのはなかなか難しいことではあるというのは理解してるつもりです…が、PA、テクニックカスタマイズはなんとか追加していくペース上げて欲しいところです。

たまに失敗してしまうこともあった防衛系のクエストが好きだった自分としては不尽の狂気はけっこう楽しめてますね。ああいうクエストだとエネミーごとに移動速度の違いやそもそもプレイヤーではなく塔を狙った動きをする等で差が出てエネミーが使い回しでも割と楽しめる気がします。

もちろん防御の仕様についてももしかしたら実装してみればユーザーがたくさん増えた!みたいな事になるかもしれませんし、全てのユーザーの要望に応えられるわけがないのがネトゲなので自分が書いたことも極個人の意見なので同意する人がどれだけいるかも分かりません。
運営は何をすればこれ以上ユーザーが減らず少しずつでも増えていってくれるかをしっかり考えながらアプデをしていって欲しいところですね。Hr実装当初のような間違いは二度としないで欲しい。

自分はどんな状況になろうがサービス終了までやめるつもりはないですし運営を応援したい気持ちもあるので頑張って欲しいと思います。

一応言っておきますけど自分はカタナ特化とは別人だし運営と関わりのある人間でもありません。まあそこは証明のしようもないので別にどう思われようがその人の勝手ですけどね。

プレイ期間:1週間未満2018/10/28

ライトユーザーなら高評価

運営じゃねーから!さん

1年以上も遊んだら飽きるのは当たり前なのにもっと楽しませろってそりゃ無理だ
これからやる新規さんに向けてのレビューすると
一日30分ファミコン感覚で遊ぶなら高評価
やり込むと(やり込める要素はない)低評価

課金する必要性は全くないので気軽にやれると思う
どうしても流行りのアバターが欲しいなら課金するといい
それすらゲーム内通貨メセタで購入可能

根幹のアクション面では操作性は悪くない、が
mobとの駆け引きやスキルを出すタイミングを考慮することなくただぶっ放すだけになりがちで○○無双系のゲーム性に近いので飽きやすい
(チャレンジクエストではゲームになっているレベルだが超絶過疎)

他ゲーと比べるとレベリングは飽きずに出来る
ひたすら同じボス同じMAPを周回する必要がなくなってるので日替わりの緊急クエ
に参加する程度でも問題ない

もっともっとじゃなく飽きたら辞めるフリーゲームという認識なら楽しめると思う

プレイ期間:1年以上2017/11/04

全部のクラスをやっていて装備もそれなりに作りこんでます、
上手い人がプレイ動画をあげると
装備用意する気も、やり方を調べようとする気がないプレイヤーが
特定のクラス、特に近接以外はすぐに高火力だ、弱体しろと何故か言い出す。
理由はよく解らないが「バランスが悪い」らしい
そのPAや武器だけを使うことになるのは可笑しいというのだ。
別にゲーム内のプレイヤーはそれを使うこと強制はしてないし
好きなPAがあるなら、それをいくらでも今のままで使えばいいとおもうし武器だって
そうだろう。強さで選ぶ人間もいれば、フォルムで選ぶ人もいる
強制はしていない
全部のクラスは皆が出来るので、火力を下げると言うことは全ての
キャラクターが弱くなるという事だ
なぜか自ら自分のキャラクターを弱くしろと意見を送り
運営はそれを聞く

クエストに関しても、レアガルグリや、出口バーストや、結晶バースト
アンガ掘りと効率がいいレベリング・レア堀というのがいろいろあったが
同じ経験地75%を使う30分と時間で、100万経験地を稼いでいたのを
何故か50万までプレイヤー自ら意見を送り減らさせて、
「効率が良すぎたから仕方ないね」と言うのだから不思議である。
どういう人が意見を送っているのか不明だが

反対意見もきかずプレイヤーを弱体させる意見だけは
すぐ聞きき「プレイヤーに言われたから聞いてやったんだ」という態度で
真面目にやってるプレイヤーを不快にさせる運営である事は確かである。

プレイ期間:1年以上2015/08/17

破綻

junさん

α2の時からプレイしていました。最初は良かったのですが、だんだんちぐはぐな仕様が目についてきてプレイしていて気持ち悪くなるのでやめました。

まず、クエストのステージ構成がランダムという点。一見良く見えますが、制限時間以内にクリアの課題があるため、それと恐ろしく相性が悪いです。敵の湧きがランダムという点で、レアアイテム収集という本作のキモとの相性も最悪。

ステージ途中のイベントもランダム。これも一見面白いと感じる方がいるかもしれませんが、唐突に強さが見合っていない敵が出てきて画面外から攻撃をされ即死したり、待つことを強いられて時間だけ浪費するようなイベントがあったりと不快。アクション重視にした割にはテンポを殺しています。

マルチパーティーエリアでは、複数のパーティーが合流し最大12人で戦闘できます。これも一見面白そうですが、鍵を設定しない限りあらゆる目的のパーティーが入り乱れるため、トラブルが起きます。パーティー数の最大は設定されていないため、パーティー定員が空いてる状態で人を募集してもエリア全体で12人埋まっていて入れないという自体も起きています。

タイムアタックというコンテンツでは、過去シリーズのチャレンジを連想する方がいると思いますが、それは違います。敵などの配置は固定ですが、装備やレベルの持ち込みはアリですし、何よりタイムの記録が残りません。意味不明。おまけにたまに開始しようとすると強制的に高難易度クエストにつれていかれます。ますます意味不明。邪魔です。

武器の強化ですが、こちらは成功率が低いため大量のメセタが必要になります。おまけに失敗で強化値が下がるので、終わりのない武器強化を楽しめます。このため、まともな金策はまとまったお金が一度に手に入る「課金ガチャ品をマイショップに出品」ぐらいしかありません。無課金でプレイできるなんて嘘もいいとこです。VH以上ではまず強化なしではやっていけません。

マイルームは、マスに沿って家具を配置していきますが、家具のマスの割り当てが煩雑で酷いため隙間なく並べることができず、課金コンテンツにするほどのクオリティではないです。

PSOの正当な後継ということで期待していましたが、PSOとはかけ離れたガチャ課金ゲーになってしまいました。しかもランダム要素だらけの運ゲー。悲しいです。

プレイ期間:半年2013/05/15

ゲームの捉え方は個々あると思いますとだけ言っておきます

まず、シリーズ化して色々改善されてる部分はあります(シリーズ的に)
ただこのゲームの最高レア武具は緊急クエストというクエストでしか手に入らなく時間置きにしかこないので時間がない人、特に土日が休みじゃない人にあんまり向いてないです
また緊急クエストに参加しても野良では寄生装備で参加する人がちらほらおり、クエストが失敗したり、破棄すると再度受注に時間が取られるので身内でやるのが前提な感じになります
ある程度強化、能力付与をしていないと他プレイヤーから晒されたりwisで絡まれる事もあるので強化等はしっかりしておきましょう

ただキャラクリやチャットに関しては飛び級に充実していると思います
アバターなどはゲーム内マネーで他プレイヤーから買う事もできるのでお金を貯めて無料で着せ替えゲーとして楽しめる人には良いかもしれません
課金は前提ではないですが、アイテムパック拡張等あるとだいぶ楽になります
アイテムを出店する場合は無課金で取れる事もありますがたまになのでネカフェ、もしくわプレミアムを買う必要があります

後はその人次第になりますご検討を(`・ω・)ゝ

プレイ期間:1年以上2017/06/29

アカシックレコードの気まぐれに依ってゲッテムハルトと同化しました。
ゲッテムハルトはDFエルダーの力と同化してたため、深遠の闇からエルダーの力を
奪うことになりました。
今後のストーリー展開によりダークブラストの種類が増えることが言及されています。
DFの中から選べることになります。カラーリングを行えるようになり、個人ごとの見た目は若干変えることができるようになるそうです。
ダークブラストを効果的に使うことで、クエストを速くクリアできるようになります。

ヒーローという上位クラスの実装で、ヒーローにしか意味がなくなった部分は否定できまん。上位クラスは1クラスしか実装されなかった点も、ヒーローばかりになってしまう弊害がありました。ダークブラストは、どのクラスでも使えますから、これそのものはヒーローとのクラス格差を解消するものとして実装されたものでしょう。オメガではAISを使用できない設定のため、それに代わる兵器の実装は想定内でした。ただし、クエスト中でダークブラストを使用できる条件が、敵への与ダメージに依存している部分があって、結局はヒーロー優遇になってしまう点は残念な点です。

ゲーム内に問題がないわけではないですが、基本無料でほとんどのコンテンツに触れることができるSFをジャンルとしたオンラインゲームは、このゲームしか選択肢がありません。文句を言いながら続けていくのだと感じています。最近は突然にゲームに時間を費やすことが無駄に思えてデイリーブーストを維持するだけのインになっています。休止復帰はまだまだ容易ですから、休止しやすいことも良さなのだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/11/07

久々にログインしてみたらエキスパ行けなくなってた。
12ユニット3部位+10とかアホかと、1回もドロップした事ねぇわ!
ほんとEP4からクソゲー化が急速に進んでるな。
EP3までは、まだ楽しめたのだが・・・
一応、EP4もクリアしてる状態だが、エキスパ条件が
もう糞過ぎて復帰30秒で萎えてアンスコしたわ。

これからやろうとしてる人へ。
とりあえずぼっちでも75Lvまでは楽しめると思う。
課金の必要は一切ない。
が、75以降はよほど時間と金のあるガチ勢じゃないと無理。
時間を全てPSO2に注いで運営の指定した時間の緊急に全て参加できて
運営の指定した条件を全てクリアしてエキスパに行ける人じゃないと
ほんと無理。
まず、おすすめはしない。
これやるなら別ゲーやった方が精神的にも時間的にもずっとマシ。
やるなとは言わないが、やらない方がいい。

プレイ期間:1年以上2017/06/14

高性能キャラクリ…不気味の谷

レベル上げ…相変わらず苦行の領域で尚更悪化している。
経験値テーブルを一次関数に出来ないのか?

戦闘…ダーカーは見た目がクトゥルフ神話
ザコ敵からして長距離高速突進をかましてくる。
チョロチョロ動いて攻撃が当てられない避けられない
一回の攻撃で体力を半分近く削られる…防具を装備していても
ただ強いだけの敵だらけ。何とか倒せても獲得経験値は雀の涙

アクション…武器はどうやって背中で浮いているのか
ばら撒く銃弾はどこから来てどこへ行くのか
テクニックはチャージアタック前提の素敵仕様w
回復アイテムは使う時に隙だらけになる。10個ずつしか持てない
前作では20個ずつ持てるようになっていたのに?
ボタン連打でアイテム採集やゲート開放…チョロチョロ蠢く敵の只中で…
ポチポチポチポチポチポチポチポチ…何が楽しいの?

マターボード、クライアントオーダー…すごろく、おつかい
依頼はギルドクエストのように受けたかった
ストーリーはすごろくをやらないと見られない

ボス戦…コフィーオーダーとのコンボでぶちのめされる。
ムービーを見ても実際に戦っても本気殺しの素敵仕様w

設定…でこれ何で宇宙を彷徨っていなきゃならないのだろうか?

プレイ期間:半年2013/04/25

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