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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

0083にて終了しました。

ジオン兵がいくさん


良い点
・特になくMS操れること

悪い点
・MSのコストと武器バランスがおかしい
・低コストのスプレーガンが強すぎ
・ケンプファーを試し乗りしてみたら簡単に400PT以上稼げた。
・ケンプファーのブーストが長い為、拠点凸しやすい(明らかにおかしい)
・ジオンのほうが人が多く、ジオン側の意見が通りやすい
・運営のバランス調整が斜め上を行く
・格闘機による格闘オンラインになってしまった。
・チートやラグを運営は放置している
・お問い合わせがあるが都合の悪いことは返信は絶対しない。
・お問い合わせの返信に逆ギレで返信してくることもあるw(丸山体制の時)

プレイ期間:半年2014/12/08

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マッチング機能を改善したらしいですが、全く改善されず相変わらず格差戦場ばかり。
それどころか大将のみで小隊を編成すると、何故か中将扱いになり、圧倒的有利な状況で戦えるという事実が発覚。
運営は不具合とかほざいてましたが、確信犯じゃなきゃこんなことできるはずないじゃないですか。
馬鹿にするのもいい加減にしてくださいよ。
仕事できずユーザーに不利益ばかり与える人はクビにしてください。

プレイ期間:1週間未満2019/06/01

大規模線で部屋分けなんかするからトナメで無課金限定が上位独占する逆転現象が起きるんだよ。これでは何万もつっこんだ課金組が惨め過ぎる。センスや反射神経は金で買うのは無理な話なんだが、ジ・0のようなぶっ壊れ機体だせば、そんな下手でも10キル20キルあたりまえにできるが、それだと課金部屋の部屋はジ・0だらけで糞ゲーになる←今ここ
もうバランス調整もへったくれも無いんだから部屋を統一させて無課金に課金者をボコらせて悔しさで課金させるかどっちかしかないな。重課金は新しいぶっ壊れ機体きたらジ・0そっちのけで課金するとおもうけど。秋にバランスを見直す統合計画があるみたいだけど、ジ・0だらけだとほとんど無意味な気もする。そんなバランス調整に時間割くなら部屋統一すればそれですべて解決なのに、何やってんだろうね。
うちはサイコザク出た辺りからほとんどプレイしてないけどバランス調整してもジ・0だらけならアンスコ一直線だよ。でもまあ課金と無課金で3年やったけど不自然な部分を抜かせばそれなりに面白かったとは思う。次回作はクリーンなガンオンを期待したいわ(笑)

プレイ期間:1週間未満2016/09/14

開発にゲーマーが0人なので気持ちいい数字のバランスや芯の通った説得力のある調整は皆無ですが
丸山が徴収の天才だったおかげでう〇このようなゲームと素人開発でも5年以上続いてます。
時代が時代なら丸山は領主になっていたことでしょう。

現Pの佐藤は子供向けのゲームを子供時代に触った程度のド素人な上に商売も下手ですがそんな人間でも丸山システムを使えば一定の集金は出来てしまいます。

丸山システムとは佐藤ですらも1億、野生のゴリラでも5億は稼げてしまうような恐ろしい搾取システムです。
丸山は自身で月10億以上も搾取した実績があります。

まず彼は搾取するための土壌作りからはじめました。搾取の為なら手間は惜しまず土壌から選別し構築するという所がその辺の有象無象とは格が違います。
具体的にはオープンβやαの時期に馬鹿を呼び込むために宣伝する人間を作り出す事から始めました。
その時代は、いかにもこれから頑張っていきますというスタンスをアピールしていました(グラフの仕様でデータを公開したりテスターの意見を聞いてるアピールも抜かり無し)
そうする事により宣伝する人間を作り出すことに成功し、正式直後では日本限定のPC専用ゲームとしては驚異の同接3万人以上の人間を集めました。
ただ丸山は無料ゲームにおいて邪魔な人間も多い事を理解しているので
これを維持しようなどという愚かなことは当然しませんでした。
課金機体を出すには最低10万と言われる極悪な確率を設定して、
まずは文句を言うだけのイナゴを取り除きます。
これは見事成功を収め、15000もの害虫は取り除かれ1万の鴨が残りました。

土壌作りはここに更にもうひと手間加えます。
10万の課金機体をなんと半年ほどで大弱体してゴミにしてしまったのです。
これにより10万で何年も無双させろという不都合なプレイヤーを追い出し
更に無課金強機体のWDジムと2f2を投入。
これにより、課金者に狩られる為の餌に栄養を行き渡らせます。
そしてすぐに次の壊れ機体を出します。

この時点で既に壊れ投入→半年後弱体→無課金に餌→すぐに壊れというシステムの根幹部分と、10万で半年無双出来ればいいという選別された重課金者と3歩歩けば忘れて一生狩られ続ける馬鹿というプレイヤー層が出来上がってます。

ハッキリ言ってゾッとするような手腕です。並の人間ならばこんなショボグラの機体に10万も出す頭の弱い人間を追い出すことはしませんが
彼は自身のシステムに不要とあればそんな重課金者をもアッサリと切ります。
宗教家にでもなっていたら更に恐ろしい事になっていたかもしれません。

さらに丸山は丸山システムと並行して陣営をいがみ合わせることにより、より課金させる上に運営へのヘイトを逸らせるという悪魔のシステム、イーガーディアンシステムを構築して最終的にはゲーム内に丸山城を構えるのですがこれは長くなるので

プレイ期間:1週間未満2019/09/19

久しぶりにINしたら目の前でオブジェクト通り越して瞬間移動してる奴がいたので後つけて観察してたら3度ほど同じ事をやってKillをとりまくってる奴がいた・・・他にも格闘(平地で)で切り付けて通常なら多少なりHP削って転倒となるはずがHPが削れない上に転倒モーションに入には入るが地面に叩きつけられる直前に空中であら?不思議?と即復帰する奴などゲーム設定がもう無関係な状態になっていて完全崩壊している
昔からこのゲームはチートやラグといった不正が他のゲームと比較にならないほど多い事で有名だけど以前より酷さが増していて腐ったゲームとしてはNo1だと思う、加えてNPCが大量に増産されておりNPC相手の戦局が中心になっていて、もう対戦ゲームと呼べるものではない

プレイ期間:1年以上2018/03/19

ネガりゲー

引退者A・Tさん

タイトルの通り、ネガの巣窟。連邦でもジオンでも。
この人達、なんでこのゲーム続けてるんだろう?
勝てないのを機体のせいにする、自分は悪くないの人達が多数。(一部壊れ機体はあるけど)自分のことを棚上げして味方を罵倒します。勝つための動きをしない、努力をしないでネガる人が多数。
どちらが優遇、不遇を言う前に、どうやったら勝てるのか模索してくださいと言いたくなる。
正直、他の人が言うように運営も最低ですが、それよりもプレイヤーの質が低い。(腕とかではなく精神的に)

こういう人達、楽しくないなら辞めればいいのに。と思ったので私は引退しました。
一人で戦局をひっくり返すのはかなり難しいので真面目に遊ぼうと思うと、だんだん馬鹿らしくなるゲームです。

やるなら、ボイスや音楽、機体倉庫(これも最低限)以外には課金は絶対にしないこと。
ランキングやゲーム内通貨でのガチャ、プレイボーナスやイベントでも課金用ガチャチケが貰えます。
それで我慢して長く続けることができれば、たぶん遊べます。
堪え性がない人と向上心ない人、あとわがままな人は×だと思います。
最初からバシバシ撃墜していくエース的な動きができる人はごく一部です。
勘違いして遊ぶ人がいますが無双ゲームではありません。
TPS風ガンダムアクションゲームです。
ゲームの素材自体は悪くないのに、プレイヤーと運営のせいで非常に残念><

プレイ期間:1年以上2014/09/07

ジオニスト運営に鉄槌を

サヨナラバンナムさん

プレイヤーに聞くとやはり
シナンジュ>>ユニコーン
自分んもそう感じてる、というかそうなんだ。

ユニコーンはサザビーでも倒せるからジオンの機体が弱体してるのはまったくの嘘。
公表されているスペック以上の実力のようです。
酷いのはザクIのショットガン2発食らってアーマー最大時でも撃破された。
中コスト、低コストでも怯むことなくしかも当ててもアーマー値が減らない機体が多い。
なのでミリアーマーでこちらのBR全弾ヒットさせても撃破されず逃げられることは過去とても多い。
これは、運営スタッフが参加してる専用機で殆どがジオンで活躍している。

例えば少し前はゲルJが多く1ゲームで何回も撃破されました。
運営に問合わせると「そんなことはない」と言われ更にエスカレート。
何度も問合わせるが撃破されるのがあまりにも多いのでSNSとかで拡散した途端に激減し今ではほとんどなくなった。

ジオンプレイヤー側からクレームが入ると即対応。
連邦プレイヤー側からのクレームだと「調査中」でかなり対応が遅い。

昔はザクのヒートホークがジムのビームサーベルと同等の間合いはどうなのか?
の問合せは無視されたし、初期ジムのBRも即対応したのは記憶に新しい。

実際にゲームをプレイするとほぼ間違いなく中央拠点をとられ攻められる形が多い連邦軍。

ジオン優遇という言葉で反応するのは運営スタッフなんだよ。
エンブレムでも連邦側にザクとかジオンMSのモチーフのが今でもあるのがいい証拠。

連邦に多額の課金した俺。
勝てないので金額的にジオン側との価値が雲梯の差。
こうなるんなら返金してほしい。

ジオンでプレイすると普通に勝つのでトータル勝ち越ししてるが
連邦だと10戦で1勝か2勝なのでトータル負け越ししてる。
これ、数人の友人も同じ結果。

YouTubeでも勝つ動画の方が印象いいから勝ちやすいジオン側目線でのが多いのはそのため。

課金する必要なし!

プレイ期間:1年以上2018/08/28

俺は確かにガンダムオンラインというゲームは最初の頃は対戦ゲームとして認めていた、しかしガンダムって作品は本当は対戦ゲームとしてじゃなく人間同士の恋愛だったり友情だったり人間同士の思いやりの作品としてだけに使われるものであってほしかった、だってガンダムって作品は登場するキャラクターが魅力的だったりしてそこが一番面白い所であって、ロボットに人間が乗って戦いあうなんて、そんなくだらない事にガンダムという作品を汚さないでほしいかった、当たり前の話だよな、なんでロボットなんかに大切な魅力的なキャラクターが犠牲にならなきゃいけないんだよ、俺ガンダムって作品は好きだよ、でもガンダムって作品は戦闘物の作品じゃなく、魅力的なキャラクターの成長物語作品であり続けてほしかった、今後ともガンダム作品はそういうのであってほしい、とりあえずガンダムオンラインは俺の人生の中でもかなり楽しめた作品、事情はどうであれ評価は☆5にする

プレイ期間:1年以上2018/05/04

プレイヤーを楽しませようなんてこれっぽっちも考えてませんよ?
バランス壊してでも強機体を作って課金させようと画策しているだけなので、マッチングが死んでようと火力インフレが進もうと知ったことではないのです。

要は如何に金を使わせて利益を得るか?

それがバンナムに限らず多くのオンゲー運営が常に考えてることです。
しかしながらバンナムに関してだけはえげつなさすぎるのは認めますがねw

連邦が優遇されているとよく聞きますが、実際ジオンのプレイヤー人口は連邦の倍とは言いませんがかなり偏って生息しています。
だから運営は連邦の機体をより強化し、マップも連邦機体が得意とするフルタイムのMSライン戦ができるようなマップばかりをまとめて配信したり、逆にジオンの売りであるスピード勝負ができるマップ(レースマップ)を排除してたりして陣営の人口バランスを取ろうと必死なのです。
ジオン優勢にしておくと連邦からどんどん人がいなくなります。
この2陣営での戦闘というものを運営は絶対崩したくないようです(Zに移行せずにティターンズ・エゥーゴの棲み分けがあいまいなのはこのせいかと)。
UCも陣営の問題もあって頓挫したっぽいし、Zプロジェクトといってもこの手の問題を解決できないために運営側は頭が詰んでると思われます。

だからこそ、いまさらFAアレックス・重撃ケンプを目玉にしてDXを配信してきましたよね?w
この迷走っぷりが今の運営の答えじゃないかなと思います。

要は「金稼げればなんでもいい」ってことですよw

プレイ期間:1年以上2016/02/01

変わらぬ無法ゲーム

脱ファーストクラス宣言さん

久しぶりにPLAYしたが無法状態は全く変わっていない NPC、外部ツールなどなど酷くあきれかえる 6月1日夜、参戦した中でビーコンが設置された場面があり その周囲を無意味に、しかも閉幕(20分間)まで永遠とぐるぐる回り続ける明らかにバグッた機体丸出しは誰がどう見ても、人が操作しているものではなく たった1回参戦しただけで同じ様な動作を繰り返し続ける機体が自軍だけで3体確認できた「〇〇指令〇〇」などとそれっぽい名前の後に3桁ほどの数字が振り当てらていて注意してキャラ名見て様子見ていれば見分けがつき 正直笑った・・
詐欺ゲー以外なにものでもない
法律の観点から厳しい第三者の目で悪徳企業を叩いてほしいものだ・・・

プレイ期間:1年以上2016/06/01

ガンダムがプレーできるのはバンナムだけ!
機体のマイナーチェンジや,マップの追加で大型アップデートを掲げる始末。
今回の連邦目玉商品はガルバルディβとアイザック!!って,なにそれ?
プラモデルだけ作って,ゲーム作るなよ・・・
はぁ・・・他の会社に版権移ればいいのに・・・

プレイ期間:1年以上2015/11/09

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