最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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極論が多いですが
プレイヤーさん
星5と星1ばかりですねw
ここまで両極端って珍しいと思いますw
実際プレイした私の感想ですが、根を詰めてやるとバカを見るゲームですね。
気が向いた時に無課金で遊ぶのが一番いいと思います。
レア→まず出ません。
出たとしても金になる取引可能なものだけです。
これが、レアと言えるかは不明ですがねw
私も1年やりましたが12すら出ませんね。
仮に13が出ても同じ武器かつ属性のものを2つ出さないと、マイショップで買える良潜在のもののほうが強いです。
宝くじレベルのものを狙って同じ属性の物を出すとなると不可能としか言えません。 ツィッターでは毎度同じ人間が出していますが、あれらは間違いなく運営のサクラなので希望をもたないほうがいいです。
クラス間のバランス→強すぎるとすぐ修正されます。
GUは一時期使ってるだけで寄生とまでいわれる酷い有り様でした。
GUの神器と言われるHPを吸収できる武器がありましたが
回復量に上限+回復量が1/10になりゴミ以下のものになりました。
他にもエリュシオンという武器も100%から75%になり、ナバータというテクも威力が半減しました。こちらはまだ使えますがね。
このように強くなりすぎると修正されるので最強を目指すのはやめたほうがいいです。
クエスト関連→ラグがひどすぎてお話になりません。理不尽な連続ヒット 避けたはずなのに謎の当たり判定。
酷い場合はクエストが始まって動けないのに敵に殴られて死んだ状態から始まるなども多々有ります。JAをいれてPAを連打するだけのゲームなのでPSとかは皆無です。唯一例外なのはRAだけですね。
武器→前記の通りすぐに修正を喰らいますし、更新で上位がきます、高額の武器を買うのは金の無駄です。
今はゴミ武器を強くできるクラフトというシステムがあるのでそれで装備を更新していくといいでしょう。
ACが更新させたらインして、着せ替えるするだけのゲームですね。
シナリオもお粗末ですし、最早着せ替えゲーとなっていますw
まぁ、無料で出来ますし星2という形になりました。
課金する価値はないですね。
惰性で時間を潰すのにはいいですが、ガチプレイヤーや課金するとなると詐欺ゲーといってもいいかもしれない酷いゲームですね。
プレイ期間:1年以上2014/12/07
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ベスさん
☆5つけてるやつは頭がおかしい工作員だから新規さんは騙されないようにしましょう
PSO2は不思議なことがいっぱい
プレイヤーに有利なバグは即日修正され不利なバグは、いつまでも放置して渋々修正される不思議
アップデートをするとHDDの中身が破壊されデータが全て消されてしまう不思議
最高クラスのレア装備が特定の人にしかドロップしない不思議
ブーストイベント中は何故かいつもよりアイテムがドロップしない不思議
初期のころから指摘されているラグが未だに修正されない不思議
他にも色々ありますが、落ちるところまで落ちてますねPSO2は
こんなのやる暇があるなら外を散歩したほうが時間を無駄にせずよっぽど楽しいですよ
プレイ期間:1年以上2015/10/08
Lv:どくさん
かなり長い事やっているゲームなので素直に書くと
今までのMOが主のハクスラ要素を含むゲームは好きな時に好きな場所へ行き、出た出ないと楽しむゲームでしたが、
PSO2は育成仮定までは上記のゲームと基本同じですがエンドコンテンツになると一変し、運営側が用意し設定した時間のみに発生する予告緊急と言う公式HPに表記されている別に緊急でも無いイベントに参加しないとアップデートと共に増える武器防具は基本的に出なくなります。
これを続けて行くと言う事は、決められた時間に決められた物をこなすと言う事になり即ち、学生ならば学校に行き、社会人なら職場に行くのと変わらない状態になります。
ネットゲームなので知り合いとやっていればまだ緩和されますが一人で黙々とやっている場合は仕事化してると思います。
つまる所一生グルグル回されて目的を達成されるよりも時間指定をした状態の方が単純に運営が管理しやすいと言う事なのでしょう。
んでその指定された時間で目的を達成出来ず管理されただけのユーザー達による
不満を緩和する要素がコレクトシートなるものだと自分は認識してるのですが
そのコレクトシートとは特定のクエ&敵で増えるゲージを100%にし、
目的を達成する事で設定されている武器を必ず手に入れられるというまぁこれも希少でもなんでもない物に変貌してるわけですが
手に入ってるから文句ないでしょみたいな感じなんですかね?多分
この図式を把握してないユーザーって居るのかな?居ないと信じたいです。
蛇足でしたすいません。
とりあえず指定された時間に指定された物をこなして給料として武器や防具くれるんです。
んで僕達は仕事をする為に仕事道具を現金で買うんです。
PSO2の仕事道具とはアイテムバッグの上限と各職のスキルツリーになります。
その仕事道具を買わない労働者達はまともに仕事をこなせない駄目労働者になり文句言われたりします。
そういう感じだと思います。
なので良き友人とめぐり合えた場合は第二の職場として楽しいかもしれません。
プレイ期間:1年以上2017/06/10
「つまらないからプレイしたくない。」
これは当然の摂理。
EP3実装前のアークスGPで、ここでしか入手できないコスチューム「ダンボー」のプロダクトキーを何枚も不正に入手していた悪質ユーザーが、ゲーム内のショップで出品して数億メセタを数日で稼いだ事件があった。
この件に運営はしかるべき処置としてアカウント停止処置をとったが、その停止期間がたったの10日間であり、10日後の報酬期間(強化成功率などが上昇する期間)を不正ユーザーが思う存分満喫できることから、甘すぎる運営の対応で多くのユーザーに不満と不快感を与えた。
EP3に入り、新章や新クラスが実装され、さまざまな修正が行われた。
移動速度やマイセット機能、UIなどが改善されたが、これらは前々からユーザー間で指摘されていたことであり、対応するのは運営として当たり前のことだと思っているので、この点は評価に値しない。
EP3に入ってからのラグ(エネミーのゾンビ化、ダメージの蓄積で理不尽な死亡など)が酷く、快適に遊べるような状態ではない点でマイナス。
「サーバーが縮小されている」「ひとつのロビーの収容人数が200人→150人に減少」などの噂が流れており、この件に関して運営はちゃんと説明するべきである。
ほとんどのユーザーのプレイスタイル(装備やスキル・PAの火力特化傾向)に反する下方修正をして、運営の考えた理想のプレイスタイル(防御系や他PAの組み合わせた戦術(笑)を駆使した遊び方)をユーザーに押し付けるカタチとなったアップデート。
この下方修正のせいでお金をかけて作成した一部の武器やテクニックカスタマイズがゴミとなっていしまい、一気に萎えた。
そのうえ、半年以上ものゲームバランス調整を考察する期間があったにも関わらず、大規模な調整が行われたアップデートから数週間後にさらなる下方修正の告知は下方修正に次ぐ下方修正…ユーザーを舐めているとしか思えない。
開発・運営がユーザーの考えるプレイスタイルを尊重しない限り、この先もクラス・PA・テクニックに偏りが生まれる度に下方修正によるバランス調整が行われるだろう。
プレイ期間:1年以上2014/09/14
YTTさん
初代PSO、PSU、PSPo、PSPo2、PSPo2iとシリーズをやってきました。
満を持して登場した今回の最新作は、噂レベルだった頃の期待通り非常に楽しめるものになっています。
サービス開始前の情報として、課金しないといけないという話が舞い込んできたときは、非常に残念に思っていたのですが、それは杞憂だったようです。
無料でも問題なく遊べます。
お金が必要になるのはプラスアルファ部分とも言える機能のみ。リアルマネーを投入しなくてもゲーム内マネーで他の人から装備を買えますし、クライアントオーダーも問題なくこなせます。
歴代のファンタシースターシリーズの醍醐味でもあるマイルームの使用に課金が必要なのは少々残念ではありますが、ゲームとしてのメインはそこではないので、気にしなければ問題ありません。
ゲームの内容としては、とりわけ奇麗! 最近のデスクトップPCであれば最高画質の設定でも問題ないと思うので、是非最も奇麗なゲーム画面を見て欲しいです。キャラメイクはとことんこだわれるようになっているので、最初はそこで1時間以上費やしてしまう人もいると思います。
そしてレベルキャップのおかげで後から参加するのもさほど負担になりません。
今後どんどん新要素が追加されていくのが楽しみです。
あと細かい点ではありますが、コントローラの設定が親切です。
というのも、私はPS2のコントローラをUSBの変換機に挿して使っているのですが、そのまんま◯×□△でゲーム内の解説がされます。これは嬉しい配慮。ボタン配置なんかはPSPで慣れてる人ならむしろ使いやすさが向上する配置にデフォルトで設定されています。
これはいろんな意味で今期トップクラスの良ゲーなのではないでしょうか。
プレイ期間:1ヶ月2012/09/14
EP4で引退さん
たまたまレビューを見かけたので引退者ですがレビューします。
オープンベータからEP4までプレイし、オンオフ合わせて300万円以上使うほどはまってましたが、チャレンジクエスト始動や採掘基地防衛戦あたりがピークでそれ以降はアップデートの度にやりごたえはなく、つまらなくなる一方なので引退しました。
バリアフリー設計で誰でも初見クリア可能な作業的な難易度調整、ゲームに生活を合わせる必要がある予告緊急というシステム、選択肢がない一強のクラスシステムなどなど不満を挙げればきりがないですが、何よりそれらの問題に向き合う気がない不誠実で目先の利益のみを追いかける開発・運営の将来性のなさが引退の決め手でした。
このゲームに使った時間と金があれば人生もっと有意義なことができただろうなと思い出す度に後悔します。
プレイ期間:1年以上2020/05/12
カストルムメリディアヌムさん
他ゲーディスってこっちのがさいこー!ってクズが出たな
全然方向性の違うゲームと比べて、こっちのがいいって人それぞれだろう
FF14はクラス+ジョブで、自分の仕事をしないとクリア出来ないゲーム
基本ボスは同じ動きのパターンしかない、HPの量、経過時間でパターンが変わるだけだが
試行錯誤しながら勧めても良し、攻略組の攻略方法見て予習するも良し
だからアホな動きするヤツがタンクやヒーラーに出たらクリア不能
ギスって当たり前のシステム、というか優しいのはちゃんと動き教えて
場当たり的に攻略進めようとするヤツカナリ居るぞ、それで上手くなったら面白いってゲームだろう
そして仲良くなってフレになるパターン結構あるぞ
まぁそれでもパターン覚えて失敗しなくなると飽きてくる
でも運営が新ボスを出してパターンの難解化してくる
攻略組み用ハイエンド装備がドロップするハイエンドコンテンツをまず搭載
装備が充実してくるとエンジョイ組み用に格下げ
これを繰り返している
運営がまだ頑張ってゲームを面白くしようと努力してる分まだマシだ
PSO2は誰がどうやって、どんな行動してても同じ
破壊する速度が違うだけ、レア狙うだけ
運営は誤魔化しのコンテンツの追加、意味の無いバランス調整しかしない
結果最高レア狙って、攻撃力上げるしかやることが無い
そこに最高レア武器のバラマキやったもんだからクソゲーになってる
大体一番おかしいのが敵のヘイト管理バランス
やってる人なら判るはず、ガードスタンスとかあっても意味がねぇ
ただ強化するだけのゲームになってる
強化し切ったらコレクションするだけ
何の考慮も無いただのイラ付く無双アクションっぽいソシャゲ
別にFF14が最高だとか思わないが、PSO2が最低なのは間違いないぞ
マジで言うと10年前のFF11の方が面白かったしな
どれでもソコソコ楽しめるはずなのに、PSO2は飽きるのが早すぎる
よくもコレで1年我慢してやってたと後悔してる
やるなら時間の無駄になってもOKって人だけにしな
プレイ期間:1年以上2015/11/07
サクラさん
最近同時接続数が漏れて、人がいるってわかったから具体的な批判もできない低評価サクラ湧いてんなwwお疲れ様ですww
基本無料だしやって損するってことはないので興味を持ったならこんなサクラまみれの参考にならんレビューほっといてやってみればいいと思う。pso2に限らず。
わざわざこんなトコに批判書きに来てる奴ってつまりそういうことだぞ、本当につまらんと感じたらわざわざわざわざレビューなんか書きに来ないで即アンインスコするだろ。
肝心のゲームに関しては、アクションとキャラクリの自由度は最高峰だと言っても過言ではない。代わりにグラや調整が犠牲になってる部分も多いが。
なんだかんだレビューの多さや同接の多さから、そこそこ人気のゲームであることがわかる。難易度が高すぎないとこや復帰しやすいところが結局人気なんだろう。
とりあえずここ見に来るぐらい気になるならやってみるといいよ。
プレイ期間:1年以上2015/12/29
クソゲさん
HDD内データ消去、DDoS攻撃でサービス停止、ユーザーの望んでいない運営趣味の鯖対抗戦、ラグでまともにダメージ入らない、MOなのに周りのキャラがワープ、多くのユーザーが知らない、または興味の無い運営趣味のコラボ等が積み重なり、現在は過疎の状態
特にひどいのが、今まで積み上げたクラス、武器、テクニックカスタマイズを、運営が一人よがりで自分の作品のバランスを取るために「容易」と切り捨て、下方修正を繰り返し、「今後もやります」と公言した事です
運営の求めるバランス=ユーザーの求めるバランスでは無いのですが・・・
また、運営はユーザーアンケートを何度か実施しているが、全く見ていなく興味も無い様子で効果がありません
消費者センター等にも苦情がかなり行ってるみたいです
新マップは作業、新エネミーも機械的に動くだけ、今後も続く下方修正のロードマップを公開しないまま実装するアイテムにより、ユーザーのモチベーションが大いに低下している状態です
何を下方修正されるか分からない状態で、レアを掘る気は起きません
とても国産で何年もオンラインゲームに携わった経営をしているとは思えない
また、シリーズを通じてレアを掘っていくのを楽しむゲームのはずですが、レアとは名ばかりのゴミアイテムが高難易度でもボロボロ出ます
現在は、フレの殆どがINしなくなってしまった状態です
とても新規に薦められるゲームじゃない
課金しているのがバカらしくなるレベルです、もしどうしてもやらなければならない状況であれば、是非課金しない事をお薦めします・・・
プレイ期間:1年以上2014/10/14
火力テクターさん
PSOには今時のスマホゲーみたいな、
薄っぺらい付き合いでは無くて、
本当の仲間と呼べるフレンドさんができやすいし、
逆にフレンドさんを作れないようでは
プレイは厳しいかもですね。
たしかに一人で黙々とプレイしてもつまらないかも。
大人数での狩りや、チームコミュニケーションが
すごく大事であることは認めます。
ただ、仲間さえいれば凄く楽しいデスよ?
本当、連絡いたたければ、うちのチームにお誘いします。
統率と規律の取れたすごくいいチームです。
無機質なゲームに疲れた方は是非!!
http://pso2.jp/players/update/20190710/08/
運営さん元気です(^o^)
プレイ期間:1年以上2019/07/17
リベリオンさん
俺もメインハンターソードでやっていたが、確かにEP1からこんな感じで運営されている。私の周りでも固定PTが5つほど無くなりました。正直もうゲームではないですし、楽しみ方を潰しているのは明らかに運営です。自分もまさにこれ↓。
サービスインからやっている者です。初期のころからメインハンターで盛り上がる3チーム合同で約100人ほどおり、固定など楽しくやっていたがEP4から運営のやり方が目に余るものが増え始めEP5が始まってから今に至る時点で3チームで12人いないほどになりました。
悪い点:EP1からもう本当にバランス調整が滅茶苦茶、職の人口比率の都合で人気の物はバランス調整が慎重、悪く言えばどうすればやらないようになるかを徹底的に研究して嫌がらせをする。このやり方を運営はEP1からずっと徹底しています。
分かり易い事例は職だとメインハンター、武器種だとソード、スキルや仕様だとガードスタンスなど防御系の仕様だと思います。これら3要素はこのPSO2における運営のゆがみを表に綺麗に表す代表例だと言えます。恐らくこんなにわかりやすものは他にないものと思います。
今年の10月にバランス調整があるらしいですが、ハンターはスキルポイントやスキル自体に何のテコ入れもなし。対して、サモナーは次の調整でハンター以上にハンターになるのでしょうかね、という印象です(笑)スタン無効などが付くそうです(笑)10月のバランス調整の内容を発表した生放送の時点でもう既に「各職のコンセプトなんてものが崩壊している」と言えます。
残りの者たちで話し合った結果、もう限界ということで解散することにしました。本当に残念です。恐らく話し合いで出た今後のハンターやソード、ガードスタンス周りの調整の通りになるかと思います。下記のとおりです。
①メインハンター:今後もサブ職としてのみ使われるようにし、メインでの使用率はソロでのみにし、マルチでは地雷と呼ばれるようにバランスを維持する。開発や運営、特に運営としてはどうあってもメインハンターが楽しめないようにしたいという態度がこれまでやってきてもっとも強く感じます。職コンセプトとして高いHPと防御力と言いながら、例えばツリーではスキルポイントを10振っても防御力は50のみ、しかも打撃防御のみしか上がらないままでずっと放置、サモナーの方が現状では余程堅くなれます。つまり今のハンターのコンセプトはサモナーのものと言えるかと思います。
②ソード:どうあっても今以上にPAの威力を上げたくない。オーバーエンドなんかが特に顕著かと思います。あの見た目、あの取り回し、あの所要時間で初期では盾に弾かれたりしてよろめいたり(笑)今は少しだけ妥協してダメージが通らないだけとなっています。ギア、サクリ、ウォーブレイブなどなどソードのみ足枷ばかりが多くなり、どんどん増すゲームスピードに置いて行かれるようになりました。また、10月ではサクリで変わった挙動をソードのデフォルト挙動とすることもしないのかと思います。威力はそのままでも挙動くらいはソードらしくして欲しいと思っているソードマンは多いかと思いますが、今後もこれすらも運営は妥協しないでしょう。
③ガードスタンス:ハンターのコンセプトで高い防御力・HPそして周りを守りながら闘う(EP3までは生放送でも当時のディレクターが言ってました)を体現するスキルのはずが、現在の有様です。何度かその不遇さがここで低評価として書かれていますのでそちらを参照していただければわかるかと思います。
今後、ハンターは10月のバランス調整を皮切りに徹底的に排除されていくと思われます。これもダメ、あれもダメ、それもやらせない、これが運営特に酒井・木村の望みなのでしょう。あの講習会?での発言でユーザーの意見を文句と言った態度から恐らく利益が思った通り回復しないために表に出してしまったイライラと見られますが、次はゲーム内の仕様で何でも思い通りにできるからと言って矛先をメインハンターやソードに向けて来ると思います。妄想だとまた低評価に噛み付く輩達は言うことでしょう、見ていれば分かります。そうなるでしょうから。
願わくはこれ以上このPSO2でメインハンターが好きで嘗てのコンセプトや周りを守りながら闘いたいと思って、いつかはと夢見て何とか楽しもうとしている純粋なユーザーさんが苦しまないようにと思います。
PSO2は好きです。ここまでお世話になり感謝しています。が、酒井・木村の失言・あの態度、ゲーム内でのバランス調整のやり方などこういった点から運営が本当に嫌いです。憎いとすら思います。PSO2運営関係者には今後二度とゲーム作りに関ってほしくないです。
プレイ期間:1年以上2018/09/30
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