最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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鯖の遅延時間に困惑・・・
LOVEさん
「ラグ」が凄まじくゲームになりません。
有線LANのPCですらこの酷さなのに、PSPvitaだと絶望的だと思います。
プレイ画面の硬直1~3秒は当たり前で、混雑中は5秒~10秒ほどとオンラインゲームではちょっと有り得ない環境となっています。
静岡→東京 ping 11/ms 下り 350mbps 上り 180mbps の光回線でも上記の通りなので、相当貧弱な鯖での運営なんだなと考えられますね。
レアアイテムドロップや仕様変更などでレビューを書いている方が多いようですけれども、それ以前にまともに遊べる状態ではないということですよ。
また、低評価に対する高評価で反発しているようなレビューは、冗談抜きで社員か工作アルバイトのどちらだと思います。
一度やれば分かります。信じられないほどラグいです。
プレイ期間:1ヶ月2014/12/06
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火消し乙さん
13武器取れるじゃないか!って意味が判ってない答えですよ
トークン拾って取れる13武器は2戦級13武器です
まだイデアルが使えるかな~って程度で他のは13武器と言うだけの物
ドロップ武器の方が強いのは間違いない
そして12武器の販売開始
一番の問題点は、ソレを集めるしかやることが無いのに
トークンで貰える13や12販売で誤魔化して、バラマキしてユーザー離れを止めようとしていること
集めたところで何もする事は無い
ただ、コレクションにするだけ、部屋に飾って自慢するだけ
しかもコレクションする事しか無い事を、運営が判っててガチャ追加する始末
レア掘りするために、何百回、何千回と同じクエを回り続けて何が面白い?
ただの無双ゲーになってる
最初は面白いんだが、さすがに同じ事繰り返すのは飽きる
無双ゲーだし、対人戦も無い、ジョブも無いんだからクラスバランスなんか考えなくてもいいのに弱体するし
ただただ全員で袋にするだけのアクション
袋にするだけなのに、無駄に強いから弱体するなんて変だろう?
マガツにしたって、火力自慢の練習場、キューブ集めの道具
連携が大事だ!って訳の判らない事言うヤツも居るが
このゲームのドコに連携があるんだ?
WB撃つしか無いのに何の意味が?
他のゲームを比較にすると、他ゲームへの誘導だとか言われるが
あえて、連携の話をするとクソゲーだと言われるFF14の方が面白い
確実に自分の仕事をしないとクリア出来ないように出来てるんだから
PSO2ももう少しオンゲの利点を利用するようなゲーム構成にしないと
キャラクリとレア掘りだけでは飽きて当然
PSO2のオンライン必須要素は、チャットとコレクション自慢だけ
ゲームの内容が単純すぎて、やり込み要素がコレクションでは
ソシャゲの方がマシと言われて当然
まずこのゲームを神ゲーと言って星5付けてる人
こんなやり込めないゲームを神ゲーと言うんだから工作員だと言われる
まだ、PSUの方が楽しめたよ
PSO2は最初は面白いが、スグに飽きると言うのを判っているなら
無料だしやってみてもいいと思いますよ
プレイ期間:1年以上2015/09/08
らん豚さん
(´・ω・`)らんらんはサービス開始からずーっとやってるのよ。
(´・ω・`)最初は面白かったわ。各職に役割があったからテクは補助してRaはWB打って近接が殴るっていう個性豊かな職業だったわ。
(´・ω・`)けど今じゃDPS出せない職は批難される傾向にあるわ。
(´・ω・`)高い金とリアルマネーをつぎ込んで必死な思いで完成させたエリュシオンを公式が「容易に火力が出てしまうため」と言って下方修正する予定だわ。
(´・ω・`)おかしいじゃない、バウンサーのデュアルブレードの方が容易に火力出せるわよ。
(´・ω・`)ガンナーもSRJABありきじゃなきゃ生きていけないからオリジナルコンボ(笑)とかやってる場合じゃないわ。SRJAB下方修正しても結局はSRJABがないとダメなのよね。
(´・ω・`)もう使うPAは決まっていて、武器ももちろん良いやつが当たり前よね?って空気よ。
(´・ω・`)あと運営費のほとんどはよくわからないところに注ぎ込まれてるわ。
(´・ω・`)他社とのコラボ(笑)やついに舞台化()とかやり始めちゃったわ。
(´・ω・`)そんなことにお金を使うぐらいなら鯖強化に使ってほしいわ。
(´・ω・`)正直誰もアイテムコード以外興味ないし、「オンラインとオフラインをまたいだ物語です」って何よ。高性能ネカマチャットオンラインを物語にしたら大変よ。
(´・ω・`)それにプレミアムじゃないとろくにブロック移動すら出来ないだなんてどこが「タダ、思う存分遊べ」よ?
(´・ω・`)課金しないと☆10以上の武器ユニットは買えないわ。マイショップも使えないから金策も出来ないわよ。
(´・ω・`)その金策も今までTAっていう短時間でできるやつだったのが急に面倒くさくなったわ。
(´・ω・`)効率求めてクエスト回したらあまり時間は変わらないかもしれないけど、正直それだったらTA回してたほうが良かったわ。
(´・ω・`)まぁ良い点を一つだけ挙げるとしたららん豚がPSO2公認っていうぐらいかしらね?
プレイ期間:1年以上2014/09/25
カザミノタチさん
シリーズの看板とキャラクリだけで生きてきたようなゲーム。
中身はイベント時間を待って放置するゲームで放置要素はなくただ電気代の無駄使いなだけ。狩り要素はあるものの段階で難易度が分けられており、高難易度になると敵の挙動はほとんど変わらないのに異常に硬くソロプレイは困難で敵を倒してもゴミしか落とさず通常クエストでの金策は皆無であり、金策専用のクエストがあるが経験値はほとんど得られずレベリングと金策は同時に行えないなど不便な所が多い。武具は高レアリティになると何故かプレイヤー間の取引が出来ず、使わなくなった武具は倉庫の肥やしになる。ここを改善しないにも関わらず武具のレアリティはアップグレードされていき型落ち品の出番は永遠にない。レベリング自体はヌルいのと欲しいレアが結構出てるので評価は5w
プレイ期間:1年以上2018/12/26
わたっこさん
極めて理論的にこのゲームのクソな部分を指摘しましょうか。
1.レアドロップ率の低さ
アクティブユーザー40万に対して週間レコードが200本程度のレアがありますが
それはまだマシな方で、レコード一桁のレアもザラに存在します。
1週間で狙ったモノが手に入るのは2000人~1万人中1人という計算になります。
この現実を見れば、”レア掘り”という単語の滑稽さがわかってもらえるでしょう。
そもそも現実的に掘り当てれる確率では無いのですから。
ちなみに、現状の最高レアは☆12ですが、それは週間レコード1,2本程度です。
今後☆15まで実装される予定なのに☆12程度でここまで絞る運営の姿勢を
鑑みれば、レア掘り(笑)というコンテンツの将来に期待するのは不可能ですね。
2.パーティの組みづらさ
ブロック(チャンネル)の定員が大変少なくすぐ満員になるため、
クエストに行くまでにブロック選びやパーティ探しなどに時間を食われます。
プレイヤーの多くはビジフォン(多機能端末)の前で放置しているため、
過密ブロックでも中々パーティが見つからないことがあります。
3.金策手段の少なさ
安定した金策手段はタイムアタック(TA)しかありません。
TAを5つこなしてNPCからその報酬を1日1回貰えるというもので、
難易度VHで合計500k、難易度Hで合計250k貰えます。
ちなみに下の人がソールユニット(能力追加に使う)売りを挙げていますが、
ソールユニの平均相場は1、2スロット:15k、3スロ:30k、4スロ:200kで、
1、2スロソールは大ボス1体で1個、3スロは3体で1個、4スロは10体で1個、
というドロップ率です。大ボス一体倒すのにクエスト道中も含めて
平均15分ほどかかるため、大ボス10体=150分で600k程度の収穫です。
下の人はTAのVH,Hとソール売りで1日2M余裕、とほざいてますが、
その方法で2M稼ぐにはTA2時間+ソール拾い300分=7時間かかります。
1日7時間ネトゲをプレイする自称社会人(笑)
4,内容の薄さ
プレイヤー達は未だに1年前と同じクエストで同じ敵の相手をさせられてます。
キャラクリとエロと手軽さが人気の理由なのでしょうが、本質はクソゲですよコレ
プレイ期間:1年以上2013/07/31
名無しさん
まずはやってみることです。
やらないことにはなんともいえない。
ただ評価する上でどうしても他との比較が出るのはしょうがないと思うんです。
しかしながらその比較対象をディスることで価値を無理やり上げようとする行為がポチポチ見受けられますが、それをやってしまうと輪をかけて評判を落とすということを理解するべきなんじゃないかな?
各々の評価なんだから高評価したっていいのよ。
それでも叩かれるのは品格が問われるような、あるいは工作を疑われるようなカンジがあるからなんですよ。
で、私個人は冷静に平等な視点で評価させていただきました。
そう、PSO2ならね。
(´・ω・`)フゥ・・・・
プレイ期間:半年2015/06/22
廃ゲーマーさん
初めて3ヶ月無課金で全クラスカンスト。エンドコンテンツクリア。ゲームクリア。
経験値はすぐカンストする。現在LVキャップ80まで。
上位職ヒーローの登場でバランス崩壊絶賛ヒーローオンライン。
運営はフォーラムをもたず、どこで聞いたのかプレイヤーの意見を尊重してると言い張る。今時ニコニコ配信。
プレイヤー層は糞ガキやアホな糞女が多い
ゆえに効率を考えない地雷プレイヤーが他のオンゲより超目立つ。地雷の塊。
自分の下手さとアホさを認めず、プレイスタイルという言葉に逃げて正当化してやっと息ができてるような奴ばかり。
アホは伝染するのでとっとと引退&垢売り。
脳みそを使わないゲームはゲームと呼んでいいのであろうか。
馬鹿なまとめを鵜呑みにしたアホプレイヤーはタイムアタックなどではした金を稼ぐ。
武器や防具を改造する為のゲーム内通貨(メセタ)を稼ぐ一番効率のいい方法は
経済ゲームである。
こんな糞ゲーに課金したやつは阿呆に違いない。
プレイ期間:3ヶ月2017/08/24
eさん
ほかの方も言うとおり運要素が多く
「万人が満足して楽しむことができるか?」と言われたらとても難しいゲームになります
ジャンプアクションにより動作に関しては過去の作品と比較すると非常に快適で、ガードなども咄嗟に出せるので動きに関してはストレスなくプレイすることができます
しかし、それだけでありその他の点はあまり良いとはいえません
まず1つは、マルチエリアのプレイの制限を公式がかけていること
「想定外だ」と言うことでマルチエリアに制限をかけたのですが、モンスターがPSEバーストを起こさない限り湧きがお祭り状態になることもなく、基本湧きの場合はチョロチョロと出てくるだけで「狩りが楽しい!」と思えることがありません。さらに、一気に出るのではなくある一定のまとまりを倒す→一匹出てくる→一匹出てくる・・・と、イライラを増長させるような湧き方
次に、レアドロップの極端な絞り方とドロップ被り
どの敵でもレアアイテムを落とすことがあるのでレア堀りゲーとしてはこのうえなくボーナスゲーのように感じられますが、上記でも書いたとおり、敵が大量に沸くということがないので何かを狙って出すとなると非常に苦労がかかります
また、レアアイテムはレアアイテムでも、個性が見た目だけでその武器特有の能力といったものがなく、レアそのものの価値があまりありません
また、すべての敵からドロップするのですが、同じ敵から同じ種類のレア武器を出すということがあるため、目的のものではなかったときの徒労感がすごいです
プレイ期間:半年2013/01/11
イーサンさん
最近実装された幻惑の森ですが、個人的には悪くはないです。
ルーサー産のレアは宝くじレベルですので狙う気もありませんが、初期星14のドロップ率も現実的ですから、賛否両論あるものの個人的は良いとおもいます。
幻惑の森はまるグルができるのが良いんですが、まるグルってユーザが考えたプレイスタイルで、運営が気に入らなくて一度つぶしたんですよね。あまりにEP5でコケまくったので、さすがに危機感をもったのでしょうか。
そもそも、この運営はゲームを作るセンスがない気がします。レアなんて宝くじレベルで実装するから狙う気もおきないので、緊急に参加するモチベも上がりません。また、すでに書き込みがありますが、吹き飛ばし攻撃や状態異常が多いんですが、「嫌がらせ=高難易度」みたいな難易度調整しかできないように思えます。
上記からアクションゲームとして楽しむのは難しいですが、コミュニケーションや自分のペースで武器収集・強化を楽しめるなら悪くはないゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/05/27
マイケルさん
サービス初日からやって引退し復帰しを繰り返しているけども、初めは運営の対応等は他のゲームとは比べ物にならんほど良いと思っていたが、時を重ねると共にユーザーに対する対応が糞になってきました…というよりは「たかがゲーム」に夢中になっているユーザーに対する気持ちが徐々に露見したんでしょうね
対応良いとか抜かしてる奴は、ロクにpso2をやっていなかったアホが言っていることなので、お気になさらず。
けれども全てカンストし、☆11武器などを強化し尽くしてしまうと
☆12,13所持者に対する憎しみによる、マンネリの可能性はある。
フレンドがいれば、そのフレンドにだけ☆13が沢山でて、憎しみがわいて来ます
ボッチで楽しめないゲームなどと抜かしているアホを叩いてるアホも居ますが
それは単にオンラインゲームとしてフレンドを作るシステムが充実してないだけなので、pso2がオンゲーである必要性の有無を私たちに問いてくれます(最近は意識し始めたのかな?)
遊び方は有限です。ファッションを楽しみ、マイルームで楽しみ、防衛のBGMを何回も聞くのくらいでしょう(なおBGMは非常に高い模様)フレンドとギクシャクするのも楽しみなのかなぁ??
また無課金で遊べるのも少ない利点のうちの一つです。楽しくなってきたらプレミアに入れば良いと思いますが、後で後悔するでしょう…私みたいに
プレイ期間:1年以上2015/05/05
hageoさん
能力追加は誰でもソール+ステータス3がつけやすくなったことにより前よりもかなり失敗のリスクを少なくできるようになりました
OTP登録だけで200枠の倉庫を使用できるようになるOTP倉庫追加もあり
☆11、☆12のドロップ率がひどいとよく聞きますが緊急クエストのダークファルスが強化版のみ出るようになったことにより☆11、☆12の入手難易度も結構下がりましたし
スーパーハード防具も今だけですが期間限定緊急クエストでかなり入手しやすくなりました
いいとこが多い(難しいほうがイイ人は悪い点にもなるかも?)のですが・・・
マターボードの面倒さ・つまらなさ、PAの強弱の差、クラス格差、常駐クエストの無意味感、一部タイムアタックの初見無理感、戦闘時のラグ、ギャンブルな装備強化(☆11以上は特にひどい)、仕方ない事ですがインストールからアップデートの長さ
などなど悪い点の方が目立ちますね
本当に運営はテストプレイしてるのだろうか?という疑問をよく聞きます
音楽、キャラクリエイトの自由さ、グラフィックのレベルが高いだけにこのゲームの中身はかなり残念です・・・
が、いいチームに入れたこともありまぁまぁ楽しくプレイできています
プレイ期間:1年以上2014/05/06
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