最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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正直者が馬鹿を見る
オレンジジュースさん
寄生だらけ。稼ぎの要であるマルチパーティーエリアではブラックリストに入れた人を排除することはできないので寄生やられほうだい。ボス討伐直前でボスエリアに入ってきたり、わざと火力落として経験値やアイテムドロップを多くもらえる装備で来たり、複数アカウント操作で操作するキャラ以外自動追尾、後はアイテム拾うだけとか。「お前ら働けw」と裏でゲラゲラ笑いながら寄生されてると思うと胸糞悪いです。
プレイ期間:半年2013/11/08
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タカツキさん
前は楽しかった
しかしガチ勢ではないためlvが75からあげられなくなった
寄生とかせずに毎日チームのメンバーで楽しくやってたのに。
遊べる時間が現実との兼ね合いがあるため
35武器を作る余裕がない。
現在は全くログインしていない。
ストーリーの方もあまり面白いとは感じないし
最近では迷惑ユーザーもかなり増えて困るしで最悪
煽りはもちろん昔からあったが最近は特に酷い。
今のpso2に冒険も何も無いと思うのだが、、
プレイ期間:1年以上2018/01/05
レゾナンスベルファスさん
ベータから休止を何度もして惰性でやってました。
正直もうこのゲームは寿命が来てるかなと感じてます。今までの様子からもう立て直しは無理だろうと思って諦めました。
先日フレンドさんたちと話をしていたら、某MMOに皆で新規で行ってそこで少しずつ協力して進めて行こうという案が出ました。PSO2は運営の意固地なまでのやらせたくない病というものを発症しており、”オンライン”ゲームとして致命的な停滞を招いているので今後遊び方を更に強要される未来しかないため辞める切っ掛けになったのでこの話はまさに今だなとみんなで笑っていました。PSO2というゲーム自体は好きだったのですが、どうも運営のやり方には疑問が徐々に強くなり、EP6で限界を迎えました。
とあるチームでの会話一部抜粋
A「あのさ、ちょっと最近気になることがあるんだけど・・・」
B「ぉ、好きな人でもできました?」
C「ほんと!?」
D「遂に春やな(笑)」
A「あっ、期待させてすまない。違うわ。」
B、C、D「だろうな(大爆笑)」
A「PSO2ってオンラインアクションRPGだよね?」
B、C、D「表向きはな」
A「やっぱり?」
B「まぁ、運営のやり方見てるとさ・・・」
C、D「消えていったチームメンバーの辞めていく理由が生々しいけど的を得ていたものだったものな」
A「まぁ、多様性を認めないオンラインRPGって両方ともその要素皆無だよな?」
C「だな、全員アタッカーの理由はPTに特定の役割の者がいなくとも(以下略だったけど。実際は全員アタッカー以外認められない、だものな」
D「特に火力特化と防御特化って大別すると真っ先に後者は全否定されるよな」
B「でもEP1のハンターのツリー思い出してみ?」
A、C「あれは酷いな。何も考えずにとりあえず他のMMOの盾役のことを想定してツリー作ってみました、てへっ・・・だろ」
B「笑えないな」
C、D「それでどれだけのメインハンターが味方守って戦ってみたかった・・・って言って幻想抱いて始めて現実知って辞めていったか・・・。」
一同「ロールプレイを根底からぶち壊してるオンラインRPG!そうそれがPSO2!だな」
E「そもそも、武器とか売らないとか言っておいてさ。SGでしか入手できない防御能力のブーストアイテムって何なの?ってならんかった?」
A「ぉ、おつかれ。いつの間に!?」
B、C、D「おっす」
E「能力付与がほぼメインコンテンツというかやり込み要素+唯一の自由度なのにそこにちょっとでも防御力欲しいなって火力特化のユーザーが思っても入手できなんだぜ?おかしくね?」
B「まぁ、需要ないからなぁ」
C、D「あの憎たらしいDがさ・・・生放送で言ったさ、ハンターはタンクにしません!って言葉、あれ嫌だったよな~」
一同「最低だったな・・・(シーン」
沈黙
A「んでさ、本題・・・もう移住しようぜ」
B「やっぱそうか・・・。」
C、D「いたもんな、一番仲良かったカチ勢さん」
E「あの子いた時のチーム、みんなで協力して闘っててさ。全滅しかけてもサポートしてくれて楽しかったよな~」
A、B「オンラインアクションRPGって本来そうじゃないか??」
一同「まぁ・・・もうPSO2では無理だな」
と、こんな感じでまだ後ろに続きますが・・・、結論は移住でした。
会話にあった通り、本来MOであろうがMMOであろうがオンラインRPGなら個性があるはずで個性が許されるはず。それを運営が自ら潰し、やれないようにし、窮屈にして、火力特化ユーザーしか楽しめないようにしている。これが大多数だから許されるというのならば、一体なぜ少数が求めているであろう特殊能力付与アイテムを取引不可にする必要性があるのか。大多数のユーザーからすれば要らないなら売るなり、リサイクルに回したりと使い道はある。はずれがただ、色暈増しのゴミなのか不要なブーストアイテムかの違いなだけで一緒なはず。色暈増しのコスは例えば火力特化ユーザー層と防御特化ユーザー層と二つにプレイヤーが分かれていたとすれば、両者ともにゴミでしかない。しかし、ディフェブやガドブがAC品だったら?火力特化側はたまには使ってみようかな?となる可能性だって十分ある。最近ダメージ理不尽にデカいし、乱戦しかないし・・・なら単純計算式の被ダメなら効果あるし、一部位だけ使用してHPついでに上げるか、となる場合もあるだろうに。
なぜとりあえず使えないように、が一番の考えになるのか。PSO2運営にはまともな思考回路な奴はいない、と評価しておきます。
プレイ期間:1年以上2020/01/17
ps4プレイヤーさん
4月4日ついにスイッチ版がやって来ます!
スイッチの利用者統計をみると、女性と子供が多いので、ラッピーなどを主力にカワイイ戦略で囲い込むでしょう。
これは、子供と親を同時に取り込む算段です。
加えてこれに乗じて主婦との不倫を狙ったヤリ目出会い厨も入って来ます。
EX帯にこれらの人たちが入ってくるのは大分先でしょうが、入って来た時が本当の終焉の始まり。ダーカーもビックリの終焉地獄絵図が展開されると予想。
この先は、アークスによって滅ぼされるオラクルとPSO2の世界をお楽しみください!
そんなのはオンラインゲームじゃぁ、日常茶飯事だろ?わざわざPSO2の評価掲示板に書くようなことか?
評価でないのは重々承知だが、低評価は阿呆の極みにしか見えんわ。
プレイ期間:1年以上2018/03/23
NGSに期待するだけさん
ゲーム自体のレビューの意見は出し尽くされているのでここはぷそつのネトゲでなく「ネトゲとしてのぷそつはどうなのか」を語っていきたい
その前のタイトルとおり、ぷそつは強者有利、弱者不利というぐらい、ユーザーによってはその情報量のキャパがあるのとないのとでは、モチベーションにも直結するぐらい天地の差はあるゲームだ
強ければ継続して遊べて、情報弱者やPSのおぼつかない俗称として「エンジョイ勢(強いのもいるが)」はOP付けや課金頻度にもついていけず、置いてけぼりをされている(私のチームの大半がそう)
そうしたことを踏まえた上でネトゲとしては本来どうあるべきかなんだが、基本的には「そうした強者弱者が二分して地雷寄生論争になるのは本来あるべきネトゲじゃない」とすれば、ぷそつの運営がこうしたことを当たり前にやっているということは、ゲームとして一部の強者から受けがよくても、ネトゲ全般からして失敗してるじゃないかなと思う
そうした自然淘汰をいってエンドユーザーしか支持を得ないぷそつは、ネトゲの「誰もが楽しめて交流できるもの」の大目標から大きく逸脱しており、キャラクリとサウンドのみ評価できるが、それをもってしても、高評価のレビューができないところに「素材がいいのに、ネトゲのあるべきものを見失っている」このネトゲとしてのぷそつを非常に残念だなと思う
レビューを見る限り「ぷそつ自体はPSOから好きだけど、それをネトゲにしてから嫌い」になっているユーザーも少なくはないはず。
北米版にでてるPSO2 NGSがこの汚点を払拭できてるか未知数だが、一応NGSに対しての期待度を込めてのレビューとしておく
プレイ期間:1年以上2020/07/30
リンガーさん
評判が悪くなり始めたEP4?からのユーザーです。
PSO2の良い点
①BGM
②挙げようと思ったが、正直ない。
悪い点
控えめに言うと非常に沢山ある。以上。
具体的には前の方で言われている通りかと思うが、特に確かに言われてみれば攻撃力と防御力のバランス調整や仕様が余りにも悪い。
アクションとか言いながらゲーム環境的に火力重視されてるのに火力強化が防御力強化より簡単とか(大爆笑)アホかと思う。割に合ってなさすぎ。しかもこの歪んだバランス調整の評価に対して「合わないなら辞めろ」とか(笑)さらにアホがいて笑えない。意見要望のページがあるが、あそこから説明して要望だしても変わらないからここに書いてんじゃないのか?
それにユーザーに喧嘩売るように「声なき声を聞く」とか分かり易い挑発をする運営なんだろ?それと公式ブログも少し見たが、全く自分たち運営側の間違いややり過ぎた点についても反省する気がないやん・・・。こんな運営にまともに改善案とか送っても意味ないやろ。自分たちの利益になるものだけ拾って、他の意見は無視か特に気に入らないモノに対しては目の色変えて「絶対にそんなものは実装してやらない」とか言ってるのがオチだと思う。
だからEP4、EP5でアクティブ層が死滅したんじゃないのか?結果はゲーム内の様子ではっきり出ていると思う。素材のばら撒きや星14だったか?のばら撒き、もうブーストやらばら撒きをやらないとユーザーを引き留められない状態になってるのは誰の目に見ても明らか。つまりもうゲームとして面白くないと言うこと。まるで、減益して焦っている店終いを通告されて最後の巻き返しを必死にやっている「パチンコ屋」そのものだとパチンコ好きなフレンドが言っていた。
もう自分は飽きてほぼやっていないが、何か野良の野良だったか?お前名前変える必要あるのか?いつまでもネチネチここで張り付いて余程ヒマなんだな。というか、見ないようにします意味ないので・・・とかいろんなこと評価ではない日記みたいなものを書き込んでるが、全部自分のこと言ってるやん。気に入らないなら見なければいいのでは?見ないって決めたんじゃないのか?なんでまた書き込んでる?それに
あと勝手に論破してる気になってる人へ
喧嘩凸して勝った気になってる人と変わらない内容なんですが大丈夫ですか?
呆れてあっけらかんとしてましたね。
呆れて物が言えない状態ですわ。
これ、まさにここで防御の仕様で援護してたりした人たちの状況そのものだろ・・・お前のことだろ。ずっとループして自分で言うことが無くなったから人の言葉を借りてそれらしくループ。イタチゴッコもお前が使ってたな。これも今のお前のことやん。何が言いたいのか全く分からん。
PSO2の最大の悪い点
①野良の野良って言う良くわからん奴がいること
②①と同じ考えを持った運営が気に入らないものを排除する方針を採っていること
これがまとめだろ。正直もうPSO2はゲームじゃないで。1年しかやってないが、ゲーム内のあらゆる要素からユーザーを楽しませる気がないのが伝わってくる。何か木村って奴が気に入らない防御特化ユーザー潰しを始め、その余波が他の要素にもボクソンで波及したからこうなったという説もある。楽しませたくないなんて思ってゲームを運営・企画してるからこうなったんだろ。ゲームでもないものに評価なんてできひんな。
野良の野良、お前ブログで独り言書いてろ。それと〇婚相談所行って来い。*他の評価レビューの情報よりアドバイス
プレイ期間:1年以上2018/06/25
@さん
まっさらの状態から初めてプレイするのであれば、恐らくある程度までは遊べるんじゃないでしょうか。課金要素に抵抗が無ければ、スクラッチでの高額品狙いで金策も楽々。すぐにある程度までは強化出来るようにはなっていると思います。
知り合った友人とわいわいプレイできればそれで良い、という方なら続くかも。
しかしながら内容がぺらっぺらなので、やる事はレアアイテムを拾えるかどうかがモチベーション維持になる人が大半ではないかと。そしてそのレアは一部の人間に配布されているかのような偏り。狙って取るなんて馬鹿げた確率。
その批判をそらす為に、全く使えない同レアリティなだけのゴミを追加する。その都度追加される訳の分からないアイテム郡。名称も覚えにくく、センスの欠片も無いネーミング。
高難易度にいつまでも低レベル帯のアイテムを仕込み続ける嫌がらせも最悪ですね。
バトル関係もラグが酷すぎて、倒したはずの敵に殴られるなんて朝飯前。守らなくては行けないクエストで、数秒止まった後にすでに破壊されていたという事すら頻繁に起こる。もはやゲームとして成立していない。対策も後手後手で、これほど致命的なラグを放置し、アイテム狙いのピンポイント討伐や弱体を優先する。
新しく追加された難易度アルティメット。蓋を開けてみれば敵はまたもや使いまわし。モーションも同じ。HPが馬鹿みたいに増やされ、隙のない突進を繰り返すだけの陳腐な物。
攻撃を受けるたび、プレイヤーは重力の影響を受けていないほど宙に舞い上がります。
敵は常にスーパーアーマー状態で、ただただ突進してくるだけ。
他人のエフェクトカット機能が付けられない無能集団が作ったこのゲームは、魔法攻撃のエフェクトが尋常でないほど派手な仕様。HPが多すぎるため、常にエフェクトだらけの攻撃が飛び交い何をやっているのかすら判別不能。カメラワークもお粗末で、死角から攻撃を受け続ける有様。この辺りはもう修正できるような技術を持ったスタッフがいないのではないでしょうか。
今の無能軍団に出来ることは意味不明なアイテムを追加し続け、特定プレイヤーにレアを配布し、色違いの敵をHPとスピードだけ上げて追加することだけ。この先どこまで運営するのか知りませんが、ずっとこれの繰り返しでしょう。
プレイ期間:1年以上2014/12/04
問題山積さん
キャラクリ 奇形ばかりです、画像検索して見てみましょう。
高級アクセはRMT必須かな。3年やっててBANされたことはないです大丈夫でしょう。
オフイベは充実、ゲームは適当 そんなゲームです。要職以外は派遣とアルバイトがゲーム作り。よってバグ・不具合多し、調整もザル 嫌ならやめろ 嫌ならやめろ
レア武器防具 そんなものは無い、みんな一緒の武器防具です。石拾って交換。
属性60未満はもれなく晒し行為や暴言が待っているので頑張りましょう。
ストーリーはゴミ 宇野(ストーリー担当)は自分の過去作品を流用して株主総会で大問題になり、酒井Pに会議で超激怒されたことは社内でも有名。
スクラッチはグラブルのようにそのうちテコ入れがありそう、現在は確率表記は無し。
よっていくらでも裏調整やりほうだい。属性10%詐欺などはあまりにも有名。
レイヤリングウェアは高いですよ、素人が手に入れられる値段ではないです。RMT必須
スマホはワンクリック詐欺まがいの調整。2chでもスレが立っているのでそちらをどうぞ
新職サモナー問題 行くだけで晒される模様。リアルまで特定されるので注意。
新ボスは「戦艦・大和」 え?...日本人なのに大和破壊させるとか...反日歓喜な模様
適当に真実を書いてみました。オンライン事業は赤字に突入しちゃいましたね。
「増税→消費を絞るしかない→嗜好品終了のお知ら」とかワロス。まず削るのは衣食住だろJKww」とセガ公式の発言もありますし、まあまともな企業ではないように思えます。
プレイ期間:1年以上2016/02/20
みごかっとわたかさん
EP1からやってますが、EP6で答えが出ましたな。
・PSO2の最大の問題点
運営の自らの非を認めないこと、間違いを正さず指摘されたことをダンマリを決め込みやってはいけないことであっても徹底的に突き進む(踊らされていることにも気付かずに)
恐らくPSO2という作品自体は良かったと思います。しかし、PSO2運営によってその作品が完全に壊れたと言っても過言ではないかと思います。既に業界を擦り抜け一般のユーザーにもコアな方々にはかなり異常な運営たちと話題になっているようです。お世辞抜きで本当にゲーム史上最も最低な運営だと私も思います。
・EP6に入っての運営の愚行
ブーストを乱発し、装備更新してもおうと機会を用意
⇒報酬期間だけ何度も用意するも運営はレアドロップよりもその装備作成に必要な素材を絞ることに注力し、新能力などもクラックなどは最高のⅤを目指すと最終合成が100%にはならないようにしてあり例え素材でⅤを二つ並べれば100%になるとしてあっても素材自体が作成確率が100%出ない為途中で失敗すれば何十個もの素材が無駄になります。そして、再度挑戦しようとしても自力で拾い集めるのは非現実的そして頼るビジフォンはと言うと過去のEP時代と比べるとクエストに行っているユーザーさんの数が激減+プレミアムなども含めマイショップの利用者も激減しているダブルパンチにより出品数が数少なく価格もバカみたいに高く必要数用意できないという状態になっています。
PSO2は装備品を作ることが唯一のやり込み要素、楽しみだったユーザーさんは無駄に乱発される報酬期間をPSO2そのもののやる気を完全に削がれる期間として過ごすことに。
運営は現状を全く把握できていないにも拘らず・・・ただ気に入らないものにターゲットを決めそれを徹底的に否定し潰すことに”だけ”注力するようになってきました。
EP6で徒花の最高難易度で新Dの発言「ダメージを受けながら闘う場合は・・・」とありました。ここでも書かれていましたが、RPG要素を完全否定する動きの発端である木村Dのハンターをタンクには絶対にしない(ドヤ発言と同様でこの発言は火力至上主義をDとして正当化し、火力の無いプレイスタイルを兎に角”悪”とする発言に当たります。このように最高難易度やエキスパート条件などを火力が無いとそもそも達成不可能にしようとしています。また、これをゲームの仕様と言い張ることで火力があることにだけメリットがあるゲーム内仕様を用意し始めるのだと思います。
・今後の動き
誰かが書いていましたが、ソードなどの新PAは使用するのに準備が必要と言われています。火力至上主義から来る仕様は”敵にダメージを与えることで使用可能となる”だと思われます。フォトンブラストと同様で火力があることでしか現実的なチャージにならない、被ダメージでもゲージは溜まるのですが殆ど溜まらない仕様になっています。この仕様と同様の事をやるのでしょう。普通は多くのユーザーさんが使えるようにと仕様を考え、リキャスト時間のみにして多くのユーザーが楽しめる新要素にするかと思います。しかし、ここで言われているディフェブのことと同様にここの運営はこの評価レビューで書かれた指摘などを見て”絶対にやってやらない”となる傾向があるようなのでやらないでしょう。どんどん自分たちの首を絞めている運営が今後どうなるのか、非常に興味があるので今後も動向のみ見ていくと思います。
以前、防衛クエストでトッププレイヤーを基準にしたクエスト調整は今後一切しないと公言していました。また、あるDはその種族だけしか楽しめないなどといった一部の層しか利用できないものは実装したくないと公言してましたが・・・現状主なクエスト全てが時間制限有り、更にはSランククリアもプレイヤースキルは二の次で火力有りきの調整をしています。つまり、火力特化のプレイスタイルを突き詰めている一部のユーザー層のみを基準にし条件を満たせないようにしているんです。
そしてこの傾向でも楽しめていると言ったり、運営擁護をする者たちは一度火力を低めて例えば徒花UHをクリアできるか、デウス&マザーがクリアできるかなどをやってみると良いと思います。悪い言い方をすると今のPSO2の最高難易度のS条件などは火力があればプレイヤースキルはあまり無くとも獲れてしまう内容になっており、どう擁護してもとてもPSO2がアクションとは言えないと評価しておきます。
PSO2の現状はEP5=EP6と評価できます。PSO2は運営のせいで終わりに向かっています。
プレイ期間:1年以上2019/07/29
(´・ω・`)さん
2年近く続けて最近モチベが落ち着いてきたのでレビューします
4キャラ所持 3キャラ全職Lv70以上(11/30の段階)です
5段階で評価すると
グラフィック:4
操作性:4
ストーリー:3
ゲームバランス:2
課金制:4
賑やかさ:4
ワイワイ性:4
プレイスタイルはスカイプで友人と話しながらワイワイプレイしています
・まずグラフィックですが
現状最高とはもう言えないですが,敵味方キャラ,ステージがしっかり作りこまれていますし,売りであるキャラメイクも非常に楽しめます(1人キャラメイクに2日かけた友人がいました)
・次に操作性ですが
操作はアクションRPGとしては簡単な方かと思います
職業やPA(技のようなもの)やテクニック(魔法)が多く用意されていますが,その都度変わる操作にも難なく対応できると思います
・ストーリーは序盤が非常にわかりにくいので3にしました(ネタバレになるため多くは語りません)
・ゲームバランスについてですが
大きく「職バランス」と「レアドロップ」に分けて語らせてもらいます
まず「職バランス」については,ある職が強すぎるというパターンが多くバランスは悪いです
強い職がコロコロ変わるので,サクサクやりたい人はそのたびに装備作り直しを余儀なくされます
「レアドロップ」については
基本出ません
レアアイテムだからとモン◯ンの天鱗レベル(ドロップ率1%程度)で出ると思ってやってると果てしなく萎えます(ここのレビューで1つけてる人の大半はこれでしょうが)
0.00数%のものを追い求めるため,そこでどうやって効率を上げるかなどの話が出てきます
ある程度までのレアアイテムを購入できるというシステムもありますので,周りにおいていかれるようなことは少ないです
・課金は序盤アイテム枠を拡張したりするのに使いますが,基本無料でもある程度楽しめます(私は毎月2000~3000円程度の課金です)
・賑やかさとワイワイ性については
常時人がいるため,1人でも人気クエストに行くのに困ることはないです
スカイプなどで友達とワイワイやると楽しめますし,1人でもチームに入ってチャットでワイワイやるのも楽しいです
・最後に
個人的な評価として
「PSO2は微課金でそこそこ~ガッツリ楽しめるMOである」
最後までお付き合いありがとうございました
プレイ期間:1年以上2014/11/30
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